Перейти к публикации

Franz

Пользователи
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Franz

  1. Земля передаёт привет Celestial Colonnade - тоже высокий кост активации и (технически) большие статы, но на дешевле, ибо пешеход. Бдительность ушла в минус совершенно бесплатно, в рамках дизайнерской стратегии "прикрутим играбельным картам конские косты!" баланса. Одной штукой в твинах играть, как мне думается, будут. Оса весьма приятна - одну штуку положу в дуэльный эльфятник на Эзури, в качестве зелёного кантрипа.
  2. Джасе на картинке смахивает на Бена Аффлейка. Совпадение? В отличие от этого Reaper King хотя бы что-то делает, а не просто тушка "лежу в командной зоне, дою доступ к цветам"
  3. О да, видали мы безопасный дизайн, но "Линвала - Презерватив"... Название с юморком, молодцы - и Линвала почти настоящая. Готов дать за неё достойных денег - почти настоящих. Маг - Отражатель дивно хорош в дуэльнике, ибо не интересуется, откуда хотят кастить поднятое существо. Жаль, что второй сет подряд какая-то шаля пробирается тёмной ночью в офис Визардов, и рисует на нормальных картах бредовые косты и чумные редкости.
  4. Проголосовал за "Нет", поскольку не думаю, что дело именно в Тасигуре. Тасигур, скорее, обозначил ряд проблем более глубокого характера - проблем, которые volens nolens придётся решать каким-то далёким от банхаммера способом. Тасигур делает формат узким? Скорее, он наиболее ярко проявил, как происходит отсечка опций. В У/В, к примеру, имеется аж 25 легендарных существ - но при составлении колоды мы выбираем не между, скажем, Браго, Лавинией и Кангее, а между Гейстом и Августином; с Тасигуром ровно то же самое, только лишь доведённое до абсурда - он строго лучше большинства контрольных генералов (причём не только в своих цветах); поэтому, с одной стороны, в любом более-менее представительном турнире по дуэльнику всегда есть n+1 Тасигуров, а с другой - их не скапливается, скажем, 40% филда, отчего создаётся впечатление что, мол, всё в порядке. Крутые игроки могут обыграть Тасигура. Могут и не обыграть. Проблема в другом: Тасигур меняет характер игры таким образом, что карты перестают делать то, что на них написано. Ремувал и контра, составляющие большую часть ответов на угрозы, превращаются ... в хейт оппонентской помойки - а Боджука, РиП, Узя-зя и прочий грейвхейт начинает выступать в роли "Проводов" своего рода, в качестве средств ограничения ресурсов. Более того, симметричные эффекты перестают быть таковыми: Дамнейшен чистит не весь стол, а весь твой стол и шесть карт в помойке оппонента, Апхивал оставляет на столе существо 4/5, Армагеддон (и аналоги) не мешает ставить генерала, Contamination-лок больше локом не является. Утрируя: игрок Тасигуром играет в Магию согласно своему плану колодой, собранной под определённую стратегию; в то же время его оппонент играет в покер шахматными фигурами и шариками для пинг-понга. По этой причине, кстати, миррор Тасигуров - мероприятие чуть более унылое, чем гладиаторские бои улиток (причём как для зрителей, так и для участников) Я бы предложил оставить Тасигура, но (если это возможно) пересмотреть механизм штрафа за перекаст командира - таким образом, чтобы штраф нельзя было отделвить. Например, платить его в евро по курсу
  5. Здорово - мне напечатали коммандера для следующей Лиги Цикл рарных Эльдразей настолько безопасен, что они в бустерах будут вскрываться сразу упакованными в презервативы
  6. ... так это ты пишешь сценарии к фильмам "Марвел"??!
  7. Эмм, я бы не сказал, что дизайн Метеорита настолько безупречен, что должен стать общим правилом.
  8. 75% поломанности кофейника - это чудо-карты чёрного цвета, которые за не очень много маны делают всё, просто всё. Зелёный слегка обделён аналогами Skeletal Scrying, Mind Sludge, Haunting Echoes, а также тюторами_всего и Drain Life'ами, так что эффект будет заметно послабже.
  9. По поводу земель - в Ленином листе были Cabal Pit и Barbarian Ring: мол, лучше потерпеть от боли, чем проиграть, не справившись с Матерью/Крусадером али не дострелив оппонента, зависшего в двух хитах.
  10. C полгода назад Лена варила Тимарета, так там не было Гайда как раз по причине 36+ земель в каждой колоде. Лежали: Zurgo Bellstriker - 2/2 за 1 или чушка с хастой в режиме игры с топдеков Vexing Devil - в слоте бурна, в ранней предлагает поджаться на 1/7 хитов, в поздней может вытянуть ремувал и в респонс перевариться под Тимарета Lightning Serpent - в слоте бурна же Gnarled Scarhide - как "существо - два раза" Ещё помню Ихорида, Forerunner of Slaughter, Goblin Deathraiders, Hellspark Elemental, Keldon Marauders, Mardu Scout, Oona's Prowler и Spike Jester. Бурн в количестве, включая странные вещи типа Brimstone Volley. Точно была Джитта, Провода и Терминейт. Играло неровно, очень терпело от собственной боли, но бесило способностью дожечь на 12-15 когда ты уже вроде как стабилизировался.
  11. Отлично, спойлеров можно больше не ждать, всё интересное увидел. Нисса, земля им.Продрова Козилека, World Breaker и Козилекоклазм повеселили, Сфинкс прозрачно намекает, какой картой будет тащиться пререлиз =) З.Ы.: Кто-нибудь, отберите у Визардов переливчатый карминово-красный - достали уже рисовать мифическую редкость на неплохих рарах.
  12. Неуловимо напоминает Ice Age 2 чем-то... Скрат, ау!
  13. Если ты можешь играть Ravages - играй. Срезолвленный Армагеддон (как бы он ни назывался) выигрывает против колоды с более высокой курвой (ну, с 95% вероятностью, т.к. оппонент сопротивляться будет), и есть матчи, которые тащатся исключительно своевременным Геддоном. Curse'ом, кстати, играл - не понравилось. Да, бывает что входит сочно. Но чаще хочется ставить Сорина, антенна-эффект которого вечен и который давит стол сам по себе. У нас и так полно чудо существ 1/1/1, полезных в бою как электрошокер в душе - а тут ещё один слот забивает перманент, не бьющий табло противнику. *Однажды видел, как Аня играла Curse of Shallow Graves - но там билд был специфический, полу-реаниматор на существах, ставящих и качающих токенов.
  14. Рассматривая такую идею как сама анафенза вы забываете про сидящего напротив оппонента, у которого есть в руке карточки Магии, на столе - перманенты, а в уме - злокозненные планы относительно вашего настоящего и будущего. *не_сдержался Магия volens-nolens суть процесс размена ресурсами разных видов, а карты вроде Титана и Пода изменяют характер этого процесса в нашу пользу. Конечно, можно игнорировать данный аспект игры, но по-моему это не оптимальная стратегия. Менлендов у нас три (включая дриаду, хи-хи) а перманентов за 3 или меньше маны - 40+ - при этом белый Титан при фечке в помойке недурно разгоняет и чистит колоду. В принципе, выбор Титана - штука нетривиальная (иногда вообще стоит поверх всего чёрным играть), но для себя я руководствуюсь следующим соображением: когда у нас закончился "бензин" и мы играем с топдеков, зелёный Тит приносит ману, а белый - возвращает на стол злокозненную фигню из помойки, поэтому ремувал в зелёного = оппонент на коне а мы ищем аут дальше; ремувал в белого - ок, теперь ищи чем мне Лилю/Библиотеку/Мистика/Войс/такое-всё снесёшь, успехов. Ещё белый умеет Песню Дриад/Лильку из помойки ставить, т.е. как бы ещё и ремувал на существе - это часто решает.
  15. Welcome to the jungle =) Периодически гоняю Анафензой (и постоянно против неё тестируюсь), но не скажу, что в глубоком восторге от неё. Слишком честная (а сейчас это в минус) и прямолинейная (это -в ещё больший минус), сложно тащить против Анимара, Проши, Нарсет&Gayfriends, чудо-существа за 1 ману, да и в целом любая колода со следами синевы, умеющая перехватывать контроль/копировать существ (Мими-гудстафф, Дженара, Сидиси, Керанос, Августин) одолевается весьма неохотно. Arcane Lighthouse — по-моему, бестолков: Гейсту ты можешь показать Эдикт, Джаджмент, Делюж, Лилю, а на худой конец способен блочить его токенцами и дорками, а Нарсет даже без самой Нарсет остаётся колодой о банищных мироходцах и прорве массремувала, и ей нужно не генерала уносить, а манабазу в ад сплавлять, иначе не сдюжим. Containment Priest, в меру хорош, а вот Эйдолон/Спирт и РиП куда хуже, чем хотелось бы (РиП так и вовсе обламывает, ибо в атаку ходить не умеет). Зависит от того, боишься ли ты реаниматоров, и если "да" - то каких. Darksteel Mutation, Faith's Fetters, Lignify — оно всё весело, но порядком бестолково, ибо существо остаётся существом, т.е. им можно блочить нашу пехоту (под Лигнифаем/Мутацией так и очень даже надёжно), его можно проедать под наш Эдикт/Лилю, сносить себе Свордом под отхил и последующий перекаст (или баунсить с тем же эффектом), поднимать в руку за Симбиота/Курио, и так далее. Лучше Utter End положить, для него целей больше. Или Murderous Cut, ибо при девять фечках это чёрный СтП. Pernicious Deed я бы пожалуй играл. Он не то чтобы дико удобен, но может массово сносить чары и артефакты, а оно дорогого стоит. Path to Exile здесь, имо, плоховат, ибо с +1 земли оппоненту часто куда больше проку, чем с существа, в которое это было сказано. Putrefy ко мне не влезает, ибо недостаточно универсален. Drana, Liberator of Malakir бешено хороша, но только не в качестве Гипнотика, а сама по себе. Существо-антенна, как ни крути. С Mirran Crusader сложно - он тащит многие матчи сам, но всё же пешеход с попой 2; тут от меты многое зависит, и порой Бримаз_Орешкин лучше. Sun Titan поднимает тебе 60% колоды назад на стол, и это сказочной мощи эффект ( к тому же в колоде нужен босс=) ), особенно если Пердид, Сюр, Под в листе есть.Мне ещё очень нравятся Herald of Torment и Oona's Blackguard, они опасные - а вот Гидра, имхо, уныла (сперва слишком маленькая, потом чересчур ванильная). Из неконтрящегося нежно люблю Слона 4/4 за 1WG, из новой Равники - он тоже ваниль, но квадратен и деморализует. Между Kor Haven и Maze of Ith огромная разница - Хейвен даёт ману, а Мейза - нет (ergo, Хейвен может влезть в 38 земель, а вот Мейз - это 39-я!)Shambling Vent заметно хуже Treetop Village. Rishadan Port дико удобен, и в целом лучше чем тот же Тектоник. Доставляет контролям много радости с расчётами, ибо можно тапать 2 синих сорса (один в чужой ход, второй- в свой). Мне ещё нравятся Opal Palace и W/G земля-копилка, т.к. упрощают позднюю игру - либо упрощают перекаст Ани, либо ставят сразу большой. Удивлён отсутствием Dromoka's Command и Burthing Pod — первая волшебно универсальна, второй всё делает и довольно легко ищется. Вместо Аджани играл бы Сорином из DA - токенцы+антенна опасны, а 2WB проще добывается, чем 1WW, как ни странно. Можно поломать голову над тем, как втиснуть в колоду РиП+Шлем - тогда в колоде появится дополнительный угол атаки, не зависящий от существ.
  16. Первую проиграл, посреди второй попал в небольшой переплёт; сдался, обнаружив, что вылетел из всех мыслимых рамок времени, и на третью в любом случае не будет ни минуты. Лига - 5, Оппоненты - 5, Пунктуальность господина Голда - минус 100500 в периоде #денистащи!
  17. Cabal Ritual вроде жив и здоров. Ок, положим что мы боимся взрывных разгонов в многоцветную ману; тогда, уповая на возможный новый дизайн строго бесцветной маны:
  18. В данном вердикте чувства юмора даже чуть больше, чем ностальгии по Магии времён Урза-блока. И, если относительно Expedition's End он в целом верен (и я даже примерно не представляю себе, как её чинить, не превращая в неиграбельное пайло "BFZ style"; ну, разве что распилить пополам Скрай и добавить потерю жизни к Фейтсилу), то в остальных случаях это не так уж очевидно. Возьмём, к примеру, Самоцветы Энчант, умеющий давать GWW, GGW, GGG, GGR либо GRR за вложение одной зелёной и одной маны любого цвета. Функционально он схож с блаженной памяти Dark Ritual'ом или более приземлённым Pyretic Ritual -ом, за вычетом нескольких важных моментов: - он в зелёном цвете, и не умеет давать маны на синий/чёрный, т.е. на лучшие кантрипы-тютора и и/или на продолжение разгона - он - энчант, т.е. тип карты, вращающийся довольно неохотно. Это вам не "Кабал-ПиФ-флешбек-уруру" - он не уходит в помойку, а лежит на столе, и для перезарядки требует дополнительных ресурсов - он никогда не работает на первый ход, тк. активация требует дополнительного вложения маны. Технически, это компромисс между Pentad Prism и Ритуалами, с перекосом в Найю. Полом? Разве что в мире С15. Фечки за последние лет десять приучили нас, что они либо пьют кровь (рарки), либо ищут трэш (Terramorphic Expanse). Дизайн чуть более смел, чем у Bad River - ценой неумения искать базики мы железно находим первую дуалку развёрнутой. Вторая, если в колоде 2+ цвета, точно так же железно войдёт повёрнутой. Только при 4+цветах мы можем рассчитывать на две подряд нетапанных дуалки - и только дуалки, либо барахла типа Sapseep Forest. Фронтир хорошо класть первой землёй, но чем дольше мы играем, тем хуже он становится - в отличие от хановских/онслотовских/зендикарских фечек.
  19. Не взлетит, даже в мультяшном исполнении: эстетика депрессивная, гамма - оттенки красного/чёрного/коричневого, сплошной дискомфорт. Реалистичная графика в таком проекте так и вовсе штука опасная - это я вам как философ религии говорю (мы не знаем точно, как работают символы и мифы, но знаем точно, что они работают; игрища на этом поле - как "весёлые старты" на складе боеприпасов: не поймёшь, когда настанет финиш). Адища людям и ирл хватает за глаза: на работе, на дороге, в клубах и магазинах, в телевизоре постоянно черти-вилы-пламя_до_небес; ваяйте позитивное - зелень, цветочки, лисят или малых красных панд. Панд любят все. #endimho
  20. Неудобно - контрится, не ищется толком, маны стоит. Можно проще:
  21. Не сочувствую троноводам, но давно люблю погонять МАД-постами и в целом понимаю, как здорово ставить больших за прорву маны, а потому: ... и если при касте его у тебя в колоде либо сайдборде есть источник синей маны или синий спелл, то ты автоматически проигрываешь тур, получаешь пожизненный бан на всех эвентах, судья даёт тебе стулом по черепу, после чего сжигает твою колоду под лютые овации присутствующих в клубе. Господа, будьте же вы уже чуть взрослее, ей-богу.
×
×
  • Создать...