Перейти к публикации

EVIL

Пользователи
  • Публикации

    3 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя EVIL

  1. Zrelov Maxim DCI#11030338
  2. Zrelov Maxim Dci#11030338
  3. Против контролей, Тронов и некричевых комбо -болты Против хуманов, друида, эльдрази -бладгасты Против бурна и феникса -Street Wraith Против дреджа - burning Inquiry
  4. Джанд жил, Джанд жив, Джанд будет жить! Денис - молодец!!!
  5. 1. Можно было. Почему я так не сделал - описал выше. "Это же Ракдосы!" 2. Оппонент подровался с релика.
  6. Я предпочитаю метод "рандомного тыка" - экономит время. Но окончательный выбор всегда оставляю за оппонентом.
  7. Возвращение Пустотелых «Не мёртво то, что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрёт» — Говард Филлипс Лавкрафт Салют, зайчата-формчата! В прошлый выходные в московском клубе "Единорог" прошел Третий Кубок Четвёртого Хода по модерну. Турнир собрал 116 игроков и теперь уже по праву может считаться одним из самых ожидаемых и обсуждаемых мероприятий в формате модерн в городе Москва. Надеюсь, что Кубок Четвертого Хода станет ежесезонным турниром и уже этой осенью мы снова сможем принять участия в настоящем празднике Магии. В своей сегодняшней статье (отчете) я хочу рассказать о колоде, которой я выступал на Кубке Четвертого Хода, о том как создавался лист и ,конечно, о самом турнире. Я рад, что наконец-то у меня появилась возможность продолжить свой сказ о судьбе пустотелых в формате модерн. Повествование будет разделено на три части с небольшими околомагическими отступлениями. Заваривайте чай, погнали! Часть 1. Во всем виноват пиромант Вскоре после выхода "Войны Искры" ваш покорный слуга, в силу семейных обстоятельств, был вынужден на время "вылететь" из магической жизни. Единственное крупное мероприятие, которое я сумел посетить за последние два месяца, было мцку в формате Standard и, конечно, ни о каком модерне я знать-не знал, думать-не думал. Впрочем, думаю, я был такой не один, так как большинство Российских магов посвятили май оттачиванию своих листов Эспер-контролей и моноредов в Арене и на локальных дейликах. Благо, отмучившись с безрезультатным двухдневным мцку, про типок можно было на время забыть. В июне грянули "новые горизонты" и вместе с ними началось магическое лето модерна. Ну что же, "настало время возвращаться!" - подумал я и преступил к изучению новых карт, деклистов, статей и, конечно, выбору колоды на предстоящие турниры. Однако, открыв интернеты, мое воодушевление быстро развеялось. Помимо очевидного всплеска популярности УВ-контролей в свете появления новых плейнзволкеров из "Войны Искры" (ах да, еще и форсу подвезли!), я с грустью обнаружил, что на первом месте уже не хуманы, и не троны и даже не фениксы - "Хогаак на Хогааке, да Хогааком погоняет". На момент написания этого текста популярность Хогаака уже превысила 10% от меты, что в два раза больше чем у каждой из тройки серебряных финалистов топовых колод формата (люди, ув-контроль, фениксы). Я думаю, что только немой не высказался о чудовищном просчете в геймдизайне от визардов, так что, дабы не повторяться, не будем этом заострять внимание. Надеюсь, что в следующий понедельник мы простимся с bridge from below. Так или иначе, ни одна из топовых колод не зацепила меня, и я начал искать свежие листы Моно-Р призона. Как и ожидалось, новый Карн заиграл в этой колоде, однако, не стал автоинклюдом. Многие пилоты вернулись к старым сборкам с Чандрами и Косами. Но вот то что меня действительно заинтересовало - появление в отдельных листах Seasoned Pyromancer в слоте Legion Warboss. К сожалению, пока я не успел потестить этот тех, но, впрочем не о призоне сейчас речь. Эффект Seasoned Pyromancer показался мне очень сильным, особенно в тех колодах, где можно дискардить карты с получением дополнительного профита. Так мне на глаза попалась колода в цветах Марду, где потенциал пироманта вкупе с lingering souls и unearth уже раскрывался в большей степени. По счастливой случайности, мой товарищ "по скверику" Евгений Горностаев так же проявил интерес к данной колоде. Так совместными усилиями мы начали работать над листом истинной Марды Орду, и уже на ближайшем дейлике пришли испытать в бою свои домашние наработки. Евгений остался довольным результатом и решил продолжить работать над листом для предстоящего Кубка Четвертого Хода. Мне же колода показалась слишком «честной» для реалий нынешней меты. До Большого Турнира оставалось всего два дня, и я по-прежнему не знал, чем хочу удивлять своих оппонентов, однако, мысли о seasoned pyromancer не давали мне покоя. Я вернулся к изучению листов призонов, параллельно обсуждая с Женей все корректировки по листу Марду. Так, между делом, мы посмеялись над опцией положить в колоду Lightning Skelemental – комбится с unearth, 6 1 trample, haste, да еще и «крушит» руку оппоненту, если и вовсе не закрывает партию. Но в итоге для Жени шарик так и остался лишь шуткой, а мне показалось, что в этом что-то есть, и я начал серьезно обдумывать, куда-бы его пристроить. Так мои мысли о колодостроении увели меня в неведомые дали и, отложив в сторону готовый лист Марду пиромансера, я дал волю фантазии. К сожалению, в тот вечер я не смог придумать ничего путного, и мне ничего не оставалось кроме как лечь спать, думая о шарах. Далее позволю себе небольшое отступление. Ни для кого не секрет, что полуночные мысли о Магии и «Ульям Лоусон» рождают исключительные «накуры». Не зря же говорят, что «утро вечера мудренее». И в который раз я на собственном примере убедился, что усталый возбужденный мозг работает крайне неэффективно. Очевидное решение как реализовать интересную идею всегда лежит на поверхности, но в силу физиологической потребности во сне, наш мозг зацикливается на исходных данных, обмусоленных в течения дня, и тупо блокирует дальнейшее развитие мысли. Совет, дорогие читатели: зачастую лучше «переспать с хорошей идеей», так как с утра вы с большей вероятностью доведете ее до ума. Часть 2. Пустотелые снова в деле Так на утро меня и осенило, что Пустотелые – это именно тот недостающий элемент, который свяжет воедино все части пазла из лутингов, пиромантов, шаров и анерсов и придаст колоде целостность. Забегая вперед, лист получился таким: BR_Hollowmancer by Maxim Zrelov LANDS 18 2 Arid Mesa 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Marsh Flats 3 Mountain 1 Swamp CREATURES 27 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 3 Flamewake Phoenix 4 Hollow One 4 Lightning Skelemental 4 Seasoned Pyromancer 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 15 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 3 Unearth Sideboard 2 Abrade 2 Fatal Push 3 Magus of the Moon 1 Rakdos Charm 1 Ravenous Trap 2 Surgical Extraction 4 Thoughtseize Далее события развивались исключительно гладко. Благо я ранее много играл колодой BR Hollow One, внимательно следил за всеми её взлетами и падениями, а в апреле даже написал большую статью о Пустотелых для Topdeck Unlimited (ссылка тут). Так что с уверенностью могу сказать, что данное колодостроение было самым быстрым за всю мою двадцатилетнюю магическую карьеру. За основу я взял классический лист BR Hollow One. Заменил Goblin Lore на Seasoned Pyromancer (комбится с Hollow One, пробрасывает bloodghast и flamewake phoenix, рефилит руку, наращивает стол, растит шакалов – блин, все делает!). Убрал Тасигуров и Рыб (к слову сказать, они мне никогда сильно не нравились, так как делали колоду более уязвимой к грэйвхейту, к тому же ряд карт в кладбище решительно не хочется проедать под delve). Так на смену неповоротливым существам с дэлвом пришли Lightning Skelemental – прекрасно-комбящиеся с flamewake phoenix и unearth (еще одно нововведение на смену двум слотам под опциональный ремувал). Манбаза осталась прежней. Основная колода готова! Вот только теперь это уже не просто Hollow One, а Hollowmancer, а может быть даже и BALLow One или BALLowmancer. Но, так или иначе, мэйн колоды по-прежнему представляет из себя одеревеневший монолит без гибких слотов для идейных перестановок (пришлось даже одного феникса порезать). Зато в колоде появились новые комбо-связки, дека убивает быстрее, плотнее наполняет стол и при хорошей раздаче может спокойно убить на 3й ход. Пример турн-3-килл с диваном (без hollow one на первый): 1й ход – Flameblade adept 2й ход – faithless looting (скинули bloodghast и seasoned pyromancer), земля – вернули bloodghast, unearth – выкопали пироманта, поставили 2 элеметаля, бесплатный hollow One (уже можно на него рассчитывать – сколько карт перекопали!), атака шакалом на 5. 3й ход – Lightning Skelemental, все в атаку на 17. gg И, конечно, не стоит забывать про самый идеальный сценарий: Сайдборд также не вызвал затруднений, хотя, справедливости ради, надо отметить, что, конечно, его следует подтюнить ввиду выхода нового сэта, Лондонского муллигана и возможных банов в понедельник, а так же индивидуальных преференций относительно карт грэйвхйта. Но, как поет Дж. Дэвис: «it is – what it is»: 1. Грэйвхейт (4): 2 x Surgical Extraction (фениксы, грэйвдеки); 1 x Ravenous trap (фениксы, грейвдеки); 1 x Rakdos Charm (грейвдеки, аффинити, copycat, Марду); Я не большой любитель Leyline of the Void, но, возможно, с лондонским муллиганом лучи будут выглядеть интересными. Я лично предпочитаю более гибкие карты, к тому же засаживать сурджик в феникса – бесценно. А играть и лучами и сурджами считаю перебором . 2. Ремувал (4): 2 x Fatal Push (все колоды на существах, включая Эльдрази); 2 x Abrade (колоды на существах (с виалями), бурн (убивает существ - ломает мосты), колоды на артефактах); Возможно, стоит положить плюс один тяжелый ремувал, например, terminate (Reality Smasher, Рыба). Или массремувал, например, Engineered Explosives, как ответ на токенов, Chalice of the Void, инфект, боглов. 3. Дискард (4): 4 x Thoughtseize (контроль, эльдрази, комбо, БГх, Трон) После сайда против многих колод мы ведем более контрольную игру, поэтому комплект дискарда считаю необходим. Также можно рассмотреть Liliana Of the Veil. 4. Контроль Земель 3 х Magus of the Moon (Трон, Инфект, Эльдрази, 3-х цветные колоды без красного) Так же в этом слоте можно пробовать Fulminator Mage. Я пока не решил, какой из вариантов мне больше нравится. Впрочем, на худой конец, всегда есть Blood Moon, но в концепции колоды пацаны выглядят интереснее Кровавой Луны, так как могут появиться на столе на второй ход благодаря unearth. Итак, нещадно одолев диван новоиспеченной колодой, я почувствовал, что доволен тем, что получилось. Расписав сайдборд, я со спокойной совестью лег спать в предвкушении большего турнира, на котором Пустотелым в компании старых друзей и новой братвы предстояло совершить эпическое возвращение на поля сражений… Далее позволю себе еще одно небольшое отступление. Я неустанно утверждаю, что самостоятельное колодостроение является неотъемлемой частью магического опыта. Во многом понимание собственной колоды, количество тех или иных карт и плана сайдборда значительно повышает шансы на победу. Но главное, что такой колодой приятно играть. А в тех случаях, если ваши временные затраты оказываются не напрасными, и вы достойно выступаете на турнире колодой собственной сборки, то радость от побед многократно приумножается. Конечно, всегда можно взять топовую колоду, которую оттестили и вылизали опытные игроки за вас, и при условии качественной игры вы также можете попасть в призы или даже выиграть. Но, уверяю, что результативное выступление собственной колодой придаст вам куда более мощный заряд положительных эмоций. Часть 3. "Это же Ракдосы, детка - устроим карнавал!" Не секрет, что философия цветов Ракдосов благоволит принимать рискованные решения. Впрочем, и сама колода с комплектом Burning Inquiry недвусмысленно намекает, что иногда вам придется довериться «Великому Рандому». Признаюсь, по большей части на Кубке Четвертого хода мне откровенно везло, и в некоторых матчах Burning Inquiry переворачивала партию с ног на голову в мою пользу. Но не стоит думать, что колода берет только случайным стечением обстоятельств - мол, казино и всё такое. Да, колода не сложная в пилотировании, но многое зависит от вашего понимания правильной очередности действия и нужного тайминга для реализации ряда эффектов. Вы должны хорошо понимать, какие руки нужно муллиганить, когда эффективние всего циклить Street Wraith, в каких случаях можно оставлять ванлэндер итд. Впрочем, в первом туре с Петром Луговым мне не пришлось принимать супер скиллинтенсивных решений – раздал «рыбу» (вернее Шар) и победил. 1й тур – Петр Луговой (Copy Cat) Игра первая: Street Wraith, faithless looting. 3 Пустотелых на столе. Поиграли. Забегая вперед, такой магии больше на протяжении всего турнира я не демонстрировал. Но такова колода – иногда и так бывает! Игра вторая: исход партии решил удачно сыгранный Burning Inquiry разбивший комбу Пети в руке, а шакалы, бладгасты и Шарик быстро списали жизни оппонента. 1-0 2й тур – Михаил Кедриновский (Эльдрази Трон) Второй тур мы играли на камеру (запись тут). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Не смотря на турн 3 – трон, я оказался быстрее и затоптал существами к четвертому ходу. Благо Михаилу не завезли All is Dust, иначе партия бы затянулась. Игра вторая: Михаил зашел с Waste, тем самым лишил меня возможности залочить его манбазу моим Magus of the Moon. Плюс Релик не дал мне эффективно реализовать потенциал кладбища. Но исход матча решил удачный Burning Inquiry, скинувший Eldrazi Temple и thoughtseize в Thought-Knot Seer. Дальше зверки и Шарик сделали свое дело. 2-0 3й тур – имя игрока почему-то не отображается у меня в репортере (УВ-контроль) Игра первая: На второй ход оппонент сказал технично surgical Extraction в Lightning Skelemental, но тут пришли Пустотелые и бладгасты и быстро исправили эту вопиющую несправедливость. Вторая игра: К сожалению, я плохо запомнил этот матч. Помню Rest in Peace. Помню фениксов с руки. Thoughtseize в массремувал. Забегал, залетал. Как-то так... 3-0 4й тур – Артем Федотов (Hagaak) «Вот мы и встретились!» - подумал я и приготовился к худшему, понимая, что «нечестность» заходов в этой колоде не идет ни в какое сравнение с моими X Hollow One на первый. Игра первая: Я раздал себе неплохую руку, но Артем быстро закрутился, и партия завершилась к 3 ходу. Классический Хогаак, блин! Игра вторая: Исход матча решил удачно разыгранный Rakdos Charm. Артем перемудрил с прокруткой существ, проедая их через Carrion Feeder, тем самым потеряв весь свой агрессивный потенциал, оставшись без помойки. Далее Carrion Feeder словил fatal Push, а мои зверушки за два хода свели жизни Артема в ноль. Игра третья: Для молниеносной победы Артему не хватало земли, которую он долгое время не мог получить, в то время как я поднимал исключительно земли, атакуя каждый ход фениксом на два. Такая магия продолжалось 4-5 ходов, пока Артем, наконец, не поднял землю и попытался устроить комбо-вомбо Хогааком. Но было поздно – техничный сурдж в мост и подоспевшее подкрепление из пиромантов и шаров принесли мне победу в этом «валидольном» матче. 4-0 5й тур – Максим Шербаков (UW контроль) Игра первая: Матч закончился очень быстро. Не смотря на врас, оппонент уже был в 10 хитах, а бладгасты и Шарик сделали свое черное дело. Игра вторая: Матч был долгий, оппонент решительно не хотел терять лишние хиты убивая мне все что движется пасами и массремувалом, Тефери баунсил Пустотелых, но моя армия неустанно пробивалась сквозь защиту бело-синего мага доведя его до 2 хитов. Но После очередного враса мой стол опустел, рука выдохлась, кладбище "покоилось с миром". А оппонент стабилизировался Дейсом. Не смотря на жалкие 2 хита у оппонента смысла продолжать играть этот матч не было, так lightning bolt я отсайдил, а пробиться существами уже не представлялось возможным. Игра третья: В этом матче Ракдос от меня отвернулся (видимо, остался недовольный, что я не снес оппоненту 2 хита), и мой Burning Inquiry угодил в моих Hollow One. Далее все было очень грустно: за мной пришел флуд, а на противоположной стороне стола появились Restoration Angel и Vendilion Clique. 4-1 Но это поражение меня не расстроило, так как мне хотелось дальше играть, а не тупить час в скверике после потенциального ID. Карнавал должен продолжаться! 6й тур – Дмитрий Бесков (Jund) Так уж сложилось, что с Дмитрием мы играем часто – любит нас репортер. Поэтому я знал, что матч предстоит интересный. Шестой тур мы играли на камеру (запись тут). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Супер-агрессивный шакал сносит добрую половину хитов оппоненту. Дмитрию приходится играть от защиты. Узя получает болт. Тармагойф стоит и пухнет, грустит Лиля. А шакал, пиромант с токенами и феникс закрывают матч. Игра вторая: В первые несколько ходов игра развивалась неспешно. Thoughtseize в Anger of the Gods и, увы, два хода - ничего. Дальше Шарик ловит болт, Магус - пуш. Отличное Burning Inquiry – два Hollow One на стол. Дмитрий в ответ Узю и Тармо (оба толще Пустотелых). Еще один болт в Шарик, Тармо убивает Пустотелого. GG Игра третья: Оставляю руку с burning Inquiry и 2 землями. И, к сожалению, большую часть партии так и остаюсь на 2 землях поднимая исключительно 3 дропы. У Дмитрия тоже вялая сдача, никакого прессинга, но с черной бомбой на столе. Да еще и хитов отъел Weather the Storm! На последних минутах начинается что-то интересное, но часики тик-так. Понимая, что я уже не успею снести столько хитов, играю от защиты (благо 3-я земля, наконец, пришла). Отбиваюсь всем, чем только можно. Ничья. 4-1-1 Итак, вот оно "практически-ID" длинною в час. Удивительно, но ни какой усталости - адреналин - ставки высоки (оголтелое казино - Ракдос одобряет)! Впереди матч за топ! 7й тур – Арам Шатверов (UW Спириты) Удивительно, что в обоих матчах Арам не сдал себе Aether Vial, так как обычно пилоты подобных колод ВСЕГДА начинают с виали. Конечно, это сильно облегчило бой. Игра первая: Матч прошел очень быстро, без особого сопротивления со стороны оппонента. Шакал на первый ход. Дальше faithless looting, unearth в пироманта, Пустотелый. Игра вторая: Оппонент зашел с двух небазовых земель, пропустил третий лэнддроп и получил Magus of the Moon. В общем-то, на этом партия и закончилась. 5-1-1 Швейцарка позади. Пустотелые в топе! Удивительно, что отыграв 7 туров, я не чувствовал усталости. Главное было не терять кураж и продолжать "тащить". Думаю, не последнюю роль в этом сыграли товарищи, болеющие за меня, осознание того, что твоя колода "может" и хорошо проветриваемое помещение. Действительно, с погодой повезло. Лично мне играть было комфортно. Четвертьфинал - Сергей Железнов (Griselform) Перед началом матча добрые люди шепнули мне, что Сергей играет известной комбо-декой. Буквально на днях, я успел ознакомиться с листом этой колоды, и уже садясь за стол, понимал, что шансы не в мою пользу. Игра первая: Оппонент долго изучает стартовую руку и кипает. Моя рука, ясное дело, независимо от начала - хоть 4 Hollow One - не может противостоять закрутки на первый ход. Кип. Сергей выкладывает землю и передает ход. Я - шакал, ходи. Дальше на протяжении нескольких минут Сергей показывает мне мультики, после чего я собираю карты. Вот такая магия! Игра вторая: Я оставляю руку с thoughtseize. Сергей муллиганится. Ракдос, помоги! "Кип, скрай, белые лучи, ходи". Bad luck... Далее Сергей выкладывает земли и передает ходы, а я неистово наваливаю существ, и о чудо успеваю его забегать за 3 хода. Комба не собралась. Виииииии! Игра третья: Оставляю агрессивную руку с шакалами и 2 thoughtseize. Оппонент муллиганится. Ракдос помоги! Дальше классика жанра: "Кип, скрай, белые лучи" . К третьему ходу становиться понятно, что комбы у Сергея нет, а я как могу устраиваю забеги шакалами, выкапываю пиромантов, пробрасывая ненужный дискард. Далее на столе появляется Гризельбранд и Сергей передает ход. Что же, момент истины настал. Все бойцы кроме шакалов остаются нервно курить в сторонке, ибо блок демона с лайфлинком будет фатален. Выдыхаю, говорю лутинг (атака двух шакалов вырастает на 4), с лутинга поднимаю Burning Inquiry. Разыгрываю. Атака шакалов возрастает на 6 (итого суммарно на 12). Хватает на летальную атаку! Charge!!!! К сожалению, Сергей получает Nourishing Shoal с моего Burning Inquiry и отхиливается, сводя на нет мою летальную атаку. "Это конец" - думаю я, думает джадж, думают зрител. Я передаю ход. Что ту скажешь?! У меня был шанс, но удача на этот раз не улыбнулась мне... Далее на протяжении 10 минут Сергей играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. Оппонент играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. Играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. Играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. В колоде Сергея остается 2 карты. Сергей еще несколько минут думает и... протягивает мне руку! Разбудите меня, оппонент не закрутился, Пустотелые в полуфинале!!! Далее позволю себе еще одно небольшое отступление. Не смотря на мою победу в четвертьфинале, я глубоко убежден, что подобные неинтерактивные комбо-колоды пагубно влияют на формат. Я до сих пор не могу понять логику Визардов, забанивших Splitter Twin, но допускающих карты, позволяющие закрутиться на первый-второй ход. И дела не в том, что "честные" колоды практически не имеют шансов на победу в подобных матчах, а в том, что эти матчи откровенно скучны. Надеюсь, что Allosaurus Rider отправится в небытие вместе с мостом, дабы формат стал более привлекателен для большего числа игроков, а не только для любителей смотреть на пасьянсы и раскладывать их. Полуфинал – Дмитрий Бесков (Jund) Итак, мы снова встретились! Вопрос остался не решенным, но теперь "ничья" исключена. Будем биться до последней капли крови, ведь это полуфинал. Полуфинал мы играли на камеру (запись тут с 1:17:35). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Зашел с Пустотелого на первый. Далее шакалы, пироманты, фениксы против тармагойфов и конфидантов. Ремувалы летят во все стороны, бомбы взрываются. Но за счет хорошего темпа и плотности стола успеваю довольно быстро списать жизни Дмитрию. Игра вторая: Дмитрий делает заход с инквизиции в лутинг. Наш ответ - шакал. Далее Wrenn and Six. Пиромант с токенами и шакалом ловят Anger of the Gods. Шарик ловит болт. Бладбрэйд эльф за Тармо. Еще один тармо. Партия сыграна. Игра третья: Играем в суицид. Циклю трех Street Wraith, шоклэнд, thoughtseize (в инквизицию), Hollow One. Списал себе половину хитов. Далее шакал, атака пустотелым, оппонент пасует. Burning Inquiry, faithless looting - огромный шакал, феникс из грейва. Далее Шарик закрывает партию. Турн-3 килл. Финал – Александр Макогон (Eldrazi Stompy) Полуфинал мы играли на камеру (запись тут с 3:02:05). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Партия началась с обоюдных муллиганов (я до 6, оппонент до 5). У меня очень средняя рука без лутингов, но с шакалом, unearth и Skelemental. У Александра:Eldrazi Temple, лэнд, Matter Reshaper, лэнд , Thought-Knot Seer (в Шарик), дизмембер в Пустотелого, Reality Smasher. Не плохо с муллигана до 5, я считаю. Игра вторая: Зашел с шакала, thoughtseize в chalice of the Void. У оппонента Relic of Progenitus и Blast zone. Далее пиромант с двумя токенами, Шарик. Быстрая победа. Игра третья: Александр вновь начинает с муллигана до 5. Традиционный заход с eldrazi temple. Наш "ответ Чемберлену" - Street wraith, faithless looting, Hollow One. Оппонент Mutavault, Eternal Scourge. Далее thoughtseize в Глаз (на руке земля и Relic of Progenitus), атака Hollow One (оппонент в 16 хитах). На третий ход оппонент ставит релик и атакует Eternal Scourge (я в 13) и передает ход. На свой ход я атакую Hollow One - Александр в 12 хитах. Передаю ход, так на руке Unearth и Abrade. К сожалению, в респонс на взрыв фечки, оппонент взрывает релик, и я мой план откопать пироманта оказывается невозможным. В свой 4й ход, легким движением руки, оппонент отправляет в exile Simian Spirit Guide и на столе появляется Reality Smasher (опять же очень удачный дров). Убиваю Eternal Scourge абрейдом и остаюсь в 7 хитах. Наступает мой 4й ход, топдекаю Lightning Skelemental (на руке unearth и две фечки), делаю лэндроп фечки и, оценив ситуацию, решаю пойти в all-in. Разыгрываю Шарик и иду в атаку Lightning Skelemental и Hollow One на 10 (оппонент без карт и в 2 хитах), понимая, что в ответ оппонент может пойти в летальную атаку Смэшером и Мутаволтом. Но рискнет ли оппонент партией, и смерти не боясь, прочитает ли мой блеф с fatal push? Но прежде, еще одно небольшое отступление. Иногда в магии приходится блефовать. Ведь, кто не рискует - не пьет шампанское! Думаю, риск в подобных ситуациях оправдан, ведь, в конечном счете, иногда сам кайф от принятия таких решений предает игре тот самый азарт и кураж, за что мы так любим наше любимое времяпрепровождения с картами. И уже не так важно победили вы или нет - я всегда за красивую игру. Думаю, вы согласитесь, что магия - не только о победе или порождении, но и о самом процессе. Так что, не смотря на то, что мнения относительно моего решения среди наблюдателей разделились, я, считаю, что игра стоила свеч. Итак, Александр крепко призадумался, зал затаил дыхание. Решался исход партии. Я же невозмутимо - так сказать, "poker face" - замер в ожидании. Теперь Александру нужно было решаться - пойти ли на риск или сыграть аккуратно, заложившись на возможный fatal push. Барабанная дробь. Решение принято - если можешь победить здесь и сейчас - действуй. Mutavault и Reality Smasher в атаку ровно на семь. Я, выдержав паузу, понимая, что это конец, протягиваю руку оппоненту. Зал аплодирует. Игра окончена. Поражение в финале не стало для меня поводом для расстройства. Я сделала все что мог для победы и, в конце-концов, свой лимит удачи я едва ли не перерасходовал еще на несколько турниров вперед. В любом случае, я получил колоссальное удовольствие от турнира, за что еще раз хочу выразить большую благодарность всем причастным к организации Третьего Кубка Четвертого Хода. Спасибо всем, кто болел за меня. И спасибо Ракдосу за то что вдохнул новую жизнь в колоду на Пустотелых. Делайте ставки, господа! Наше казино снова открыто - карнавал продолжается! Оскверненный огонь пиромантии сошедший с небес, смерть и молнии пробудили окаменевших гигантов. И вновь им предстоит бродить по миру в поисках того, что когда-то делало их целыми. В завершении хочу сказать еще пару слов о колоде. Конечно, в современном метагейме есть колоды, которые могут эффективнее использовать кладбище. Есть, которые агрессивнее атакуют по земле и воздуху. Но тем и хорош формат modern, что при определенной доли везения и качественной игре практически любая жизнеспособная колода может привести вас к победе на турнире. Так что верьте в себя, в свою колоду и не бойтесь экспериментировать (благо формат Модерн это позволяет). P.S. Отдельное спасибо очаровательной художнице за прекрасных токенов - моя дочка в восторге (уже отжала себе в коллекцию)!
  8. Я немного тут замотался. Отчет будет завтра. Думаю, не стоит. Прокрутки и так хватает.
  9. Я верил, я надеялся, что пройдет время и ... Я оказался прав - "время прошло". Наконец-то, у меня появилась возможность продолжить свой сказ о судьбе пустотелых в формате модерн, ввиду моего успешного выступления на Третьем Кубке Четвёртого Хода. Короче, сел писать отчет. Coming soon.
  10. Ищу на завтра 1 Seasoned pyromancer на купить (за умеренную плату) или поиграть. Заранее спасибо!
  11. Думаю, новый Карн заиграет в модерне. В рамках этой статьи, я говорил о Карне лишь относительное его появления в листах топ-16 SCG - тур. Помимо, очевидно, что Карн будет играть в whir - prison. Так или иначе, уже на следующем крупном турнире в формате Модерн, уверен, что новый Карн будет более широко представлен в колодах участников.
  12. Я бы не был таким категоричным. Уже видел листы с таким. Но время покажет...
  13. Модерн и Война Искры. Неделя Первая Салют, зайчата-форумчата! В прошлые выходные в столице американского штата Виргиния - городе Ричмонд - прошел первый крупный турнир после выхода Войны Искры в формате Модерн. Итак, SCG Modern Classic собрал 147 участников и, как водится, стал полигоном для испытания новых карт и отправной точкой для инноваций колодостроения текущего метагейма. В своей сегодняшней статье предлагаю посмотреть, что же нового и “инновационного” принес нам новый сет для формата Модерн, и как изменились колоды с момента Про Тура Лондон, который проходил всего неделю назад. Прежде чем перейти к разбору листов, предлагаю сравнить топ-8 колод Про Тура и SCG-тура: № Pro Tour London (28.04.2019) SCG Tour Richmond (05.05.2019) 1st Humans Humans 2nd Affinity UR Phoenix 3rd Mono-Green Tron UR Phoenix 4th Mono-Green Tron Mono-Green Tron 5th UR Phoenix UR Phoenix 6th Humans Mono-Red Prison 7th Humans Hollow Phoenix 8th Titan Shift Amulet Titan Как видите, человеки, фениксы и Троны по прежнему остаются доминирующими колодами в новом метагейме. Также не списываем со счетов дреджи и сине-белые контроли, которые хоть и не прорвались в топ вышеуказанных турниров, но по-прежнему остаются популярными декчойсами. На данный момент топ-5 колод (в процентном соотношении от метагейма) выглядит так: № Deck name % метагейма* 1 UR Phoenix 11% 2 Humans 10% 3 Tron 9,5% 4 Dredge 6% 5 UW control 5,5% * - все цифры в этой таблице скомпилированы из разных источников и округлены. Колоды, играющие вокруг Зеленых Титанов, также могли бы побороться за 4-5 место, если их объединить в одну категорию. А так порознь - Amulet Titan - 3,5%, Titan Shift Valakut - 2,5%. Остальные колоды, представленные в топе (Affinity, Hollow One, Mono-Red Prison) едва ли сейчас можно считать популярными декчойсами. Но это отнюдь не умаляет их конкурентоспособность в формате. Дальнейшее обсуждение предлагаю разделить на две части: обзор колод, которые совсем не изменились с выходом Войны Искры (ч.1) и разбор колод с нововведениями нового сета (ч.2). Часть 1. “На западном фронте без перемен” “Старый конь борозды не портит” Победа Хуманов на Про Туре, а также двойное попадание в топ-8 конечно являются убедительными доказательствами мощи данной колоды. Поэтому победа на первом SCG-туре видится закономерным следствием не только популярности колоды, но и ее стабильности. Так на Про Туре Хуманы одержали верх над роботами. А на SCG- туре Хуманы одолели огненных куриц. Humans (Adonnys Medrano, SCG Classic Richmond, 1 место) LANDS 19 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 4 Horizon Canopy 1 Seachrome Coast 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 4 Unclaimed Territory CREATURES 37 4 Champion of the Parish 3 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 4 Phantasmal Image 4 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar OTHER SPELLS 4 4 Aether Vial Sideboard 4 Auriok Champion 2 Damping Sphere 2 Deputy of Detention 1 Dismember 1 Grafdigger's Cage 1 Knight of Autumn 2 Militia Bugler 2 Whirler Rogue Лист победителя SCG-тура почти идентичен листу победителя Про Тура. Единственное отличие - присутствие Thalia, Heretic Cathar в основной колоде, а Deputy of Detention - в сайде. Большая Талия последнее время нечасто светилась в листах Хуманов и, зачастую, фигурировала лишь как сайдовая опция. Возможно, сейчас данное изменение можно считать оправданным, так как в миррор-матче Талия может выиграть темп, а появление на столе на второй ход с Noble Hierarch доставит много неудобств самым разным колодам. Так или иначе, лист данной колоды давно уже “закостенел” (всего 2-3 опциональных слота), а новый сет не привнес каких-либо карт для усиления и без того сильной колоды. Также отмечу, что сайдовый Chalice of the Void не прижился в сборках Хуманов после Про Тура, как и мейновые Militia Bugler. Вердикт: Humans (post War of the Spark) - No changes. Далее по списку у нас Иззет фениксы. Arclight Phoenix по праву считается звездой формата и одной из главных угроз современного метагейма. Поэтому появления колод на UR phoenix в топе неизбежная закономерность. UR Phoenix (Chris Castro-rappel, SCG Classic Richmond, 2 место) LANDS 17 3 Island 1 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents CREATURES 8 4 Arclight Phoenix 4 Thing in the Ice INSTANTS and SORC. 31 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 3 Noxious Revival 4 Opt 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour OTHER SPELLS 4 4 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Abrade 2 Alpine Moon 1 Beacon Bolt 2 Blood Moon 2 Chandra, Torch of Defiance 2 Echoing Truth 2 Lightning Axe 2 Ravenous Trap Данный лист делает ставку не только на синергию элементов колоды с Arclight Phoenix, но и на Pyromancer Ascension, представленных в данном листе в 4 копии. Как правило, такие колоды играют в 2 копии Возвышение Пироманта, и данная механика скорее является вспомогательной. Однако, в данной сборке обе стратегии равнозначны, и победа через Pyromancer Ascension видится одним из основных планов победы. Далее еще один лист фениксов в достаточно классической сборке: UR Phoenix (Tariq Patel, SCG Classic Richmond, топ-4) LANDS 18 2 Flooded Strand 3 Island 1 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 1 Sulfur Falls CREATURES 11 4 Arclight Phoenix 2 Crackling Drake 1 Snapcaster Mage 4 Thing in the Ice INSTANTS and SORC. 29 4 Faithless Looting 1 Flame Slash 2 Gut Shot 2 Lightning Axe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Opt 4 Serum Visions 4 Thoughtseize * OTHER SPELLS 2 2 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Abrade 1 Beacon Bolt 2 Blood Moon 2 Ceremonious Rejection 1 Dispel 1 Jace, the Mind Sculptor 4 Ravenous Trap 2 Spell Pierce * занятная опечатка в деклистах на всех крупных нетдек-агрегаторах. Уверен, что на самом деле это Thought Scour. Автор следующего листа решил напомнить миру о Пустотелых, не отказывая себе в удовольствии “залетать” вездесущими фениксами. Радует, что несмотря на мой пессимистичный прогноз, судьбы Пустотелых в формате (ссылка тут), карта Hollow One все-таки засветилась в топе первого крупного турнира в формате Модерн после выхода Войны Искры. Итак, перед нами классическая сборка Hollow Phoenix: Hollow Phoenix (Jared Calabrese, SCG Classic Richmond, топ-8) LANDS 18 18 Mountain CREATURES 15 4 Arclight Phoenix 3 Bedlam Reveler 4 Flameblade Adept 4 Hollow One INSTANTS and SORC. 27 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Goblin Lore 3 Gut Shot 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose Sideboard 1 Anger of the Gods 3 Blood Moon 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Hazoret the Fervent 4 Leyline of the Void 1 Lightning Axe 1 Shatterstorm 3 Smash to Smithereens И еще один участник топ-8 с колодой на фениксах выбрал достаточно традиционный билд. Однако, в отличии от трех предыдущих листов, здесь у нас карты из нового сета - аж две! - Finale of Promise в мэйне и Saheeli, Sublime Artificer в сайде. UR Phoenix (Andy Vorel, SCG Classic Richmond, топ-8) LANDS 18 4 Island 2 Mountain 2 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 2 Steam Vents CREATURES 10 4 Arclight Phoenix 2 Crackling Drake 4 Thing in the Ice INSTANTS and SORC. 30 4 Faithless Looting 1 Finale of Promise 1 Flame Slash 1 Lightning Axe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Opt 4 Serum Visions 1 Set Adrift 2 Surgical Extraction 4 Thought Scour OTHER SPELLS 2 2 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Abrade 1 Beacon Bolt 2 Blood Moon 1 Ceremonious Rejection 1 Dispel 1 Flame Slash 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Ravenous Trap 1 Saheeli, Sublime Artificer 1 Shatterstorm 2 Spell Pierce 1 Surgical Extraction Едва ли данный тюнинг новыми картами можно считать колодообразующим. Но это как минимум интересное нововведение. Finale of Promise в первую очередь хорош тем, что позволяет разыграть 3 спелла за раз, что позволяет вернуть фениксов на поле битвы, а Сахили является своеобразным аналогом Young Pyromancer. Обе карты хорошо взаимодействуют с механикой колоды, однако не являются автоинклюдом. Помимо вышеуказанного листа Finale of Promise появилась в количестве 1 копии в колоде Mono-R Phoenix из топ-16. Так или иначе, в цветах Иззетов появились новые карты, которые можно (и нужно) пробовать в новых билдах фениксов. А пока что это лишь задел на будущее, но считаю данную тенденцию строго положительной. Вердикт: UR Phoenix / Hollow Phoenix (post War of the Spark) - Minor changes / No changes. Последняя колода из топа SCG-тура, не подверженная влиянию карт нового сета, стала Amulet Titan. Amulet Titan (Andrew Collins, SCG Classic Richmond, топ-8) Lands 28 4 Forest 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Cavern of Souls 4 Gemstone Mine 1 Ghost Quarter 1 Kabira Crossroads 1 Khalni Garden 4 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 3 Tolaria West 1 Vesuva Creatures 13 1 Walking Ballista 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Scout 4 Azusa, Lost but Seeking Spells 19 4 Amulet of Vigor 3 Coalition Relic 1 Engineered Explosives 2 Hive Mind 1 Pact of Negation 4 Summoner's Pact 4 Ancient Stirrings Sideboard 2 Engineered Explosives 1 Chameleon Colossus 1 Hornet Queen 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Tireless Tracker 1 Celestial Purge 2 Negate 1 Pact of Negation 3 Path to Exile 1 Emrakul, the Promised End Достаточно стандартный билд. Видимо время заменить Sakura-Tribe Scout на Arboreal Grazer еще не пришло. Вердикт: Amulet Titan (post War of the Spark) - No changes. Таким образом пилоты 5 колод из топа не стали менять свои листы, добавляя карты из Войны Искры, как и большая часть игроков из топ - 16. Dredge, Elves, Titan Shift, Infect, Amulet Titan, Izzet Phoenix (post War of the Spark) - No changes. Итого (из топ-16 колод SCG-тура): 11 колод - без новых карт; 2 колоды - минорное добавление по 1 копии Finale of Promise (мейн) 1 копии Saheeli, Sublime Artificer (сайд). Далее выполняем сложнейший математический расчет… Итак, мы имеем лишь три колоды, авторы которых не побоялись внести существенные изменения в свои листы и задействовать, на мой взгляд, потенциально самые мощные карты нового сета. Часть 2. Карны, Карн и Идрис Эльба “Стар гриб, да корень свеж” Лишь три из шестнадцати… Стоит ли считать, что новый сет не привнес ничего в Модерн? Конечно, нет. Во-первых, это всего лишь первый турнир, и далеко не все игроки оказались готовы вносить поспешные изменения в свои “отточенные” листы. Во-вторых, появление новых карт в вечных форматах как правило приводит к переосмыслению концепции исходной колоды, или даже возникновению совершенно новых колод (например, колода на Arclight Phoenix). Важным условием как для первого, так для второго должно быть power-level новоиспеченной карты, или принципиально новая механика, позволяющая строить колоду вокруг нее. Безусловно, новый Карн (Karn, the Great Creator) отвечает всем вышеуказанным требованиям. Помимо того, что Карн, Великий Творец являет собой бесцветный аналог Stony Silence (что уже является серьезной угрозой для некоторых колод текущего метагейма), новый мироходец умеет доставать из сайда в руку нужные вам артефакты, что, безусловно, является сильной способностью. Только представьте сколько замечательных синглтонов можно положить в сайд - Chalice of the Void, Grafdigger's Cage, Ensnaring Bridge, Pithing Needle, Tormod's Crypt, Torpor Orb, Walking Ballista и т.д. Но истинная сила Карна раскрывается в сочетании с картой Mycosynth Lattice (кстати, цена на карту моментально взлетела аж в три раза). На деле это комбо означает, что ваш оппонент больше ничего не кастит, так как его земли превращаются в артефакты, а их активируемые способности, в свою очередь, более не могут разыгрываться из-за статической абилки Карна. Важно еще и то, что вам не придется играть Mycosynth Lattice в мэйне - достаточно 1 копии в сайде! Так что вам всего-то нужно - зачистить стол, дабы защитить Карна от назойливых существ, и дело в шляпе. Очевидно, чтобы проворачивать такой фокус с картами за 4 и 6 маны нужна специфическая колода, позволяющая играть с оппонентом на опережение, так как до шестого хода можно и не дожить. Поэтому первое и самое очевидное решение - Урза-земли. Старый-добрый-проверенный Трон предлагает прекрасную возможность иметь 7 маны на третий ход. Вспомните, сколько раз у вас пригорало от Karn Liberated на третий ход? А теперь еще и Karn, the Great Creator на третий, Mycosynth Lattice на четвертый. Так первый топ 8-Карнового Трона не заставил себя ждать: Mono-Green Tron (Adeet Phanse, SCG Classic Richmond, топ-4) LANDS 19 1 Blast Zone 4 Forest 1 Ghost Quarter 1 Sanctum of Ugin 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 6 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 9 4 Ancient Stirrings 1 Surgical Extraction 4 Sylvan Scrying OTHER SPELLS 26 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Karn Liberated 4 Karn, the Great Creator 2 Oblivion Stone 2 Relic of Progenitus 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 Crucible of Worlds 1 Deglamer 1 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 1 Mycosynth Lattice 2 Nature's Claim 1 Oblivion Stone 1 Relic of Progenitus 2 Thought-Knot Seer 2 Thragtusk 1 Trinisphere 1 Witchbane Orb Видно, что автор не сильно заморачивался точечным тюнингом сайда, что впрочем не помешало ему достойно выступить на турнире. Думаю, последующие листы будут сильнее пестрить синглтонами полезных артефактов в сайде. А пока перед нами вполне себе обычный Трон с дополнительными опциями, открывшимися благодаря новому мироходцу из Войны Искры. Продолжая идею комбо Карн-решетка и манаразгона, пусть и не такого ультимативного, как в Троне, зато “честными” методами (ритуалы, обезьяны), перед нами горячо мною любимый Mono-Red Prison. Mono-Red Prison (Jacob Dequack, SCG Classic Richmond, топ-8) LANDS 20 1 Blast Zone 3 Gemstone Caverns 12 Mountain 4 Ramunap Ruins CREATURES 11 4 Goblin Rabblemaster 2 Legion Warboss 1 Pia and Kiran Nalaar 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 11 4 Abrade 2 Anger of the Gods 4 Desperate Ritual 1 Pyretic Ritual OTHER SPELLS 18 4 Blood Moon 3 Chalice of the Void 3 Chandra, Torch of Defiance 3 Ensnaring Bridge 4 Karn, the Great Creator 1 Liquimetal Coating Sideboard 1 Chalice of the Void 1 Dragon's Claw 1 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 1 Liquimetal Coating 1 Mycosynth Lattice 1 Slagstorm 2 Sorcerous Spyglass 1 Spellskite 1 Tormod's Crypt 1 Torpor Orb 1 Trinisphere 1 Walking Ballista 1 Welding Jar Опять же замечу, что мейн выглядит недоработанным. Считаю 20 земель - недостаточно. Право, резать земли, чтобы пристроить новый тех - плохой план. Я бы непременно оставил 22 земли, а порезал бы два Abrade. Также Чандр строго 4. Liquimetal Coating выглядит интересно, но, как мне кажется, часто будет мертвой картой без Карна на столе. Зато сайд предлагает широчайший спектр артефактных синглтончиков, способных сильно омрачить жизнь вашему оппоненту. Новый Карн в концепции призона производит внушительное впечатление. Думаю, у данной колоды откроется второе дыхание в новом метагейме Модерна, и мы еще не раз увидим Mono-Red Prison в топе крупных турниров. Также отмечу, что в обоих листах робко затесался синглтон Blast Zone. Данную карту я считаю очень перспективной. Вот и коллеги уже пишут, что “Blast Zone взрывает Легаси”. И напоследок новый взгляд на УВ контроль с комбо-локом, запрещающим оппоненту играть спеллы. Видимо, автор не додумал, что и в этой колоде можно играть Karn, the Great Creator, убрав Knowledge Pool в сайд, и, конечно, синглтон Mycosynth Lattice, чтобы было можно лочить оппонента аж двумя разными способами. Что до новых карт - новая звезда стандарта просочилась и в Модерн. Встречайте - Идрис Эльба! UW-control (Alan Gray, SCG Classic Richmond, 9 место) Lands 25 7 Island 2 Plains 2 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn Creatures 3 1 Snapcaster Mage 2 Teferi, Mage of Zhalfir Planeswalkers 7 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Teferi, Hero of Dominaria 4 Teferi, Time Raveler Spells 25 4 Knowledge Pool 1 Detention Sphere 2 Absorb 1 Dovin's Veto 1 Logic Knot 1 Mana Leak 4 Path to Exile 1 Spell Snare 1 Search for Azcanta 1 Oust 4 Serum Visions 2 Supreme Verdict 1 Timely Reinforcements 1 Wrath of God Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Baneslayer Angel 1 Leyline of Sanctity 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Ceremonious Rejection 2 Disdainful Stroke 1 Dovin's Veto 2 Surgical Extraction 1 Lyra Dawnbringer 1 Timely Reinforcements В данном листе комба построена вокруг карт Knowledge Pool и Teferi, Mage of Zhalfir. А также на подмогу к Тефери-существу спешат большой плейнсволкер-Тефери и новенький маленький плейнсволкер-Тефери. Короче, одинокому Джейсу очень грустно на районе среди черной братвы. Подведем итог о влиянии нового сета Война Искры на колодостроения в первом крупном турнире в формате Модерн SCG Classic Richmond, US: Карты из “Войны Искры” Кол-во копий в мейне в колодах топ-16 Кол-во копий в сайде в колодах топ-16 Karn, the Great Creator 8 0 Teferi, Time Raveler 4 0 Blast Zone 2 0 Finale of Promise 2 0 Dovin's Veto 1 1 Saheeli, Sublime Artificer 0 1 Итого: 17 2 19 карт на 16 колод (1.200 карт) - 1.58%. Конечно, цифры не внушительные. Но я уверен, что на следующем крупном турнире эти числа значительно возрастут, а нам остается лишь немного подождать. Засим откланяюсь. Вскрываем новые карты, придумываем новые техи и, конечно, продолжаем экспериментировать, благо формат Модерн это позволяет! поддержать автора!
  14. Fixed. 1* - минимум 1 карта. Точное число, видимо, будет позже.
  15. На про туре Лондон только два игрока выбрали колоды на пустотелых - классические сборки Hollow Phoenix и BR Hollow One. Hollow Phoenix by CALABRESE, JARED Creature (15) 4 Arclight Phoenix 4 Hollow One 4 Flameblade Adept 3 Bedlam Reveler Sorcery (12) 4 Goblin Lore 4 Faithless Looting 4 Burning Inquiry Instant (15) 4 Fiery Temper 4 Manamorphose 4 Lightning Bolt 3 Gut Shot Land (18) 18 Mountain Sideboard 1 Leyline of the Void 1 Smash to Smithereens 1 Shatterstorm 1 Lightning Axe 1 Blood Moon 1 Hazoret the Fervent 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Anger of the Gods BR Hollow One by GARCIA, OSCAR Creature (24) 4 Flameblade Adept 4 Bloodghast 4 Flamewake Phoenix 4 Hollow One 4 Street Wraith 2 Tasigur, the Golden Fang 2 Gurmag Angler Sorcery (12) 4 Goblin Lore 4 Faithless Looting 4 Burning Inquiry Instant (6) 3 Fatal Push 3 Lightning Bolt Land (18) 4 Blackcleave Cliffs 3 Mountain 1 Swamp 4 Bloodstained Mire 2 Blood Crypt 1 Scalding Tarn 1 Arid Mesa 2 Wooded Foothills Sideboard 1 Fatal Push 1 Grim Lavamancer 1 Terminate 1 Ravenous Trap 1 Slagstorm 1 Shattering Spree 1 Liliana of the Veil 1 Thoughtseize Любителей овощей оказалось и того меньше - всего один - и тот отказался от пустотелых в своем листе BridgeVine. BridgeVine by KLOCKER, ELIAS Creature (35) 4 Walking Ballista 4 Vengevine 4 Stitcher's Supplier 4 Insolent Neonate 3 Hangarback Walker 4 Greater Gargadon 4 Gravecrawler 4 Goblin Bushwhacker 4 Bloodghast Sorcery (4) 4 Faithless Looting Enchantment (4) 4 Bridge from Below Land (17) 2 Wooded Foothills 2 Scalding Tarn 1 Mountain 2 Bloodstained Mire 4 Blood Crypt 4 Blackcleave Cliffs 2 Arid Mesa Sideboard 1 Thoughtseize 1 Lightning Axe 1 Leyline of the Void 1 Ingot Chewer Неутешительный вывод напрашивается сам - век пустотелых прошел. Остается надеяться, что однажды ветер переменится, и пустотелые снова заиграют в формате, но видимо это уже будут совсем другие колоды. Зима прошла, растаял снег и в небе воцарились фениксы. А на полях былых сражений окаменевшие исполины так и остались неподвижными, преданные забвению - не бродить им более в поисках того, что когда-то делало их целыми.
  16. Далее предлагаю свежие деклисты с Про тура с Chalice of the Void: BR prison by ALTER, SCOTT (всего на турнире: 1) Planeswalker (8) 4 Chandra, Torch of Defiance 4 Liliana of the Veil Creature (9) 4 Simian Spirit Guide 4 Goblin Rabblemaster 1 Hazoret the Fervent Sorcery (5) 3 Collective Brutality 2 Dreadbore Artifact (8) 4 Chalice of the Void 4 Ensnaring Bridge Enchantment (7) 4 Blood Moon 3 Leyline of the Void Land (23) 4 Bloodstained Mire 3 Gemstone Caverns 1 Graven Cairns 7 Swamp 3 Mountain 2 Marsh Flats 3 Blood Crypt Sideboard 1 Shatterstorm 1 Sorcerous Spyglass 1 Abrade 1 Bedevil 1 Liliana, the Last Hope 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Anger of the Gods 1 Damnation Valakut by BABYCH, IURII (всего на турнире: 3) Creature (13) 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 4 Simian Spirit Guide 1 Woodfall Primus Sorcery (9) 1 Anger of the Gods 4 Farseek 4 Search for Tomorrow Instant (8) 4 Summoner's Pact 4 Through the Breach Artifact (5) 4 Chalice of the Void 1 Engineered Explosives Land (25) 2 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 5 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 3 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Crumble to Dust 1 Damping Sphere 1 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 1 Rest in Peace 1 Rending Volley 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Carnage Tyrant 1 Tireless Tracker Eldra Tron by BEREZIN, DANIEL (всего на турнире: 2) Creature (21) 4 Walking Ballista 4 Eternal Scourge 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Simian Spirit Guide Sorcery (1) 1 All Is Dust Instant (3) 3 Dismember Artifact (12) 4 Expedition Map 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void Land (23) 4 Urza's Power Plant 2 Wastes 1 Sanctum of Ugin 1 Cavern of Souls 3 Ghost Quarter 4 Urza's Tower 4 Eldrazi Temple 4 Urza's Mine Sideboard 1 Wurmcoil Engine 1 Crucible of Worlds 1 Leyline of the Void 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Spatial Contortion 1 Emrakul, the Promised End Lanternless by BONDE, MICHAEL (всего на турнире: 14) Sorcery (4) 4 Ancient Stirrings Instant (4) 4 Whir of Invention Artifact (31) 1 Bottled Cloister 4 Chalice of the Void 1 Crucible of Worlds 1 Damping Sphere 3 Engineered Explosives 4 Ensnaring Bridge 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 1 Pyrite Spellbomb 2 Sorcerous Spyglass 1 Tormod's Crypt 4 Welding Jar 1 Witchbane Orb Land (21) 1 Academy Ruins 4 Botanical Sanctum 3 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Ipnu Rivulet 1 Island 1 Snow-Covered Island 4 Spire of Industry 1 Tectonic Edge 4 Tolaria West Sideboard 1 Sorcerous Spyglass 1 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 1 Jester's Cap 1 Sai, Master Thopterist 1 Slaughter Pact 1 Spellskite 1 Tezzeret, Agent of Bolas 1 Torpor Orb 1 Unmoored Ego Eladrazi aggro (coloress) by CHOCA, JOAO (всего на турнире: 7) Creature (25) 4 Eldrazi Mimic 2 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Simian Spirit Guide 3 Eternal Scourge 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher Instant (5) 4 Dismember 1 Warping Wail Artifact (7) 4 Chalice of the Void 3 Serum Powder Land (23) 4 Eldrazi Temple 4 Ghost Quarter 4 Mutavault 3 Scavenger Grounds 2 Blinkmoth Nexus 2 Gemstone Caverns 2 Wastes 1 Cavern of Souls 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 1 Spatial Contortion 1 Surgical Extraction 1 Ratchet Bomb 1 Ravenous Trap 1 Torpor Orb 1 Damping Sphere 1 Endbringer 1 Leyline of the Void Eldrazi taxes by FUNG, JEFF (всего на турнире: 7) Creature (26) 4 Leonin Arbiter 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Eldrazi Displacer 4 Simian Spirit Guide 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher Instant (5) 2 Warping Wail 3 Dismember Artifact (4) 4 Chalice of the Void Land (25) 2 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 3 Gemstone Caverns 4 Ghost Quarter 4 Horizon Canopy 5 Plains 2 Shefet Dunes 1 Wastes Sideboard 1 Declaration in Stone 1 Phyrexian Revoker 1 Ratchet Bomb 1 Rest in Peace 1 Sorcerous Spyglass 1 Stony Silence 1 Tocatli Honor Guard 1 Cast Out 1 Worship Eldrazi aggro (RED) by HULL, BEN (всего на турнире: 4) Planeswalker (2) 2 Chandra, Torch of Defiance Creature (24) 4 Eternal Scourge 4 Reality Smasher 4 Eldrazi Obligator 4 Thought-Knot Seer 4 Eldrazi Mimic 4 Simian Spirit Guide Instant (3) 3 Dismember Artifact (8) 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void Land (23) 4 Ramunap Ruins 2 Scavenger Grounds 3 Wastes 4 Eldrazi Temple 2 Gemstone Caverns 1 Ghost Quarter 3 Mountain 4 Sulfurous Springs Sideboard 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Rending Volley 1 Abrade 1 Blood Moon 1 Leyline of the Void 1 Anger of the Gods 1 Damping Sphere 1 Shatterstorm Pyro Prison by KAGA, HIROYUKI (всего на турнире: 1) Planeswalker (5) 4 Chandra, Torch of Defiance 1 Koth of the Hammer Creature (14) 4 Simian Spirit Guide 4 Legion Warboss 4 Goblin Rabblemaster 1 Hazoret the Fervent 1 Pia and Kiran Nalaar Instant (5) 3 Desperate Ritual 2 Pyretic Ritual Artifact (11) 4 Chalice of the Void 3 Ensnaring Bridge 4 Serum Powder Enchantment (4) 4 Blood Moon Land (21) 3 Gemstone Caverns 4 Ramunap Ruins 1 Radiant Fountain 1 Scavenger Grounds 6 Mountain 6 Snow-Covered Mountain Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Torpor Orb 1 Sorcerous Spyglass 1 Molten Rain 1 Scab-Clan Berserker 1 Tormod's Crypt 1 Goblin Cratermaker 1 Damping Matrix Merfolk by KASNER, AREN (всего на турнире: 1) Creature (27) 4 Mistcaller 4 Master of the Pearl Trident 4 Silvergill Adept 4 Merfolk Trickster 4 Lord of Atlantis 4 Merrow Reejerey 2 Kira, Great Glass-Spinner 1 Merfolk Sovereign Instant (2) 2 Echoing Truth Artifact (8) 4 Aether Vial 4 Chalice of the Void Enchantment (4) 4 Spreading Seas Land (19) 7 Island 4 Mutavault 4 Cavern of Souls 1 Oboro, Palace in the Clouds 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Wanderwine Hub 1 Ghost Quarter Sideboard 1 Grafdigger's Cage 1 Damping Sphere 1 Sorcerous Spyglass 1 Warping Wail 1 Delay 1 Hurkyl's Recall Tezzerator by M, SAVA (всего на турнире: 1) Planeswalker (2) 2 Tezzeret, Agent of Bolas Sorcery (4) 4 Battle at the Bridge Instant (5) 4 Whir of Invention 1 Abrupt Decay Artifact (29) 4 Thopter Foundry 4 Sword of the Meek 2 Ensnaring Bridge 4 Mox Opal 2 Tormod's Crypt 1 Time Sieve 4 Mishra's Bauble 1 Engineered Explosives 4 Chalice of the Void 1 Pithing Needle 1 Welding Jar 1 Sorcerous Spyglass Land (20) 3 Island 4 Glimmervoid 1 Watery Grave 4 Spire of Industry 1 Academy Ruins 1 Tolaria West 2 Darkslick Shores 1 Inventors' Fair 1 Misty Rainforest 1 Breeding Pool 1 Flooded Strand Sideboard 1 Ensnaring Bridge 1 Tormod's Crypt 1 Welding Jar 1 Sorcerous Spyglass 1 Abrupt Decay 1 Damping Sphere 1 Jace, the Mind Sculptor 1 By Force Также стоит отметить, что более 15 игроков с Хуманами играют Чашами Пустоты в сайде.
  17. до

    Кирилл говорил, что им Визарда дали целый день в Арене (бесплатно) драфты гонять. Болеем за наших!!! Гоу-гоу-гоу!!!! Рок-н-ролл!!!
  18. Дайте выпить чашу эту или Chalice of the Void – метабрейкер формата? Салют, зайчата-форумчата! Уже в эти выходные в столице Туманного Альбиона - "You know, fish, chips, cup 'o tea, bad food, worse weather, Mary Poppins... Yes, LONDON!" – состоится главный профессиональный турнир этой весны в формате Модерн – Про-тур Лондон. Моим фаворитом турнира конечно является коллега-автор по TopDeck Unlimited и просто приятный человек – Кирилл Царьков. Пожелаем ему успеха и достойного выступления на международной арене! А в своей сегодняшней статье я хочу вернуться к теме, поднятой ранее (линк тут), и подробно поговорить о роли карты Chalice of the Void в нынешнем метагейме. В частности проследим за тем, как развивалось колодостроение с Чашами Пустоты (ч.1), и решим, можно ли считать эту карту метабрейкером формата Модерн (ч.2). Часть 1. “Into the Void” или краткий экскурс в историю «Пустота - это Ничто в чаше - есть то, чем является чаша…» - Мартин Хайдеггер Пока вы перевариваете смысл эпиграфа, напомню, что карта Chalice of the Void была издана в далеком 2003 году в блоке Мирродин (Mirrodin). Затем спустя много лет была перевыпущена в издании “Modern Masters” (2013) и “Masters 25” (2018), а также была сокровищем в “Каладеше” (2016). В 2003 году формата Модерн еще не существовало, а формат Extended был очень популярен. Собственно, на Про-туре в Нью-Орлеане, приуроченного к выходу издания “Мирродин”, который проходил как раз в формате Extended, известный американский прошник того времени Eugene Harvey стал четвертьфиналистом с колодой на свежеиспеченном Chalice of the Void. Tinker (Eugene Harvey, Pro Tour New Orleans top-8, ноябрь 2003) LANDS 21 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 7 Island 3 Rishadan Port 4 Seat of the Synod CREATURES 7 2 Masticore 4 Metalworker 1 Phyrexian Colossus INSTANTS and SORC. 10 3 Stroke of Genius 4 Tinker 3 Upheaval OTHER SPELLS 22 3 Chalice of the Void 1 Gilded Lotus 4 Grim Monolith 1 Mindslaver 1 Mishra's Helix 1 Myr Incubator 4 Tangle Wire 3 Thran Dynamo 4 Voltaic Key Sideboard 3 Chain of Vapor 1 Chalice of the Void 1 Deep Analysis 1 Kill Switch 2 Masticore 1 Mystical Tutor 1 Oblivion Stone 4 Propaganda 1 Triskelion Впоследствии синергия земель Ancient Tomb и City of Traitors с Чашей Пустоты стала очень популярной в вечных форматах. А с появлением Simian Spirit Guide окончательно перекочевала в Legacy, став завсегдатай красных стомпи (Dragon Stompy). Далее пример одного из ранних листов данной колоды в формате Legacy: Dragon Stompy (Omar Rohner, Worlds 2007, New York) LANDS 18 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 10 Mountain CREATURES 20 4 Arc-Slogger 4 Gathan Raiders 4 Magus of the Moon 4 Rakdos Pit Dragon 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 4 4 Seething Song OTHER SPELLS 18 3 Blood Moon 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 3 Trinisphere 4 Umezawa's Jitte Sideboard 1 Blood Moon 3 Powder Keg 2 Pyroclasm 4 Pyrokinesis 4 Tormod's Crypt 1 Trinisphere Помимо вышеуказанной Dragon Stompy, чашу также активно использовали в призон колодах White Stax и еще одной популярной моно-синей стомпи - Faerie Stompy. С появления формата Modern в 2011 году Chalice of the Void не сразу нашла себе место в Tier-1 колодах. Казалось, что карта мелькает во всех возможных архетипах колод - от агры типа мерфолков и зоопарков до Тронов, Теззераторов и всевозможных призонов. Но первые деклисты с профессиональных турниров появились лишь через несколько лет. В 2014 году первая колода с Чашами Пустоты засветилась в топ-4 крупного европейского Гран-При. Valakut (Ricardo Van Den Bogaard, Grand Prix Madrid top-4, ноябрь 2014) LANDS 26 4 Arid Mesa 2 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills CREATURES 14 4 Emrakul, the Aeons Torn 2 Obstinate Baloth 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder INSTANTS and SORC 17. 4 Anger of the Gods 2 Farseek 4 Search for Tomorrow 3 Summoning Trap 4 Through the Breach OTHER SPELLS 3 3 Chalice of the Void Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Back to Nature 2 Boil 2 Combust 1 Defense Grid 4 Leyline of Sanctity 1 Shatterstorm 2 Sowing Salt 1 Unravel the Aether На этом “метания” Чаши по разным колодом формата не прекратились. Карта Chalice of the Void эпизодически появлялась то в листах Affinity, то в Urza Tron, то в Scapeshift. Причем, как правило, в них было не четыре ее копии. Иными словами, декбилдеры того времени не строили свои колоды вокруг этой карты, а скорее использовали ее, как запасной план. Такая ситуация продолжалась до выхода издания Клятва Стражей (Oath of the Gatewatch) в январе 2016. На Про-туре в Атланте Eldrazi (они же -“макароны”) буквально разорвали формат. Лучшие про-игроки мира, такие как Ivan Floch, Luis Scott-Vargas, Shuhei Nakamura, Paulo Vitor Damo Da Rosa и многие другие моментально разглядели потенциал новых “маленьких” Эльдрази, и карта Chalice of the Void в концепции бесцветной стомпи стала автоинклюдом. Eldrazi Aggro (Ivan Floch, Pro Tour Oath of the Gatewatch top-2, февраль 2016) LANDS 24 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 4 Ghost Quarter 3 Mutavault 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes CREATURES 26 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 2 Spellskite 4 Thought-Knot Seer INSTANTS and SORC 4. 4 Dismember OTHER SPELLS 6 4 Chalice of the Void 2 Ratchet Bomb Sideboard 3 Gut Shot 3 Oblivion Sower 2 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 4 Relic of Progenitus 1 Spellskite 1 Warping Wail Лист, приведенный выше, сразу стал каноническим и снискал наибольшую популярность. Справедливости ради надо отметить, что в листе победителя протура Атланта Jiachen Tao не было мейновых чалисов. Но доминация Эльдрази в формате продолжалась недолго. Уже в апреле 2016 года был забанен Eye of Ugin, и многие пилоты пересели на видоизмененные версии “макарон” - Eldra Tron и Eldrazi Aggro. Но успех первоисточника хорошо зарекомендовал Chalice of the Void в подобных сборках, поэтому до сих пор вышеуказанные колоды играют с Чашами Пустоты. Следующим важным этапом в развитии колод на чалисах стало появление отличного плейнсволкера Nahiri, the Harbinger в блоке Тени над Иннистрадом (Shadows over Innistrad) в апреле 2016. Нахири стала тем самым недостающим винконом для колод на механике “prison”. Мощь красно-белых заклинаний вкупе с Чашей Пустоты позволяли надежно контролировать стол, пока сама Эмракул за считанные ходы не вылетала из под ультимэйта Нахири, нанося сокрушительный удар по колоде оппонента. Вскоре на подмогу Нахири подоспела Чандра, Факел Непокорности из блока Каладеш (Kaladesh). И тогда уже колода приобрела традиционные очертания, которые и по сей день можно встретить под названием “Sun and Moon”, “Boros Prison” или “Boros Nahiri”. Boros Nahiri (Tetsu Kawaguchi, Grand Prix Brisbane top-8, февраль 2017) LANDS 24 4 Arid Mesa 2 Gemstone Caverns 4 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 1 Snow-Covered Mountain 8 Snow-Covered Plains 4 Temple of Triumph CREATURES 5 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 11 3 Anger of the Gods 1 Blessed Alliance 4 Lightning Helix 3 Wrath of God OTHER SPELLS 20 1 Ajani Vengeant 2 Banishing Light 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 3 Chandra, Torch of Defiance 2 Gideon Jura 4 Nahiri, the Harbinger Sideboard 1 Anger of the Gods 2 Blessed Alliance 1 Boil 1 Crumble to Dust 1 Elspeth, Sun's Champion 3 Leyline of Sanctity 3 Rest in Peace 3 Stony Silence Однако данная колода не могла соперничать по популярности с Эльдрази, как и ее дальнейшая реинкарнация - моно-красная Pyro Prison. Поэтому Чаши Пустоты продолжали пестрить в основном в колодах Eldra Tron и Eldrazi Aggro, оставляя Boros Nahiri и Pyro Prison на задворках формата. В конце 2017 года популярность Эльдрази (в том классическом виде) стала постепенно угасать. Chalice of the Void стала все чаще появляться в новых сборках: Eldrazi Taxes, Hatebears, Mono Red Prison. Видимо уже тогда началось переосмысление роли чалисов в колодостроении. Так в 2018 году появилась новая колода, собранная из ранних наработок декбилдеров артефактных колод, известных у нас как “Колокольчики” и призон элементах - Lanternless, т.е. колокольчики без колокольчиков или Artifact Prison. Данная колода приобрела популярность во второй половине 2018 года, и по сей день остается интересным декчойзом. Данную колоду часто отождествляют с колодой на колокольчиках (Lantern Control), называя и то и другое Whir Prison. Однако версия с Чашами Пустоты по понятным причинам существенно отличается, так что не стоит их подводить под один ранжир. Lanternless (susurrus_mtg, MTGO Modern Finals top-4, январь 2019) LANDS 21 1 Academy Ruins 4 Botanical Sanctum 3 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Ipnu Rivulet 1 Island 1 Snow-Covered Island 4 Spire of Industry 1 Tectonic Edge 4 Tolaria West INSTANTS and SORC. 8 4 Ancient Stirrings 4 Whir of Invention OTHER SPELLS 31 1 Bottled Cloister 4 Chalice of the Void 1 Crucible of Worlds 1 Damping Sphere 3 Engineered Explosives 4 Ensnaring Bridge 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 1 Pyrite Spellbomb 2 Sorcerous Spyglass 1 Tormod's Crypt 4 Welding Jar 1 Witchbane Orb Sideboard 1 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 2 Sai, Master Thopterist 2 Sorcerous Spyglass 4 Spellskite 1 Tezzeret the Seeker 3 Tezzeret, Agent of Bolas 1 Torpor Orb Более об истории мне добавить нечего. Как видите, колодостроение на Чашах Пустоты за все время существование формата не блистало многообразием. Однако не стоит делать поспешных выводов. С баном KCI и появлением фениксов метагейм формата существенно изменился - “мир сдвинулся с места”. Итак, мы добрались до наших дней. Какова роль Chalice of the Void в современных реалиях формата? Далее предлагаю посмотреть, какой процент в современном метагейме Модерна занимают колоды с Chalice of the Void: Другое - более 2% (и это число растет вместе со стоимостью карты, уже 70$!) Eldrazi (Elda Tron, Eldrazi Stompy, Eldrazi TaxesHatebears) - около 2% Whir Prison (lanternless) - чуть больше 1 % Pyro Prison RW prison - чуть меньше 1 % Mono-U Tron - около 0.5% И тут мы, дорогие подписчики TOPDeck Unlimited, переходим к самому интересному. Если места со 2-го по 5-е очевидно не вызывают ни у кого удивления (разве что у поклонников Эльдрази, ведь популярность “макарон” действительно сильно упала), то что же это за “другие” на 1-м месте?! Я рад, что смог вас заинтересовать. Но прошу - наберитесь немного терпения! Прежде чем приоткрыть завесу над “тайной новых тенденций в колодостроении”, давайте подведем промежуточный итог. Колоды на Chalice of the Void в Модерне можно условно разделить на 4 категории: 1. Собранные вокруг Чаши Такие колоды намеренно отказались от первых дропов, чтобы играть Чалисами. Присутствуют другие элементы “тюрьмы”, например Blood Moon или Ensnaring Bridge. Есть манаразгон, позволяющий разыгрывать чалис на первый ход (Simian Spirit Guide, Mox Opal, Gemstone Caverns). Типичные представители: Pyro Prison, Sun and Moon, Lanternless. 2. Усиленные Чашей Колоды, не нуждающиеся в первых дропах (или спокойно играющие без таковых), но имеющие манаразгон. Такие колоды могли бы (и могут) играть и без чалиса, но в зависимости от метагейма проявляют в этом вопросе гибкость. В таких колодах также есть другие элементы “тюрьмы”, но данную функцию выполняют существа, так как играют в “быструю агрессию” (Leonin Arbiter, Thalia, Guardian of Thraben). Типичные представители: Eldrazi Aggro, Hatebears. 3. Дополненные Чашей В таких колодах карта Chalice of the Void как правило лежит в количестве 1-2 копии, так как имеет вспомогательную функцию. Она “туторится” и ситуативно ставится на необходимое число в зависимости от колоды оппонента и хода партии. Типичные представители: Mono-U Tron. 4. Пересобранные под Чашу Такой тип колод я считаю принципиально новым явлением в колодостроении формата Модерн. Chalice Of the Void в таких сборках зачастую конфликтует с некоторыми элементами колоды, так как изначально там не планировалась. В таких колодах Чаша Пустоты может лежать в сайде. В случае мейна, такие сборки вынуждены жертвовать первыми дропами. Типичные представители: другое (см. Главу 2). Часть 2. Наши дни - новые тенденции “Не можете пить чашу Господню и чашу бесовскую…” - 1-е послание Коринфянам Прежде чем продолжить разговор о роли карты Chalice of the Void в современном метагейма формата Модерн, давайте внимательно посмотрим на топ-10 Tier-1 колод. * - все цифры в этой таблице скомпилированные из разных источников и округленные. Как видно из таблицы, шесть топовых колод из десяти испытывают серьезные сложности в игре против Чаш Пустоты. А Chalice of the Void, сыгранный на первый ход, и вовсе может быстро решить исход партии в вашу пользу. Не будем также забывать про такие колоды, как инфект, боглы, 8-rack, 8-whack, living end, которые с грустью и тоскою будут смотреть на ваш чалис (особенно на первый ход). Конечно, никто вам не гарантирует “голдфиши” на стартовую руку в каждом матче, и игрок, выигравший кубик, также получает серьезное преимущество в определенных матчах. Тем не менее, голые цифры однозначно говорят сами за себя, и не ставят под сомнения оправдонность игры чалисами. Далее предлагаю перейти от теории в цифрах к конкретике в картах. Давайте подробно разберем, что именно Chalice of the Void эффективнее всего “выключает” в колодах вышеуказанного топа. 1. UR Phoenix До сайда Выключает почти все спелы колоды, включая faithless looting. Остается только избавиться от вражеских существ, но рука оппонента быстро опустеет без дешевой “прокрутки”, а фениксы всегда будут стоить 4 маны, потому что будут разыгрываться только с руки. После сайда Главная угроза для чалиса - Abrade. Поэтому второй чалиc на “2” гарантирует вам победу. Также противник будет сайдить одномановые контры, так что будьте внимательны, разыгрывая чалис при одной открытой синей мане у оппонента. Вердикт В этом матче Chalice of the Void сам по себе хорош, независимо от сборки. 2. Mono-G Tron До сайда Не дает разыгрывать артефакты “за копейку”, такие как: звездочки, сферы и карты. Тем самым она затрудняет сбор манабазы Трона и часто закрывает доступ к зеленому цвету, лишая возможности сыграть Sylvan Scrying. Ancient Stirrings же просто не кастится. Но к сожалению, все это не помогает от мануально собранного трона на третий ход (Привет, Карн!). После сайда Выключает Nature's Claim, что в свою очередь хорошо, если вы играете Blood Moon. Вердикт Chalice of the Void + Blood Moon передают большой привет Троноводам. 3. Humans До сайда Лучший сценарий - выключить Aether Vial и / или Noble Hierarch (при отсутствии Cavern of Souls). После сайда Ходя вторым, рекомендую отсайдить Чашу, так как почти весь сайд Хуманов не о первых дропах (впрочем, как и мейн). Вердикт Chalice of the Void - не лучшая карта в этом матче. Но если вы играете с Blood Moon, можно неожиданно полностью залочить оппонента. 4. Dredge До сайда При удачных обстоятельствах, чалис на первый ход может залочить faithless looting и / или Shriekhorn. Но даже это не гарантирует вам победы. Это может разве что дать вам фору по скорости, если вы играете агрой. В любом случае, матч с дреджом - это матч о сайде. После сайда Оппонент будет сайдить от вас Nature's Claim, что бы сломать ваш грэвхейт. И тут Chalice of the Void вам в помощь. Но не обольщайтесь. Главная угроза для чалиса в этом матче - Ancient Grudge! Вердикт Chalice of the Void - карта не бесполезная. Она хорошо идет в паре с Rest in Peace и Leyline of the Void. Но повторюсь: этот матч в первую очередь о грэйвхейте. 5. Grixis Death's Shadow До сайда Не дает разыгрывать вражеский дискард, контру и прокрутку. Но главное - Death's Shadow. Единственная оставшаяся угроза с которой придется считаться - Gurmag Angler. После сайда Оппонент будет сайдить Kolaghan's Command и Abrade, так что после сайда не стоит ставить all-in на Чашу Пустоты. Впрочем, при определенном везении оппонент может и вовсе не увидеть своего контр-артефактного сайда, ведь, как правило, их количество составляет 2-3 копии. Также противник может сайдить дополнительные одномановые контры, так что будьте внимательны, разыгрывая чалис при одной открытой синей мане у оппонента. Вердикт В этом матче Chalice of the Void сам по себе хорош, независимо от сборки. 6. BGx До сайда Не дает разыгрывать вражеский дискард и одномановый ремувал (Lightning bolt и / или Fatal Push). Ну а если оппонент очень-таки захочет разыграть эти карты, он или она всегда могут сломать ваш чалис с помощью Assassin's Trophy. После сайда В этом матче можно смело отсайдить Chalice of the Void, если только у вас нет опции быстро поставить её на “2”. Но даже это не спасает от Abrupt Decay или Maelstrom Pulse. Вердикт В этом матче Chalice of the Void вряд ли вам сильно поможет. 7. Amulet Titan До сайда При удачных обстоятельствах, чалис на первый ход может залочить Amulet of Vigor - главную карту этой колоды. Также он не дает разыгрывать Ancient Stirrings и Sakura-Tribe Scout (но кому они нужны без амулета-то). Не забываем про опцию “чалис на ноль”, чтобы оппонент не играл пакты. Главная угроза для Чалиса - Engineered Explosives. После сайда Еще больше Engineered Explosives! Хорошо, если вы играете сборкой на артефактах - есть чем защитить свои чалисы и мосты. Альтернативный вариант для сборок с белым - Stony Silence. Эта карта также хороша против Walking Ballista. Еще можно играть Torpor Orb - хороший сайд против Титанов и Reclamation Sage. Вердикт Если можете защитить Chalice of the Void и Ensnaring Bridge + Blood Moon, то данный матч будет для вас строго в плюс. 8. UW контроль До сайда Если вы играете агрессивной колодой, то Чаши Пустоты могут защитить ваших существ от Path to Exile и Condemn. Но, увы, они никак не спасают от масс ремувала. Также не дают разыгрывать Opt и минорные контры. После сайда Сине-белых магов совсем не беспокоит ваша Чаша Пустоты, ведь весь их бизнес-спеллы в куда более высоких кастах. Вердикт В этом матче Chalice of the Void может пригодиться только от однамановых карт ремувала, что неплохо, если вы играете колодой на существах. 9. Burn До сайда Выключает goblin guide, monastery swiftspear, grim lavamancer, lightning bolt, lava spike - короче, добрую половину колоды. После сайда Бурн будет сайдить против вас многоцветный дизартефакт (дизенчант), так что хороший вариант - Кровавые луны, которые также отключают Boros Charm и Lightning Helix. Сейчас, правда, часто встречаются бурны со Smash to Smithereens в сайде. Но кому нужны эти сложности, если у вас есть Leyline of Sanctity. Также Path to Exile часто лежит в сайде бурнов. Вердикт Чалис на “1”, Blood Moon (опционально), Чалис на “2” - бурн не может. 10. Hardened Scales До сайда Chalice of the Void на “0” не дает разыгрывать Mox Opal и Welding Jar; на “1” - Animation Module, Arcbound Worker, Ancient Stirrings и главное - Hardened Scales. При удачном заходе все его угрозы становятся очень честными. После сайда Nature's Claim - единственный дизартефакт в арсенале вашего оппонента, так что их вряд ли будут сайдить. Вам же имеет смысл посайдить rest in peace, чтобы его жетоны отправлялись в экзайл вместе с артефактными существами, а Hangarback Walker не разваливался на топтеров. Так что если у вас сборка с белым, то и Stony Silence будут не лишними. Вердикт В этом матче Chalice of the Void сам по себе хорош, независимо от сборки. Думаю, внимательные игроки, пристально следящие за развитием метагейма, безусловно не могли проигнорировать ощутимые плюсы игры Чашами Пустоты. Поэтому на просторах интернета все чаще стали появляться новые техи колодостроения на этой карте. Вот лишь некоторые листы колод из Magic Online, которые я отнес в категорию “другое”. GW Devoted Company LANDS 22 3 Forest 3 Gemstone Caverns 4 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Razorverge Thicket 1 Temple Garden 4 Windswept Heath CREATURES 27 4 Devoted Druid 3 Duskwatch Recruiter 2 Eternal Witness 1 Ezuri, Renegade Leader 3 Militia Bugler 1 Scavenging Ooze 4 Simian Spirit Guide 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista INSTANTS and SORC. 7 3 Chord of Calling 4 Collected Company OTHER SPELLS 4 4 Chalice of the Void Sideboard 2 Assassin's Trophy 1 Kataki, War's Wage 2 Knight of Autumn 1 Kor Firewalker 2 Postmortem Lunge 2 Scavenging Ooze 1 Selfless Spirit 2 Sin Collector 2 Tireless Tracker BR Master Prison LANDS 22 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Graven Cairns 3 Mountain 9 Swamp 1 Temple of Malice CREATURES 7 1 Hazoret the Fervent 1 Magus of the Moon 1 Master of Cruelties 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 12 1 Abrade 2 Anger of the Gods 3 Bedevil 4 Collective Brutality 2 Kolaghan's Command OTHER SPELLS 19 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 3 Chandra, Torch of Defiance 4 Ensnaring Bridge 3 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Sideboard 2 Crumble to Dust 4 Goblin Rabblemaster 1 Kolaghan's Command 4 Leyline of the Void 2 Slaughter Games 2 Stormbreath Dragon UR Electro-End LANDS 19 1 Cascade Bluffs 1 Field of Ruin 5 Island 2 Mountain 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 3 Tolaria West CREATURES 14 1 Architects of Will 4 Curator of Mysteries 4 Desert Cerodon 1 Nimble Obstructionist 4 Striped Riverwinder INSTANTS and SORC. 21 1 Abrade 4 Ancestral Vision 2 Cryptic Command 4 Electrodominance 1 Izzet Charm 4 Living End 4 Remand OTHER SPELLS 6 4 As Foretold 3 Chalice of the Void Sideboard 1 Anger of the Gods 3 Bottle Gnomes 1 Chalice of the Void 1 Drake Haven 3 Fulminator Mage 2 Ingot Chewer 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Negate 1 Tormod's Crypt Далее позволю себе еще раз продублировать мой лист из прошлой статьи (раз уж так в тему): BR Hollow Moon (Максим Зрелов) LANDS 18 2 Blackcleave Cliffs 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Gemstone Cavern 1 Mountain 2 Swamp 4 Marsh Flats CREATURES 23 4 Bloodghast 4 Flamewake phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang Other Spells 19 4 Chalice of the Void 4 Goblin Lore 4 Cathartic Reunion 4 Blood moon 2 Collective Brutallity 1 Slagstorm Sideboard 3 Abrade 2 Terminate 1 Engineered Explosives 4 Leyline Of the Void 1 Slugstorm 2 Collective Brutality 2 Liliana of the Veil Радует, что формат Модерн позволяет экспериментировать, и, помимо устоявшихся (и проверенных временем) архетипов на Chalice of the Void, мы видим смелые попытки модернизировать Чашами Пустоты совершенно неожиданные колоды. А как вам Human'ы с сайдовами чалисами? Не верите?! Посмотрите листы с последнего модернового ГП Йокогама. Реаниматоры, Штормы, Титаншифты также не отстают от “инновационного” колодостроения. Есть мнение, что новый Угин в правильной колоде неплохо закомбится с чалисами. Ну это я уже забегаю вперед. Все, что я хочу сказать, что карта Chalice of the Void - это если и не метабрейкер формата Модерн, то как минимум убедительный ответ на широкий спектр угроз современного метагейма. А вкупе с Лондонским муллиганом Chalice of the Void выглядит еще более заманчивой опцией для развития данного колодостроения. Так или иначе, уже совсем скоро мы об этом узнаем, не так ли? Засим откланяюсь. С нетерпением ждем релиза грядущего сета. Болеем за наших на Про Туре. И, конечно, продолжаем экспериментировать (благо формат Модерн это позволяет)! Поддержать автора!
×
×
  • Создать...