Вперед, обезьяны! Вы что, собираетесь жить вечно?
COMMANDER
Yahenni, Undying Partisan
Creatures (43)
Diregraf Ghoul
Carnophage
Vampire Lacerator - просто мужики, которые хорошо ходят в в атаку
Bloodsoaked Champion
Dread Wanderer
Gravecrawler - эти еще и из могилы лезут
Festering Mummy
Shambling Goblin
Festering Newt
Fume Spitter
Plagued Rusalka - "антидорковый пакет" - этих пятерых я уже привык совать во все свои черные деки
Carrion Feeder
Viscera Seer - пара сак-генераторов помимо командира
Mesmeric Fiend - кричевой дисрапт руки
Phyrexian Revoker - "убийца пластброкеров"
Dark Confidant - немного адвантага
Zulaport Cutthroat
Blood Artist - хил/бурн в одном флаконе
Relentless Dead
Bloodghast
Scrapheap Scrounger - Восставшие из могил 2
Gifted Aetherborn - полуночник без полета - это как полуночник с полетом, но без него
Perilous Myr - против защиты от черного/просто ремувал
Dauthi Horror
Highborn Ghoul
Dauthi Slayer
Bearer of Silence - летучки
Gatekeeper of Malakir
Fleshbag Marauder - сак-эффекты для оппонента
Vengeful Rebel - исполняется чуть сложнее, чем Кожедер, но на ману дешевле
Lifebane Zombie - немного условный дисрапт руки, абсолютно, впрочем, оправданный в текущей мете
Plague Belcher - мощнейший боец с ивейдом за 3 маны, умеющий до кучи доносить последние хиты
Vampire Nighthawk - полуночник с полетом - это просто полуночник с полетом
Drana, Liberator of Malakir - летучка, прокачивает наших мужиков
Geralf's Messenger - адовый бурнище на отличном бессмертном теле
Mogis's Marauder - финишер
Liliana, Heretical Healer - тонны синергии - поднимаем своих, дискардим чужих...
Skinrender - Просто любимый 4 дроп О_О
Bone Picker - сильный флаер за 1 ману
Phyrexian Obliterator - передает привет красным декам
Abyssal Persecutor - Мистер Демон
Gray Merchant of Asphodel - или откуда название деки
Shriekmaw - крича+ремувал, в лейте еще и в лицо ходит
Instants&Sorceries (16)
Dark Ritual - позволяет устраивать взрывные раздачи
Reanimate - либо у нас, либо у оппа что-нибудь да найдется
Cabal Therapy - даже если мы не знаем руку оппонента, зачастую "пожертвовать существо" для нас не дроубэк
Inquisition of Kozilek
Thoughtseize
Duress - немного более стандартного дискарда
Fatal Push
Tragic Slip - пара единиц элитного ремувала
Demonic Tutor - тутор он и есть тутор
Collective Brutality - тонны функционала
Hymn to Tourach - при хорошем заходе можно и на второй выиграть О_О
Victim of Night
Go for the Throat
Geth's Verdict
Dismember - тема ремувала и эдиктов продолжается
Profane Command - карта, исполняющая абсолютно все возможные функции
Others (5)
Skullclamp - одна из самых сломанных карт формата О_О
Bitterblossom - наращиваем давление по воздуху
Liliana, the Last Hope - Лучшая Лилька Формата
Tangle Wire - после пары порщиков можно и прикрыть лавочку
Grave Pact - наконец-то дека, куда я могу со спокойной совестью положить Пакт
Lands (35)
Swamp x23
Bloodstained Mire
Marsh Flats
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Cabal Pit
Bojuka Bog
Blighted Fen
Westvale Abbey
Mutavault
Mishra's Factory
Blinkmoth Nexus
High Market
Wasteland
упс земли забыл
Дело было ночью с 3 на 4 января. Собираясь спать, лениво обновил тему со спойлерами нового сета и увидел это
Легендарное существо. Черное. Жертвует существ. Не умирает. Растет. И делает все это с ускорением
Это был тот самый момент, когда я увидел буквально воплощение своего идеального командира.
Через два часа Атрей был не без сожаления распотрошен и предан анафеме, а черный пул пошел на расово-верное дело - сбор моночерной колоды
Вот уже почти три неделе тестирую и результаты прямо радуют: строго отрицательных матчей до сих пор не нашел (ну это я еще с Титанией не тестил, хотя и там с правильным ремувалом...)
Матчи
(Командир/Комментарий/Сложность)
Zurgo Bellstriker
Быстрый и опасный. Матч сложный, но, в целом, неплохой. Главное не пропускать ходов и оперативно отстреливать угрозы. Многие карты оппонента бьют обоих, ну а мы и не против. Звезды матча - Zulaport Cutthroat и Blood Artist, также важны пингеры и прочий дешевый ремувал.
3/5
Kytheon, Hero of Akros/Thalias
Моновайты и монореды очень похожи в желании запинать противника как можно быстрее, но белые в этом плане сильнее опираются на стол, а точнее, на мишек и их усиление. Что в среднем делает их более легкой мишенью: ранние дропы падут жертвами пиингеров, а поздние - нормального ремувала. Рекомендации на игру практически те же, что и с Зурго. Опасаться, впрочем, стоит их Mirran Crusader. Его надо либо не выпускать на стол, либо разбирать эдиктами, что бывает сложно, т.к. они неэффективны против вини в целом
2,5/5
Titania, Protector of Argoth
Вот тут СЛОЖНО. Но все еще можно. Замедляем любыми методами, убиваем Титанию в респ на триггеры, Phyrexian Revoker/дискард в Zuran Orb/Sylvan Safekeeper... Ну и бить лицо в процессе. Матч берущийся, но с трудом
4/5
Geist of Saint Traft
Неожиданно для многих (а особенно для пилотов Трафта, сидящих напротив), сине-белый дух - один из лучших матчей у Яхенни. Суть в том, что стратегия, которой придерживаются большинство Трафтов - поставить босса и убить за три атаки, крайне восприимчива к смерти командира. А для этого у нас есть отличный набор эдикт-эффектов, да и блокеры водятся в количестве.
Из 8 игр с Трафтом проиграл 2 - покрючило, во второй опп отскочил в хите
1/5
Akiri, Line-Slinger /Bruse Tarl, Boorish Herder
А вот это - наш немезис. В отличие от других агродек, борос-партнеры обладуют бешеным встроенным вэлью, и просто давят числом. В среднем партия проходит в стиле: мелочь, Акири, Брюс, переставили Акири, переставили Брюса, переставили Акири. Ой, у тебя, кажется, ответы закончились. Тут КРАЙНЕ необходимо сдавать себе все возможное валуе, какое есть в деке, и, в особенности, кричевой ремувал. Плюс выигрывать кубик. Плюс молиться богам, чтобы оппоненту помимо всего не раздали Mirran Crusader... Ну и просто топдекать в режиме демоник тутора
4,5/5
Maelstrom Wanderer
Тут все одновременно и просто и сложно. С одной стороны надо задавать высокий темп. С другой - опасаться Pyroclasm/ Slagstorm эффектов. Иными словами - ключ к игре - наши восставшие из могил и кричевой дискард. Обычный, типа Thoughtseize и Hymn to Tourach тоже сойдет, но не стоит забывать, что с получением противником 8 маны может произойти в буквальном смысле все что угодно
1/5
Doran, the Siege Tower / Anafenza, the Foremost
Из Абзан-командиров куда больше проблем доставит, очевидно, Анафенза. Спасибо геймдизайнерам, решившим, что крича 4/4 за 3, раскидывающая каунтеры направо и налево должна бы еще получить способность, уничтожающую помойкодеки. Как бы то ни было, матч тут весьма ровный, стоит не забывать, что в арсенале джанка есть множество способов избавиться от существа, не убивая его: изгнать, поминусить, превратить в дерево... Иными словами, неразрушимость не панацея практически ни от чего, кроме комбата. В целом, тут все вполне очевидно - пингаем дорков, убиваем босса, бьем лицо. Наиболее важны в данном матче наши летучки, т.к. стояние на земле имеет все шансы затянуться
3/5
~to be continued~