Перейти к публикации

EVIL

Пользователи
  • Публикации

    3 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя EVIL

  1. Я тебе даже больше скажу! В его статье после ГП Атланта, Мартин добил в сайд еще и Assassin's Trophy, а Stomping Ground все равно один. Так что я согласен, что количество Stomping Ground стоит увеличить до 2.
  2. Таких листов я не встречал. Думаю, колесо - перебор даже для оголтелого казино Ракдосов )
  3. Всё что вы хотели знать о «Пустотелых», но стеснялись спросить Салют, зайчата–форумчата! Рад вас приветствовать, дорогие подписчики TOPDeck Unlimited, на нашем стремительно развивающемся ресурсе. Надеюсь, что нашими совместными усилиями мы (и авторы, и подписчики) сможем вывести на новый уровень информационный контент о нашей любимой игре в русскоязычном сегменте. Благодарю вас за поддержку и оказанное доверие. Let's rock! В сегодняшней статье я хочу подробно поговорить о колодах на Hollow One в формате Modern. В частности, об их эволюции с момента выхода сета «Час разрушения» (Hour of Devastation) в июле 2017 по настоящий момент (ч.1), а также о моем личном виденье «пустотелого» колодостроения (ч.2). Сразу оговорюсь, что на момент написания статьи я не брал в расчет спойлеры карт грядущего выпуска «Война искры», так что, если тема вызовет интерес, мы к ней обязательно вернемся. Часть 1. Восход и Закат Полой Звезды Ни для кого не секрет, что БР-сборки колод на Hollow One в модерне по сей день вызывают споры среди игроков ввиду рандомности эффектов некоторых карт, составляющих основу данных колод. И, вопреки противоречивому мнению относительно карт типа Burning Inquiry и Goblin Lore, именно такие колоды на Hollow One снискали наибольшую популярность как среди рядовых игроков, так и многих про-плееров высшего ранга. Но давайте обо всем по-порядку. Прежде всего, хочу сказать пару слов о судьбе Hollow One в других форматах. В стандарте (будучи легальной) карта Hollow One (несмотря на хороший потенциал, заточенный на механики блока «Amonkhet»: cycling, self-discard) не нашла себе места в сложившихся архетипах, поэтому появлялась в листах не слишком часто, если не сказать редко. В качестве едва ли ни единственного примера, заслуживающего упоминания, можно привести лист Саймона Нилсена с Grand Prix Turin 2017: God-Pharaoh's Gift (Simon Nielsen, Grand Prix Turin 2017 (top-8), сентябрь 2017) LANDS 22 4 Aether Hub 3 Inspiring Vantage 4 Ipnu Rivulet 4 Island 3 Mountain 4 Spirebluff Canal CREATURES 29 4 Angel of Invention 4 Champion of Wits 3 Glint-Nest Crane 3 Hollow One 4 Insolent Neonate 4 Minister of Inquiries 3 Trophy Mage 4 Walking Ballista INSTANTS and SORC. 3 3 Cathartic Reunion OTHER SPELLS 6 4 Gate to the Afterlife 2 God-Pharaoh's Gift Sideboard 1 Abrade 2 Cataclysmic Gearhulk 1 Chandra's Defeat 2 Chandra, Torch of Defiance 2 Dispel 3 Glorybringer 1 Kefnet's Last Word 3 Negate Что до вечных форматов, в Легаси Hollow One и вовсе остался не у дел. Зато в Винтаже заметно усилил топовые колоды – Dredge и UGx Survival. Я конечно не большой специалист по Винтажу, но комба с Bazaar of Baghdad выглядит впечатляюще. Но вернемся к формату Modern. Развитие колод на Hollow One можно разделить на три временных этапа: 1. Становление колоды (август 2017 - январь 2018) 2. Пик популярности (февраль 2018 - октябрь 2018) 3. Падение популярности (ноябрь 2018 - апрель 2019) Теперь давайте разберем подробно все эти 3 временных этапа. Этап Первый или “ты помнишь как всё начиналось…” Как только карта Hollow One появилась в спойлерах к “Hour of Devastation” в конце июня 2017, многие топовые авторы зарубежных информационных ресурсов о Магии начали о ней писать. Однако, конкретных предложений по колодостроению было крайне мало. А все те, кто предлагал свои листы, как под копирку советовал подавать блюдо из Пустотелых с овощами под красно-зеленым соусом. Так после релиза “Часа Разрушения” Vengevine стремительно подорожал (почти в три раза), и к началу августа 2017 стоял около 30$. Так что первые шаги Hollow One были вовсе не в цветах ракдосов, а RG. Вот пример одной из первых сборок колоды из соревновательной лиги Magic Online: RG Hollow One (ShzockChan, MTGO Competitive Modern League, август 2017) LANDS 18 2 Arid Mesa 3 Bloodstained Mire 2 Copperline Gorge 4 Mountain 3 Stomping Ground 4 Wooded Foothills CREATURES 26 3 Goblin Guide 1 Grim Lavamancer 4 Hollow One 2 Hooting Mandrills 4 Insolent Neonate 4 Monastery Swiftspear 4 Street Wraith 4 Vengevine INSTANTS and SORC. 16 3 Become Immense 4 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 3 Lightning Bolt 2 Temur Battle Rage Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Blood Moon 1 Destructive Revelry 1 Domri Rade 2 Feed the Clan 1 Grim Lavamancer 1 Hazoret the Fervent 3 Leyline of the Void 2 Roast Вскоре на просторах интернета появилась примечательная заметка о том, как разыграть аж до четырех Hollow One на первый ход (конечно, при наличии определенного медицинского диагноза), и при этом с опцией потенциально разбить стартовую руку оппоненту. Конечно, многие игроки отнеслись к данной комбе с долей юмора, ввиду всеобщей нелюбви к картам с рандомными эффектами. Но это нисколько не помешало Burning Inquiry (ранее используемая лишь в модерновых дреджах) стать колодообразующей картой нового листа, который первый раз засветился в середине сентябре 2017. BR Hollow One (Cédric Merlet, PPTQ, France, сентябрь 2017) LANDS 18 1 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Canyon Slough 3 Mountain 1 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 2 Swamp CREATURES 22 4 Bloodghast 1 Bomat Courier 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 20 4 Burning Inquiry 4 Call to the Netherworld 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Big Game Hunter 2 Blood Moon 2 Collective Brutality 2 Dragon's Claw 2 Engineered Explosives 2 Kari Zev's Expertise 2 Lightning Axe 1 Rakdos Charm Невооруженным глазом видно, что лист еще был сыроват, но основная идея колоды в БР цветах уже ясно прослеживается - здесь у нас и рыбонька (Gurmag Angler), и фениксы (Flamewake Phoenix), и шакалы (Flameblade Adept). Сайд выглядит очень неуклюжим, так как автор, видимо, еще не понимал проблемных матчей данной колоды. Вскоре появляется еще один лист, автор которого почти полностью копирует первоисточник, но с одним существенным дополнением в сайде и манабазе: BR Hollow One (OceanMan94, MTGO Modern Challenge, сентябрь 2017) LANDS 18 1 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills CREATURES 22 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 1 Tombstalker INSTANTS and SORC. 20 4 Burning Inquiry 4 Call to the Netherworld 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Big Game Hunter 2 Blood Moon 2 Dragon's Claw 1 Kari Zev's Expertise 2 Lightning Axe 2 Rakdos Charm 2 Thoughtseize Данное решение, вкупе с механикой колоды, быстро приживается, и все дальнейшие пилоты играют ancient grudge в сайде BR версии Hollow One. Тем временем, наступает октябрь. Выходит новый блок Иксалан (Ixalan), оказывающий незначительное влияние на формат modern, а колода на пустотелых продолжает набирать популярность. Если говорить о статистике, то BR версия полностью вытесняет RG, и на конец октября последняя совсем исчезает с радаров. В начале ноября 2017 года все больше листов начинают пестреть Cathartic Reunion, перекочевавшим из красно-зеленой версии, а Call to the Netherworld в колоде практически исчезают. Несмотря на синергичность данной карты с механиками колоды, ее эффект оказался не настолько существенным. А вот “прокрутки” карт зачастую не хватало, поэтому данное решение было неизбежным. Далее пример еще одно листа, типичного для ноября 2017 года: BR Hollow One (fermaster, MTGO Modern Challenge, ноябрь 2017) LANDS 18 1 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Verdant Catacombs CREATURES 22 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 4 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 20 4 Burning Inquiry 1 Call to the Netherworld 3 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Ancient Grudge 3 Dragon's Claw 4 Leyline of the Void 2 Lightning Axe 3 Thoughtseize Конечно, эффект Cathartic Reunion в колоде на Hollow One не идет ни в какое сравнение с эффектом данной карты в дредже. Но частично она свою работу делала, пусть и не идеально - второй манакост со сбросом только двух карт, что не позволяет сразу разыграть (армию) пустотелых; прохладная опция быть отмененной - потерять всю руку без ощутимых плюсов и т.д. Но в тот момент игровой мир еще был не готов ко второй звезде сей колоды, так как (подозреваю), о её существовании просто забыли. “ Нет силы более мощной и победоносной, чем наука”. М. Горький "Есть угряков можно по-разному, но я тебе говорю, что самая вкуснятина - передавить их и намазывать на сушеных слизняков". Гоблинская Наука В конце ноября - начале декабря 2017 были предприняты первые осторожные попытки использовать Goblin Lore (1-2 копии в колоде). Очевидно, что карта с таким “взрывным потенциалом” не сразу стала “автоинклюдом”. С одной стороны, пилоты Hollow One понимали, что Cathartic Reunion делает недостаточно для эффективной реализации плана колоды. Но с другой стороны, идея превратить игру в казино (не будем забывать про 4 копии Burning Inquiry) также воспринималась с определенной долей скептицизма. Справедливости ради, надо заметить, что на тот момент колода в основном светилась только в Magic Online и воспринималась по большей части как “фановая”. Поэтому пилоты не боялись экспериментировать с маргинальными картами, превращая партии в настоящее гэмблинг-шоу. Конечно, и идеология сочетания черного и красного цветов маны - это же Ракдосы, детка! - способствовала такому развитию игрового дизайна. В середине декабря в интернете появился необычный лист, в котором автор попытался соединить Hollow One и Death's Shadow (напомню, что UBr версия Death's Shadow тогда была невероятно популярной и считалась одной из лучших колод в формате). Эксперимент оказался удачным, и автор оформил первый топ-4 колодой на Hollow One на турнире Lvl.3 премиум уровня. BR Hollow One Death's Shadow (Ibushi Shotaro, «Modern Masters - Finals 2017», Япония, декабрь 2017) LANDS 18 1 Arid Mesa 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills CREATURES 21 4 Death's Shadow 3 Flameblade Adept 3 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC.20 4 Burning Inquiry 2 Call to the Netherworld 4 Faithless Looting 2 Goblin Lore 3 Lightning Bolt 1 Temur Battle Rage 4 Thoughtseize OTHER SPELLS 1 1 Liliana of the Veil Sideboard 3 Ancient Grudge 1 Anger of the Gods 1 Big Game Hunter 2 Blood Moon 3 Collective Brutality 1 Engineered Explosives 1 Liliana of the Veil 2 Surgical Extraction 1 Temur Battle Rage Из листа видно, что автор попытался смешать по-максимуму карт из обеих колод: синглтоны Лилианы и Temur Battle Rage в мэйне и сайде, комплект мэйновых Thoughtseize, 2 Goblin Lore и Call to the Netherworld. Откровенно говоря, лист выглядит “ни рыба, ни мясо” (хоть и с рыбой), так как план Б, а это Death's shadow, скорее видится излишнем и очень ситуативным ввиду недостаточного количества лайфлуза. При этом сама идея играть Death's Shadow в подобных колодах мне кажется интересной, но об этом чуть позже. Поэтому думаю, что игроку скорее повезло. Но ведь Магия и о везенье тоже, не так ли? Так или иначе, подобное колодосмешение не нашло отклика среди пилотов колод на Пустотелых, и игроки по всему миру продолжали оттачивать свои листы без теней. Зато популярность Goblin Lore заметно выросла. И уже в начале 2018 все играли строго комплектом - it's show time! Начиная с нового года, Cathartic Reunion, Call to the Netherworld и Fiery Temper навсегда покинули листы BR версии колоды, а появление карты Hollow One в других колодах стало крайне эпизодическим (редкие листы Living End и Dredgevine). Что до Fiery Temper, то в отличии от двух других “отвергнутых” карт, она до последнего держалась особняком в большинстве ранних листов, но в итоге тоже не выдержала конкуренции при уплотнении листа. К тому же, колода, как правило, не располагала лишний маной на разыгрывания её madness-коста. А посему - кому в модерне нужен болт за ТРИ маны?! Далее пример еще одно листа, типичного для января 2018 года: BR Hollow One (_goblinlackey, MTGO Modern Challenge, январь 2018) LANDS 19 3 Arid Mesa 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 4 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp CREATURES 23 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 3 Flamewake Phoenix 4 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 18 4 Burning Inquiry 2 Collective Brutality 4 Faithless Looting 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Ancient Grudge 1 Big Game Hunter 2 Blood Moon 2 Fatal Push 1 Grim Lavamancer 4 Leyline of the Void 2 Thoughtseize Как мы видим, за полгода эволюци колоды, лист стал максимально похожим на то, что сейчас принято считать “каноном”. Колода обрела четкую форму, все карты выверены и эффективно взаимодействуют друг с другом. Популярность колоды продолжала неустанно расти и пилотам других колод (по крайней мере в mtgo) приходилось с этим считаться. Это был лишь вопрос времени, когда “казино пустотелых” выстрелит на крупном турнире и займет свое законное место в метагейме формата Модерн. Этап Второй или “из грязи в князи - новая звезда формата” Во второй половине января 2018 года состоялся релиз второго издания блока - Борьба за Иксалан (Rivals of Ixalan), что опять никак не отразилась на расстановке сил в сложившейся мете формата Модерн. А пока весь магический мир застыл в ожидании грядущего модернового про-тур в Бильбао, Испания. И вот, в начале февраля состоялся первый главный турнир 2018 года, который, как водится, определяет дальнейшее развитие метагейма. Лучшие игроки мира схлестнулись в схватке за право быть лучшим. И - о чудо! - в топ-8 модернового протура опытный японский про-плеер с колодой BR Hollow One! BR Hollow One (Ken Yukuhiro, Топ-4 Pro Tour Rivals of Ixalan (Bilbao), февраль 2018) LANDS 18 1 Arid Mesa 3 Blackcleave Cliffs 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Mountain 1 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 1 Swamp 2 Wooded Foothills CREATURES 24 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC. 18 4 Burning Inquiry 2 Collective Brutality 4 Faithless Looting 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Big Game Hunter 2 Blood Moon 1 Collective Brutality 2 Fatal Push 3 Grim Lavamancer 4 Leyline of the Void С этого момента все те, кто не воспринимали сею колоду всерьез, прикусили языки. Топ-4 Про-Тура - это вам не шутки! На одном “прулении” “фановой” колодой такая дистанция непреодолима. Поэтому в одночасье все кому не лень заговорили о колоде, как о tier-1. Да еще и действующий чемпион мира 2017 - Shota Yasooka - выступал на турнире с идентичным листом. Также стоит отметить, что Кен Юкухиро проиграл матч в топ-4 еще более маргинальной колоде - Lantern Control (Luis Salvatto, победитель Про-тура), а там как знать... Матч в финале с марду пиромансером (Gerry Thompson, финалист про-тура) мог оказаться победным для BR Hollow One, но, как мы знаем, “история не знает сослагательного наклонения”. Так или иначе, уже на следующий день стоимость ранее-никому-не-нужной-всеми-забытой карты Goblin Lore (которая оказалась достаточно редкой) взлетает до небес - 15$ за штуку (и как мы знаем, это далеко не предел - уже весной цена за штуку составит 40$). Hollow One, Flamewake Phoenix и Burning Inquiry поднялись в цене в 4 раза. Популярность колоды достигает своего пика. BR Hollow One становится завсегдатаем топов крупнейших турниров по всему миру. Далее список крупнейших мировых турниров с результативным участием BR Hollow One (SCG опены, PPTQ, Моксы, премиум лиги и пр. не в счет): Март, 2018 Davide Cappiello, top-8 Grand Prix Madrid 2018 - Team Constructed Апрель, 2018 Jessica Estephan, победитель Grand Prix Sydney 2018 (Team Modern Unified) Max Mcvety, top-8 GP Hartford 2018 Alexander Polyakov, top-16 GP Hartford 2018 Май, 2018 Oliver Tomajko, top-4 Grand Prix Toronto 2018 - Team Trios Июнь, 2018 Mike Sigrist, top-16 Grand Prix Las Vegas 2018 Июль, 2018 Carlos Lopes, top-16 Grand Prix São Paulo 2018 Август, 2018 Martin Jůza, top-16 Grand Prix Prague 2018 Ben Hull, победитель Pro Tour 25th (Minneapolis) Justin Cohen, top-8 Pro Tour 25th (Minneapolis) Кстати, в топе колод этого командного Про-тура засветился наш старый друг Мстящий Лозовик, и в тот момент Овощи резко подорожали аж до отметки в 70$. Но на этом Про-Туре нас больше интересует победа Бена Халла с колодой BR Hollow One. BR Hollow One (Ben Hull, победитель Pro Tour 25th (Minneapolis), август 2018) LANDS 18 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 2 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 1 Swamp 2 Wooded Foothills CREATURES 24 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC.18 4 Burning Inquiry 2 Collective Brutality 4 Faithless Looting 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Engineered Explosives 3 Fatal Push 2 Grim Lavamancer 4 Leyline of the Void 2 Thoughtseize Сентябрь, 2018 Sam Pardee – 2е место Grand Prix Detroit 2018 (Team) Популярность колоды не угасала вплоть до выхода “Гильдии Равники” (Guilds of Ravnica) в октябре 2018. И что самое поразительное, исходный лист с Про-тура Бильбао практически оставался неизменным (1 - 2 Tasigur, the Golden Fang + 2 - 3 Рыбоньки; 2 Сollective brutality или 2 fatal push на свой вкус). В сайде также были гибкие слоты (3-4) и карты в них так же варьировались в зависимости от ожидаемой меты. Что же произошло осенью 2018, что сподвигло игроков вновь задуматься о колодостроении и переосмыслении мега-успешной и популярной колоды?... Правильно, FIRE CHICKENS! Шучу! Конечно, разговор идет про других “огненных куриц”: Фениксы Дуги Света со свойственной им пылкостью стремительно ворвались в метагейм модерна, испепеляя все на своем пути. Но до того, как сформировались классические листы UR и mono R, декбилдеры и авторы статей активно “варили” фениксов, предлагая всевозможные варианты колодостроения. Конечно, и пилоты колод на Пустотелых не остались в стороне. MonoR Arclight Phoenix / Hollow One (Kirewiz91, MTGO Competitive Modern League, октябрь 2018) LANDS 18 18 Mountain CREATURES 16 4 Arclight Phoenix 4 Flameblade Adept 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 26 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 3 Fiery Temper 3 Goblin Lore 3 Gut Shot 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 1 Risk Factor Sideboard 2 Abrade 2 Blood Moon 3 Dragon's Claw 2 Ravenous Trap 2 Shrine of Burning Rage 4 Surgical Extraction Но как и в случае с Death's Shadow, такая сборка Hollow One не снискала большой популярности. Думаю, причина очень проста: зачем распылять ресурсы колоды на разные винконы, если можно сфокусироваться на основном плане победы и строить колоду вокруг него? В данном случае разговор не идет про разные углы атаки, а скорее о целостности колоды и всех её вспомогательных элементов. Так что часть пилотов BR Hollow One быстро одумались и вернулись к исходным листам, закаленным в боях и проверенным временем. А остальные необратимо подсели на KFC, оставив Пустотелых в прошлом. Этап Третий или “winter is coming” С появлением Arclight Phoenix расстановка сил в формате Модерн начала меняться, но не сразу. На дворе стоял промозглый ноябрь - зима близко. А в Атланте было солнечно, и Мартин Джуза готовился выступать на ГП своей (как сейчас модно говорить) пэт-декой BR Hollow One. По мнению Мартина, несмотря на широчайший выбор колод в модерне, не стоит “хвататься за новую колоду каждые выходные. Выберете одну, которая вам больше всего нравится, научитесь ей хорошо играть, и ваш винрейт сильно повысится”. Мартин последовал собственному совету, ведь опыта пилотирования пустотелыми у него было хоть отбавляй. Увы, тогда еще Мартин не знал, что после успешного выступления 14-0 ему предстоит досадное поражение в четвертьфинале Пиотру Глоговски (KCI). BR Hollow One (Martin Jůza, top-8 Grand Prix Atlanta, ноябрь 2018) LANDS 18 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Stomping Ground 1 Swamp 4 Wooded Foothills CREATURES 24 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake Phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 2 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC. 18 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 2 Fatal Push 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Ancient Grudge 1 Engineered Explosives 2 Fatal Push 4 Leyline of the Void 2 Liliana of the Veil 3 Thoughtseize Потом Мартин напишет годную статью о колоде, его впечатлении от игры ей, плане сайдборда (статья находится в открытом доступе и частично сохранила свою актуальность, несмотря на бан KCI и новую звезду формата). Насколько мне известно, это было последнее выступление Мартина колодой BR Hollow One на крупном международном турнире. Удивительно, но начиная с декабря 2018 колода BR Hollow One начала стремительно терять популярность. Виной ли тому действительно фениксы, или просто игроки “наигрались в казино” и хотят от своих колод большей надежности при разыгрывании заклинаний? А может быть (как оно в Магии или жизни часто бывает) по совокупности факторов? Так или иначе, на момент написания статьи колода не входит даже в топ-20 колод по популярности, и занимает лишь 1.27% от игровой меты. Означает ли это, что пустотелых пора списывать со счетов? Думаю, нет. Колода все еще иногда мелькает в топах крупных ивентов, но, конечно, уже не с такой частотой. Сейчас же (особенно в mtgo) все больше набирает популярность сборки на комбе Electrodominance + Living End с Hollow One. Electro Living End (GlauberT, MTGO Competitive Modern League, март 2019) 16 LANDS 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 6 Mountain 32 CREATURES 4 Deadshot Minotaur 4 Desert Cerodon 4 Faerie Macabre 4 Flameblade Adept 4 Hollow One 4 Monstrous Carabid 2 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 2 Urabrask the Hidden 12 INSTANTS and SORC. 4 Electrodominance 4 Faithless Looting 4 Living End Sideboard 2 Blood Moon 3 Collective Brutality 4 Fatal Push 2 Guttural Response 3 Ingot Chewer 1 Ravenous Trap Так же (в заключении первой части) не могу не упомянуть про успешное выступление Артура Топехи на Кубке 4 хода с интересным листом Hollow Vine. Артуру-таки удалось соединить в одном листе Death's Shadow, Hollow One и Vengevine, сделав колоду очень консистентной и быстрой. Сам Артур остался довольным листом. Единственное, что посоветовал бы положить в мэйн - это Dismember, так как Тени нужно больше лайфлуза. И заменить Cathartic Reunion на Goblin Lore. От себя бы посоветовал в таком билде играть Surgical extraction вместо Лучей, с чем Артур также отчасти согласен. Hollow Vine (Артур Топеха, топ-8 «Кубок Четвертого Хода», март 2019) LANDS 18 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Mountain 2 Stomping Ground 1 Swamp 2 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills CREATURES 30 4 Death's Shadow 4 Flameblade Adept 3 Goblin Bushwhacker 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Insolent Neonate 4 Street Wraith 4 Vengevine INSTANTS and SORC.21 2 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 2 Temur Battle Rage Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Assassin's Trophy 3 Collective Brutality 1 Engineered Explosives 4 Leyline of the Void 3 Thoughtseize А мне, к сожалению, пока больше нечего добавить о триумфальном шествии Пустотелых по полям битв в модерне. Так или иначе модерновый про-тур Лондон в конце апреле расставит все точки над “и”. А при условии новых правил муллигана будущее колоды мне видится перспективным. Пришла зима, и на фоне бесконечной морозной белизны ярким пламенем вспыхнули фениксы. Окаменевшие исполины покрылись инеем - не бродить им более в поисках того, что когда-то делало их целыми. Часть 2. Восход Полой Луны Мое первое знакомство с колодой на Пустотелых случилось на чемпионате России по Модерну в ноябре 2017. В то время у меня было мало времени на Магию, и я не следил за новыми тенденциями колодостроения в модерне. Поэтому при подготовке к чемпионату я проигнорировал факт существования данной колоды. Впрочем, на турнире мы так и не встретились, но пилот BR Hollow One (к сожалению, не знаю имени) уверенно прошел во второй день, и о колоде тут же заговорили. Колода сразу привлекла мое внимание, и уже на следующий день я стал изучать листы в интернете. Напомню, что на дворе стоял ноябрь (2017), и на тот момент колода еще находилась в стадии формирования. Так что во многом у меня были развязаны руки для авторского билда. Мой первый лист получился достаточно сумбурный, так как у меня не было возможности испытать его в Magic Online. Но уже тогда я смог разглядеть в колоде сильный потенциал. BR Hollow One ( Максим Зрелов, декабрь 2017) LANDS 18 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Swamp 1 Stomping Ground 4 Verdant Catacombs CREATURES 20 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC.22 4 Burning Inquiry 4 Alms of the Vein 2 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Big Game Hunter 4 Death's Shadow 2 Liliana of the Veil 2 Surgical Extraction 4 Thoughtseize Отыграв с переменным успехом несколько турниров таким листом, стало понятно, что основная стратегия колоды расфокусировалась. Я перегрузил колоду вспомогательными механиками, такими как madness и реверсивный сайдборд, сильно зависящий от лайфлуза (Death's Shadow), поэтому при определенных раздачах колода просто рассыпалась из-за внутренних конфликтов: то не хватало маны на оплату мэднесса, то не было “прокрутки карт”, то слишком много жизней для тени и т.д. Заметьте, что в своем первом билде я не играл Flamewake Phoenix, посчитав его недостаточно сильной картой, так как на тот момент еще не до конца осознал основную стратегию данной колоды. Ошибка! Но я быстро исправился и пересобрал колоду. Можно сказать, что эволюция моего листа шла в ногу со временем: карты c madness и тени навсегда покинули мой лист. Интересный факт: по счастливой случайности, перебирая пайло я раскопал 2 копии Goblin Lore, и эта карта сразу же показалась мне интересной в концепции колоды. Каково же было мое удивление, когда потом в листах BR Hollow One стала появляться именно эта карта! Видимо, сам Ракдос нашептывает своим последователям, чем надо играет в его цветах… Так что в конце января (за неделю до Про-Тура) у меня получился лист максимально приближенный к листу Кена Юкухиро. К сожалению, поиграть тогда им я не смог, так как на некоторое время пришлось забросить Магию. Но уже летом, смахнув пыль с полок с картами, я с головой окунулся в мир Модерна и продолжил работу над своим листом. Мне ужасно хотелось наконец поиграть пустотелыми, невзирая на засилье Бант-спиритов и Человечков в формате (что является не лучшими матчами). Плюс успехи на международной арене лишь укрепляли мою веру в колоду. Итак, после долгих раздумий я нашел решение, которое позволило улучшить проблемные матчи. Посчитав, что манабаза - самое уязвимое место у этих колод, Кровавая Луна незамедлительно отправилась в сайдборд. Оставалось только исправить собственную манабазу, так как сплеш на зеленый ради ancient grudge терял свою актуальность. Причем в матчах со спиритами и хуманами чистый дизартефакт против надоедливых aether vial казался не универсальным. Так в листе сайдборда появился Abrade. Он убивает существ, ломает виали. Вкупе с Кровавой Луной - идеально. Оставалось лишь дополнить сайд небольшим количеством массремувала. Играть Anger of the Gods решительно не хотелось, так как отправлять в экзайл собственных маленьких существ - так себе план, а pyroclasm и slagstorm показались недостаточно универсальными. Так что я отдал предпочтение engineered explosives (к тому же это еще и хороший ответ на боглов). В итоге сайд получился такой: 3 Abrade - колоды на существах (с виалями), бурн (убивает существ - ломает мосты), колоды на артефактах. 3 Blood Moon - все многоцветные колоды, трон, эльдрази, скэйпшифт. 2 Engineered Explosives - там где есть 0-2 косты, которые хочется ломать, боглы 4 Leyline of the Void - дредж, фениксы, миррор, марду, KCI, Hardened Scales 3 Thoughtseize - контроли, комбо. В отличии от сайда, где еще можно было проявить определенную гибкость, мэйн в BR Hollow one представляет из себя одеревеневший монолит из 58 карт, имея всего 2 гибких слота под ремувал на вкус игрока. Однако, меня не покидало ощущение, что под мой новый сайд в мэйне чего-то не хватает. Хотелось, так сказать, “изюминки”. На этом моменте, дорогие читатели, я бы хотел остановиться поподробнее. Есть устоявшееся мнение, что зарубежные прошники (зачастую в лице не одного топового игрока, а целые конгломераты) давно уже все за нас придумали, и любые наши идеи по внесению изменений в “канонические” листы априори сделают колоду хуже. Я считаю это неверным, так как категории “хуже - лучше” не отражают сути вопроса. Каждый игрок выбирает или собирает колоду в первую очередь под себя, под свой стиль игры, свой темп, личные преференции в цветах и архетипах. Поэтому осознанный подход к внесению изменений в существующие листы считаю важной частью игрового процесса. Конечно, любые “новаторские” идеи надо проверять на практике и трезво оценивать привнесенные инновации. Но в конечном счете лично вам должно быть комфортно играть той или иной колодой и, если для этого нужно внести некоторые изменения, думаю, цель оправдана. Но вернемся к “изюминке”. В моем новом листе ей стала обезьяна (Simian Spirit Guide). Имея большой опыт игры красными призонами, я на личном опыте знаю, насколько важно “пропихивать” луну на ход раньше. А ведь обезьяна не только для эффективной реализации плана сайда хороша! Представьте, какие взрывные сдачи можно получать, имея дополнительную ману (пусть и разовую) в BR Hollow One: Разыграть пустотелого на первый ход после лутинга. Поставить два шакала на первый ход, а на второй с Goblin Lore нанести сокрушительный удар оппоненту. Сказать лутинг за обезьяну, скинуть парочку bloodghast, поставить землю, а потом еще что-нибудь, например, burning inquiry (или еще один Faithless looting) и разыграть Hollow one. И это далеко не все возможные варианты нечестных заходов! Пофантазируйте! В общем, оставалась только придумать, как уместить 4 карты в колоду с двумя условно-свободными слотами. Пришлось порезать одну рыбоньку и ненужную RG землю (так как Simian Spirit Guide тоже мана источник, а еще и отличный порщик, если дело дошло до поздней игры). BR Hollow One (Максим Зрелов, август 2018) LANDS 17 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Swamp 4 Verdant Catacombs CREATURES 27 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC.16 4 Burning Inquiry 4 Goblin Lore 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Abrade 3 Blood moon 2 Engineered Explosives 4 Leyline Of the Void 3 Thoughtseize К сожалению, на первом крупном турнире я проиграл двум бурнам (тяжело с ними без Collective Brutality), но одолел двух спиритов за счет нового плана сайдборда и очень удивил некоторых оппонентов, устроив “настоящее непотребство” с макаками на первый ход. В дальнейшем пилотировании новая сборка исключительно радовала. Однако, развития мой новый лист так и не получил, потому что мне пришлось опять на время забросить Магию и положить колоду пылиться на полку. В начале 2019 года я, как и многие, подсел на Арену, и во мне снова проснулось непреодолимое желание играть в Магию (идеальный наркотик - никакой зависимости). И главное - появилось на это время. Так в феврале 2019 года я вновь потянулся к моему любимому формату, и в очередной раз сдул пыль с полок с картоном. За время моего отсутствия KCI был предан забвению, популяция синих магов выросла, а в небе воцарились фениксы. Метагейм поменялся, и мне ничего не оставалось, кроме как вновь взяться за колодостроение. Несколько вечеров я изучал деклисты, топы крупных турниров, читал всякую аналитику метагейма и статьи зарубежных прошников. И в один из вечеров, дождавшись, когда мои домочадцы легли спать, я заварил чай и открыл шкафчик с картами. На полке двумя аккуратными стопочками лежали две моих любимых колоды - RW prison и BR Hollow one. Пролистав обе, передо мной встала дилемма - а чем же я хочу играть на ближайшем крупном турнире, коим был Кубок Четвертого хода (2 марта, 2019)? И тут на меня снизошло! А зачем что-то выбирать, если можно сделать совершенно новую колоду, взяв лучшее из обеих. Предвижу ваш следующий вопрос - что за чай я себе заварил? - сразу отвечу, что о чем-то подобном я уже думал и раньше, просто мысль постоянно ускользала от меня. Но тут, держа в руках две колоды, я ухватился за нее, и вот что в итоге получилось. BR Hollow Moon (Максим Зрелов, февраль 2019) LANDS 18 2 Blackcleave Cliffs 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Gemstone Cavern 1 Mountain 2 Swamp 4 Marsh Flats CREATURES 23 4 Bloodghast 4 Flamewake phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang Other Spells 19 4 Chalice of the Void 4 Goblin Lore 4 Cathartic Reunion 4 Blood moon 2 Collective Brutallity 1 Slagstorm Sideboard 3 Abrade 2 Terminate 1 Engineered Explosives 4 Leyline Of the Void 1 Slugstorm 2 Collective Brutality 2 Liliana of the Veil Главная потеря текущего листа по сравнению с классическим BR Hollow one является отсутствие первых дропов. Их было 16 в мэйне и 3-5 в сайде. Среди них: 4 faithless looting, 4 Burning Inquiry - главный движок колоды, 4 Flameblade Adept - ранний порщик, синергирующий с механикой движка, 4 болта, а также fatal push и thoughtseize (сайд). И все эти жертвы ради Chalice of the Void. Стоит ли это того? Думаю, в текущей мете стоит. Просто посмотрите на топ-10 колод нынешнего метагейма (не считая дредж - с этой колодой матч всегда о другом) и оцените ценность Chalice of the Void (не забываем про опцию разыграть его на первый ход при наличии обезьяны) и Кровавой Луны. К данной теме мы еще вернемся подробно в моей следующей статье. Но сразу возникает вопрос, является ли тактика призона более надежной по сравнению темповой. Как вы понимаете, это сильно зависит от магии парингов и стартовых рук оппонентов. Второй важный вопрос, стоит ли интегрировать чалисы и луны с движком Hollow One? А вот тут уже дело исключительно личных предпочтений. Есть и другие колоды, которые эффективно используют элементы призона, и в некоторых из них они смотрятся более органично. Мне же просто хотелось в порядке эксперимента смешать элементы двух моих любимых колод. И, как мне кажется, получилось вполне жизнеспособно. Из минусов данного билда надо отметить по-прежнему минусовый матч с UW контролем, а отсутствие thoughtseize делает его еще более сложным. А матч с BGx и Affinity по-прежнему сильно зависит от того, кто ходит первым. Зато многие проблемные матчи классической сборки стали значительно проще. Например, с бурном. Так что решать вам, заслуживает ли такой вариант BR Hollow One внимания или так и останется лишь “моим личным Франкенштейном”. Так или иначе, в случае бана Faithless looting (что не исключено, ввиду засилья фениксов и дреджей) такой билд точно станет интересной альтернативой, но или как минимум интересным вариантом для тех, кто еще верит в мощь Пустотелых. Что до конкретных результатов Hollow Moon, то за неделю до турнира я успел успешно отыграть своей колодой три дэйлика (4-0, 3-1, 3-1), но на Кубке 4 хода, к сожалению, удача отвернулась от меня. Да, я не смог добиться желанного результата на крупном турнире, но получил большое удовольствие от игры колодой собственной сборки. Засим откланяюсь. Играйте в магию, не бойтесь экспериментировать (благо формат Модерн это позволяет) и оставайтесь с нами - впереди у нас еще много интересного! Поддержать автора!
  4. Зачем платить 15р., если можно просто нассать в парадной.
  5. до

    del.
  6. Туалет норм, но зачем дыру в двери ручкой заделали?! )))
  7. Отлична инициатива! Спасибо! Make Standard Series and Modern Monsters great again!
  8. 14 мая 2009... 31й.... Как же быстро летит время! Огромная благодарность Сергею Юрьевичу и Ко! С праздником!
  9. Zrelov Maxim DCI#11030338
  10. достойное выступление! Молодцы!
  11. Zrelov Maxim DCI#11030338
  12. Ром, ну так и призовой фонд немаленький + аренда помещения. Дорого, конечно, но я лично отношусь с пониманием, т.к. такие турниры, к сожалению, случаются НЕ часто и, как показывает практика, редко окупаются для организаторов. Так что Педану с Хекспрувом респект - надеюсь все будет круто. Планирую даже заехать )))
  13. Я играю в слоте 1 мэйновой луны - Sorin, Solemn Visitor. Сорин хорошо работает с механикой токенов, к тому же лайфлинк. Так же вместо бурста я играю collective brutality - тот же бурн, если надо, но опций больше. Монашками не играю. И по по поводу луны - мне кажется лучше играть molten rain, но это лишь предложение, пока не тестил. В целом, колода годная и ей очень интересно играть, не смотря на очевидные тяжелые матчи.
  14. @AliraSirin Ну так я об этом и говорю. Раньше хранил дома, теперь понял, что хранить "барахло" (и уж тем более покупать мебель для хранения "барахла") не буду. Вот даже Дядя Вова дома не хранит, но у него то объёмы колоссальные. А так не спорю, для хранения вещь, наверняка, полезная. И вообще, дайджест то не про это. Дима, спасибо за подборку! Согласен с мнением о модерне - формат сейчас "здоров и интересен как никогда". Ждем с нетерпением протура.
  15. Поделюсь опытом. Этим летом я выгреб из квартиры "тонну" отборного "пайла" и сдал из расчета 10 коп. за коммон и 50 коп. за анкоммон. У меня ушло 2 дня, чтобы отсортировать хорошие карты (которые в итоге разместились в 1.5 Holiday gift box-aх), а остальное в 2 коробки от пылесоса и системного блока (не зря хранил). Получил около 20к за отборный трэш, типа Ancient Brontodon, например. Есть трэйдеры, которые скупают всё оптом. Так что "хранить веками" тонну неиграбельного картона или отсортировать и сдать не нужное барахло - решайте сами!
  16. Пайл нужно не хранить, а своевременно продавать, пока он действительно не стал "пайлом", навеки похороненным у вас дома.
  17. Думаю, Ixalan's Binding хуже Cast out , т.к.: 1. Это 4 дроп, а в этой колоде в 4 косте только бизнес. Каст аут рассматривается, как опция в связи с дешевым циклингом в ранней игре, но точно не как полноценный 4 дроп - там и так плотненько. Поэтому считаю, что даже Banishing Light лучше вписывается в концепцию и курву, не смотря на потенциально-сильный эффект от Ixalan's Binding. 2. Нет flash. Это, конечно, не весомый аргумент, так как обычно мы играем в тап-гоу, но тем не менее иногда бывают ситуации, когда это решает
  18. @DrFartunov Отчасти я с вами согласен, что польза boombust не так очевидна (да, мы потеряли гоблина, да манабаза Flagstones of Trokair с хуже), но тем не менее 3х мановый LD нужен скорее как вспомогательный элемент против конкретных колод, так как ломать землю (особенно базик) мы хотим на второй ход. Так же не будем забывать про второй эффект boombust, который при определенной ситуации на столе или против некоторых колод (например контролей или бигмана-дек) приносит моментальную победу. Конечно, не всегда будет сдача: 2х - бум, сломали Flagstones of Trokair, нашли равнину, сломали базик оппоненту; 3х - луна; 4х - Plainswalker. Но такие сдачи не редкие, как и чалис на "1" с обезьяны на первый ход. А при наличии 6 фетчик бум ничем не отличается от Stone rain начиная с 3 хода. Что касается эффекта луны и честного размена - думаю, если удалось залочить оппонента по манабазе, жертва собственной земли - оправданная цена, чтобы сломать вражеский базик и удерживать контроль. Так или иначе, конечно, с потерей гоблина потенциал boombust стал выглядеть слабее, но отнюдь не потерял свою играбельность, особенно в текущей мете, как мне кажется.
  19. @Shatun fixed. Спасибо. На ГП не планировал и я бы не назвал это "возвращением в большую магию", однако желание играть есть, и это главное, а там видно будет.
  20. «Magic, детка! Больше никакой лирики» Глава 4 (заключительная). История создания колоды, разбор текущего листа, матчапы, благодарности и небольшое послесловие Идея собрать RW Prison родилась с появлением Planeswalker-а Nahiri, the Harbinger и принадлежит моему другу Дмитрию Зайченко. Синергия Goblin Dark-Dwellers и BoomBust (тогда еще эта связка отлично работала) в купе с Flagstones of Trokair, а также Blood Moon нам сразу показалась перспективной, но до выхода «Shadows over Innistrad» колоде не хватало ультимативного винкона, так как ЛД в этой колоде лишь элемент контроля, а не основной план победы. Итак, с появлением Нахири всё изменилось, и колода быстро засветилась в модошных дейликах (классический билд, без ЛД в мэйне и без гоблинов), однако, на тот момент значительно уступала по популярности колоде URW Nahiri control. Однако и её звезда быстро угасла, а метагейм в основном состоял из дрэджа (тогда еще тролль был с нами), аффинити (куда же без железяк) и инфекта (во славу Фирексии!). Впрочем, бурнов и БГх было, как всегда, в избытке. В общем, мы собрали наш первый лист RW Prison в МО и начали его обкатывать в competitive лигах. 5-0 получилось сделать лишь раз, а вот 4-1 и 3-2 сильно превалировали, поэтому, будучи удовлетворёнными результатами, было принято решение, что Диман сыграет ей WMCQ. На тот момент, я считаю, это был хороший декчойс, так как, помимо серьезных мэйновых угроз, данное сочетание цветов позволяло иметь крайне универсальный сайдборд, использую карты максимального паурлевела, например, Rest in Peace тогда был мега необходим, как и Stony Silence. Белые лучи (Leyline of Sanctity) были так же отличным дополнением к мэйновым чалисам и еще больше позволяли оправдывать название колоды – «Prison», хотя сама карта Ghostly Prison (карта от которой пошло название колоды) в листе так и не оказалась, так как не защищала Planeswalker-ов (Нахири, Аджани и Гидеон Джура). К сожалению, Диман в топ не попал, но своим выступлением и колодой остался доволен. Поэтому мы продолжили тесты: я в реале, он в МО. Меня, как всегда, потянуло в смелые эксперименты с колодой (опробовал агро-версию – попал в топ modern monsters, вшил еще одну комбу с Kiki-Jiki, Mirror Breaker и Restoration Angel – взял несколько дэйликов). Но все эти видоизменения лишь отдаляли меня от исходного концепта, который, как оказалось в итоге, был оптимальным и наиболее эффективным, даже несмотря на то, что в тот момент колоде решительно не хватало еще одного винкона, который появился лишь с выходом блока «Kaladesh» . Диман вскоре охолодел к колоде и вернулся к своим любимым рыбам, а я со всеми нашими наработками решил играть на следующем крупном модерновом турнире именно RW prison. Вот только наработок оказалось так много (и их всех, конечно, хотелось использовать в одной колоде), что на момент турнира колода видоизменилась до неузнаваемости и, как я уже отметил выше, не в лучшую сторону. Впрочем, это не сильно сказалось на результате, ибо поиграл я в совсем другую магию: в первом туре против инфекта с чалисом и бладмуном на столе, я умудрился проиграть хитро засайженному Сергеем Юрьевичем Krosan Grip. Во втором туре реаниматор два раза подряд продемонстрировал Эмракул на второй ход. В третьем туре мулиган до пяти, мулиган до четырех. Поиграли, блин! В общем, раздосадованный таким исходом, я забросил RW prison и вернулся к моим любимым BW токенам и Марду. Но моя черная полоса в магии тогда не закончилась сменой колоды и вскоре, поиграв несколько турниров в такую же «увлекательную магию», я махнул рукой на модерн. Тем временем, с выходом Каладеша миру явилась новая Чандра (Chandra, Torch of Defiance), которая идеально вписывалась в идею колоды и стала тем самым вторым винконом, в котором отчаянно нуждалась колода, наряду с Нахири. Данное пополнение значительно усилило колоду, а вышедший впоследствии Gideon of the Trials окончательно оформил «классический» лист RW prison. Наигравшись в стандарт и лимитед за год, я вернулся обратно в модерн с обновленным листом RW, но отыграв несколько дейликов и фнм стандартным листом из интернета (без boombust), я не почувствовал значительного улучшения с проблемными матчами. В теории (на бумаге) все вырисовывалось очень складно, но на практике получалось, что эта колода просто содержит все самые мощные карты в этих цветах, а план на игру строится по принципу «что раньше пришло, тем и убиваем или контролируем, или отбиваемся». И, что самое главное, не до конца раскрывала потенциал архи идеи «Prison» (в нашем случае контроля земель), так как любой опытный маг умеет играть вокруг blood moon. По правде говоря, я тогда был очень занят и на магию времени почти не было, поэтому я не изучал метагейм, да и крупных турниров в формате модерн не планировалось – все готовились к осеннему Нацу. Так что в очередной раз моя РВшка оказалась на полке, ожидая своего часа, который, как вы знаете, наступил в последние выходные ноября на Чемпионате России по модерну. Как я уже писал ранее, готовиться к турниру я начал за две недели. Первые несколько дней я посветил изучению текущего метагейма, аналитике и переборке собственных карт, хаотично наваленных стопками в шкафу. Уже тогда мне стало понятно, что RW prison (в своем изначальном концепте с добавлением Чандр) должна хорошо войти в текущую мету, к тому же все карты, благо, были в наличии. Оставалось лишь «подтюнить» лист и проработать план сайдборда. В тот момент я не строил никаких наполеоновских планов, так как еще не был уверен, что смогу посетить сие мероприятие, а потому работал неспешно. Но в начале второй недели (когда стало понятно, что играть я буду) пришлось ускориться, и как следствие спешки и отсутствие возможности потеститься в МО (мой друг Диман слил наш модерновый пул в МО), лист оказался сырой, не говоря уже о досадных нововведениях в правилах mtg, не позволяющих реализовать взрывной потенциал Goblin Dark-Dwellers и boombust. Не буду более ходить вокруг да около, так что перейдем непосредственно к разбору листа моей колоды, которая в окончательном варианте была переименована в «Nahiri BOOM», так как именно вокруг этих двух карт и строится основная стратегия игры этой колодой. 1. Манабаза 4 Temple of Triumph – при отсутствии возможности на первый ход поставить с обезьяны Chalice of the Void на «1» и так как у нас нет первых дропов, данный храм идеально ложится в манабазу и является одним из немногих способов «чистить» свой топдек. Так же напоминаю, что при Кровавой Луне на столе земля входит в игру развернутой. 4 Arid Mesa и 2 Marsh Flats – 6 фетчек необходимо данной колоде, так как иногда приходится говорить boombust без Flagstones of Trokair на столе (да, да и такое бывает!). Делается это так: при трех землях назначаем цели – землю оппонента и свою фетчку, говорим «без передачи приоритета» и, если оппонент согласен, взрываем нашу фетчку. Находим землю, резолвим эффект boombust. В МО это делается (по умолчанию) зажав клавишу «shift» (поправьте, если ошибся – давно не играл). 4 Flagstones of Trokair – топливо под boombust. Не забывайте, что земля легендарная, поэтому используйте этот эффект с пользой, например, предварительно посакав копию с целью найти plains перед надвигающейся Кровавой Луной. 3 Rugged Prairie – фильтр – необходимый элемент манабазы, так как мы вынуждены играть в 9 моно белых земель, но колоде нужна красная мана, а зачастую и двойная. Данное количество можно сократить до двух в пользу второго Sacred Foundry. 1 Sacred Foundry – идеальная земля в двухцветной колоде. Можно находить с Flagstones of Trokair. Данное количество можно увеличить до двух, порезав 1 Rugged Prairie. 5 Plains – играя blood moon и имея в колоде двойные белые косты (wrath of god) 5 равнин - минимальное число. Подготавливайте белые базовые источники до Кровавой Луны – потом будет поздно – можете сами себе поломать игру. 1 Mountain – базовый красный источник на случай агры или под Arid Mesa . Итого мы имеем 24 земли. При условии, что мы играем в 4 Simian Spirit Guide, такое число земель считаю оптимальным. 2. Основные Planeswalker-ы и главный винкон Итак, три девчонки – Nahiri, the Harbinger, Chandra, Torch of Defiance и Emrakul, the Aeons Torn (да-да, Эмракул тоже женского пола) являются основными винконами колоды. 4 Nahiri, the Harbinger – главная карты колоды, которая делает ВСЁ. Думаю, подробно расписывать все ее достоинства будет излишне. Мощнейшая угроза, в паре с Эмракул – главный винкон колоды. 2 Chandra, Torch of Defiance – наряду с Нахири и её «подружкой с тентаклями», является вторым самостоятельным винконом колоды. Однако, не смотря на все мое желание играть в 3 копии, в текущий лист больше 2-х не влезло. Возможно, 3-я Чандра станет заменой гоблина, который ввиду известных обстоятельств покинет обновленный лист. Единственным её минусом является то, что под первую абилку, а её вы будете говорить чаще всего, можно ненароком отремувить Эмракул, что повлечет за собой проблему с ультимэйтом Нахири. Поэтому если у вас на столе заряженная Нахири и еще Чандра – дела у вас и так хорошо, так что играйте аккуратно, дабы не потерять это весомое преимущество. 1 Emrakul, the Aeons Torn – big, fat, annihilating! Помните, что оставляя Эмракул на стартовой руке, вы играете в 6 карт. Утилизируйте при первой возможности при помощи Нахири и Tormenting Voice! За все время игры этой колодой у меня только 1 раз получилось поставить Эмракул за ману (лютый флуд и бездействие оппонента сыграли на руку). Короче, без Нахири – не вариант! 3. Элементы контроля 4 Chalice of the Void – данная карта «выстреливает» далеко не всегда и, конечно, нужна не против всех. Очень многое зависит от хода, от наличия обезьяны. Как правило, чалис заряжаем на «1» (в идеале на первый ход), против афни «на ходе» обязательно на «0». Иногда в поздней игре можно и на «2» и на «3», но помните, что чалис контрит всего спеллы (включая ваши). Польза чалиса очень ситуативна и, к сожалению, не всегда ощутима, так как всегда приходится играть на опережение и надеяться на «голдфиш». Так или иначе, если удается пропихнуть чалис в нужном матче (например, против Бурна, Death’s shadow или инфекта), победа, скорее всего, уже у вас. Однако против рыб, аффинити (на дрове), Эльдрази и Скэйпшифта Chalice of the Void, увы, мертвая карта. 4 Blood Moon – очень важная карта, так как в нынешней мете напрягает большинство колод. Не говоря уже о том, что может оказаться на столе на ход раньше и просто «залочить» манабазу оппонента. Однако стоит играть аккуратно при отсутствии собственной базовой белой земли. Подобный риск может оказаться не всегда оправданным, поэтому постарайтесь озаботиться равниной (Flagstones of Trokair так же превратиться в тыкву в гору) на столе до прихода кровавой луны. Так же опытный оппонент, играя против RW-колоды, наверняка будет закладываться на луну, так что и играть будет вокруг нее аккуратно. 4 BoomBust – как уже было сказано, точечный ЛД (да еще и за 2 маны!) идеально дополняет мощнейший эффект кровавой луны. Зачастую, ранний базик может свести на нет весь её потенциал, поэтому, играя от луны, ломайте первым делом базик. При возможности уничтожить вражескую землю без потери своей обязательно это делайте (даже если у оппонента на столе только небазовые земли), так как сбить темп очень важный элемент контроля для данной колоды. Но при отсутствии такой возможности, не спешите разыгрывать Boom без крайней надобности – «честный» размен земель, как правило, будет не выгодным. Удобный каст так же позволяет играть Boom через вторую абилку Чандры. Устроить «Армагеддон» в поздней игре (теперь только за 5R без комбы с гоблином… хнык-хныу!), когда вы даже «немного сверху» - хороший план, но подобный «all-in» осуществляем только при условии винкона на столе и возможности его защитить. 4. Ремувал и вспомогательные элементы колоды 4 Lightning Helix – универсальная карта с точечным уроном и отхилом. Позволяет так же наносить повреждения вражеским Planeswalker-ам. Так как, играя чалисами, мы не можем играть болтами, а пасы противоречат идеи контроля земель, в RW-колоде хеликс является лучшим точечным ремувалом за 2 маны. 3 Anger of the Gods – хороший и быстрый масс-ремувал. Против агро-колод на хлипких существах или негодяйских с hexproof надежно расчищает стол перед выходом Planeswalker-а. Так же не забываем, что существа, погибшие от ангера, ремувятся из игры. 2 Wrath of God – данная карта является метагэймово оправданным масс-ремувалом. Неудобный каст (две белых) и 4х-мановый спелл, делают врас слабым звеном в концепции колоды, но, к сожалению, неизбежным. Поэтому больше 2 копий в основной колоде, думаю, держать не нужно. 1 Ajani Vengeant – очень многофункциональный вспомогательный Planeswalker. Это и точечный ремувал с отхилом, и «лок» повернутого перманента (включая базик или толстую тушку). Однако, котик Аджани, конечно, не выдерживает конкуренции с девчонками Planeswalker-ами, так как не является ультимативным винконом. При желании добавить еще одного 4х-манового Planeswalker-а рассматриваем только 3-ю Чандру - котик хорош, но больше одного не требуется. 2 Goblin Dark-Dwellers – эх… Моя боль, досадная утрата! Ввиду изменений в правилах относительно стоимости сплит-карт, гоблины покидают колоду, так как их главная задача была в том, чтобы разыгрывать из кладбища Bust, а оставшиеся несколько карт не делают погоды. Как вариант замены - Gideon Jura (но тогда нам понадобятся еще 2 слота под маленьких Гидеонов, но это уже будет немного другая колода и двойные белые косты меня лично немного напрягают). 4 Simian Spirit Guide – в ранней игре – манаразгон, который крайне необходим данной колоде. Поставить чалис «на один» на первый ход создает серьезные проблемы многим колодам. Плюс любой из Planeswalker-ов на ход раньше (а по праздникам и на два) зачастую бывает непреодолимым препятствием для оппонента. А против некоторых колод ранняя кровавая луна с опциями сломать базик бумом приносят легкую победу. В поздней игре обезьяна может блокировать вражеских существ и даже «нещадно пороть». 1 Tormenting Voice – лежит в колоде главным образом, чтобы прокинуть Эмракул, которая частенько попадает в руку. Удобный каст так же позволяет играть через вторую абилку Чандры. Можно рассмотреть след. карты для использования в мэйне: Banishing Light, Cast Out, Gideon of the Trials, Gideon Jura. К тому же место Goblin Dark-Dwellers пока вакантно (хотя мне на его месте хотелось бы видеть какое-нибудь существо с 5 манкастом). 5. Сайдборд 1 Anger of the Gods –дополнительный дешевый масс-ремувал против колод на маленьких существах или с hexproof. 1 Wrath of God – дополнительный ультимативный масс-ремувал против колод на больших существах, например, Эльдрази. Так же можно смело досайживать против любых колод убивающих толпой существ. 2 Blessed Alliance – хорошая карта против колод с большими одиночными существами, против существ с hexproof, death’s shadow и бурна. 1 Celestial Purge – главным образом нужна против Лилиан и других черных или красных Planeswalker-ов. Смело сайдим от Абзана, Джанда и Гриксиса. 3 Rest in Peace – назначение данной карты, думаю, ясно. Однако ряд неудобств, которые она создает, не оправдывает ее использование во многих матчах, например, против колод с делвом или снапкастерами (см. часть 2). Предлагаю заменить на Relic of Progenitus. 2 Hallowed Moonlight – то, что в 3 ночи «в вакууме» казалось отличным решением («Ничего хорошего не происходит в голову после двух часов ночи» - из сериала «Как я встретил вашу маму»), на деле оказалось неудобным (хоть и потенциально засадным) техом (см. часть 2). Cайдим от колод с Collective Company, Through the Breach и реаниматоров. 2 Molten Rain – дополнительный ЛД. Сайдим против бигмана – колод, Тронов, контролей и трехцветных мидренжей. Возможно, при наличии boombust в мэйне – перебор, но мне на турнире показалось оправданным. 2 Stony Silence – очень сильный эффект против колод с активирующимися артефактами (Афня, колокольчики). Так же сайжу против колод с Aether Vial. 1 WearTear – уничтожает артефакт, ауру или и то и другое. Хорошая карта в сайде в красно-белой колоде. В данном листе не нашлось место белым лучам (Leyline of Sanctity), но 4 слота слишком много, а играть меньшим количеством (при условии, что мы всегда хотим увидеть лучи в стартовой руке) считаю ненадежно. Но, если очень боитесь бурнов и колоды с нещадным дискардом можете уплотнить сайд для лучей (например, - 2 molten rain и -2 Hallowed Moonlight ). Матчапы Итак, все карты выложены и мне осталось только поделиться мнением о матчапах. К сожалению, как я уже писал, это лишь мое видение и теория, так как у меня не было достаточно времени, для того чтобы подтвердить мои теоретические выкладки на практике. Так же исход некоторых матчей сильно зависят от сайда, например с living end, реаниматором и dredge. Со штормом ни разу не играл, но думаю этот матч так же о сайде и о скилле пилота шторма собирать пасьянс. А в остальном картина по матчам видится мне так (в скобках указан результат моих матчей на турнире): Плюс – Burn (1-0), Humans, Eldrazi Tron (2-0), Gx Tron, Grixis Shadow (1-0), RG Valakut, Infect, Elves; Ровно – Affinity (исход матча сильно зависит от хода и от стартовой сдачи пилота афни, 2-1), Abzan (1-1), Jund, Counters Company (1-0), UWr control (1-0), Grixis Control (1-0), 8Rack (1-0); Минус – Jeskai Tempo(0-1*), Lantern control, Eldrazi and Taxes (0-1); (* этот матч я проиграл, но оппонент мне великодушно сдался, так как не мог играть второй день из-за внезапно возникших обстоятельств) Расписывать сами матчи не буду. Все самое интересное есть в записи стрима, к тому же отчет и так получился не маленький. Надеюсь, что найдутся те, кого заинтересовала колода и мой небольшой праймер найдет практическое применение. Так же готов ответить на вопросы (если, конечно, таковые будут) и выслушать предложения по улучшению текущего листа. Благодарности и небольшое послесловие Хочу поблагодарить Дмитрия Зайченко за то что был со мной у истоков создания колоды, Павла Зиновьева за то что уговорил меня принять участие в турнире и Никиту Секретарева, давшего мне шанс проявить себя во второй день и одержать победу. А так же всех, кто болел за меня на чемпионате (в клубе, в кабаке, в стриме). И, конечно, всех Вас, форумчане, кто проявили терпение, оценили и осилили весь отчет до конца. Прошу простить мне мои досадные ошибки во втором матче финала и незнания нововведений в правилах сплиткарт. Кроме того, прошу вас проявить понимание к форме и таймингу отчета (который – фуф! – наконец-то дописан). Ввиду отсутствия свободного времени я не имел возможности выложить всё сразу, а хотелось с вами поделиться не только сухой инфой о турнире и колоде, но и некоторыми мыслями о магии. Ведь в грядущем 2018 году у меня будет своеобразный юбилей – 20 лет я играю в магию и другие ККИ – поэтому хотелось написать нечто большее, чем просто отчет о турнире. Надеюсь, это у меня получилось. Так или иначе, не всем такая форма понравилась, и я склонен согласиться с Ханом, что «это не совсем то, что посетители топдека ждут от турнирного отчета, совсем безотносительно его художественных качеств». Поэтому впредь (если конечно будет повод) постараюсь укротить свое словоблудие и писать строго о магии, так сказать, без лирических отступлений. На этом всё, а кубок пока полежит годик у меня дома. Играйте в магию, не бойтесь экспериментировать (благо формат модерн это позволяет) и побеждайте! До встречи на новых турнирах в следующем году!
  21. Еще немного лирики (последнее «необязательное всем для прочтения» лирическое отступление) Воскресное утро было облачным и пасмурным. Снег, не смотря на обещания синоптиков, так толком и не выпал, а посему последний выходной ноября был холодным и гнетущим. Однако, несмотря на всю серость за окном, я проснулся в замечательном настроении. Впервые за долгое время мне удалось хорошенько выспаться. Мои домочадцы гостили у родителей жены, а я, вопреки соблазну бурно погулять ночью, предусмотрительно отказался от «чада кутежа» в пользу спокойного ужина в компании нескольких друзей. Выпив за вечерней трапезой пару кружек разливного «Черновара» и обсудив с товарищами некоторые дектехи и план сайдборда, я незамедлительно поехал домой. Наверное, с годами начинаешь больше ценить пользу сна, особенно после изнурительного эмоционального напряжения (всё-таки 7 туров вкупе с ранним подъемом - серьезное испытание даже для бывалого игрока), поэтому не воспользоваться этой редкой возможностью было бы непростительно. Итак, хороший сон, контрастный душ и плотный питательный завтрак – залог правильного боевого настроя. Оставалось только подобрать подходящую музыку в дорогу для поднятия духа и «зарядки колоды». Считайте меня суеверным, но я всегда «заряжаю колоду», прослушивая определенные композиции в зависимости от того, чем собираюсь играть. Не секрет, что у многих игроков есть своеобразные ритуалы перед крупным турниром - кто-то оставляет на ночь колоду в микроволновке, кто-то каллиграфирует свой деклист, а кто-то и вовсе ходит в церковь (все примеры реальны). В моем случае выбор композиции был очевиден – группа Soulfly, песня «BOOM». Boom! Watchugot? Watchuwatchugot? Watchugot? BOOM!!! Под аккомпанемент Макса Кавалеры (солист бразильской грув-метал группы Soulfly) я быстро доехал до Новослободской, внеся последние поправки в план сайдборда в вагоне метро. Вопреки моим ожиданиям, у входа в клуб было безлюдно - все 27 участников второго дня гнездились в клубе. Вместе со мной в клуб забежал запыхавшийся Сергей Юрьевич, не поленившийся приехать с утра в воскресенье поболеть за товарищей (но на самом деле он перепутал время сайдивента ). Тем временем судьи готовили паринги первого тура, стримеры настраивали оборудование, а игроки... Что ж, а игроки в общей массе угрюмо ожидали начало действа. По лицам некоторых было видно, что второй день чемпионата будет для них в тягость – сразу было понятно, кто не спал, кутил всю ночь и теперь «болел». Кто-то и вовсе бубнил, как мантру: «0-2 и, слава богу, домой». Конечно, с таким настроем далеко не уедешь, но все люди взрослые – сами выбирают, как организовать свой досуг. Не буду лукавить, я и сам этим грешил, но по какой-то невероятной случайности, несколько побед на крупных турнирах, вопреки затуманенному рассудку и отвратительному самочувствию, были одержаны именно в таком состоянии (если не хуже). Но, как вы понимаете, это скорее исключение из правила или просто везение, так как выспавшийся и трезвомыслящий игрок имеет больше шансов на победу, даже невзирая на опыт и спорный декчойс. Думаю, на определенном этапе каждый сам определяет, насколько он сегодня настроен на «competitive play» и заехал ли он сегодня на турнир потусоваться в скверике или результативно поиграть (что, конечно, не исключает обе опции). Ведь магия - это никакой не спорт, а увлекательное хобби, где люди разных возрастов, профессий, достатка и уровня воспитанности шлёпают цветными календариками. До начала турнира оставалось несколько минут. Я успел перекинуться парой фраз с моими потенциальными соперниками, покурить и, пожелав «всеmyдaчи», полный сил и энергии отправился за игровой стол, где меня уже ожидал оппонент. Итак, судья объявил начало первого тура, и я почувствовал невероятный прилив бодрости и подлинное рвение побеждать, которые не покидали меня до самого финала. А за окном тем временем пошел снег…
×
×
  • Создать...