Перейти к публикации

enotpaniker

Пользователи
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя enotpaniker

  1. Про бобра все же согласен, не стоит его сюда пихать. По количеству архетипов ответ, наверное, зависит от того, что считать архетипом. Все же rw и bw играются чуть по-разному, у ur есть какие-то валуе приколы, а с пиццей можно собирать и 5C (я просто не умею). Но глобально конечно это ни разу не FF
  2. Вроде понимаю проблематику и отчасти согласен с ней, но мне кажется болезнь старше и не так опасна. Мне кажется, аналоги Марит Лейдж на скейтборде мы наблюдаем уже довольно давно и совсем не обязательно UB должен участвовать. Ковбои, космические гонки, бегемоты с кастетами - это из свежего. Но вообще в игре уже много лет есть, тащемта например, Jihad. Каждый новый фентезийный мир должен отличаться от других, иначе это просто 50 возвращений в равнику. И задача консистентно выпускать совместимые сеттинги на протяжении 30 лет мне кажется неподъемной. В конце концов, 15 белок убивают эмракул. но! Есть решение - играть лимитед (лучший из форматов бтв), где приняв один раз правила игры, можно наблюдать на столах более-менее стройную картину. Ну а если правила игры принимать не хочется - просто подожди пару месяцев и будут предложены новые правила. А констрактед обречен с UB или без.
  3. Всем привет! Текстом ниже хочу обратить ваше внимание на карточку, которая способна сделать ваши драфты по TMNT чуточку веселей - Everything Pizza. Изначально карта для меня выглядела как мем и драфтить я её начал как мем, но после нескольких успешных драфтов и миррора пицц в хай мифике арены стало понятно, что в этом что-то есть. Сейчас сила карты уже наверное ни для кого не секрет, так давайте поговорим о том, как это должно драфтиться. Как сесть? Я не выделял бы деки с пиццой в отдельный архетип, это скорее вариация в BUG гринде с зеленой основой. Вторым цветом черный мне в принципе нравится больше, чем синий, но для пиццы разница еще заметней из-за синергий с разной едой. Отсюда вытекает алгоритм «присаживания» в архетип – первые несколько пиков ложатся в какой-то спектр BUG-а и пицца приходит 5-8 пиком. Можно пикать выше (у меня был кейс вообще с p1p1), но это совсем необязательно, т.к. карте не так уж много помощи нужно от остальных ваших пиков и запихнуть её в деку не сложно даже в середине второго бустера. Какой план? Тут наверное стоит сказать о том, как на мой взгляд сейчас выглядит мета в целом. Вообще всё просто – с одной стороны два белых архетипа, которые способы очень быстро расчистить 2/3 лица; с другой – тяжелые value колоды (частенько с рекурсией) в BUG спектре с зеленой основой. Я сознательно не разделяю BG и UG, так как по мне деки действуют одинаково и часто через сплеши сливаются в одно понятное месиво. У UG есть как будто какой-то битдаун потенциал, но по-моему он выражен не ярко и успешная UG колода всё равно должна быть ближе к тяжелому midrange или контролю. Между двумя этими противоположностями сидит UR, который в зависимости от конкретных карт может быть быстрее или медленнее, но не предлагает ничего принципиально нового на фоне двух других типов. Соответственно перед любой гриндовой декой стоит задача перегриндить себеподобных и уметь при этом не умирать в первые 4 хода от белых соперников. Everything Pizza делает весомый вклад в решение первой задачи, поэтому во время драфта нам нужно чуть больше приоритета отдать решению второй. Тут всё, как обычно – вторые дропы, дешевый ремувал etc. Для пиццы не нужно играть 5C, в идеале это двухцветная дека, которая может себе позволить посплешить любую бомбу без дабл коста, которую мы вскроем. Пик ордер? Как уже упоминал выше, мы не сильно отличаемся от обычной BUG деки в формате, поэтому я подсвечу только те группы карт, которые становятся сильней именно с пиццой. 1. Courier of Comestibles – можно долго говорить про этого биста. Карта, конечно, крута и без вяских пицц, но тут становится еще мощнее и нужнее. Я стараюсь собирать под курьера некий тулбокс, который в идеале включает в себя дров (Omni-Cheese Pizza), кричу (Ice Cream Kitty / Pizza Face, Gastromancer) и ремувал (Anchovy & Banana Pizza). Everything Pizza добавляет сюда еще и лендроп + разгром в лейте. 2. Дорки-помидорки Frog Butler и Mona Lisa, Science Geek. Хороши по понятным причинам – добивают недостающий цвет для активации и позволяют активировать пиццу раньше. 3. Дешевый ремувал. Во многом из-за этого пункта я в принципе предпочитаю черный синему. Anchovy & Banana Pizza тоже кладу в эту категорию, отсутствие дешевости компенсируется синергиями с едой и хиточками. В синем где-то здесь можно пикнуть Sewer-veillance Cam: карта умеет много всякого за низкий кост, помогает защищаться от белых и гриндить зеленых. 4. Земли. Вот тут интересно. Дело в том, что пицца требует от нас положить в деку базики и не так много места остаётся под офф-колор дуалки. Я бы не рекомендовал играть офф-колор дуалками в принципе, но случай бывает всякий. По той же причине хорош Escape Tunnel. На мой взгляд, 5-6 тапнутых источников мы можем себе позволить, но мб 6 это уже много. 5. Дешевые оборонительные существа. Squirrelanoids гуд, Oroku Saki, Shredder Rising не гуд. Я еще не решил, стоит ли в такого рода колодах играть Dream Beavers, интересно будет почитать мнения. Дечки? 3-0 на регуляре Тут есть сомнительный сплеш на Genghis Frog, но всё же склоняюсь к тому, что это было нормальным решением. 3-1 на регуляре Эта получилась явно похуже остальных, карт в конце не хватило и пришлось играть в тч мусором. Самая большая дыра в дешевом ремувале, конечно. 7-1 в хай мифике арены Колода как будто без слабых мест, всё при ней. 3-0 на регуляре Плохая манабаза компенсировалась четырмя дорками и игралось это очень неплохо. Конечно, четыре Anchovy & Banana Pizza это аномалия (можно было пикнуть и пятую), но конкретно в этой колоде большое кол-во четвертых дропов красиво легли на 3 лягушки. Типс энд трикс? 1. Мой мозг почему-то забывает, что для подготовки к пицце нужно придумать 4 разноцветных источника маны, пятый пицца найдет себе сама. Не нужно корявить себе земли заранее. 2. Часто пицца стабилизирует нас в одном из основных цветов вместо поиска синглтоновых базиков. Это нормально, главное не застрять рано и выжить. 3. Активация абилки пиццы происходит на скорости инстант, что открывает две возможности: a. Разбомбить любой комбат b. В топдек войнах активировать пиццу в чужой дроустеп и заставить подискардить только что подрованное Как-то так, буду рад обсудить ваш опыт с картой и против неё и в целом послушать мысли по формату 🙂
  4. Уверен, что что-то путаешь. А с кем разговаривал?
  5. Собственно, сегодня день первого драфта по лорвину в Лиге (и скорее всего в Москве)
  6. Самый живой актуальный лимитед в Москве в Лиге, по-моему без вариантов. Выше давали контакт
  7. Драфты в лиге координируются через чат в тг, можно написать @artemgrigoryants. Обычно играется среда и пятница в 19:45. Приходите!@Nova
  8. Ну ты стол-то не позорь) Вторым или третьим пиком третьего бустера всё же. А вот получить novice inspektor 8-м пиком в первом бустере за таким столом шокировало.
  9. Спасибо за отчет! Зачем в силедных боросах тапнутая земля?
  10. А это очень хороший вопрос. Про собак я забыл, и эту победу начитил, получается : (
  11. Сетка по рассадке (первый паринг через стол, второй не с соседями). Рассадку приняли от чуваков.
  12. Ты прав, тут я зря доверился ощущениям - стабилизации не больше, чем обычно. В любом случае, за вот такую жадную фигню наказывают реже, остается только понять почему. Мб как только все прознали про мощу белого и боросов в частности, собирать белую агру стали больше, чем и нужно и дечки стали получаться ощутимо слабее. Это даже видно по прошедшему топу - я сыграл с тремя WR и точно был еще как минимум один белый игрок. Ну и на всякий добавлю, что моим глазам тоже было не оч.
  13. Понимаю, что много букв и осилить может быть трудно. Но я в нескольких местах подчеркивал, что стабилизации недостаточно, манабаза отвратная и жрал собственной манабазе несколько раз я заслуженно. Где тут можно прочесть «считает, что так и должно быть» я хз. Правда особенностью этого сета можно назвать то, что такие многоцветные гудстафф чувствуют себя лучше, чем обычно. Связано это с большим количеством стабилизации в комонах и с силой раров типа того же Изони.
  14. Всем привет! Хочется поделиться своими впечатлениями от BLP на пререлизных наборах MKM, который прошел 16 марта в роге. Я давно не писал отчетов и не знаю как там сейчас принято, если что, простите за объем. Будет немного про магию, околомагию и организацию современных лимите-турниров. Погнали : ) Начали мы почти вовремя, в 12:15 чувак за кассой (эти ребята точно не судьи и не организаторы, поэтому я буду тут и далее писать о них как о “чуваках”) пригласил нас “плотненько рассаживаться”, чтоб было удобно выдавать наборы. Где-то тут стало понятно, что рассадки и регистрации листов не будет. Странно, но окей, в принципе уровень применения правил нигде заявлен не был, и остается только молча принять, что BLP больше не компот. Вскрываюсь, из хайлайтов набора в глаза бросаются Voja, Jaws of the Conclave, Tenth District Hero, пара Inside Source, пара Galvanize, Case of the Locked Hothouse, Sharp-Eyed Rookie, Homicide Investigator, Etrata, Deadly Fugitive, Hunted Bonebrute, Coerced to Kill, пачка черного ремувала и две фечки. Пробую варианты с максимизацией пользы от раров и мификов, получаются два черновика: Довольно быстро решаю пойти по UB пути, добавляю зеленый кейс и убираю сугубо атакующего Clandestine Meddler. В итоге “регистрирую” такое: Силед 1 Unscrupulous Agent 1 Homicide Investigator 2 Bubble Smuggler 1 Exit Specialist 1 Hunted Bonebrute 1 Etrata, Deadly Fugitive 1 Crimestopper Sprite 1 Undercover Crocodelf 1 Cold Case Cracker 1 Curious Cadaver 2 Undercity Eliminator 1 Persuasive Interrogators 1 Extract a Confession 1 Unauthorized Exit 1 Dramatic Accusation 1 Murder 1 Soul Enervation 1 Out Cold 1 Case of the Locked Hothouse 1 Coerced to Kill 1 Push // Pull 2 Escape Tunnel 1 Forest 8 Swamp 6 Island Sideboard План вырисовывается прозрачный - стараемся жить и отстреливаться от всякого до тех пор, пока КА не позволит перевернуть игру и начать бегать в уже пустого оппонента. Если сдаем себе кейс, план становится еще проще - дожить до кейса и улететь в космос по КА. Enchantment-ремувал хорошо работает с кейсом, горгоны-ассасины хорошо работают с Этратой, манабаза вполне ок. Одеваюсь и шафлюсь. Примерно тут, за 10 минут до конца сбора колод, чувак объявляет, что некоторыми пререлизными картами играть нельзя. Это какие-то карточки сета MKM, которые нельзя вскрыть в обычном плей-бустере, типа моей Voja, Jaws of the Conclave. Очень странно, что в силеде на пререлизных наборах нельзя играть пререлизными промками, ну да ладно. Мне повезло, я достаточно рано отказался от найя-плана, но много кому в зале повезло сильно меньше, и для этих ребят было добавлено 30 мин ко времени сбора деки. Штош. К 13:40 мы наконец добрались до парингов первого раунда, ура! 32 участника, стало быть впереди 5 туров швейцарки. Номеров столов нет ни на столах, ни на парингах, поэтому под сводами клуба раз разом звучно звучат фамилии участников. Нахожу Руслана, шутим, что могли бы и в Лиге сыграть за очередным драфтом, стартуем. 1 Раунд Стартую день с муллигана до пяти на ходе, пытаюсь максимизировать Etrata, Deadly Fugitive, но эта зараза ни разу до оппонента так и не добежала. С той стороны эспер детективы со сплешем синего на Private Eye и Cryptic Coat. Во второй работает план А с убийством всего живого и генерацией КА от рандомных карт + оппонент сдал себе чуть больше земель, чем я. В третьей Руслан не очень бодро начал, а у меня как раз кальмары-морфы-флаеры по курве. Кульминацией стал его Syr Konrad, the Grim на пятый, которого я сразу же присвоил с помощью Coerced to Kill и в очередной раз бодро проатаковал. 1-0. Где-то тут кто-то спрашивает у чуваков, а не компетитив REL ли у нас. Получает ответ, что компетитив. Переспрашивает и получает тот же ответ. Сомнительно, но ОКЭЭЭЭЙ. 2 Раунд Проигрываю кубы, кипаю 7. Оппонент застревает на трёх BG землях и кастит морфов одного за одним. Застревает конкретно, поэтому интересного в этой игре мало. Правда, в какой-то момент возник небольшой спор по поводу варда на морфах и того, как вообще это работает на нашем уровне применения правил. Я не в первый раз встречаю ошибочное ожидание, что если целящий кричу с вардом сам не заплатит вард - он что-то там забыл и спелл отменяется. Постарался объяснить оппоненту, почему он должен помнить и объявлять свои триггеры, надеюсь, он мне в итоге поверил. Аналогично пришлось объяснять, почему морфов по итогам игры стоит показать. Было бы круто, если бы кто-то из организующих турнир помогал новичкам вникать в особенности конкретных сетовых механик, а не я. Мало что помню про вторую игру, кроме того, что к 5ти разным записанным мной морфам из первой игры добавилось еще 4 из этой, а к BG землям добавились равнины. Как-то без изысков переехал кучу крич 2/2 за 3 и 2-0. 3 Раунд Садимся играть с Григорием, с которым мы собирались за одним столом. Достаю из чертог памяти инфу о том, что там найя кричи с триками, Krenko, Baron of Tin Street и Lamplight Phoenix. Можно было не доставать, потому что оппонент мне всё это в первой же партии любезно показал. Феникса удалось разобрать в две карты, но дел он наделал уже немало. Не выдерживаю кричевый натиск под Case of the Trampled Garden и умираю с парой пятых дропов на руках. Во второй без вариантов муллиганюсь до пяти и кипаю ванлендер. В руке есть вторые дропы Bubble Smuggler и Exit Specialist + потенциальный сarry Hunted Bonebrute. Есть у этой рары такой потенциал - вытащить игру в одно лицо. Достаточно пару раз добежать и потом умереть. Топдекаю две земли подряд (luuuuucky) и раскладываю своих животных. Прячу Кренко под идеальный (нет) ответ в виде Dramatic Accusation. Застреваю на четырех землях, в какой-то момент удалось одновременно флипнуть Exit Specialist и Hunted Bonebrute, побаунсив блокера и открыв себе путь к атаке на 10. В следующей атаке приходится отправлять уже только 6/2, который своей смертью опускает оппонента до 5. К этому моменту пробивается луч надежды и план на победу - Escape Tunnel на столе и Undercover Crocodelf в руке. Нужно просто положить крокодила, топдекнуть землю, дать ему неблоируемость и флипнуться в атаке. Сердце бьется чаще, ставлю крокодила морфом, оппонент растапывается и любезно забирает морфа под Makeshift Binding, поднимаясь в хитах до семи. Штош. Сакаю фечку, т.к. в руке Undercity Eliminator, и еще не успеваю подумать об оставшихся аутах, как дека подсказывает сама - топдекаю Push // Pull. Перечитываю Pull, понимаю что carry справится сам, ему нужно только добежать, а мне нужно топдекнуть-таки землю. Ставлю горгону на свой пустой стол, жертвую её же и убираю какую-то рандомную маленькую кричу. Горгона должна после выпрыгнуть из кладбища вместе с 6/2 и убрать потенциального блокера. Оппонент, в свою очередь, отправляет в атаку только одно существо, оставляя еще двух малышей на блоке. Теперь нужно просто поднять землю, ииииии справляюсь с этим. Рассказываю и показываю весь свой гениальный план оппоненту, воодушевленный перехожу к третьей. А вот про третью ничего захватывающего рассказать не получится, оппонент не сдал себе один из трех цветов и, в целом, долго просидел на четырех землях, а у меня сработал план Б с решенным зеленым кейсом. Из этой позиции проиграть уже было невозможно. 3-0 и айдиайди в топ. 4-5 Раунды Заработав себе час отдыха, выдвигаемся с Петей Луговым поесть. По дороге Петя рассказывает мне, что какой-то чел ходит по телеграм каналам и рассказывает всем, что Петя читер. Говорю, правильно рассказывает, ты читер и есть, это все знают. Петю это не смутило, он увлеченно рассказывал про какой-то случай на паупер турнире, где все и их бабушки неправильно прочли очень сложную карту, а виноватым остался Пётр. Я уже без иронии отвечаю, что в нашей среде такие обвинения лучше подкреплять доказательствами, иначе очень некрасиво выходит. Петя говорит, что чел сейчас сидит и играет 4й раунд, и Пете очень хочется подойти и спросить: МИНУТОЧКУ А НА КАКОМ ОСНОВАНИИ СОБСТВЕННО ИЗВИНИТЕ МЕНЯ. Подход одобряю и с нетерпением жду разрешения истории. В итоге у них состоялся 20-минутный (вроде) разговор, и итогом стало то, что Петя - читер, т.к. его оппоненты муллиганятся. Пытаюсь посчитать, сколько я, оказывается, встречал читеров в Москве и не справляюсь с подсчетом. Перед пятым раундом подхожу к доске с парингами, чтобы сфоткать стендинги перед последним раундом, но вешать их никто не собирается. Окей, видимо теперь так принято. По итогам сформировался вот такой топ-8: Мне повезло оказаться первым среди дважды поайдившихся, что станет очень немаловажно после. Ждем рассадку под драфт и бустера, но чувакам уже как будто не до нас. Напоминаем о себе, и чувак приносит.. паринги топ-8 с концом раунда через 50 минут. Поясняем, что где-то тут должен затесаться драфт. Чувак не верит хитрым магам и идет кому-то звонить. Кто-то становится на сторону хитрых магов, и драфт все же получает шанс состояться. Перед драфтом пытаемся объяснить чуваку, как должны происходить паринги драфта и что такое вообще сетка для топ-8. Получается объяснить не всё, но мы хотя бы получили паки и рассадку, что позволило нам начать. Решаю взять инициативу в свои руки, рисую сетку, объясняю участникам про отсутствие времени раунда в топе, про порядок хода в зависимости от стендингов. Где-то перед стартом драфта инициативный Петя просит чуваков подготовить распределение призов. “Что там готовить, всё есть в объявлении” - подумал я. “Подумай еще раз” - подумали чуваки. Драфт Стартую с Kellan, Inquisitive Prodigy в паке без топовых комонов или анкомонов. Дальше аккуратно пикаю зелено-синее, прочитать, что происходит справа, не получается категорически - паки состоят из равномерно размазанного по цветам пайла. В районе 5го пика промелькнул Makeshift Binding, который я забрал, но, в целом, по итогам первого пака я был уверен только в наличии у себя синего и в том, что белый справа вырезают. Второй пак стартую с Ezrim, Agency Chief, т.к. к зеленому я всё еще не сильно привязан и это может быть хорошим переключением, несмотря на жидкий белый справа. Но ни одной белой карты я больше во втором паке не пикнул и, в целом, продолжал находиться в UG с потенциальными сплешами. Третий пак дразнит меня Izoni, Center of the Web, и я с удовольствием дразнюсь. Справа 2-3 пиком передают A Killer Among Us и около 6го пика Loxodon Eavesdropper. Возможно, слон звучит не очень впечатляюще, но по уровню паков этого драфта хоботастый был находкой и сокровищем. Весь третий пак я пытался охотиться за стабилизацией и даже пикнул фечку над Greenbelt Radical, но желаемого уровня стабилизации достичь не получилось. Раскладываю своё УГ+Изони, становится видно, что у деки есть явная жирная проблема - отсутствие ремувала. Добавляю белый для Makeshift Binding и проблемы становится две - отсутствие ремувала и отвратная манабаза. В итоге регистрирую на бланке собственной совести такое: Драфт 1 Rubblebelt Maverick 1 Tunnel Tipster 1 Gravestone Strider 2 Bubble Smuggler 1 Jaded Analyst 1 Nervous Gardener 1 Coveted Falcon 1 Undercover Crocodelf 1 Crimestopper Sprite 1 Gadget Technician 1 Cold Case Cracker 1 Kellan, Inquisitive Prodigy 1 Loxodon Eavesdropper 1 A Killer Among Us 1 Ezrim, Agency Chief 1 Izoni, Center of the Web 1 Unauthorized Exit 1 Deduce 1 Fanatical Strength 1 Proft's Eidetic Memory 1 Makeshift Binding 1 Repulsive Mutation 1 Escape Tunnel 1 Scene of the Crime 2 Plains 1 Swamp 6 Island 6 Forest Sideboard Сайдборд состоит из мусора и еще одного Jaded Analyst, которого я в итоге засайживал в каждом матче. Где-то тут, когда я заканчиваю одеваться, откуда-то со стороны кассы ветер доносит тревожные вести. Призы будут выданы по швейцарке. И на десятерых. Или на двенадцатерых. Или ещё как-то. Открываю объявление на топдеке, убеждаюсь, что все прописано, и шагаю к кассе. Прежде всего, чтобы успокоить и попросить не орать Петра, во вторую очередь, чтобы отвоевать призы. В итоге чуваки сдались под натиском распределения призов из поста, хотя перед тем, как сдаться, еще попытались предложить давать разное число паков 5-8 местам. Но жадные маги были непреклонны и тут. 1 Раунд топа Садимся играть с Алексеем, хожу первый. С той стороны нормальные крепкие боросы во главе с Tenth District Hero. Несмотря на ход, очень быстро оказываюсь сзади и пытаюсь отбиться от вражеских полчищ с прокачками в руках. Во многом благодаря своей проблеме №2 - сижу с обеими белыми картами без равнин. Поднимаю Изони без болот, но есть фечка и важный выбор, что будем с неё искать. Решаю идти по пути Изони, организовываю манакосты на грейве, есть крот и 4 земли, нужно только поднять базик. Не поднимаю, крот в ход оппонента улетает на луну и шансов не остаётся вовсе. Во второй получилось организовать довольно бодрый старт и даже заставить боросов обороняться. Через Proft's Eidetic Memory конструирую из Cold Case Cracker флаера 5/5, и оппоненту приходится отдавать в него две карты и кучу маны. После этого дожать было значительно проще. В третьей оппонент стартует с Tenth District Hero, но пропускает третий ленддроп. Завязался рейс, т.к. у меня появился один ход передышки и т.к. я не рисковал блочить атакующих меня существ (в первой показали The Chase Is On, играл вокруг неё, и каждый раз блоки были бы катастрофой). Надо сказать, что в этой партии я не раздал себе земель одного из основных цветов - зеленого. В конце концов, зеленых карт на руке становилось все больше, а хитов и возможностей атаковать становилось всё меньше. Алексей в очередной атаке нападает Tenth District Hero в состоянии 4/4 и подозрительной козой, у меня два блокера со второй попой и 10 хитов. Пытаюсь смоделировать следующую пару атак, исходя из той же +3+0 прокачки. Оппонент в пяти, у меня из потенциально атакующих только флаер 2/2. На руке, помимо прочего, Fanatical Strength, но лес еще нужно поднять. В итоге посчитал, что лучшим вариантом сейчас будет не блочить вообще, и тогда следующую атаку я отчампаюсь и выживу даже через прокачку. После блоков оппонент качает своих с помощью Auspicious Arrival и надолго задумывается. В итоге пасует, я получаю на 7 и остаюсь в 3х. Топдекаю лес, атакую, качаю флаера и выигрываю. Позже оказалось, что у оппонента на руке все это время была The Chase Is On, но использовать её в открытую сине-белую ману он не рискнул. Отскакиваем в полуфинал. 2 Раунд топа Садимся играть с Пашей, и снова получаю ход. Паша муллиганится и особой партии дальше не получится - он застрял на двух горах, успев показать только Shock. Во второй оппонентский старт гораздо лучше - Novice Inspector в Red Herring задают стиль всей комнате. По атакам в моих блокеров становится понятно, что прокачек там особо нет, и вышедший на 4й ход Kellan, Inquisitive Prodigy держит многих, хотя и не всех. На пятый ход у меня на столе перевернутая Nervous Gardener и Келлан, в руке Ezrim, Agency Chief (в одной равнине от каста), Proft's Eidetic Memory и Fanatical Strength. Ставлю чару, качаю Келлана, готовлюсь за оставшиеся три маны флипать морфа и качать Fanatical Strength кого-то из моих ребят. В свой ход Паша идет во вполне обоснованную атаку Person of Interest, его другом-детективом и Meddling Youths. Блочу морфом детектива, 4/5 Келланом останавливаю 4/5 молодёжь. В молодежь летит прокачка The Chase Is On, в Келлана Fanatical Strength, моё кунг-фу оказывается чуть сильнее. Растапываюсь, ставлю Ezrim, Agency Chief с одной открытой землей и чувствую себя вполне уверенно. Атаковать оппонент уже не смог и передал мне ход в 12ти хитах и на двух открытых землях. Долго думаю над очередным планом-капканом, боясь что-то упустить, но в итоге даю сфинксу хекспруф в мейне, кастую Coveted Falcon морфом, переворачиваю, отдаю 7 земель и дроваю 7 карт. Перед боем Proft's Eidetic Memory кладет 7 жетонов на хекспруфную птицу, которая летит на свои законные 12. Красиво жить не запретишь. Где-то тут перед финалом поступают сообщения, что призов на всех не хватает, и вот они уже кончились на полуфиналисте. Уже не удивляясь абсолютно ничему, решаю не париться о призах, которые еще не заработал. Финал В финале встречаемся играть с приглашенным гостем моего отчета - Петей Луговым. Ход снова мой, знаю, что там довольно-таки агрессивная марду с кучей очень странных карт вроде Connecting the Dots и Barbed Servitor. Беру муллиган (ну, это было предсказуемо), попадаю под Unscrupulous Agent и кота, который блинкает Unscrupulous Agent в руку, чтобы расстроить меня еще раз. Снова чутка жру манабазе (абсолютно заслуженно), оказываюсь ощутимо сзади и пытаюсь кусать по воздуху, расставив на земле малышей из A Killer Among Us. В очередной атаке Пети начинаю считать ауты, насчитываю два - Fanatical Strength, чтобы убить, и Makeshift Binding, чтобы пожить какое-то время. Контринтуитивно чампаю, держа оба аута в уме, растапываюсь и поднимаю Fanatical Strength. Better lucky then good, I guess. Отправляю всех своих бойцов в атаку, токен-убийца заблочен, но через дестач от A Killer Among Us и тремпл от прокачки проносит 6 сам по себе. Его остальные незаблокированные коллеги как-то доносят нужные 2 хита. Во второй дечка решила наконец не выпендриваться и просто угостить меня крепкой сдачей со вторым и третьим дропом, обеими половинками Келлана, валуе от улик и флаером. У Петра же был промахнувшийся мимо всего Case File Auditor, неуместный Clandestine Meddler и какие-то дорогие морфы. В какой-то момент преимущество стало таким ощутимым, что Петя протянул мне руку в 12 хитах. Фух. Битва за призы К моменту, когда мы доиграли финал, на кассе уже мутились относительно честные схемы отъема денег у населения. Участники топа пытались подобрать хоть какой-то приемлемый для себя вариант получения призов в ввиду отсутствия паков текущего сета. Кто-то позвонил Сёмкину и договорился взять настолками, кто-то договорился взять collectors паков другого сета через денежный транзишн по какому-то курсу. Я же решил включить дурачка и заявил, что всё победил и хочу свои заявленные призы, которые МЫ КАК БЫ УЖЕ КУПИЛИ. И другие паки мне не нужны. И положить на счет 200 рублей за пак при уплаченных ±600 рублях за пак мне тоже не хочется. И внушение сработало, откуда-то взялся дисплей MKM, из которого любезно вытащили 9 лишних паков и вручили его мне. Спасибо. Дальше меня фотографировали с кубком на фоне котов, хз зачем. Что в прошлый раз, что сейчас это фото нигде не всплыло. Допускаю, что просто не фотогеничен. Теперь пора ответить на байт-вопрос из заголовка. Но сначала я задам несколько своих вопросов. Почему я должен ждать лишних 30 минут своей субботы на сборе колоды? Почему я должен рассказывать молодым магам базовые правила компетитив турниров? Почему я должен заботиться о парингах, сетке и распределении призов? Перед турниром организаторы ожидали 48-64 участника, значит призов не хватило запланированно. Призов, за которые каждый участник заплатил при регистрации, т.е. нам был продан товар, которого у магазина нет. И когда этот товар был затребован, магазин предложил вернуть деньги в виде фантиков на счет по курсу 1 к 3. Что это за хрень? Это вообще законно? Вопросы риторические, конечно же. Все это отдает громадным неуважением ко мне как клиенту, к моему клиентскому опыту и к моему личному времени. Мне нравится клуб, у меня связано с ним много приятных воспоминаний, даже все еще пылится карта друга Единорога. Как друг прошу и предлагаю - давайте оттолкнемся от этого организационного дна и поднимемся на какой-то более-менее приемлемый уровень организации. А пока… спасибо, что дочитали.
  15. @dmitry medvedevдай пожалуйста ссылку на источник таблицы с рейтами от лсв и других, там явно что-то очень сильно напутано для некоторых оценивателей.
  16. Как измерить "хорошесть" сценария?
  17. Статистика говорит, что 6%, а не 30. Нормально! Сирена помогает.
  18. Про силед не знаю, речь о драфте в 17:00. Я так понимаю был расчет, что с силеда кто-то останется на драфт. Но зал выглядел так, что кроме настолок там в тот день ничего не происходило. Ну вот на самом деле нет, в других клубах драфты собираются будь здоров в последние месяцы.
  19. Драфт в единороге 03.12 не просто не собрался, а капитально не собрался (я там был один). Возможно, пора уже Единорогу взять пример со всех остальных клубов Москвы и запилить чат с перекличкой для лимитед турниров.
×
×
  • Создать...