-
Публикации
3 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
19
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Antalis
-
Есть подозрение, что если и использовать, то оба сразу. Но может я не знаю чего. Тыкните, пожалуйста, в колоду, где пролифирейт уже используется.
-
А это не вырождается в камень-ножницы-бумага + побань-опу-нужное?
-
Это не история - это надежда. Не все надежды сбываются, ну так и что, не надеяться больше?
-
Уже есть идеи, куда приспособить новую Чандру? В бурн дороговато (но я попробую, конечно). В драгон-стомпи она вроде как не к месту, или я ошибаюсь? UR-ам с чёрным или белым она как бы тоже не слишком в тему. И не гоблин. :-) Но куда-то же такую хорошую наверняка можно прикрутить.
-
Впервые задумался о том, чтобы положить мироходца в легасёвый бурн. Когда вышел Koth of the Hammer, даже мысли такой не возникло, а сейчас появилась. Ясно-понятно, что четыре маны, это четыре маны, но такая Чандра... И лучи ей до одного места, и на лайфген она скептически смотрит после ультмейта, и даже манку под бласт, чтобы горы не жертвовать, и дикеем не сломать, и...
-
Если у тебя есть дьябла, то критично лучше скоростью. Допустим, если всё описанное происходит при муллигане до пяти обычного бурна, то дело сильно попахивает керосином. А с дьяблой это на Т3 сам дьябла и +3 карточки. Другое дело, что хз как со всеми этими маноморфозами и пробками в принципе принимать правильные решения без рентгена топдеков.
-
Мой вариант минимум: 1 от копейщицы по номиналу +1 от манаморфозы +1 от команды, 3 от команды, +2 от гайда. Итого: 8. Твой вариант: 1 от копейщицы по номиналу, +1 от команды, 3 от команды +1 копейщице выбор в команде. Итого: 6. Это если не брать в учёт того, что болт/спайк дают +4 дырки вместо двух от гайда, а маноморфоз/пробок может быть аж до восьми. Восемь нарыть в стартовой-топдеках это, конечно, фантастика, но одну-две вполне реально.
-
Чтобы нормально играть дьяблой, нужно класть маноморфозы и пробки. И похоже, комплектом. В теории это может зайти. Чисто ментально расклад вида Т1 копейщица, Т2 пробка/маноморфоза, команда в боль+земля, с земли болт/спайк/гайд выглядит довольно вкусно. Только вот собственный эйдолон может в ад отправить. :-(
-
Я в дуэльнике не шарю, скажу сразу. Но вдруг помогу. Задам вопросы, а там по принципу "ему объяснил, и сам понял". Почему первых дропов кот наплакал? В белом разве такая проблема с хорошими? А тут даже Ranger of Eos не положить, ибо искать ему тупо некого кроме мамки. Ну хоть Weathered Wayfarer, земли под дастбоул искать, например. Почему нет таких карт как Spirit of the Labyrinth? Реально хуже, чем Thought-Knot Seer, например?
-
Я пробовал играть в качестве враса False Prophet, но с ним осторожно надо по понятным причинам. Если ставка на входящих, то можно ещё Mimic Vat попробовать. Там не только своих титанов вертеть можно. Если рампы в количестве, то ещё занятный тех есть - Karma + Urborg, Tomb of Yawgmoth. Только и самому больно будет, если без лайфгена. Я бы как минимум Sorin, Lord of Innistrad положил. У него и ультимейт против рампо-толстяков вкусный. Но вообще в до звезды всяких массовых вытягивалок жизней. От странных вроде Vizkopa Guildmage или Cliffhaven Vampire до вполне серьёзных вроде Gray Merchant of Asphodel. Ещё в белом есть токеногенераторы вроде Luminarch Ascension, заряжающейся за круг. И Элспет всякие разные. Umezawa's Jitte в мульте мне как-то совсем не понравилась. Черно-белый и красно-синий мечи гораздо лучше. Intrepid Hero мне тоже не понравился по тестам. Хасту ему раздать нечем кроме сапог каких-нибудь, и он тупо не доживает до активных действий. Big Game Hunter куда надёжнее. Особенно, если есть чем поднять.
- 4 ответа
-
- 1
-
Добро пожаловать в соседний раздел. Там именно такая философия. А здесь всё по спайковски.
-
Я в дуэльнике слаб и вообще краб, но пробовал нечто подобное в мульте. Может натолкну на какие-то дельные мысли хотя бы случайно. Против ненавистных дорков я использовал Humility. С генералом не очень, конечно, но когда она нужна генерал особо и не поможет. Так я рассуждал. Ну и эквипы поверх хумилки работают, как и оживающие всякие. В отличие от всяких чужих нечестных. В дуэльнике, наверное Линвала лучше, но её хз как искать, а чары - это в белом легко. Мне очень понравилось играть Oblation. И в оппонентские угрозы, когда земли порезаны или лишних карт брать нельзя, и своих "спасать". Ещё люблю в белом Luminarch Ascension, но она в дуэли наверное медленно заряжается.
-
True-Name Nemesis Хотя пока трудно оценить, насколько это полезно.
-
А репринты? Ну там тармо вдруг, и прочие обычные стенания.
-
Мда, мой косяк. В прогенитуса просто так не кинуть. :(
-
Это ж возможность кидаться трусами во всяких прогенитусов и рыб с защитами от чего ни попадя.
-
Вот поэтому весь стол с замиранием сердца будет следить, как ты раскладываешь карточки рубашкой вверх, кидаешь кубики и драфтишь действительно рандомно.
-
Рародрафт, говоришь? Дизайн карты с игровой точки зрения просто супер.
-
С точки зрения коммерции Lore, Angels и т.д. - только морковки на древке, это понятно. Я о том, как реально раскрыть тему. Ангелов (или драконов каких) напихать в набор само по себе просто и не требует особой фантазии. И набор посвящённый какому-то миру тоже ясно как делать, хотя бы вчерне. А вот запихать в один маленький наборчик целый ЛОР - задачка нетривиальная. Я вот по списку карт так и не понял, на что они там ориентировались. История магии как игры? История миров магии? Эпические моменты истории? Всего с серединки на половинку. Думал, может флейворами пояснят, что означают те или иные карты, но нет.
-
Лор лучше было через дуэльные наборы развивать. Они для этого лучше подходят в разы.
-
Хм. Я вроде бы честно предупредил, про пятницу. Чего ещё вы ждали? С другой стороны, ничто не мешает добавить свой текст, правильный и интересный, вместо моего шуточного.
-
Не знаю, как у других, а у меня по данному вопросу словно бы два человека внутри, с диаметрально противоположными точками зрения, поэтому выбор делать достаточно трудно. Мой внутренний легаси-маг, почётный член секты "пять лет в легаси" ещё со времён, когда не было ни секты, ни легаси, имеет следующие аргументы. 1) Все карты. Нет, ну почти ВСЕ карты. Это ж сколько всего можно собрать? Да всё, что угодно. 2) Ну, всё-таки не совсем все карты. Винтаж больше. Зато нет непонятных рестриктов. Да, точно, рестрикты это как-то неправильно - лучше любить простой понятный легаси, где всего по четыре. 3) И вообще вообще ВСЕ карты это ж только в теории. На практике у меня столько почек за жизнь не отрастёт, чтобы купить все карты. Особенно если это лотосы. Особенно с моей-то врождённой жабой. 4) Как бы себе объяснить, почему не играть дорогими картами? А они ж нечестные! Мой внутренний легаси-маг, он самый честный. Он не может играть павернайном из-за твёрдой моральной позиции. Вот. 5) И ещё очень легко найти оппонентов для игры легаси. Ведь в легаси легально почти всё, а значит с кем бы и чем бы не играл - это почти всегда легаси. Только ты к нему готов лучше, чем эти странные люди, ограничивающие себя какими-то условностями вроде ротации. (Адский смех.) 6) Только легаси позволяет испытать всю экстатическую глубину чувств при изучении спойлеров выходящих сетов. Любых сетов. 7) В легаси есть печеньки брейншторм, просто шторм и Эмракул в гости за три маны. Разве это не прекрасно? Мой внутренний модерн-маг куда больший скептик. 1) Ну и зачем мне все-все карты, если у меня их всех-всех нет? Вот части дуалок нет, а значит нет для меня и части легаси. 2) И заработать на легаси - само по себе нечестно. Заработал и потратил на календарики, а дети в Африке голодают. Модерн - другое дело. 3) И вообще, все-все карты - это не таки здорово. Лучших всё-равно равное количество. Ценз силы и всё такое. Вырожденный формат, с одними и теми же картами во всех колодах - разве так выглядит свобода декбилдера. (Усилием воли подавил воспоминание об эльдрази.) 4) Комба на первом-втором ходу - нечестно. Если это чужая комба, конечно. Нашей можно. Модерн - самый честный формат в этом плане. Комба на третьем-четвёртом ходу - это же апофеоз справедливости. 5) И брейншторм - несчетно. Вообще любое ковыряние с топдеком нечестно. Вот шевеление... 6) В модерн играет больше людей. Больше турниров и всё такое. Мне из Гродно не видно, но визарды ж не соврут. 7) Жечь! Жечь всех! В модерне все играют шоклендами, а значит бурн всех может жечь! Обожаю бурн! И котиков! (Ой, что это я? Я же скептик.) Короче, я так и не смог определиться, поэтому нынче играю EDH. А вы?
- 27 ответов
-
- 83
-
Мы в новичковой лиге водили утешительный лист разрешений для проигравших. В вашем случае это может выглядеть примерно так. При поражении начисляется некоторое количество бонусных баксов на некоторое время. Бонусные баксы можно использовать на использование в колоде более дорогой карты. Бонусные баксы можно накапливать, и победы их не отбирают, но после истечения срока они списываются. Можно установить потолок бонусных баксов, чтобы бороться с умниками, специально проигрывающими 100500 раз, чтобы зажечь на ключевом турнире.
-
Изначально колода не планировалась как соревновательная, просто хотелось посмотреть на эффективность Bedlam Reveler в качестве исключительно дрова. А значит сознательно пришлось отказаться от синего, с которым, ясное дело, было бы куда лучше. Собственно большая часть в колоде о потягушках карт и кладбище 4 Bedlam Reveler 4 Gitaxian Probe (Как-то мне раньше не доводилось им без дискарда играть. Просто смотреть - печаль.) 4 Faithless Looting 4 Manamorphose 3 Magmatic Insight Просто от злости на земли, копящиеся на руке. 2 Past in Flames 3 Noxious Revival Эта сама карт не тянет, но зато помогает тянуть что-то полезное. Ориентировочные винконы 3 Young Pyromancer 3 Grapeshot Я сначала думал, что без Pyromancer Ascension это не сработает, но тут их реально сыграть пару штук. Манка 4 Desperate Ritual 4 Pyretic Ritual 4 Simian Spirit Guide 18 Mountain Слабости накура сознаю - всякие там релики вовремя, канонисты и прочие суржики привет передают. Но всё же, вдруг у кого найдутся мысли, как это перекурить в сторону большей эффективности, оставаясь в рамках брутального красного?
- 2 ответа
-
- 3