-
Публикации
1 199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Konan
-
Бюджетная замена Лирою (нет).
-
1) Таутны с 5 тафнессом надежно меняются 1 к 2-3 против предложенного листа, либо покупают ход, спасает только меч или прокачка за 4. От оппонента достаточно поднять один. 2) Проблемы друидов с агрой решаются одним спелом, но он стоит 5 ман, поэтому хорошо бы покастить хотя бы один разгон из 6-7 на деку (то есть шансы вышем, чем у тебя поднять меч или БоК). Опять же купив ход жуками друиду будет не сложно стабилизироваться. Возможно, я недооцениваю темп, который задает колода, но на вид выглядит все довольно безобидно. Поскольку сейчас как раз собираю тяжелые контроли, предлагаю обменяться бтагами и решить спор в игре.
-
Двойной удар и печать это розовый голдфиш. А существо 1/1 даже с баблом хуже чем 2/1, потому что бьется в таунт на 2 и мрет, а 2/1 выживает (к тому же даёт етб-бафф). Варлок с Defile даже без спд разбирает почти любой твой стол. А ответами на больших (4/10 и 8/8) ты вообще не играешь. Я вообще слабо представляю, как можно без меча и прокачки убить tar keepera 3/5 таунт или огра 4/5 за 3 маны, которых положат все деки, которым нужно пожить против агры первые 5 ходов. Друид, который по твоим ощущениям корм, видимо, не может раздать себе разгона и жуков 1/5 по численному перевесу.
-
Есть первые дропы получше, например новая тетя 2/1-бафни-на-1/1 или огневичок. Так ли нужен вс на 3/3 за 4? Oh shi~ там еще и печати мудрости. С точки зрения приста, хендлока или КВ колода не представляет угрозы.
-
У Джонни встал на синий ритуал. Даже если оно будет экзайлить, а не наполнять грейв валуем, получается 2 таких, т1 лабманьяк и UU в пуле и 12-13 карт в деке. Для честности второй половине надо повысить кост или просить пожертвовать другую землю.
-
Та же проблема, что у приста, надо сдровать всю деку, чтобы выиграть. Хотя симулякр у мага частично её решает, можно крутиться с 7 ман, имея в руке Антонидаса, двух 3/2 и любые 2 копи-спела из 4х. А что не так с токен-друидом? По ощущениям - самая опасная агра, способная убить 3 существами ход на 4-5.
-
Энтити плох, зато Chameleon colossus подходит под идею.
-
Играю тяжелым хайлендер-пристом, дека вся о муллиганах, потому что найти Раззу нужно асап. Зато шаффлер любит "2/2: похиль лица на 4" на 1ый раздавать во всех матчапах. (Дисклеймер - колода плохая и не успевает, но пока все не наигрались в Личом и другими бомбами за много ман, прист выигрывает любой гринд (Казакус, Лира, Нзот, ЛК) и по ощущениям имеет 30/70 с агрой) Встретил комбо-разновидность с Веленом, копией 1/1 за 3 маны и всякими виспами/пингвинами за 0 ман и был неприятно удивлен (на 20 с пустого стола, а может и больше). Пасьянс адовый кончено, и слишком много мертвых карт, чтобы серьезно на что-то рассчитывать.
-
Белая виня и BWx мидренджи повелевают. Эх =(
- 20 ответов
-
- тини лидерс
- tiny leaders
- (и ещё 1)
-
Рип - лучший хейт, но врач хорош в мейн, потому что это существо и работает много раз. В отличие от РиПа 2/2 лучше чем полный бланк в матче где грейвхейт не пригодится. Суржик бесплатный, но чистый дизадвантаж, спелы за B имхо вообще не вариант.
-
Punishing fire твоя дека такое запомнит, если встретит. В купе с Grove of the Burnwillows дает любой РГ мощнейший адвантаж против мелких существ о которых, собсна, весь формат. Ах да, одномановый разовый грейвхейт - непозволительная роскошь, (лучшая карта там чарм, т.к. дает уместные в деке опции, например пропророть громадным боссом через протекшн)ведь есть всего 64 слота и темп слишком высок, чтобы платить ману. Даже РиП весьма сомнителен (читай надо знать против кого играть придется). Если нравится спел вместо перманента лучше всего surgical extraction да я знаю, что это хайлендер формат и карты лежат в единственном экземпляре, но "суржик" А-инстант Б-бесплатный В-дает инфу о руке и деке.
-
Дека имеет простой и работающий концепт, но нужно больше валуя с получения хитов. Потеря Карлова и масс ремувал слишко сильно портят тебе жизнь. 1) Конфидант в лист не попал по бюджетным соображениям? 2) Сильно ли плохо без грейвхейта? Слишком много дек крутится вокруг кладбища. Я бы проложил Withered Wretch, containment priest + RiP и релик/nihil spellbomb хотя бы в сайд. С позиций джанда считаю, что даркбласт и пфайр переводят почти все честные кричевые стратегии, а лом - ультимативный гринд движок в формате. 3) Предпочитаю дискард в первой, а не в сайде, но это, наверное, мета-колл.
-
Вторая совершенно нечестная, поскольку тригерится с разыгрывания и милла. Воткнуть и заставить работать это даже в модерне не сложно на т1. Так и представляю против конца заход: Darksteel citadel , mox opal, mishra's bauble и это чудо... Фечка, шок, поциклил демона -8 Hp. Дредж и шторм тоже после такого собирают карточки. Для баланса её следовало бы сделать чарой за UBB или даже дороже, а металкрафт так себе дроубек.
-
Если твой план - ультовать волкерами - рекомендую Enlightened tutor, sterling grove и Academy rector, чтобы искать сезон и больше рампы. Возможно, найдется место и под читинг перманентов в плей типа show and tell, obzedat's aid и аналоги. Ах, да Тамиё. Волкер хорош только в связке с сезоном (да, можно плюсовать в чужих существ, но это максимум поциклит или даст +1 карту). Doubling season на твоей стороне стола не простоит и круга, если у оппонентов есть хоть малейшее представление о том, чем ты занимаешься. Зачем так заморачиваться, если можно за те же 10 ман поставить омни?
-
Вопрос в том, как ты планируешь строить игру. Мне, например, импонирует контроль со стакс-элементами, поскольку способности волкеров и атаки генералом не требуют антапа. В этом свете мне не нравятся "кричевые" мироходцы, играющие роль поддержки в колодах на существах: Трехцветная Тамиё, Nissa, Voice of Zendikar, Ajani Steadfast, Elspeth, Knight-Errant, Garruk, Primal Hunter. Черный Сорин просто не вносит импакта, но хоть сразу ультует под сезоном. Cудя по листу, бюджет ограничен, но пауэрлевел у имеющихся мироходцев сильно страдает, напрашиваются JTMS, Liliana of the veil, Karn liberated, jace, vryn's prodigy. В целом, суперфренды очень медленный и уязвимый архетип, поэтому нужно научиться 1)ускоряться: дешевый вариант сигнеты и другие мана-камни, качественный зеленый разгон, такой как rampant growth, utopia sprawl, farseek. 2) не жрать агре (врасы за 2-4 маны); 3) Отвечать на комбу: точечный дискард, контра, элементы призона (геддоны, стазисы, канонисты и прочие кисметы, от которых волкеры не страдают). Второй путь - криче-хеви лист с дорками и токенами, (bitterblossom, lingering souls вот это все, оставить мироходцев, качающих существ, убрать контрольных). Положить гевонский городок и прочие способы дарить каунтеры.
-
Жалею, что не заскринил матч в потасовке с несколькими копиями легенд. Глазастик, триггеры, монетка и пират 4/6 с хастой, второй такой был уже бесплатно.
-
Он исполнял, Т1 judge's familiar, т2 chief engineer 1/3 с конвока etherium sculptor и конвок в удешевленный аметистовый шип. т3 лорд атака, т4 лорд летал. Это было против конца.
-
Как будто с обычным УВРом после 4 пасов были бы шансы, игра бы закончена уже на 3 ход.
-
Бустеры с Эльки всегда "подкручены", с бомбами, часто легами. Для пущего йоба-эффекта.
-
Array и Crawlerа рассматриваю только как "вечные" способы оплаты stasis добавляя их, Forsaken Cityи антапающиих волкеров получаем относительно простой в сборке лок. Несомненный плюс, что у тебя еще и главный порщик с бдительностью. Но хватит о стазисе. Еще есть любопытные земли в пролиферейт: цикл saprazzan skerry и City of Shadows.
-
Прист в законе, четкий. А Элиза не нужна? Говорят виженом бустер выкапывать норм план.
-
Мало синергий, не совсем понятно для чего генерал. Я бы разбавил картами дающими каунтеры. Навскидку: black sun's zenith, skinrender, spike feeder, archangel of thune. Формат особо не играю, но подозреваю, что дальнейшее курево будет работать слишком медленно: everflowing chalice/ astral cornucopia. Идейено было бы стакс-движок прикрутить с проводами, Gemstone Arrayи его живой версией Crystalline Crawler мб больше антапающих волкеров: Тефери, Теззерет за 5.
-
За 2 дня на арене учишься не расставляться в метеорит и хантовский свайп. К тому же у метеорита явно есть кап полезности (копии в 3-4). А стрелы на 9 дамага вообще не карта.