Перейти к публикации

heat_wave

Пользователи
  • Публикации

    829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя heat_wave

  1. Огромное спасибо за статью. Жаль, что такой я магию застать не успел.
  2. Train of Thought Enchantment If a spell cast from a hand would be put into its owner's graveyard, exile it instead. Each player may cast spells he or she doesn't own exiled by Train of Thought. Clunky Preparations Sorcery Scry 1, then draw a card. Wish (you may cast this card from exile for its wish cost)
  3. Deft Predator :g: Creature - Beast Nonbasic landwalk, shroud When ~ enters the battlefield, target opponent may search his or her library for a nonbasic land card, reveal it, and put it onto the battlefield tapped. If that player does, he or she shuffles their library. ~ gets +1/+1 for each nonbasic land you opponents control. Sacrifice a nonbasic land: ~ loses shroud until end of turn. Any player may activate this ability. 2/1 It hunts best in uncharted territories.
  4. Спасибо за комментарии. Добавил матчап с эльфами (а также зачем-то с инфектом), пару слов к эльдрази, плюс немного о чалисе.
  5. На всякий случай и здесь попрошу на пятницу один Tropical Island (а вдруг) и одну Liliana, the Last Hope.
  6. Food Chain Combo О колоде Food Chain — комбо-колода с многолетней историей, которая обрела некоторую популярность в последние месяцы (и даже провела пару недель в разделе Decks to beat на сорсе, чему сами пилоты фудчейна были немало удивлены). Не будучи самой быстрой или самой стабильной комбой в формате, фудчейн, тем не менее, имеет свои сильные стороны: колода умеет успешно играть "честно", задавив оппонента кард-адвантаджем, при этом он не может расслабиться ни на минуту, опасаясь нашей закрутки. Отмена или уничтожение заглавной карты колоды не делает нас беспомощными (в отличие от более быстрых комбо-колод), а части нашего комбо (особенно в последних билдах) абсолютно самодостаточны. Здесь стоит сразу отметить, что данный праймер будет посвящен развитию колоды в последние пару лет: старые билды имеют уже очень мало общего с нынешними. Поворотным моментом для деки стало издание в 2012 году в Avacyn Restored карты Misthollow Griffin. Заветные слова "you may cast ~ from exile" позволяют получать с Food Chain бесконечную ману (увы, только на заклинания существ, но большего колоде и не надо) и дают простор для разных трюков (об этом ниже). До этого фудчейн абьюзил существ с механикой Evoke, но в современных реалиях это никуда не годится. Почему Food Chain? Колода умеет играть в разных режимах и быстро переключаться между ними. Оппонент всегда в напряжении: сейчас у вас на столе сыч и шаман, а враг в комфортных 20 хитах, а в следующий ход его убивает баллиста на бесконечность. Если перезакладываться на комбу, можно дать нам достаточно времени на накопление ресурсов и победу честным путем. Фудчейн — довольно редкая колода, и многие оппоненты к ней просто не готовы. Колода трудно хейтится и функционирует и без собственно фудчейна. Много кард-адвантаджа в разных формах. Наши существа или почти неубиваемые, или дают лишнюю карту (Baleful Strix, Leovold, Emissary of Trest). Стабильная манабаза. Основные карты Движок Food Chain — наш ключ к бесконечной мане. По праздникам позволяет проесть весь стол за маной для чего-то большого и страшного, когда грифона или Eternal Scourge не нашлось. Помимо этого дает вечно блокировать проблемных существ у оппонента своим грифоном или скуржем: просто встаем под нужную цель в блок, изгоняем перед шагом боевых повреждений своего блокера, а в свой ход играем его заново. В наш ход можем ходить в атаку грифонами с псевдо-бдительностью: во вторую главную фазу изгнали грифонов/скуржа, сыграли вновь за полученную с них же ману, и защищаем рубежи. Misthollow Griffin — наше все. Не берется Abrupt Decay, пронзительно хохочет (курлыкает?) над Swords to Plowshares, питчится под Force of Will. Разменивается со взлетевшими делверами и прочей нечистью; двое таких сдержат даже Gurmag Angler или большого тармогойфа. Eternal Scourge — младший брат грифона. Не летает, под форсу не питчится, но обладает другими достоинствами. Во-первых, бесцветность: Mother of Runes бессильна, и никакие мечи не помешают ему блокировать. Во-вторых, манакост 3 дает возможность крутиться чуть быстрее и не требователен к цветам маны. В-третьих, точечного ремувала скурж не боится вовсе. Конечно, из-за своей способности он страдает от, например, Punishing Fire и Umezawa's Jitte, но в целом заслуживает того, чтобы занять место четвертого грифона. Туторы Manipulate Fate — лучшая карта колоды. Неподготовленного оппонента ввергает в ступор своей кажущейся бесполезностью. На деле же эта карта — размен 4-к-1 всего за 2 маны, и она быстро становится мишенью для контрмагии. Иногда это дает выманить контру на нее, когда у нас уже есть грифон или скурж в руке, что также удобно. Когда Manipulate Fate разрешается первый раз, находим 2 грифонов и 1 скуржа (или 3 грифонов, если оппонент особенно хорошо держит землю или может регулярно целить скуржа). Последующие копии можно или питчить под форсу, или использовать, чтобы убрать из колоды три бланка и подроваться. Genesis Hydra — отнесем к разряду туторов. На бесконечной мане позволяет найти в колоде что угодно, чтобы закрыть игру (если гидры 1000/1000 еще не хватает). Также в мид- и лейтгейме бывает полезно сыграть гидру с Х, равным 3 или 4, чтобы поискать в верхних картах недостающий кусок комбы. Триггер гидры кладет карту перманента прямо в игру, поэтому контрмагия здесь не действует (поможет разве что Stifle). Fierce Empath — ищет больших ребят. В билдах с эмпатом в качестве комбо-финиша лежит Tidespout Tyrant или Emrakul, the Aeons Torn. Кроме того, имеет смысл вместе с эмпатом играть одним Gurmag Angler или Tasigur, the Golden Fang: механика delve отлично утилизирует мертвых грифонов, а удешевленной рыбой или банановым королем можно быстро запинать до смерти. Trinket Mage — тутор в билде с Walking Ballista. До сайда ищет только баллисты (держать слот в мейне под Engineered Explosives жалко, а Sensei's Divining Top уже в бане), после сайда маг — едва ли не лучшее, что мы можем увидеть в руке в непростых матчах (сайдовый тулбокс под мага прилагается). Винконы Tidespout Tyrant — долгое время был лучшим из доступных винконов. При грифоне и фудчейне на столе баунсит оппоненту весь стол, чего обычно хватает для победы. Если и этого мало (или вам хочется втоптать оппонента в грязь), можно начать баунсить себе Baleful Strix и играть его заново, взять так из колоды сколько угодно карт; найти в них форсу или Vendilion Clique; кликой заглядывать оппоненту в руку и убирать ему карты в низ колоды, пока в руке у него не останутся одни земли. Стоит всего 8 маны, так что иногда можно разыграть его, проев какого-нибудь сыча и затапав все земли, или с помощью Carpet of Flowers в матче против темпо-колоды. Бонусом идет возможность показать тирана с вражеского Show and Tell и радостно вернуть в руку оппоненту его винкон. Emrakul, the Aeons Torn — старый винкон. Дарит нам ход, атакует на 15 с аннигилятором, вот только до закрутки это абсолютно мертвая карта в руке (тиран хотя бы под форсу изгоняется). Из плюсов — немного портит жизнь комбе на Painter's Servant и Grindstone, но триггер эмракула она умеет обходить, так что не надо считать, что это дает полную защиту от милла. Walking Ballista — свежее приобретение. Кто-то играет в комплект баллист, кто-то (я, например) предпочитает сплит баллист и Trinket Mage; суть в том, что баллиста хороша на любом этапе игры. Отстрелить Талию или конфиданта на второй ход? Пожалуйста. Лишить оппонента пары эльфов на 3-4 ход? Без проблем. Не удается добраться до вражеского Джейса, портящего вам жизнь? Баллиста поможет! Ну и при бесконечной мане баллиста позволяет убить оппонента без промедления. Также баллиста — еще одно улучшение в матче с Death & Taxes, поскольку она игнорирует маму рун и протекцию на Mirran Crusader. Так как основной наш ремувал — это 3-4 Abrupt Decay да парочка сайдовых Fatal Push (как вариант), баллиста приходится очень кстати. Vela the Night-Clad — альтернативный винкон. Позволяет убить оппонента вне комбата и без нанесения повреждений и не целит своим триггером (привет Leyline of Sanctitiy и Glacial Chasm); иногда хардкастится и облегчает наши атаки, если куска комбо не подвезли. Altar of the Brood — обходит проблемный хейт типа Humility или Sphere of Resistance, а также белые лучи. Туторится тринкет магом, но узковат и слота в мейне по-хорошему не заслуживает. Оболочка Стабильным назвать наше комбо язык не поворачивается: фудчейн ломается популярным в формате Abrupt Decay, не туторится, и застрелить оппонента баллистой на миллион выходит не так уж часто. Это значит, что оставшаяся часть колоды должна быть самодостаточной и помогать нам справляться с оппонентом и без комбы. К счастью, на помощь приходит до боли знакомый BUG-шелл. Так как сей праймер может попасться на глаза людям, не знакомым с форматом, оболочку я тоже вкратце опишу. Deathrite Shaman — куда без одноманового "мироходца". Разгоняет по мане, прикрывает от колод, любящих копаться в помойке, лечит, калечит, в общем, никогда не плох. В фудчейне шаман еще и возвращает в строй убитых грифонов (в такие моменты оппоненту, решившему нас перегриндить, становится очень грустно). Играем строго комплектом. Abrupt Decay — универсальный ремувал, игнорирует контрспеллы (немаловажная особенность в формате, где что-нибудь отменить вам хочет каждый первый). Долгое время был главным ответом на Counterbalance, сейчас же мираклы балансом не играют, эльдрази ушли в тень и реже раздражают своим Chalice of the Void, но дикей сильно хуже не стал. В мейне стоит держать хотя бы два. Baleful Strix — выигрывает время против вражеской агрессии, тянет карту, да и какой-никакой, но счетчик. Играют обычно в 3 или 4 сыча. Leovold, Emissary of Trest — хороший счетчик, особенно ценный против комбы (вырубает кантрипы, ухудшает точечный дискард и ремувал). Force of Will — а вот и fun police. Жизненно важная карта в болезненных комбо-матчапах, но и в остальных, понятно, не бесполезна. Brainstorm и Ponder — не нуждаются в представлении. Штормы слишком хороши, чтобы играть меньше, чем комплектом; число пондеров варьируется от 2 до 4: чтобы выиграть, нам не обязательно собрать все три куска комбы, а драгоценные слоты можно потратить и с большей пользой. Манабаза Наличие шаманов и прорвы кантрипов позволяет комфортно играть в 19 земель и стабильно выходить на проектную мощность. Манабаза — сильная сторона колоды: в фудчейне практически нет двойных цветных костов, и можно играть базовыми землями, не боясь залетной луны или Back to Basics. Отталкиваемся от формулы "9-10 фечек, 3-4 базовых земли, остальное — дуалки". Оставшиеся слоты и сайдборд Зафиксировав шелл и "ядро" колоды, получим несколько свободных слотов, которые уже заполняются по вкусу. Туда может лечь дискард (дает чуть больше шансов в первой игре против комбы, плюс можно проверить, что путь свободен, перед закруткой), ремувал вроде Fatal Push, Sylvan Library для КА и манипуляции топдеком, Vendilion Clique, Gurmag Angler, можно даже положить Relic of Progenitus, чтобы надежно утилизировать грифонов и иметь дополнительный эдж против колод, зависимых от кладбища. Сайд строим, отталкиваясь от плохих матчей, то есть комбы. Thoughtseize и Duress, Flusterstorm и Mindbreak Trap, Surgical Extraction, Grafdigger's Cage и Pithing Needle — очевидные претенденты на сайдовые слоты. Никогда не помешает масс-ремувал (Toxic Deluge, Golgari Charm); если боитесь темпо-колод, отрезающих вас от маны, можно приглядеться к Carpet of Flowers. Некоторые игроки в сайде держат комплект Hymn to Tourach, но при всей очевидной пользе гимнов под них нужно подкручивать манабазу, которая изначально не построена так, чтобы стабильно иметь BB ману на второй ход. Билды с Trinket Mage в сайде могут держать тулбокс под мага: Engineered Explosives, Meekstone, Chalice of the Void и даже Altar of the Brood на случай, если оппонент запасся белыми лучами или иголкой на баллисту. Как этим играть? Главное — все время осознавать свою роль в матче. Большинство игр выигрываются не баллистой на миллион, а истощением ресурсов оппонента, а чем мы его добьем — дело десятое. Самые трудные матчи — против комбы, и там вполне разумно собирать свою комбу изо всех сил, ибо наш счетчик слишком мал, чтобы разобраться с оппонентом вовремя. После сайда в этих матчах бывает разумно отсайдить свою комбу (мы банально медленнее) и превратиться в посредственный контроль. В матчах, где оппонент может атаковать нашу манабазу (с помощью Wasteland и Blood Moon) активно ищем базовые земли, благо с них в колоде разыгрывается все. Да, случаются моменты, когда вам отрежут критичное море, к базовому острову топдекнете базовый же лес и будете с тоской смотреть на сыча и дикей на руке, но они сравнительно редки и стоят того, чтобы не отъезжать от вастик-лока или луны. В зависимости от того, могут ли у оппонента быть ответы на фудчейн, его можно стараться поставить раньше (если какой-нибудь гриксис-делвер дал нам такое окно, то с чарами на столе он уже ничего не сделает) или придержать до хода, где это принесет победу или много пользы (дав разыграть трех грифонов в один ход, например). Помните, что при фудчейне на столе ваши грифоны и скурж неуязвимы для точечного и массового ремувала. Не стесняйтесь тратить баллисту как ремувал в ранней игре, если это даст вам время на развитие борда. Чем нас хейтят и как с этим бороться? Moat — не парит. Грифоны летают, шаманы работают, баллиста стреляет. Humility — берем числом, ищем Golgari Charm или Altar of the Brood. Баллиста после изменений в правилах под хумилкой бесполезна, грифоны все еще дают бесконечную ману, просто тратить ее не на что. Sphere of Resistance — отрезает от бесконечной маны, но у грифонов все еще есть псевдо-бдительность (изгнали за 5 единицами синей маны, за 5 и поставили). Ломаем дикеем, обходим с помощью алтаря или Велы. Phyrexian Revoker — останавливает баллисту или фудчейн. Отстреливаем перед закруткой или игнорируем и обыгрываем честно. Pithing Needle — не дает баллисте стрелять, но ее размер все еще проблематичен для оппонента (и пожалуйста, никогда не называйте Food Chain, постыдитесь). Ensnaring Bridge — затрудняет атаки, но см. Moat. Glacial Chasm — обходится шаманами, алтарем и Велой. Ethersworn Canonist — запасаем ремувал, иначе один канонист может испоганить нам всю игру (зависит от стола, конечно). Chalice of the Void — не так страшен для нашей колоды, поскольку спеллов с СМС 1 у нас хоть и порядочно, но выигрывать мы собираемся другими (а половина этих еще и питчится под форсу), а если и надоест, чалис прекрасно ломается дикеем. И да, в билде с Trinket Mage можно сайдить свой чалис (на 0 или 1) — это обоюдоострый меч (Kamahl, Pit Fighter одобряет, если вы понимаете, о чем я), но в матчах, где он сайдится, нам не жалко отрезать себя от нескольких кантрипов, если оппонент пострадает больше, а на внезапный чалис он может ответа и не найти. Эта карта вытащила или зацементировала мне не одну партию, но вы свой сайд лучше стройте под себя, тем более что квадратными листами в 4 баллисты играть зачастую проще, а там этот выбор просто не возникает. Матчапы Death & Taxes Не самый плохой матч. Торжество белой расы в последнее время приходит при поддержке Sanctum Prelate, Recruiter of the Guard, Palace Jailer. Опасность представляют расклады, в которых оппонент успешно отрезает нас от маны (с Rishadan Port и Wasteland плюс Thalia, Guardian of Thraben), свордит шаманов и избивает летунами с мечом/джиттой или шкафом, прикрывая это все Mother of Runes. Если же мы удачно размениваемся своими Baleful Strix, резолвим Manipulate Fate (не забывая найти одного Eternal Scourge) и прикрываем Leovold, Emissary of Trest, нам наверняка хватит КА для победы и без комбо-аута. Скурж нужен, чтобы ослаблять вражескую маму рун; с Food Chain на столе это вечный блокер (выигрываем время, пока не накопаем карт посильнее). Одинокий прелат на 3 нас не сильно напрягает; может огорчить цепочка из Flickerwisp и Recruiter of the Guard. Оппонент может прервать нам комбо, найдя рекрутером Phyrexian Revoker или, не дай бог, Leonin Relic-Warder. Лучшие карты в матче — Walking Ballista (привет маме рун и всем существам с 1 выносливостью), Леовольд, сайдовый масс-ремувал. По возможности ломаем/выключаем виали, дальше становится легче. Фудчейн, в сравнении с другими BUG-колодами, не так страдает от Mirran Crusader на столе. В колоде 9 существ могут блокировать крестоносца, баллисты могут его собственно пристрелить, если будет такая необходимость. Сайдовых Гидеонов не так легко перегриндить: вполне возможно, что придется отстреливать мироходца баллистой или переходить к комбо-плану, если успешно атаковать его не получается. Сайдим дополнительный ремувал и иголку, отсайживаем форсы и/или дискард. Miracles С чудесами было приятно играть и до бана топа, а после стало еще лучше. Опасность представляет разве что джейс и удачная цепочка терминусов, поэтому за свои Manipulate Fate стоит бороться. При фудчейне на столе терминус не страшен, потому что грифонов и скуржа можно в любой момент спрятать в экзайл, а затем перекастовать всех обратно. Если же в кучу прилетает WearTear, можно одного-двух летунов изгнать заблаговременно: счетчик уменьшится, но и терминус не станет такой проблемой. Сайдим иголку, лишний дискард, клику. Можно всайдить релик, если вы до глубины души ненавидите снапкастеров; помимо того, что шайба кантрипит, она также позволяет нам каждый ход отправлять мертвых грифонов, павших жертвой пиробласта или форсы, обратно в строй. Отсайживаем сычей и дикеи в желаемых пропорциях. Reanimator Издевательски быстрая колода, у которой, впрочем, есть уязвимые места. В первой игре вас наверняка ждет гризель или канцлер на первый или в крайнем случае второй ход, с чем нужно будет срочно справляться. Вся надежда на сычей, в крайнем случае пытаемся отблокаться кликой или грифонами, пока ищем ответ. Худший расклад — ранний Sire of Insanity, также напрягает Tidespout Tyrant. Если удалось прервать раннюю закрутку, держим кладбище оппонента под контролем с помощью активного шамана, готовим сычей на экстренный случай, ищем счетчик или собираем комбо — ничего необычного. Сайдим весь грейвхейт, дискард, контру и ремувал, выкинуть можно дикеи и часть нашей комбы. Руки без взаимодействия с оппонентом оставлять бессмысленно: какой прок от закрутки на 3-4 ход, если вас отправят на второй? Storm Строго минусовой матч, выигрывается на своих голдфишах и нераздачах оппонента до сайда, и с большим количеством дискарда/контры после. Шансов тут не очень много. До сайда или крутимся как можно быстрее, или ставим Леовольда, молимся и ищем, чем нарастить счетчик или выйти на комбо. Если повезет, с десяти копий тендрилсов найдете 2-3 форсы и питчи под них, но скорее всего умрете. Сайдим дискард, контру и грейвхейт, убираем сычей, часть комбы и дикеев. Burn Гроза жадных манабаз и просто большая неприятность. Наши хиты стремительно падают, остается фечиться в базовые земли, искать форсу для самых страшных спеллов вроде Fireblast, блокеров для гайдов и копейщиц и ремувал для эйдолонов. По ситуации либо спешно ищем куски комбы, либо пытаемся стабилизироваться в низких хитах шаманом. Сайдим дискард, контру и эффективный ремувал вроде Fatal Push (можете также держать в сайде джитту для этого матча или Chill), убираем сотсизы и что-нибудь по вкусу (я в своем листе избавляюсь от сильванки). Помните о Pyrostatic Pillar, Eidolon of the Great Revel и Sulfuric Vortex и не выкладывайте слишком много дикеев. Eldrazi Несмотря на то, что разные билды эльдразей имеют свои особенности (и различаются в скорости и относительной стабильности), в целом игра идет по одному сценарию: что можем, форсим (желательно сиров и смэшеров), что можем, ломаем дикеями, дальше либо нас затоптали большие ребята, либо мы стабилизировали борд и летаем в атаку/пытаемся закрутиться. Лучшие друзья в этом матче — сычи, они буквально делают все. Пачка грифонов при фудчейне на столе — это почти победа, потому что чары оппоненту ломать практически нечем, куча дает им псевдо-бдительность, от ремувала они тоже ускользают хорошо. Худший расклад — чалис, сир и смэшер; по возможности сайдовый делюж до критического момента надо хранить в прохладном темном месте (на топдеке). Вообще, так как фудчейн на столе почти неуязвим (*кхе кхе* All is Dust *кхе кхе*), играть его нужно в первую очередь, чтобы не подставиться под TKS. upd: с кучей эльдрази могут превентивно бороться с помощью Ratchet Bomb, но это довольно медленно, и вряд ли вы будете играть фудчейн в трещотку, если еще не накопали на нее ответ. Сайдим лишний ремувал и хейт-перманенты, отсайживаем леовольдов и часть форсов, если видели каверны в первой игре. Sneak`n`Show А также все производные (омнишоу и прочие). Еще один неприятный матч. Шоу в гризеля мы еще можем пережить (при наличии сыча или леовольда, а лучше и того, и другого), эмракул почти наверняка отправляет нас в следующую игру (или скверик). В качестве дополнительного зверства с той стороны могут предложить луну, поэтому фечиться нужно соответственно. Сайдим весь дискард и контру, эдикт-эффекты, иголку. Убираем часть своей комбы и дикеи. Grixis Delver План на этот матч — пережить начальную агрессию оппонента с помощью сычей и грифонов, а в поздней игре закрутиться или задавить КА с Manipulate Fate и прочих леовольдов. План сайда — больше ремувала, убираем форсы: ничего смертельного оппонент нам предложить не может, можно обойтись шальным фластером. Czech Pile Колода состоит из КА чуть более, чем полностью. Однако, убивать нас оппонент не торопится, что дает нам время развить борд и реализовать свой план. Если неудачно попасть под гимн-снап-гимн, можно легко отъехать, ранний леовольд также немало нас замедляет. Manipulate Fate все еще золото; скурж когда-нибудь истощит вражеский ремувал; максимум, что оппонент может сделать с фудчейном — отфорсить или найти один из пары дикеев. Сайдим релик, лишний дискард и хейт-перманенты, но лучше не переусердствовать. Можно отсайдить форсы, но до конца в этом я не уверен, так как наигрыша с чех-пайлом у меня, признаюсь, пока очень мало. Elves Наш дальний родственник: комбо-колода на существах с разными углами атаки, способная наращивать КА, выходить на много маны и качественно утилизировать ее, а также прятать своих существ от ремувала. Не стесняется ходить в атаку, когда это имеет смысл, да и шаманы в эльфах эффективны как никогда. Wirewood Symbiote — убивать без промедления. Квирионец тоже неприятный, но спектр трюков, которые хороший эльфовод может провернуть за свой (а потом ваш) ход с симбиотом, впечатляет. Если не можете получить ощутимый профит с Food Chain на столе, не ставьте его раньше времени. За ним обязательно придет Reclamation Sage. Наш леовольд (тоже эльф, какая ирония) может приостановить поток КА с симбиота и Elvish Visionary. Тогда пилот эльфов будет усиленно подъедать кладбище шаманами (в атаку идти так себе, эльфы маловаты для средних туш в нашей колоде) и ждать окно для Natural Order. Запасайтесь форсами и реализуйте план запинать по воздуху — нашей авиации эльфам нечего противопоставить. Walking Ballista — золото. Если доживаете до 3-4 хода, лучше поставить баллисту на 2, отстрелить что-нибудь наиболее парящее, а дальше класть каунтеры и держать стол оппонента под контролем. Если при этом будет еще оставаться мана на Brainstorm, все совсем хорошо. Думайте заранее, что вы будете делать с вражеской Nissa, Vital Force. Она может прийти как до сайда, так и после, и неотвеченную ниссу вы уже вряд ли перегриндите. Авиация и баллисты, а также иголка могут помочь. Сайд-план прост как табуретка: больше эффективного ремувала. Эльфы могут весьма быстро как закрутиться в бегемота, так и расставиться на столе. Так или иначе, помешать их плану важнее, чем реализовать наш. Golgari Charm, Toxic Deluge, Engineered Plague и даже Umezawa's Jitte могут принести эльфоводу немало боли. Можно добавить пуш, лишний дискард, иголку, подумать об Engineered Explosives. Сычи в этом матче второстепенные, их можно отсайдить. Скурж делает мало (и экзайлится, став целью квирионца или симбиота). Не забывайте, что Grafdigger's Cage выключает зенит и ордер и вынуждает эльфов играть относительно честно. Infect По большей части вымершая колода, но на большом турнире можете встретить и ее, чем черт не шутит. Всегда можно проиграть раковому заходу "глист-инвигорейт-берсерк-прикрышка", но это легаси, просто смиритесь. АНТ тоже порой на первый ход выигрывает, но все колоды чем-то расплачиваются за эти заходы. Как и с эльфами, главное — ранняя баллиста и блокеры в целом. В целом в этом матче у нас мало мертвых карт: сычи и грифоны держат воздух, баллисты и дикеи отстреливают наиболее опасных (вроде агентов), леовольд привычно портит жизнь, форсы оберегают от взрывных раздач, и далее по списку. Снова сайдим ремувал (здесь могут пригодиться и эдикты), дискард, иголку (на нексус). Есть смысл убирать фудчейны (мы в этом матче явно медленнее), а вот Manipulate Fate оставьте, это надежные три летающих блокера в перспективе. BG Depths и Lands Если оппонент быстро сделал токена 20/20, дело дрянь (если не удалось отблокаться сычом и закрутиться в следующий ход). В остальных случаях наша манабаза позволит скастовать все, что нужно, и сдерживать оппонента, пока не выйдем на комбо. Сайдим эдикты, хейт-перманенты, иголку, грейвхейт против земель, а также лишний дискард, убрать можно сычей и форсы. Примеры листов Dalibor Szeghö, Top 4 MKM 2017 Frankfurt + Lands 1 Bayou 1 Forest 2 Island 4 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 1 Swamp 1 Tropical Island 2 Underground Sea 3 Verdant Catacombs Creatures 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 1 Eternal Scourge 2 Leovold, Emissary of Trest 2 Misthollow Griffin 2 Trinket Mage 2 Vendilion Clique 2 Walking Ballista Spells 4 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Force of Will 3 Manipulate Fate 2 Ponder Enchantment 4 Food Chain 1 Sylvan Library SIDEBOARD 1 Chalice of the Void 1 Collective Brutality 1 Engineered Plague 1 Fatal Push 2 Flusterstorm 1 Golgari Charm 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 1 Tormod's Crypt 1 Toxic Deluge 1 Umezawa's Jitte Marius Hausmann, MKM 2017 Milan winner + Lands 1 Bayou 1 Forest 2 Island 4 Misty Rainforest 3 Polluted Delta 1 Swamp 2 Tropical Island 2 Underground Sea 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 1 Eternal Scourge 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Misthollow Griffin 4 Walking Ballista Spells 4 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Force of Will 3 Manipulate Fate 3 Ponder Enchantment 4 Food Chain SIDEBOARD 2 Diabolic Edict 2 Engineered Plague 2 Hydroblast 2 Mindbreak Trap 1 Pithing Needle 3 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 1 Vendilion Clique Bacci Michele, 4 Seasons Summer - Bologna Winner (130 players) + Creatures1 Eternal Scourge 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Misthollow Griffin 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 4 Walking Ballista Instants 3 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Force of Will Sorceries 2 Ponder 2 Thoughtseize 3 Manipulate Fate Enchantments 4 Food Chain Planeswalkers 1 Liliana, the Last Hope Lands 1 Bayou 1 Forest 1 Swamp 2 Island 2 Polluted Delta 2 Tropical Island 2 Underground Sea 4 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Grafdigger's Cage 2 Vendilion Clique 2 Engineered Plague 2 Diabolic Edict 2 Hydroblast 2 Mindbreak Trap 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize Мой текущий лист* + Creature 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 1 Eternal Scourge 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Misthollow Griffin 2 Trinket Mage 2 Walking Ballista Enchantment 4 Food Chain 1 Sylvan Library Instant 3 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Force of Will Land 1 Bayou 1 Forest 2 Island 3 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 1 Swamp 2 Tropical Island 2 Underground Sea 3 Verdant Catacombs Sorcery 3 Manipulate Fate 2 Ponder 2 Thoughtseize Sideboard 1 Pithing Needle 1 Grafdigger's Cage 1 Meekstone 1 Chalice of the Void 1 Relic of Progenitus 1 Vendilion Clique 1 Back to Basics 1 Flusterstorm 1 Golgari Charm 2 Surgical Extraction 1 Diabolic Edict 1 Toxic Deluge 2 Duress *в текущей мете я думаю заменить сильванку на Liliana, the Last Hope. Подсмотрел тех в листе выше, весьма нравится. Видеозаписи матчей и прочее Хорошим подспорьем для начинающего пилота фудчейна станут записи с различных турниров, дектехи и прочий сопутствующий материал. Отличная статья от победителя МКМ Милан. Примечание: я не стал плодить сущности и запостил праймер в старой теме, но если модераторам будет угодно, можно вынести его в новый тред, чтобы не потерялся. Спасибо за внимание.
  7. Фейл не фейл, а флавор и арт доставляют весьма. Весь блок амонхета не вызывал лично у меня никакого интереса, а тут пободрее и поярче. Да и надоедливых волкеров пока почти не видно (а джейс в виде маразматика меня вполне устраивает).
  8. Арт на контрспелле роскошный, ящитаю. А тров - это такой энейблер для карты "выиграй при 10 сокровищах"?
  9. Арт на страйке похож на скриншот из какой-нибудь игры из девяностых. И да, анкоммон? Шейперы сильно напоминают Zameck Guildmage. После пиратов и динозавров на остальных расах решили отдохнуть.
  10. Это я все понимаю, я имел в виду, что можно же вместо сплита тундр и вулкаников 2/3 сделать 3/2 и жить капельку стабильнее. По крайней мере, в старых чудесах, насколько я помню, было именно 3/2, а новые "краснее" не стали.
  11. @OlegtheSuper: ссылка битая, лишний http:// в конце. Ну да не суть. У меня вопрос к знатокам: почему 3 вулканика и 2 тундры в колоде, которая красный сплешит за сайдовыми картами (и не имеет двойных красных костов в 75)?
  12. Рад, что отчет пришелся по нраву! Вообще я бы мог освежить тему праймером по современным версиям фудчейна (кажется, праймер 2011 года чуточку устарел), потому как разными его вариациями активно играл года так с пятнадцатого. Вопрос в том, насколько это нужно благородным донам (легаси-раздел на топдеке не выглядит слишком уж живым).
  13. Также поддержу тему с Минск-опеном. Кстати, что в листе земель Ильи делает Kederekt Leviathan в сайде? Удачу приносит?
  14. Рома, если там был мисдир с питчем и шоу с чем-то еще, то удивительно, что дикей действительно не словил мисдир. Может быть, правда сказалась усталость к шестому туру, я не знаю. Матч с шоу-колодами у кучи варьируется от неприятного до отвратительного, в зависимости от раздач обоих игроков. Если есть своевременный дискард и Леовольд, будет хоть какая-то игра, в противном случае надо крутиться быстрее шоу, что бывает раз в пятилетку. Контры у оппонента стабильно немало, ему остается только накопать недостающий кусок комбы, что не так уж сложно с кантрипами. По поводу дикея -- хороший вопрос. Вероятно, отсайдил все плохое, посайдил все хорошее и понял, что остался лишний слот, куда и вернул один дикей. В целом кроме лун дикей ничего тут не берет, и возвращать его было плохой идеей, признаю. Значит, и я к шестому туру был уже не слишком свежий. Вова, чалис более полезен, чем кажется на первый взгляд. Разумеется, в первую очередь это анти-комбо: против какого-нибудь шторма на 0 или 1 по ситуации может зайти на ура; вариантов, где он еще хорош, довольно много. Бонус чалиса в этой колоде в том, что его, как инспанской инквизиции, никто не ждет, и ответов после сайда на чалис будет мало (если вообще будут). Да, он придет не раньше, чем на второй ход; да, он залочит нам некоторое количество полезных карт (начать дровать сотсизы, суржики и брейнштормы после чалиса на 1 -- это отдельное удовольствие) и в целом это очень, очень ситуативная карта. Но он достаточно полезен в комбо-матчапах, чтобы закрепить за собой слот в сайде. Сплеш-демеджем еще задевает разные гриксисы и бурн, что тоже приятно (не то чтобы эти матчи так уж плохи, но резолв чалиса в них хорошо так цементирует игру). На практике после сайда у нас становится больше дизрапшна (дискард, фластер и прочее) и меньше нерелевантных карт, а пилот комбы, зная, что после сайда нужно прорываться через разный хейт и контрспеллы, обычно немного замедляется, что дает нам окно пропихнуть тот же чалис. В билде с тринкет магами чалис мне нравится; билды, играющие в 4 баллисты, строят сайд иначе и чалис там совсем не к месту. Больше, чем на 1, я не знаю, где можно ставить чалис. Лому на 2 нет смысла ставить -- 3-4 ход совсем поздно, плюс дикеи там в количестве. Земли банально могут не дать выйти на эти самые 4 маны и сами сайдят всякие грипы. 6 маны против шоу -- утопия. А вот отрезать оппонента от кучи спеллов за копейку, когда у нас самих отключатся шаманы да кантрипы, может быть вполне ок. На будущее думал добавить в сайд Engineered Plague вместо, пожалуй, Fatal Push. Еще Swan Song можно заменить на второй Flusterstorm, но пока песнь мне тоже нравится. В некоторых листах лежат парочка Diabolic Edict, но они кажутся мне весьма ненадежными (убивать 20/20 токен лому или немезиса какой-нибудь темпо-колоде можно только на пустом столе, а там наверняка будет реликварий/шаман/что-то еще). Немезисов закрывает Golgari Charm и Toxic Deluge, против марит лейджа план чампаться сычами или блочить грифонами и прятать под фудчейн каждый ход, пока не соберется полная комба. Мейновый дискард немного улучшил первую игру с комбами, 4 сыча хороши и против честных, и против всяких быстрых реаниматоров; конечно, шоу-колоды -- это все еще боль, игра с ломом очень неровная и тоже зависит от раздач; но все матчи не закроешь (это все-таки не мираклы, чтобы почти со всем филдом в стабильный плюс играть), а в одну калитку мы ни одной колоде в общем-то не проигрываем.
  15. После субботнего опена появляются первые отчеты, не вижу причин не написать свой. После 4-0 на дейлике в среду взял деку на питерский легаси опен: сыграл 4-2, в целом доволен декой и своей игрой. Критично ошибся в одной игре, и это лишило меня всяких шансов на топ-8. Репортер нынче не записывает оппонентов, так что если кого-то я записал неправильно, дайте знать -- мне станет стыдно, и я исправлю. 1 тур. Вася Балабанов, Омнителл. Проигрываю кубик, в первой муллиган до 6, ставлю шамана, покусываю сычом и еще чем-то по мелочи; Леовольда не поднял, отменить шоу не получилось, получаю омнишенс, с него на всякий случай еще омнишенс, дальше миллиард кантрипов; за два хода Вася все-таки накапывает с последнего преордейна эмракулище и отправляет меня в ад (кажется, если бы он его не накопал, мне бы хватило ровненько двух активаций шамана, атаки и пинга баллистой). Во второй игре ставлю Леовольда и сыча, пропускаю с петали луну (а в первой-то игре я думал, что это моноУ, идиот), но Вася забыл пофечиться перед этим и остался с одним островом; сказал шоу, я его отфорсил, и после суржика в шоу мы переходим к третьей. Там мне показывают быстрый шоу, форсу мне, кажется, форсят; я ставлю фудчейн, Вася -- эмракула. За следующий ход пытаюсь накопать скуржа или грифона: ставлю сыча, дроваюсь, проедаю его в клику, триггер в себя, проедаю клику за четырьмя манами, ставлю баллисту на 1, проедаю за одной черной, ставлю еще сыча, дроваюсь и так и не нахожу энейблеров. Давлюсь макаронами, умираю. 1-2 2 тур. Тимофей Панчук, Дредж. Выиграл кубик, отфорсил глаз, на следующий глаз форсы не нашлось, но с той стороны все как-то медленно и печально, а я закрываю игру шаманом и чем-то еще нерелевантным. Во второй игре начинаю с Tormod's Crypt и шамана, раннюю игру они сдерживают помойку, потом шаман отъезжает от Firestorm, а крипт становится целью Fragmentize и чистит кладбище Тимофею. Пару ходов вроде дровал бланки, но потом пришел Trinket Mage за клеткой, а у оппонента ресурсы истощились совсем. 2-0 3 тур. Кирилл Осинцев, BR реаниматор. Выиграл кубик, увидел канцлера, загрустил. Ленддроп, передал ход, отфорсил Entomb, заплатил за триггер. Выиграл достаточно времени, чтобы поставить сыча, шамана, Леовольда, и реанимированный гризель становится бесполезен. Накопал фудчейн и баллисту, грифон уже был в столе к тому времени, так и убил. Во второй игре отсайдил всю комбу, положил грейвхейт, дискард и лишнюю контру. Муллиган до 6, в них Mindbreak Trap и какой-то грейвхейт, на топдеке форса. У оппонента тоже муллиган до 6 и медленное начало. Раннюю игру так и пережил, потом пришел тринкет за клеткой, и все стало совсем спокойно. 2-0 4 тур. Алексей Круглов, Food Chain. Оба не ожидали миррора, но что поделаешь. Проиграл кубик, ранняя игра у обоих сравнительно ровно прошла, но в критичный момент мейновый Thoughtseize показывает, что путь свободен, и я закручиваюсь в баллисту на много. Во второй вражеский Леовольд залочил мне брейнштормы и ухудшил Manipulate Fate; я на двух землях пропустил ленддроп, долго отковыривался, но так и не смог, а там подоспели и баллисты, и прочие ужасы. На часах осталось 12 минут, переходим к третьей. Хожу первым, резолвлю Manipulate Fate, дальше Eternal Scourge и два грифона ходят в атаку, сводят хиты оппонента до опасных значений, я пропихиваю Food Chain, который позволяет экзайлить грифона, которого Алексей блокирует своим грифоном, и перекастовывать его во второй мейн. Объявляют ходы, шаман оппонента пытается съедать немногочисленных существ в грейвах, но этого недостаточно, и на третьем дополнительном ходу я все-таки выгрызаю победу. 2-1 5 тур. Евгений Нефедов, 4c Loam. Ожидал от господина Нефедова снику, а тут такое. Кубик проиграл, в 6 картах вижу сыча и две небазовых земли, плюс что-то еще. После сыча ничего разыграть не удалось, поскольку мне поставили конфиданта, чалис на 1, сломали обе земли и больше я в игру не возвращался. Во второй у оппонента была не очень быстрая сдача, а я после манипулейта и кучи начал бегать в атаку 3/3 порщиками. Реликварий находит второй кусок комбы, Нефедов пытается отблокаться 20/20 чудовищем от моего грифона, но во второй мейн я показываю баллисту и перехожу к третьей игре. Вижу на руке всю комбу и земли, чтобы ее разыграть; оппонент же быстро расставляется с шаманом и реликварием. С брейншторма тяну еще две кучи вдобавок к той, что в руке, и замешиваю обе обратно с фечкой. В конце моего хода Евгений находит с реликвария, кажется, подмостки (Dark Depths на столе), целит мне шаманом фечку, чтобы хватило маны на активацию. Приходится суржить себе дельту (заодно вытаскивая все остальные из колоды, ибо на столе уже четыре земли и вроде одна в руке), чтобы его задержать. Чувствую себя спокойно, на столе еще сыч. Когда пытаюсь закрутиться в свой ход, конечно же, ловлю дикей в фудчейн и обламываюсь. За следующие 2 или 3 хода не смог найти еще одну копию кучи, чампаюсь сычом и грифоном от токена и 11/11 рыцаря, умираю. Понимаю, что лишняя куча выигрывала мне матч, расстраиваюсь, решаю доигрывать турнир до конца. 1-2 6 тур. Тимофей Стороженко, UR Sneak&Omnishow? Садимся играть на камеру, запись есть на твиче, но там мало интересного. В первой летал в атаку сычами, подъедал инстанты шаманом, Тимофей застрял на двух землях. Когда он с кантрипа поднял петаль, то пожадничал и поставил ее на стол, чтобы не дискардиться. В петальку прилетел дикей, так я и забегал его до смерти. Во второй он снова испытывал проблемы с маной; я с пондера увидел сотсиз (вдобавок к еще одному в руке), Swan Song и брейншторм. Взял сотсиз, сыграл один в Тимофея, словил в него мисдир, скинул дикей. Сыграл второй сотсиз, вытащил шоу, оставил на руке только брейншторм. Дальше к шаману присоединился Trinket Mage за чалисом на 1, оппонент сыграл Burning Wish за Pyroclasm, но у меня был на руке надежный Golgari Charm, и я продолжил пинать его магом и лузать хиты шаманом, что и принесло мне победу. 2-0 Деклист такой: Food Chain + Lands 4 Polluted Delta 3 Verdant Catacombs 3 Misty Rainforest 2 Island 1 Swamp 1 Forest 2 Underground Sea 2 Tropical Island 1 Bayou Spells 4 Force of Will 2 Ponder 4 Brainstorm 3 Abrupt Decay 1 Sylvan Library 2 Thoughtseize 4 Food Chain 3 Manipulate Fate Creatures 4 Deathrite Shaman 4 Baleful Strix 3 Misthollow Griffin 1 Eternal Scourge 2 Leovold, Emissary of Trest 2 Trinket Mage 2 Walking Ballista Sideboard 2 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt 1 Grafdigger's Cage 1 Pithing Needle 1 Chalice of the Void 1 Thoughtseize 1 Vendilion Clique 1 Flusterstorm 1 Mindbreak Trap 1 Swan Song 1 Toxic Deluge 1 Umezawa's Jitte 1 Fatal Push 1 Golgari Charm Сайдиться в большинстве матчей сравнительно несложно; против быстрых комб отсайживаем свою комбу полностью и кладем весь дизрапшн, до которого можем дотянуться, и пытаемся остановить оппонента и запинать леовольдами и компанией. Если внезапно остаются лишние слоты, можно поверить в себя и оставить в колоде один фудчейн и одну баллисту в надежде накопать и закрутиться, но в целом лучше так не делать. Мейновый дискард ни в одном матче не был плох; после смерти чудес и ухода эльдразей в тень дикеи стали чуточку менее актуальны, но все еще полезны, поэтому их сейчас три. До бана топа вместо сильванки лежал волчок, который в некотороых матчах туторился тринкет магом, но сильванка тоже небесполезна (плюс с меньшим числом дикеев в мете ее реже ломают). Хотел встретить побольше делверов и прочих днт, но и так вышло не слишком плохо.
  16. Систематизировать то, чем играли перед появлением top dog в лице мираклов - вполне разумная затея, учитывая, что и прогнозы во многом оправдались. Комбы, эльфы, стоунблейды, делверы - условный новичок в легаси, прочитав эту таксономию, уже может представлять, что его ждет на турнире. В чем проблема-то?
  17. Я правильно понимаю, что на 437 человек меньше восьми пришли эльдразями? Колода настолько пострадала от пропажи своего "любимого" матча? Листы топа в целом понятные (как пилот фудчейна я с листом Далибора согласен почти на 100%), но кто-нибудь может мне пояснить за 2 стифла и снапкастера в гриксисе? Ну и да, кому как, а мне такой состав топа по колодам очень даже нравится. Да здравствует новая эра (: А, и вдогонку: где алюрены? Тоже ведь BUG, который умеет в гринд и в "упс ай вин". В модо они вроде популярны, ирл тоже что-то занимали, а тут в одной могиле с эльдразями прилегли?
  18. "КАРТА СОЗДАЕТ НЕИЗБЕЖНОСТЬ" меня тоже весьма впечатлило. Я понимаю, inevitability и вот это все, но как же люто выглядит в переводе.
  19. Enduring Hydra Creature - Hydra Enduring Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Vigilance, trample Protection from converted mana cost X, where X is the number of +1/+1 counters on Enduring Hydra. 2/2
  20. Приятнейший отчет! За отсылку к Dr. Strangelove, если мне не почудилось, тоже респектос! (:
  21. Даже без этих карт, по-моему, иметь игровую зону где-либо вне стола совершенно не стоит.
  22. Почти наверняка буду завтра, 4 петаля принесу.
  23. Рома, весьма нравились твои записи, потому что уровень аргументации действий правда сильно выше, чем в среднем на стримах. Если будешь стримить на регулярной основе, то и с качеством стрима все будет в порядке, и люди потянутся. Рандомы на твиче, увидев в названии стрима LEGACY %deckname%, заходят взглянуть, а некоторые, если им нравится происходящее, рестримят на своем канале, что повышает количество зрителей. Но это так, пара слов о твиче; само начинание отличное, жду контента.
×
×
  • Создать...