-
Публикации
1 249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Konan
-
Жалко топор, на нем одном, как мне кажется, темповар и держался. Автоинклюд, конечно, но разве мало стейплов такого же калибра среди классовых базовых? Взять те же бекстаб, фростболт/фаербол, слово-щит, призыв питомца, мортал койл и т.д. Видимо, именно раковые пираты вызвали сильный градус ненависти и потащили за собой другие архетипы вара.
-
Голосом Картмана: "Плохой Tormod's crypt, плохой!"
-
Ох уж этот Лич-Кинг... Сложнее всего было хантом, паладином и шаманом. Хунтер - оллин агро, идеал примерно такой: т1 ставим двух котиков, т2 гиену, т3 теродактиля 3/3 или 3/2 адапт в гиену и маркой потрейдиться. Топим все в лицо, чтобы убить до фростморна, при всем этом не пожрать близарду на 6ой. Забавно, что пропустив летал на 1ом трае просидел ещё 30 минут пытаясь повторить пасьянс с большой вф гиеной. Неплохо показали себя волчки-лорды за копейку. Шаман, всех нужных мурлоков у меня не было, поэтому собрал сварм с яйцами, как писал Basilis. Лучший план держать стол, на 6 допельгангстер+эволв. Найти деволв и грозу на 7ой, играть вокруг кобыл и толстых таунтов, чтобы убить бладластом. Опять же близзард - самая страшная карта в матче. Паладин - кладем в деку 2-3 кричи барнса, мажордома и пироманта (опция убить на 6ой), суем руку с колодой в микроволновку и на раке исполняем трейд мажордома, эквалити, консекра, абилка рагнароса в лицо. Тир 2 мне показалась троица воин, маг, вор. Вар: первая попытка патронами провалилась (2 близарда подряд в тролей, рейс проиграл) перебилдил в КВ получилось ещё хуже. Проблему решил возврат к патрону + прокачки раненных и blood warriors (арморсмит и берсерк - ключевые карты), а так же свой лич-кинг, подогнавший +2+2 шрауд команде. Немногим проще маг, играл в валуе-мидрендж, положив различные опции на отхил, тем не менее ход(ы) с мечом пережить было сложно, потому что ресурсы уходили на то, чтобы отбиться от ранних существ. Потом вспомнил, что "нас ждет богатство" и затащил. Рога, собрал нзот-джейд мидрендж. Наиболее сложно без спеллов переиграть духов и пушку. Поможет Т6 думсеер или наоборот, полная доминация, дешевый таунт (1/2 с белчера, например) и чистый с той стороны стол. Все что ворует спелы оппонента для роги дает монетки, хорошо это или плохо. На выигрышном трае ставил вулканозавра под Бранном и из личевских 2/3 вытащил ДК-Валиру. Больше всего понравился процесс декбилдинга, потому что можно специально забить лишние слоты заклинаниями и таким образом уменьшить колоду. Хорошо показала себя раскопка существа с хрипом (кастим на 1ый, пока лич не подискардил) вулканозавр, дварф с масс-бекстабом.
-
Нет верного ответа. Формат не поддерживается WotС. Описание вариантов на мазершипе в разделе Casual http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/casual-formats-2008-08-11
-
Арлинн - слабая для модерна угроза. +1 днем полезна, но не сильно, а токены покрупнее за ту же ману ставит гаррук из лорвина (он еще и ману генерит и убивает ультом порой) Вульфбрайром играли, но в девушн-ориентированных сборках (ака GreenWave), далеко не обязательный тех, там он позволяет утилизировать излишки маны и засетапить большого бегемота. Понза не крутится в 100 ман и не играет толпой мелких + craterhoof behemoth, поэтому полезность низкая. Из устойчивых к ремувалу бивней в мете из fatal pushи Death's Shadow в 4 кост лучше класть chameleon colossus Еще есть такой тех против УВ и других любителей повраситьWhisperwood elemental
-
Это колор-пай, так уж устроена игра. Prey upon, Polukranos, world eater и Setessan tactics пока лучший зеленый ремувал. А такие вещи как Beast within и psionic blast без особых причин репринтить не будут.
-
1) Условный, а значит плохой Urban evolution. Малоиграбельно, поэтому можно инстантом (водинг многоэтажный: "Put 3 +1/+1 counters on up to one creature you control. Draw cards equal to the greatest number of +1/+1 counters among creatures you control, than discard 2 cards unless you discard a creature card. You can put a land into play form your hand") 2) Сплит impulse + Sheltering Word за UG слишком дешево. 3) Вариант на тему simic charm и ranger's guile - более-менее балансно, ими и в лучшие времена не особо играли.
-
Что изменится оттого, что взаимный лок (ангел vs. академия и блокер) установлен до того, как оба игрока декнулись? Последние карты в колодах не были известны. Правильно ли я понимаю, что просто передавать ход нельзя. Оба игрока обязаны менять геймстейт, насколько им позволяет ситуация (сыграть все земли и спеллы). Когда закрытой информации не останется, руки и колоды пусты (пропустим ситуацию, когда какие-то карты невозможно сыграть), а атака невыгодна обоим - подписать ничью?
-
Дискард, бруталити, дикеи/пуши = карт 8 суммарно. Как игрок гр девоушна могу сказать, что больше парит лд в кессиг, чем отстрел птиц. Инфекту, на убийство дамагом нужно довольно много карт или ходов. Остается аффинити: пест/топтер, шапка, равагер. Колоколоводы, вас часто таким образом обыгрывают?
-
Странно, что лд через здесь фульминаторов, а не аваланч райдеров или связки квартира-раллиер.
-
Играть 2мя. АПД, так никто не делает, поэтому придется посплешить манабазу на RRR. Это позволит играть такими Avalanche Riders Pia and Kiran Nalaar И, с комплектом клятв Ниссы, паком Сахили-Кот. Лист более-менее подходящий под идею + 22 LANDS 1 Arid Mesa 1 Breeding Pool 2 Forest 4 Grove of the Burnwillows 1 Hallowed Fountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 31 CREATURES 4 Birds of Paradise 2 Deceiver Exarch 1 Glen Elendra Archmage 3 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Noble Hierarch 2 Phantasmal Image 1 Pia and Kiran Nalaar 2 Renegade Rallier 3 Restoration Angel 1 Stonehorn Dignitary 4 Voice of Resurgence 4 Wall of Omens 7 INSTANTS and SORC. 4 Eldritch Evolution 3 Path to Exile SIDEBOARD 3 Chord of Calling 1 Emrakul, the Aeons Torn 2 Eternal Witness 1 Ethersworn Canonist 1 Kataki, War's Wage 1 Lone Missionary 1 Melira, Sylvok Outcast 4 Nahiri, the Harbinger 1 Path to Exile
-
1. Чары отлично комбятся со сникой/бричем/горайо (Эмракул, атака, аннигилятор, убрал в экзайл, завтра покащу). Может суспенд по КМК? 2. Это сильно лучше чем просто бросать земли из руки в лицо. Новые земельки входят тапаными, как минимум.
-
Ускорение основного плана (дорки, коко и снижение курвы) улучшит матч с комбой. Элементы хейта есть и без черного: большинство медведей, Гаддок Тиг, рекламейшены в мейн, Линвала. Можно самому играть комбопланом или сайдить его. Визирь-друид или эволюция за кики-джики неплохо удивят троноводов и прочих любителей показать мультики.
-
Я бы сыграл, правда кардпул маловат для 4 дек в компотив-тип. Собрать колоды в вайлд попроще, зато наигрыша ими почти нет. По поводу организации логично, что кто-то должен наблюдать за матчами и кастить их на твич (с задержкой обв.)
-
1) Что за бант без иерархов. 2) Нужен ли лярк? 3) В лист просятся КоКо и снижение КМК существ до 3.
-
Бюджетный план на лейт это 2 трусильвера, аргус или кобыла с +4/+4, сайленсер или лирой, тем более он у тебя есть. Тут же как у пират-вара, если ты бодался за стол и не убил до 8-10 хода, то будешь топдекать парней за 1 ману, пока оппонент играет масс-ремувал королей личей и прочих драконов. Тут уж либо сдаваться, либо пытаться дофейсить на последние.
-
В каких матчах критично иметь похитительниц именно с отжором хп? ХС ведь не магия, максимально похожий на бурн матч - фризмаг, думаешь с ним такой тех зароляет?
-
Лучше всего переработать кусок про затягивание партии, потому, что термины предложенные автором не могут быть истолкованы позитивно с точки зрения правил. Оригинальный текст не вызывает приятных эмоций именно из-за этих пунктов про управление временем и эмоциональным состоянием оппонента. Совет может звучать, как "не торопитесь принимать рискованные решения" или "делайте наиболее сейфовые плеи, переводите игру в лейт", "сосредоточьтесь на том, чтобы не проиграть", если это благоприятно скажется на итоге матча в целом.
-
Полагаю, что спросили про 3/2 хейст, лайфлинк. Его можно смело менять на Лироя. В большинстве каток ты битдаун и лайфлинк не нужен.
-
Бюджетная замена Лирою (нет).
-
1) Таутны с 5 тафнессом надежно меняются 1 к 2-3 против предложенного листа, либо покупают ход, спасает только меч или прокачка за 4. От оппонента достаточно поднять один. 2) Проблемы друидов с агрой решаются одним спелом, но он стоит 5 ман, поэтому хорошо бы покастить хотя бы один разгон из 6-7 на деку (то есть шансы вышем, чем у тебя поднять меч или БоК). Опять же купив ход жуками друиду будет не сложно стабилизироваться. Возможно, я недооцениваю темп, который задает колода, но на вид выглядит все довольно безобидно. Поскольку сейчас как раз собираю тяжелые контроли, предлагаю обменяться бтагами и решить спор в игре.
-
Двойной удар и печать это розовый голдфиш. А существо 1/1 даже с баблом хуже чем 2/1, потому что бьется в таунт на 2 и мрет, а 2/1 выживает (к тому же даёт етб-бафф). Варлок с Defile даже без спд разбирает почти любой твой стол. А ответами на больших (4/10 и 8/8) ты вообще не играешь. Я вообще слабо представляю, как можно без меча и прокачки убить tar keepera 3/5 таунт или огра 4/5 за 3 маны, которых положат все деки, которым нужно пожить против агры первые 5 ходов. Друид, который по твоим ощущениям корм, видимо, не может раздать себе разгона и жуков 1/5 по численному перевесу.
-
Есть первые дропы получше, например новая тетя 2/1-бафни-на-1/1 или огневичок. Так ли нужен вс на 3/3 за 4? Oh shi~ там еще и печати мудрости. С точки зрения приста, хендлока или КВ колода не представляет угрозы.
-
У Джонни встал на синий ритуал. Даже если оно будет экзайлить, а не наполнять грейв валуем, получается 2 таких, т1 лабманьяк и UU в пуле и 12-13 карт в деке. Для честности второй половине надо повысить кост или просить пожертвовать другую землю.
-
Та же проблема, что у приста, надо сдровать всю деку, чтобы выиграть. Хотя симулякр у мага частично её решает, можно крутиться с 7 ман, имея в руке Антонидаса, двух 3/2 и любые 2 копи-спела из 4х. А что не так с токен-друидом? По ощущениям - самая опасная агра, способная убить 3 существами ход на 4-5.