Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Erfar

Пользователи
  • Публикации

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Erfar

  1. Просто мнение: Меня интересует магия со стороны игрового процесса, а не "вскрой Джейса, продай за 80 баксов". И вот честно, я был бы согласен делать какую-нибудь ежемесяную абон.плату за игру в магию как спортивную декбилдеровскую игру без коллекционной составляющей с игрой только на поинты и не заморачиватся при этом с поиском карт по форумам. p.s. Моаты по 600 баксов от байаутеров уже прецендент p.s. Кто знаком с ХСом , представте что Доктор бум стоил бы 32000 пыли а не 1600. Вы были бы также довольны?
  2. Erfar

    URg Grid

    Итак вышел EMN и на волне этого я хочу проапгрейдить колоду. Актуальный деклист перед выходом нового сета. Зарание спасибо за помощь. + Artifact (2): 2 Tamiyo's Journal Creature (19): 3 Hangarback Walker 4 Hedron Crawler 2 Pia and Kiran Nalaar 4 Reclusive Artificer 4 Thopter Engineer 2 Whirler Rogue Instant (7): 1 Clip Wings 2 Fiery Impulse 2 Horribly Awry 2 Negate Sorcery (1): 1 Radiant Flames Enchantment (8): 2 Ghirapur AEther Grid 3 Ongoing Investigation 3 Thopter Spy Network Land (24): 4 Cinder Glade 8 Island 5 Mountain 2 Shivan Reef 2 Wandering Fumarole 1 Westvale Abbey 2 Yavimaya Coast Sideboard (15): 1 Clip Wings 2 Essence Flux 2 Exquisite Firecraft 1 Fiery Impulse 1 Ghirapur AEther Grid 2 Horribly Awry 1 Negate 1 Radiant Flames 2 Roast 2 Tears of Valakut Если не очевидно в чем суть то ниже описание кард чойсов. Если все очевидно, то мои мысли про апдейт колоды в самом низу. Основная колода: Ongoing Investigation - Первая колодообразующая карта. Даже одно расследование на столе дает мощный движок для наполнения поля боя Clue-ми которые мы можем использовать для того чтобы • Подроваться восстановив потраченную руку • Использовать для контроля стола/убийства оппонента (про это дальше) • С помощью Tamiyo's Journal найти ответ на угрозу оппонента Вторая способность чарки также крайне полезна ибо позволяет восстановить хиточки против агроколоды, или руку после того как нам почистили стол и в общем-то именно эта карта стала причиной для создания колоды. Ghirapur AEther Grid - Вторая колодообразующая карта, если произошла закрутка хотябы на 6-8 Clue-в и грид на столе то можно сказать что стол мы захватили и можем убивать. В этом также помогают Reclusive Artificer который на ЕТБ часто убивает какую-то пакость, и Pia and Kiran Nalaar которые с одной стороны захватывают стол, с другой позволяют донести летал. Thopter Engineer, Whirler Rogue - 2 и 3 в одном, отличные карты. Дают топтерам хасту, артефакты под грид, анблокейбл какой-нибудь тушке, в общем полезные во всех отношениях существа. Thopter Spy Network - Уже с папы-мамы, анжинера и роги у нас довольно много топтеров + у нас есть Clue которые также артефакты. Сеть топтеров дает постоянно имеь какое-то присутствие на столе. Если мы сверху, то быстрее будет летал, если снизу, есть чамп-блокеры, если равная игра - не тратя карточек получаем существ, добавим к этому возможность дровать карточки и получим отличную карту (а была бы она подешевле...) Hedron Crawler - Огромное количество 4-х дропов и небольшое количество 3-х очень больша слабость этой колоды, которую после месяца тестов я нашел что можно исправить этими парнями. Рабочая лошадка колоды, артефакт, дорка, чамп-блокер, 2-й дроп выводяций на 4 маны. Именно благодаря этому парню я решил что можно играть Hangarback Walker - раньше я не любил ставить ходуна на 1, и считал что ходун на 2 слишком утяжеляет колоды, но с помощью кравлеров эти парни наконец таки заиграли в гриде и я очень доволен тем как они теперь работают, очень хорошие блокеро-порщики. Tamiyo's Journal - Карта которая неожиданно для меня нашла место в гриде и заиграла просто божественно, если мы начинаем крутится то журнал становится гвоздем в крышку гроба. Ну и если мы ещё не проигрываем на следующий ход журнал тоже может быть неплох. Он позволяет мгновенно находить ответы на угрозы оппонентов не давая перевернуть игру, а хорошего хейта на артефакты пока что нет. Westvale Abbey - карта которую грех не положить, я конечно расчитывал что поиграет она получше, но пока что уже не раз спасала игру меняя пяток топтеров на летающую крепость с лайфлинком. Radiant Flames, Clip Wings, Horribly Awry, Negate - защитные маневры выбраные мною под мету. Отменяют Калитаса и красного регента, Чистят стол от мелочи вини до того как они подрастут, Убивают Авацину и Ормендаля, Отменяют коко и гидеона. Крылышки кстати мастхев мейном наверное в любой мете сейчас. Сайд: В зависимости от оппонента добавляем больше особого хейта. Больше мето-ориентирован чем универсальный сайд. ============================================================================================== А теперь вопрос, как по вашему стоит улучшить колоду? Пока что КоКо и БВ-эльдрази/БВ-контроль играются примерно 50 на 50, РГ Драконы примерно 2 к 1 в нашу пользу, Рампа зависит от билда но тоже примерно 50 на 50, самый тяжелый матчап с виней тут гдето 1 к 3-4 против нас. Из нового сета вижу точно автоинклюд в количестве 4 штуки мейном Unsubstantiate, возбуждают мысли про Elder Deep-Fiend, Galvanic Bombardment и Incendiary Flow Попутно раздумываю над отказом от зеленого в пользу перехода в UWR за новыми душками с контрой и антенкой для флаеров (но не хотелось бы)
  3. А у кого заказывать кастомную фойлу?
  4. Поною что хочу фойловых токенов. Отсутствие таковых останавливает от желания фойлить любую дечку :(((
  5. Erfar

    URg Grid

    Имелись ввиду именно Kors, а не Cows
  6. Поиграю (если решусь наконец довести до ума деклисты и выбрать 1)
  7. Erfar

    URg Grid

    Попробовал колоду, по ощущениям - после выходя даневника на стол оппоненту весьма тяжко (минус, колаган команда убивает днекник), но матчапы с агрой оказались похуже топтерной версии (в основном из-за того что после вразца мы догораем от бурна) пробую версию с 2-мя отжутай командами (он и хиточки генит и кричек контрит и дровает и по празникам возвращает Вещь на поле боя) Ах да, добавил в колоду 2 Нахири, девочка будет стоить дешево, а я фапаю на коров. По сути выполняет роль Angelic Purge +2 хиточка (ну любят убивать плеинсволкеров)
  8. Erfar

    URg Grid

    Исключительно в порядке бреда: Ммм, а кстати не поучится ли собрать Гриксис версию? Просто мне хочется куда-то приткнуть Неуловимая Мучительница (уж очень красивая бай бокс промка)но в вампиров она плохая, а вот как финишер вроде бы немногим хуже Изерлинга.
  9. Erfar

    URg Grid

    Думаю как дособираю в бумаге вариант топтеров начну потихоньку искать куски в джескай, спасибо за дечку ИМХО в колоде нужны роасты, и Слезы валакута в сайд. В тот момент когда против моей колоды пропихнули красного регента я осознал всю боль пингов :( не нравится правда ещё в Джеская всего 5 контрспелов и спел "потапай 2-х". Он настолько хорош?
  10. Я таким не играю но это РДВ со сплешем на атарка команды и хеир оф фалькенрат.
  11. Джанд может раздать быстрее (иногда) но там атарка команды
  12. Как прказала моя практика игры против вини, милиция флипается когда ты уже выиграл
  13. Можно поменять Милицию на 4 гидеона, а маленьких гидеонов на дромока команыд
  14. Erfar

    URg Grid

    - мейновые Фаеркрафты + мейновые антисипейты (клятва ниссы к сожалению не для этой колоды) - сайдовая волна и слезы валакута + 2 фаеркрафта в сайд из мейна Колод показала себя очень круто если подвозит нужные карты, к сожалению нужно выходить на 3 а лучше 4 манки, и старт 2 земли +фаерврафт откровенно хуже чем 2 земли + антисипейт которым можно поднять землю (или отправить 2 но боттом). Задумываюсь над тем чтобы докунить чуть больше зеленых мана источников и доложить Через Уленвальд для стабализации по землям. Но делириум в колоде сомнительно что будет стабильно набиратся :(
  15. Dakmor Salvage в колоде лежит но нет ни одного дискард аутлета? ИМХО это самая сильная карта генерала, но почему мы её не ломаем? p.s. С дискард аутлетом это: подискаржу и подреджу себе эту земельку, а если попаду дреджом в другую земю ещё и подроваюсь p.p.s. А ещё есть Squandered Resources кторая превращается в "Получу манку, подроваюсь"
  16. А с этого места можно поподробнее? Почему она вернется под контроль не того игрока у которого забиралась? (и которого неного не стало)
  17. Потому что это всего лишь один из примеров карты с конвергенцией/санбустом
  18. Проблема Виали 0. Это артефакт 1. Не ультимативный 2. Не рампящий 3. Полезный Следовательно либо эффект №3 не будет (оппонент не видит опасности в выпадающих кричках), либо же первый же Reclamation Sage найдет себе цель. Это с моей мульиплеерной колокольни P.S. То чувство когда продал половину дорогих (относительно) белых карт за неделю до того как увидел эту колоду и сейчас в лом их снова искать :( P.P.S. mangara of corondor? С тким количеством авто-баунса грех не поиграть как мне кажется
  19. Итак, есть у меня 2 колоды, Rubinia Soulsinger и Yasova Dragonclaw, обе карточки имеют эффект взятия под контроль с которым иногда возникают вопросы. Теперь внимание вопрос №1 Шаг первый: Хитрый оппонент играет в меня Bribery и забирает под контроль существоиз библиотеки Шаг второй: Я беру под контроль Ясовой это существо и убиваю оппонента. Вопрос - что произойдет с существом когда оно должно будет вернутся под контроль проигравшего игрока учитывая что я владелец этого существа и оно не исчезнет с поля боя как все карточки проигравшего. Вопрос №2 Все тоже самое но под контроль я забираю Рубинией. Вопросы №3 и 4 Вопрос аналогичен вопросу №1 и 2 только теперь цель брибери не я, а другой оппонент который остается в игре
  20. Erfar

    URg Grid

    Господа игроки рампой, а можете сказать насколько вам плохо от Crumble to dust?
  21. не нытье, скорее просто интересно уже который раз натыкюсь на некое "три тура ***" где можно ознакомися откуда это пошло?
  22. Erfar

    URg Grid

    В реал мете рампы нет, но в сети тестил, все очень зависит от раздачи но зачастую либо мы начали очень быстро крутится и на вордбрейкеров/атарок уже можем оветить артифишерами и блинками, или же нас перезжают, я бы оценил этот матчап как 30/70, не совсм мертвый но крайне тяжелый. Но встречал пока мало. Могу сказать что тут жизненно важно в какойто момент крутануть папу-маму/рогуя на 2/4дополнительных топтера. Ну и незаход оппонента никто не отменял. Нтворки тестятся в размере 2-4, как и гриды 3-4 (вместо этих карт могут ложится 3 торментед войса). Фаеркрафты - мейновый ответ на красного регента, плеинсволкеров, калитаса. Ну и иногда им дожигается в лицо
  23. Erfar

    URg Grid

    Собственно на данный момент колода только в процессе обдумывания, но кто-то уже мог видеть её в кукатриксе. Идея колоды построена на простой мысли - сноубольная раздача типа Ongoing Investigation -> Thopter Engineer -> Ghirapur AEther Grid позволяет очень быстро заспамить стол Уликами, которыми дальше выжигаются все выходящие на поле боя кричи и плеинсволкеры, тем временем мы залетываем по воздуху. Есть отличный ремувал в виде артифишеров. Кроме того большое количество клюев дают нам возможность в лейте подровать на много. или утилизировать все под Мама-Папа. Новый блинк - читать как "Ремувал, или 2 топтера на скорости инстант". Проблем у колоды обнаружилось 3: Калитас + зачистка стола = переворот игры практически без шансов на камбек Красные регенты. Оснвоной ремувал колоды = грид убьет нас быстрее чем мы убьем регентов Найя-токены = заспамленый стол под нисса+гидеон до сайда не убрать после сайда убирается также трудно, а 9/7 демон-земля не прощает. Сразу скажу - Ангарные Ходуны - плохая карта в этой колоде. За все тестовые игры он в 80% случаев выходил как 1/1 в 20% как 2/2 (не от хорошей жизни) и клал на себя кантрики раз в сто лет + калитас его контрит ещё больше чем остальные куски колоды. + Creatures: 3 Reclusive Artificer 4 Erdwal Illuminator 4 Thopter Engineer 2 Pia and Kiran Nalaar 3 Whirler Rogue Enchantments: 4 Ghirapur AEther Grid 4 Ongoing Investigation 4 Thopter Spy Network Other Spells: 2 Exquisite Firecraft 4 Essence Flux 3 Fiery Impulse Lands: 1 Foundry of the Consuls 2 Shivan Reef 2 Wandering Fumarole 9 Island 5 Mountain 3 Cinder Glade 1 Yavimaya Coast Sideboard: 2 Roast 2 Dispel 2 Radiant Flames 2 Smash to Smithereens 4 Tears of Valakut 2 Displacement Wave 1 Exquisite Firecraft UPD. Зеленый цвет колоде опционален, он добавлен мною только потому что есть любители поиграть атарка-ред и здесь 4-6 лишних хиточков позволят выжить и перевернуть игру.
  24. кстати, ещё момент, издание такой чудесной карточки как Bring to light заставлят задуматся о всяких "эни колор" землях даже в двухцветках
×
×
  • Создать...