[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Konan
-
Вся игра рогой основана на этом. Контроль стола за счет лица и ресурса числа карт. Потом миркал/мали ход, в идеале летальный, или добиваем с топдека.
-
Тогда Бетмен - менее рандомная Элиза или Малчезар. Не бьет джейд дру, и разбивается о жирные таунты. Контроль-хант, прости хоспаде, не взлетит. Играть 2/5 всем хаст и прокачками и изображать эдакий патрон-мидрейндж... Не проще ли Лироем и бурном заканчивать?
-
Что по ссылке? Спойлеры Робина и Бет-герл за 1 ману?
-
Видимо, метарешение, покупающее ключевой ход против пиратской агроты.
-
А кто там из пиратов, чтобы его тащить и, главное, стоит ли оно слотов? Предположу для лорд-глазастик-ПО-клон. Но ты же быстрее сдроваешь этот первый дроп, чем соберешь другие куски.
-
С игрой все ОК. В DoTP в разных редакциях была реализована работа Panoptic mirror (обв. крутилось с допходами), Rite of replication (хоть и не с Precursor golem ), Seance, Planechase с его кубиком, а в MD спустя много лет запилили плейнсвокеров, флипающиеся карты, морф и прочие непростые для первого взгляда механики. Очевидно, что ТС не имеет большого опыта разными колодами и игры в старшие игры серии. А теперь у читателей сложилось предвзятое отношение от взгляда сквозь призму господина Серфера.
-
Там всякие пиро+ цоп+ монетка, чистят стол агровара начиная со 2 хода и хила немало. От шамана 5 больших аоешек + пресловутые пироманты. Думаю, дека собиралась как контра быстрому счетчику без КА. Только зачем ради этого брать приста, если можно собрать мидшамана или контроль с хилинг вейвом и тащить лейт.
-
Вялая дечка, никакого темпа, винконов нет (Медив, шутите?) корм для любого ОТК и джейда.
-
Я играл во все части Duels of planeswalkers и самой удачной считаю ту, где был Planecahase. Наверное, эффект новизны сделал свое дело.
-
Игра, как по мне, не лучшая в серии, особенно угнетает слабая техническая реализация. Поиск оппонентов в 2 на 2 сделан просто отвратительно, бывало, что чудом раза с 5го получалось законнектиться обоим, но в разные команды. Фишки с апкипом, клинапом и комбатом после дамага тоже заметил. Судя по отзывам, с последними сетами игру немного оптимизировали. Как ваши ощущения от геймплея сейчас?
-
У меня совсем другие ощущения от матча Джейддру - Ренолок. С со стороны друида выглядит так: Нам дают спокойно рампиться первые ходы. Потом гигант или дракон. Мы потратили ресурсы и заняли стол. Оттуда АоЕ и новая порция жира. Ресурсы кончаются, пока торгую лицом и ищу дров, прислали Лироя/Джару. С пират-агрой проще.
-
Тут народ положил в шаму глазастика, пару пиратов, а потом 7/7 за 4 и разбавил бурном. Это даже пострашнее вара стреляет.
-
Какая дека с ними хорошо играет, драгон-прист/мидшам с новой легой? Рено не предлагать.
-
Друль, в которого играю сейчас Ссыль на хартпавн Так я вижу стрейт-джейд вариант Хартпавн Кстати, кто-нибудь юзает дектрекеры и прочий сопутствующий софт? Дайте совет, что скачать.
-
Тестил джейд-дру в разных сборках. Рамп-спел за 3 отличный, вытеснит майркиперов. Для доминации (читай не слишком регулярных пососв от агры) не издали только 2 нефритового дропа. Любую деку с намеком на лейт мы давим мясом, бесконечным по сути. С другой стороны можно пересобрать старого мали и положить 1 нефритовый идол и 1-2 аукционеров вместо, скажем, геддона (шамана не видно и у нас другой план на лейт), мульча и ферал рейджа, на случай, если мунфаеры и корни потрачены на отстрел агры. Еще из прелести и палок собрался секрет-маг (темпо с бесплатными секретами) 3/3 за 4 и 5/5 за дешево, но тестил его маловато, чтобы сделать определенные выводы.
-
Хорош ли моногрин-девоушн (Gw /Gu)в текущем филде? Из чужого хейта не хотелось бы видеть только клетку и дешевые свайперы (вокруг них можно спокойно играть). Неинтерактивным колодам может предложить сравнимую скорость собственной закрутки. Признаюсь, проще собрать на руке лутинг гризеля и горайо, чем Т2 килл моногрином, но все же. Примерный лист http://mtgtop8.com/event?e=14057&d=283540&f=MO КоКо и реликварии по комплекту - интересное решение, хотя мне больше нравились Гарруки и волна.
-
Слабый дроубек, хорошо хоть легендарная. Мб симметричный эффект сделать или вместо 6 число поменьше. (4 довольно бодро, 3 - совсем честно).
-
А можно по-русски последнюю? Ингриш все испортил.
-
БОЖЕ МОЙ, КАКОЙ ЛЕТАЛ. Жаль не в лицо конфлагрейт кинул.
-
Я может чего не понимаю, но как сидеть на трапе в свой ход?
-
Не убить эйдолона в конце хода и 1/1 за 2 хита, сам закинул панамец в шапочке.
-
КтунВар vs МалиДру - лучший матч финала. Оба игрока были достойны победы.
-
Парни из Мелетиса аж 2/8 за 4 и дают иллюзорный адвандаж, эффект, что характерно, симмертичный. Строить колоду на / вокруг них не стал бы, но какую-то цветную рампу/контроль можно пособирать.
-
Ребекка Г(у)ей вообще раньше на землях была замечена? Равнина шикарна, сразу узнал. А вот остров наоборот - напоминает какой-то попсовый арт из базовых выпусков.