Перейти к публикации

Konan

Пользователи
  • Публикации

    1 185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Konan

  1. Konan

    [Modern] Lantern Control

    Дискард, бруталити, дикеи/пуши = карт 8 суммарно. Как игрок гр девоушна могу сказать, что больше парит лд в кессиг, чем отстрел птиц. Инфекту, на убийство дамагом нужно довольно много карт или ходов. Остается аффинити: пест/топтер, шапка, равагер. Колоколоводы, вас часто таким образом обыгрывают?
  2. Konan

    Bant Blink

    Странно, что лд через здесь фульминаторов, а не аваланч райдеров или связки квартира-раллиер.
  3. Konan

    Bant Blink

    Играть 2мя. АПД, так никто не делает, поэтому придется посплешить манабазу на RRR. Это позволит играть такими Avalanche Riders Pia and Kiran Nalaar И, с комплектом клятв Ниссы, паком Сахили-Кот. Лист более-менее подходящий под идею + 22 LANDS 1 Arid Mesa 1 Breeding Pool 2 Forest 4 Grove of the Burnwillows 1 Hallowed Fountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 31 CREATURES 4 Birds of Paradise 2 Deceiver Exarch 1 Glen Elendra Archmage 3 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Noble Hierarch 2 Phantasmal Image 1 Pia and Kiran Nalaar 2 Renegade Rallier 3 Restoration Angel 1 Stonehorn Dignitary 4 Voice of Resurgence 4 Wall of Omens 7 INSTANTS and SORC. 4 Eldritch Evolution 3 Path to Exile SIDEBOARD 3 Chord of Calling 1 Emrakul, the Aeons Torn 2 Eternal Witness 1 Ethersworn Canonist 1 Kataki, War's Wage 1 Lone Missionary 1 Melira, Sylvok Outcast 4 Nahiri, the Harbinger 1 Path to Exile
  4. 1. Чары отлично комбятся со сникой/бричем/горайо (Эмракул, атака, аннигилятор, убрал в экзайл, завтра покащу). Может суспенд по КМК? 2. Это сильно лучше чем просто бросать земли из руки в лицо. Новые земельки входят тапаными, как минимум.
  5. Konan

    Bant Blink

    Ускорение основного плана (дорки, коко и снижение курвы) улучшит матч с комбой. Элементы хейта есть и без черного: большинство медведей, Гаддок Тиг, рекламейшены в мейн, Линвала. Можно самому играть комбопланом или сайдить его. Визирь-друид или эволюция за кики-джики неплохо удивят троноводов и прочих любителей показать мультики.
  6. Я бы сыграл, правда кардпул маловат для 4 дек в компотив-тип. Собрать колоды в вайлд попроще, зато наигрыша ими почти нет. По поводу организации логично, что кто-то должен наблюдать за матчами и кастить их на твич (с задержкой обв.)
  7. Konan

    Bant Blink

    1) Что за бант без иерархов. 2) Нужен ли лярк? 3) В лист просятся КоКо и снижение КМК существ до 3.
  8. Бюджетный план на лейт это 2 трусильвера, аргус или кобыла с +4/+4, сайленсер или лирой, тем более он у тебя есть. Тут же как у пират-вара, если ты бодался за стол и не убил до 8-10 хода, то будешь топдекать парней за 1 ману, пока оппонент играет масс-ремувал королей личей и прочих драконов. Тут уж либо сдаваться, либо пытаться дофейсить на последние.
  9. В каких матчах критично иметь похитительниц именно с отжором хп? ХС ведь не магия, максимально похожий на бурн матч - фризмаг, думаешь с ним такой тех зароляет?
  10. Лучше всего переработать кусок про затягивание партии, потому, что термины предложенные автором не могут быть истолкованы позитивно с точки зрения правил. Оригинальный текст не вызывает приятных эмоций именно из-за этих пунктов про управление временем и эмоциональным состоянием оппонента. Совет может звучать, как "не торопитесь принимать рискованные решения" или "делайте наиболее сейфовые плеи, переводите игру в лейт", "сосредоточьтесь на том, чтобы не проиграть", если это благоприятно скажется на итоге матча в целом.
  11. Полагаю, что спросили про 3/2 хейст, лайфлинк. Его можно смело менять на Лироя. В большинстве каток ты битдаун и лайфлинк не нужен.
  12. 1) Таутны с 5 тафнессом надежно меняются 1 к 2-3 против предложенного листа, либо покупают ход, спасает только меч или прокачка за 4. От оппонента достаточно поднять один. 2) Проблемы друидов с агрой решаются одним спелом, но он стоит 5 ман, поэтому хорошо бы покастить хотя бы один разгон из 6-7 на деку (то есть шансы вышем, чем у тебя поднять меч или БоК). Опять же купив ход жуками друиду будет не сложно стабилизироваться. Возможно, я недооцениваю темп, который задает колода, но на вид выглядит все довольно безобидно. Поскольку сейчас как раз собираю тяжелые контроли, предлагаю обменяться бтагами и решить спор в игре.
  13. Двойной удар и печать это розовый голдфиш. А существо 1/1 даже с баблом хуже чем 2/1, потому что бьется в таунт на 2 и мрет, а 2/1 выживает (к тому же даёт етб-бафф). Варлок с Defile даже без спд разбирает почти любой твой стол. А ответами на больших (4/10 и 8/8) ты вообще не играешь. Я вообще слабо представляю, как можно без меча и прокачки убить tar keepera 3/5 таунт или огра 4/5 за 3 маны, которых положат все деки, которым нужно пожить против агры первые 5 ходов. Друид, который по твоим ощущениям корм, видимо, не может раздать себе разгона и жуков 1/5 по численному перевесу.
  14. Есть первые дропы получше, например новая тетя 2/1-бафни-на-1/1 или огневичок. Так ли нужен вс на 3/3 за 4? Oh shi~ там еще и печати мудрости. С точки зрения приста, хендлока или КВ колода не представляет угрозы.
  15. У Джонни встал на синий ритуал. Даже если оно будет экзайлить, а не наполнять грейв валуем, получается 2 таких, т1 лабманьяк и UU в пуле и 12-13 карт в деке. Для честности второй половине надо повысить кост или просить пожертвовать другую землю.
  16. Та же проблема, что у приста, надо сдровать всю деку, чтобы выиграть. Хотя симулякр у мага частично её решает, можно крутиться с 7 ман, имея в руке Антонидаса, двух 3/2 и любые 2 копи-спела из 4х. А что не так с токен-друидом? По ощущениям - самая опасная агра, способная убить 3 существами ход на 4-5.
  17. Энтити плох, зато Chameleon colossus подходит под идею.
  18. Играю тяжелым хайлендер-пристом, дека вся о муллиганах, потому что найти Раззу нужно асап. Зато шаффлер любит "2/2: похиль лица на 4" на 1ый раздавать во всех матчапах. (Дисклеймер - колода плохая и не успевает, но пока все не наигрались в Личом и другими бомбами за много ман, прист выигрывает любой гринд (Казакус, Лира, Нзот, ЛК) и по ощущениям имеет 30/70 с агрой) Встретил комбо-разновидность с Веленом, копией 1/1 за 3 маны и всякими виспами/пингвинами за 0 ман и был неприятно удивлен (на 20 с пустого стола, а может и больше). Пасьянс адовый кончено, и слишком много мертвых карт, чтобы серьезно на что-то рассчитывать.
  19. Рип - лучший хейт, но врач хорош в мейн, потому что это существо и работает много раз. В отличие от РиПа 2/2 лучше чем полный бланк в матче где грейвхейт не пригодится. Суржик бесплатный, но чистый дизадвантаж, спелы за B имхо вообще не вариант.
  20. Punishing fire твоя дека такое запомнит, если встретит. В купе с Grove of the Burnwillows дает любой РГ мощнейший адвантаж против мелких существ о которых, собсна, весь формат. Ах да, одномановый разовый грейвхейт - непозволительная роскошь, (лучшая карта там чарм, т.к. дает уместные в деке опции, например пропророть громадным боссом через протекшн)ведь есть всего 64 слота и темп слишком высок, чтобы платить ману. Даже РиП весьма сомнителен (читай надо знать против кого играть придется). Если нравится спел вместо перманента лучше всего surgical extraction да я знаю, что это хайлендер формат и карты лежат в единственном экземпляре, но "суржик" А-инстант Б-бесплатный В-дает инфу о руке и деке.
  21. Дека имеет простой и работающий концепт, но нужно больше валуя с получения хитов. Потеря Карлова и масс ремувал слишко сильно портят тебе жизнь. 1) Конфидант в лист не попал по бюджетным соображениям? 2) Сильно ли плохо без грейвхейта? Слишком много дек крутится вокруг кладбища. Я бы проложил Withered Wretch, containment priest + RiP и релик/nihil spellbomb хотя бы в сайд. С позиций джанда считаю, что даркбласт и пфайр переводят почти все честные кричевые стратегии, а лом - ультимативный гринд движок в формате. 3) Предпочитаю дискард в первой, а не в сайде, но это, наверное, мета-колл.
  22. Вторая совершенно нечестная, поскольку тригерится с разыгрывания и милла. Воткнуть и заставить работать это даже в модерне не сложно на т1. Так и представляю против конца заход: Darksteel citadel , mox opal, mishra's bauble и это чудо... Фечка, шок, поциклил демона -8 Hp. Дредж и шторм тоже после такого собирают карточки. Для баланса её следовало бы сделать чарой за UBB или даже дороже, а металкрафт так себе дроубек.
  23. Больше похоже на паука за 4/4 за 5 или 6, который дешевеет каждый ход сам по себе.
×
×
  • Создать...