Перейти к публикации

casual as unicorn

Пользователи
  • Публикации

    4 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    152

Все публикации пользователя casual as unicorn

  1. Абсолютно согласен. Причем мне кажется, что основная причина кроется не только в очень интересных картах и акценте на мультикалор, но и в первую очередь в землях - самая простая и понятная манабаза. На второе место я бы поставил темплы - возможно, поэтому типок второй равники с теросом был таким интересным и крутым.
  2. Ну вот, спустя огромное количество букв и деклистов мы подобрались к самому свежему: банам в стандарте, которые происходили с 2017 года. Скажу честно: так часто текст про баны я еще не переписывал, а все потому, что возникло желание объять необъятное. Я постоянно вдавался в детали, которые еще слишком свежи в памяти, а ответ зачастую не лежал на поверхности в отличие от предыдущих временных этапов. Тем не менее, несмотря на максимальную простоту и краткость, я считаю этот текст самым интересным из всего нашего цикла. В любом случае, давайте вновь начнем с тезисов. После банов Jace, the Mind Sculptor и Stoneforge Mystic стандарт не просто ожил - зацвел. Innistrad и Return to Ravnica блоки подарили миру огромное количество крутых карт, значительная часть которых сформировала вечные форматы в том виде, в котором мы их сейчас знаем. За пять лет лишь одну карту обсуждали с точки зрения чрезмерного доминирования в стандарте - Delver of Secrets в UW оболочке. Однако у игроков были альтернативы, формат был разнообразен, а аудитория Гран-При неизменно росла. Обычно именно резкий спад в количестве участников являлся точкой невозврата, после которой следовали баны. Однако следом случилось две проблемы. Первая - очень слабый Theros блок, причем слабый во всех отношениях: нулевой вклад в вечные форматы и неэффективная реализация механик и концепций. Например, деки на чарах с Constellation выстреливали крайне редко, и лишь некоторые боги дали реальный импакт на формат. Самое главное: Древняя Греция оказалась совершенно не интересна аудитории (такие же опасения будут и по отношению к Амонхету, кстати). Вышедшие Ханы подарили игрокам долгожданные фечки, стейплы стоили много, как результат - самые дорогие в истории колоды: цена на условный Jeskai Black превышала стоимость CawGo даже во времена полного аншлага. Также в рамках программы по повышению продаж будет принято решение, которое "откатят", но оно успеет наделать бед: вместо привычной "ротация раз в год" в 2015 году вводят две ротации - весной и осенью. Мотивация проста - продавать больше пачков. Так откуда в этот раз возникли проблемы? Природа у них будет та же, что и раньше: недооценка powerlevel'а, способы удешевления и универсальность. А еще жадность и стремление продвигать продажи, проводя не очень умелую стратегию с банами. Emrakul, the Promised End Elritch Moon был очень флаворным сетом: атмосфера Иннистрада, всякие там волки, оборотни... и мама собственной персоной. Папа появился чуть раньше: Ulamog, the Ceaseless Hunger в стандарте играл довольно мало, а вот в Модерне застолбил место в Троне. Разработчики часто пытались найти оптимальную нишу в удешевлении, но все как-то неудачно: к примеру, в Теросе были минотавры, снижавшие стоимость сородичей, но толку из этого не вышло - и наоборот, механики Delve и файрексийская мана вышли поломами. Родителей не выбирают, но было бы глупо отрицать, что с дизайном у мамы были откровенные косяки: Про абьюз с удешевлением я уже сказал Protection from instants значительно сужал способ бороться с ней Против нее было неинтересно играть. Как ни странно, с годами этот пункт в аргументации стал очень важным Изначальный дизайн выглядел так: (13), 13/13. Когда игрок разыгрывает маму, изгоните все не являющиеся землями перманенты под контролем оппонента. Полет, пробивной удар. Вы можете разыгрывать карты, изганные мамой, и тратить на разыгрывание этих заклинаний ману, как если бы это была мана любого типа. Но разработчикам не понравилось две вещи. Первая: в формате уже был папа, который изгонял перманенты - слишком похожи. Вторая: такая высокая цена делала карту неиграбельной в Limited, поэтому Кен Нэйгл, лид-дизайнер Eldritch Moon, решил поработать над удешевлением. Следующий вариант получился интересным. Во-первых, название карты - Emrakul, Mother of Aberration. Мама стала бы мамой официально, по документам, так сказать. (13), 13/13, стоит на одну ману меньше за каждый тип карты в вашем грейве. Полет, incurable (новая абилка: такое существо нельзя поэкзайлить и вернуть в руку - дооооо свидания Declaration in Stone и Anguished Unmaking), когда игрок разыгрывает маму, получите контроль над целевым перманентом. Слишком слабо, давайте ещё забустим: (13), 13/13, стоит на одну ману меньше за каждый тип карты в вашем грейве. Полет, incurable, когда игрок разыгрывает маму, получите контроль над каждым перманентом по типу перманентов в вашем грейве (то есть, если есть чара и существо, мама забирала чары и существо у оппонента). Однако вводить новую абилку посреди сета разработчики не решились. И в итоге остановились на варианте с Mindslaver. Огромное количество пилотов выстроили вокруг Emrakul, the Promised End свои колоды на Про-Туре Eldritch Moon в Сиднее. В топ-8 сразу четыре колоды пытались максимально быстро запустить маму на стол. Top8, PT Eldritch Moon, RG Ramp - Ken Yukuhiro 2 Cinder Glade 4 Evolving Wilds 7 Forest 4 Game Trail 5 Mountain 2 Shrine of the Forsaken Gods 3 Emrakul, the Promised End 4 Hangarback Walker 3 Ishkanah, Grafwidow 1 World Breaker 4 Collective Defiance 4 Fiery Impulse 3 Kozilek's Return 4 Nissa's Pilgrimage 4 Tormenting Voice 4 Traverse the Ulvenwald 2 Chandra, Flamecaller Sideboard 2 Draconic Roar 2 Dragonlord Atarka 3 Goblin Dark-Dwellers 1 Hedron Archive 3 Tireless Tracker 3 Weaver of Lightning 1 World Breaker Top8, PT Eldritch Moon, RG Delirium - Reid Duke 1 Cinder Glade 2 Drownyard Temple 1 Evolving Wilds 10 Forest 4 Game Trail 2 Mountain 2 Shrine of the Forsaken Gods 2 Dragonlord Atarka 2 Emrakul, the Promised End 2 Hedron Crawler 2 Ishkanah, Grafwidow 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Sylvan Advocate 1 Ulvenwald Hydra 2 World Breaker 2 Fiery Impulse 2 Gather the Pack 4 Grapple with the Past 3 Kozilek's Return 4 Nissa's Pilgrimage 4 Traverse the Ulvenwald 2 Hedron Archive 4 Vessel of Nascency Sideboard 1 Fiery Impulse 2 Gnarlwood Dryad 2 Greenwarden of Murasa 1 Kozilek's Return 1 Nissa, Vastwood Seer 3 Rending Volley 1 Roast 1 Shaman of Forgotten Ways 2 Tireless Tracker 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Top4, PT Eldritch Moon, BG Delirium - Samuel Pardee 4 Evolving Wilds 5 Forest 4 Hissing Quagmire 4 Llanowar Wastes 7 Swamp 1 Den Protector 1 Emrakul, the Promised End 4 Grim Flayer 2 Ishkanah, Grafwidow 2 Nissa, Vastwood Seer 2 Sylvan Advocate 3 Tireless Tracker 4 Grasp of Darkness 3 Languish 1 Murder 3 Ruinous Path 4 Traverse the Ulvenwald 2 Ultimate Price 4 Liliana, the Last Hope Sideboard 1 Conclave Naturalists 2 Dark Petition 1 Dead Weight 2 Duress 1 Gilt-Leaf Winnower 1 Infinite Obliteration 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Languish 1 Seasons Past 2 Transgress the Mind 1 Virulent Plague Top2, PT Eldritch Moon, Temur Emerge - Owen Turtenwald 7 Forest 3 Game Trail 3 Island 1 Mountain 3 Shivan Reef 4 Yavimaya Coast 3 Elder Deep-Fiend 3 Emrakul, the Promised End 4 Gnarlwood Dryad 2 Ishkanah, Grafwidow 3 Pilgrim's Eye 1 Wretched Gryff 4 Gather the Pack 4 Grapple with the Past 4 Kozilek's Return 4 Nissa's Pilgrimage 1 Chandra, Flamecaller 2 Corrupted Grafstone 4 Vessel of Nascency Sideboard 1 Clip Wings 1 Coax from the Blind Eternities 1 Den Protector 2 Dispel 2 Fiery Impulse 2 Invasive Surgery 2 Jace, Vryn's Prodigy 1 Negate 2 Shaman of Forgotten Ways 1 Summary Dismissal Я специально опубликовал здесь все четыре листа. Как обычно было в прошлые годы: все прошники мыслили плюс-минус одинаково, многие подходили к турниру с листами, которые зачастую совпадали на 100%. Однако к этому Про-Туру многие игроки подходили с абсолютно разными шеллами вокруг одной и той же карты - Emrakul, the Promised End. Большинство реакций игроков на том турнире сводились к следующему: "Да, турнир был однозначно очень веселым. Но продлится ли это веселье в течение двух ближайших лет? Вряд ли". Мама была слишком универсальна: кто-то пытался абьюзить ее запредельный пауэрлевел и выстраивал колоду вокруг нее. Другие же, например, BG Delirium, вполне могли существовать и без этой эльдразюки, но если можно положить в колоду хорошую карту, зачем отказываться от такой возможности? Тем не менее, формат продолжала определять другая карта - Collected Company. В середине 2016-го года мир активно играл двумя версиями Bant Company - "классическую" и "хуманов". Вместе с выходом Elritch Moon колоды получили мощнейшую добавку в лице Selfless Spirit и Spell Queller, а также Tamiyo, Field Researcher. Top2, Worlds 2016, Marcio Carvalho - Bant Company 4 Evolving Wilds 3 Forest 3 Fortified Village 2 Island 2 Lumbering Falls 5 Plains 3 Prairie Stream 4 Yavimaya Coast 1 Archangel Avacyn 4 Duskwatch Recruiter 2 Elder Deep-Fiend 1 Nissa, Vastwood Seer 2 Noose Constrictor 4 Reflector Mage 2 Selfless Spirit 4 Spell Queller 4 Sylvan Advocate 3 Tireless Tracker 4 Collected Company 1 Declaration in Stone 1 Dromoka's Command 1 Tamiyo, Field Researcher Sideboard 1 Clash of Wills 1 Declaration in Stone 2 Dromoka's Command 3 Gideon, Ally of Zendikar 1 Negate 2 Summary Dismissal 2 Thalia, Heretic Cathar 1 Tireless Tracker 2 Tragic Arrogance 1st, Worlds 2016, Brian Braun-Duin - Bant Humans 2 Canopy Vista 4 Evolving Wilds 3 Forest 4 Fortified Village 1 Island 6 Plains 3 Prairie Stream 2 Yavimaya Coast 1 Duskwatch Recruiter 2 Knight of the White Orchid 4 Lambholt Pacifist 4 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 3 Thalia, Heretic Cathar 3 Thraben Inspector 4 Tireless Tracker 4 Collected Company 4 Dromoka's Command 2 Tamiyo, Field Researcher Sideboard 2 Day's Undoing 2 Declaration in Stone 1 Duskwatch Recruiter 3 Gideon, Ally of Zendikar 1 Knight of the White Orchid 2 Negate 2 Nissa, Vastwood Seer 2 Tragic Arrogance В 2007-й год никто вернуться не может, а вот мы и в осень 2016-го - легко. В октябре выходит Kaladesh, в котором разработчики наиболее активно нахваливают свои новые идеи: механика "Vehicle", оформление в коричневом стиле в духе "старой школы", а также занятную механику Energy. Она позиционировалась как альтернативный ресурс, однако разработчики почему-то не предложили никаких решений, как бороться и "атаковать" эту самую энергию. Условно говоря, если у вас есть колоды, играющие через грейв, в формате должен быть Rest in Peace, если артефактами - Stony Silence и т. д. Однако развитие по энергии никак остановить было нельзя. Reflector Mage и Smuggler's Copter Рефлектор и раньше был в повестке дня на любом крупном турнире. Универсальная темпо-карта, которая идеально ложилась в обе версии с Collected Company - как классическую, так и непосредственно на человеках. И Про-Тур Каладеш показал: UW Flash - топовая колода. Ирония судьбы: кроме Коптера, там вообще не было карт из Каладеша. Top8, PT Kaladesh, UW Flash - Joey Manner 6 Island 9 Plains 4 Port Town 4 Prairie Stream 2 Westvale Abbey 4 Archangel Avacyn 3 Rattlechains 4 Reflector Mage 4 Selfless Spirit 4 Spell Queller 4 Thraben Inspector 1 Declaration in Stone 4 Gideon, Ally of Zendikar 4 Smuggler's Copter 3 Stasis Snare Sideboard 2 Blessed Alliance 2 Ceremonious Rejection 1 Declaration in Stone 2 Fragmentize 1 Fumigate 2 Jace, Unraveler of Secrets 1 Linvala, the Preserver 2 Negate 2 Summary Dismissal Потрясающая по своей простоте и красоте колода. У нее была прекрасная курва: t1 Thraben Inspector, t2 - Smuggler's Copter, t3 - Reflector Mage, t4 - Gideon, Ally of Zendikar, t5 - Archangel Avacyn. А поскольку огромное число интеракций происходили в конце хода оппонента, бороться с ней было действительно очень сложно. Однако дечка чудовищно страдала из-за отсутствия продрова и кард-селекшена, как и любая белая колода - и Коптер решал эту проблему очень эффективно и просто. Разумеется, коптер отправился и в Mardu Vehicles - одну из самых сильных колод формата того времени. Top8, PT Kaladesh, Mardu Vehicles - Lee Shi Tian 4 Aether Hub 4 Concealed Courtyard 4 Inspiring Vantage 3 Mountain 3 Plains 4 Spirebluff Canal 3 Depala, Pilot Exemplar 4 Inventor's Apprentice 4 Scrapheap Scrounger 4 Thraben Inspector 4 Toolcraft Exemplar 4 Veteran Motorist 4 Harnessed Lightning 2 Unlicensed Disintegration 3 Cultivator's Caravan 2 Gideon, Ally of Zendikar 4 Smuggler's Copter Sideboard 4 Ceremonious Rejection 2 Fragmentize 4 Galvanic Bombardment 2 Gideon, Ally of Zendikar 1 Skysovereign, Consul Flagship 2 Skywhaler's Shot Фактически, Smuggler's Copter повторил судьбу огромного количества артефактов, однако наиболее частое сравнение - Umezawa's Jitte. Коптер лежал в любой агрессивной колоде на существах. Параллельно с этим Мэтт Насс предположил, что Aetherworks Marvel - сломан, однако на фоне других сильных колод на нее не обратили особого внимания. Стоит отметить, что Насс - один из лучших декбилдеров и пилотов комбо-колод современности. Когда-то вместе с ребятами они так натюнили Amulet Bloom, что Summer Bloom отправилась в бан. Через пару лет он провернет такое же с Krark-Clan Ironworks, выиграв два подряд модерновых Гран-При. Печка, разумеется, тоже пребывает в баньке. Aetherworks Marvel О самой проблеме с механикой "энергия" я писал выше. Список проблем с Aetherworks Marvel... тут сложно понять, а в какой части ее проработали с умом? Кост 4 - это чтобы на четвертый ход гарантированно крутиться. Сюда же всего шесть "энергий", которые также собираются к третьему ходу довольно стабильно. Нет источников "энергии"? Теперь он есть в самой первой строчке. Но самое страшное крылось в слове "cast". Возможно, будь там "put", веревка бы не намылилась так быстро по нему. Ну, не только: основная причина будет чисто коммерческой. Top8, PT Kaladesh, Temur Marvel - Matt Nass 4 Aether Hub 4 Botanical Sanctum 7 Forest 3 Island 1 Mountain 3 Spirebluff Canal 4 Emrakul, the Promised End 4 Glint-Nest Crane 4 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Attune with Aether 3 Contingency Plan 3 Kozilek's Return 2 Aether Meltdown 4 Aetherworks Marvel 4 Glassblower's Puzzleknot 2 Vessel of Nascency 4 Woodweaver's Puzzleknot Sideboard 1 Aether Meltdown 4 Ceremonious Rejection 4 Dispel 4 Glimmer of Genius 1 Kozilek's Return 1 Negate Однако в существовавшей тогда мете Марвел чувствовал себя не очень уютно. Во-первых, Spell Queller прекрасно себе изгонял данный артефакт, Thalia, Heretic Cathar требовала дополнительный ход на активацию, а BG Delirium был просто более консистентным. Попробуйте пораздавать себе руки этим деклистом: очень часто это будут прохладные раздачи с 2-3 папой и мамой, но без Марвела. А когда вам при этом быстро начищают лицо, времени на поиск может просто не оказаться. В прочем, его время еще придет. А пока осенью 2016-го метагейм ГП выглядит примерно так: Метагейм был невероятно однообразным: UW Flash (Smuggler's Copter) с редким вкраплением разнообразных машинок (BR / Mardu Vehicles) против BG Delirium (Emrakul, the Promised End) и разнообразных листов Aetherworks Marvel. 9 января случился гром среди ясного неба - на официальном сайте выходит анонс: закрыты Emrakul, the Promised End, Smuggler's Copter и Reflector Mage. Однако этот анонс вызвал множество вопросов. Во-первых, сделано оно было на неделю раньше обещанной даты - анонс должен был появиться 16-го. Во-вторых, в тот момент уже начали показ спойлеров Aether Revolt. А там было сразу две карты, которые вполне себе могли поправить положение в метагейме: Fatal Push и Felidar Guardian. Первый, соответственно, должен был отвечать на Smuggler's Copter, а Кот вместе с Saheeli Rai - полностью изменить формат. Да, действительно, мета была очень однообразной, но подобное решение наводило на мысль, что мотивировочная часть этого решения лежит в коммерческой плоскости. Именно так случились первые за шесть лет баны в стандарте. Felidar Guardian Однако Про-Тур Aether Revolt проходит под эгидой Mardu Vehicles - колода получила Heart of Kiran, Aethersphere Harvester и Spire of Industry. В итоге турнир получается удивительно однополярным - сразу шесть Mardu Vehicles в топ-8. Также в формате плотно обосновалась Walking Ballista, которая до поры до времени не позволяла кошкам вылезать из домика. Тем не менее, уже через пару месяцев прошники находят оптимальное сочетание: вокруг Сахили и кошки выстраивается четырехцветное окружение. Top8, GP Porto Alegre 2017, 4c Copycat - Luis Salvatto 4 Aether Hub 4 Botanical Sanctum 1 Cinder Glade 5 Forest 1 Game Trail 1 Island 1 Mountain 1 Plains 3 Spirebluff Canal 4 Felidar Guardian 4 Rogue Refiner 4 Servant of the Conduit 2 Walking Ballista 3 Whirler Virtuoso 4 Attune with Aether 4 Harnessed Lightning 3 Chandra, Torch of Defiance 2 Oath of Chandra 4 Oath of Nissa 4 Saheeli Rai 1 Skysovereign, Consul Flagship Sideboard 1 Authority of the Consuls 1 Baral's Expertise 1 Bristling Hydra 1 Metallic Rebuke 1 Nahiri, the Harbinger 2 Natural State 2 Negate 2 Release the Gremlins 2 Skysovereign, Consul Flagship 2 Tireless Tracker Колода стабильно показывала высокие результаты и сформировала очень четкую мету: Tier 1 - Mardu Vehicles и 4c Copycat, Tier 2 - BG Constrictor и Temur Marvel, Tier 3 - Temur Energy/BG Delirium/ Grixis Control. Причем те, кто пилотировал 4c Copycat, сходились в одном: комба - это круто, но в колоде само окружение смотрится чуть ли ни страшнее. Однако в сочетании Felidar Guardian/Saheeli Rai была одна проблема, из-за которой, в частности, когда-то закрыли Splinter Twin: для рядового зрителя, смотрящего трансляцию, термин "сахили в минус - покрутился" является очень не очевидным. В игре, основной рынок которой является США и где в абсолютно всех видах спорта отсутствует термин "ничья" (везде дополнительное время или пенальти/буллиты), победа не летальной атакой или спеллом в лицо, кажется не очевидной. Банный день - 24 апреля - в анонсе говорится "No Changes". Все выдыхают и ждут Amonkhet, как вдруг 27-го числа выходит внеочередной анонс о том, что Felidar Guardian отправляется отдыхать на неопределенный срок. "На основании дополнительных данных", - говорилось в сообщении. На вопросы о том, какие такие данный удалось собрать за три дополнительных дня и почему ничего не было сказано про watch list, никаких ответов не последовало. Хотя этот самый ответ лежал на поверхности: на бумаге казалось, что в Amonkhet примерно 0 карт смогут эффективно отвечать на комбу и формат не изменится сильно. Из-за этого сильно упали ожидания по продажам нового сета, пошли массовые отказы на предзаказы, поэтому пришлось прибегнуть к срочным мерам. Самый некрасивый бан в истории. Вообще с животными надо быть аккуратными. В 1859 году в Австралии решили разнообразить рацион и выпустили огромное поголовье кроликов. Инвазионные виды - те, которые распространились на определённом ареале в результате деятельности человека и которые очень часто наносят вред. Внезапно оказалось, что на континенте крайне мало хищников, которые могли бы охотиться на ушастых, в результате чего те начали плодиться, и поголовье стало увеличиваться в геометрической прогрессии. Felidar Guardian был тем самым хищником, который не пускал Aetherworks Marvel в топ. И стоило ареалу лишиться того, кто ограничивал поголовье Марвелов, как метагейм превратился примерно в это: В Амонхете банально не оказалось колод, которые могли эффективно бороться с Ulamog, the Ceaseless Hunger на четвертый ход. Игроки своими ногами показали свое отношение к формату: посещаемость Гран-При колебалась на отметке 1200-1800 в Европе и США, ваш покорный слуга принял участие в ГП Сидзуока с другими 2715 участниками. После бана Felidar Guardian в Монреале на турнир зарегистрировалось 848 человек, в Сантьяго - 748, в Омахе - 831, Маниле - 756. В Амстердаме, где количество участников было чуть больше - 1100 с копейками - 43% метагейма второго дня были как раз колоды на Aetherworks Marvel, а винрейт был приблизительно таким: Фрэнк Карстен посчитал, что в 9,4% матчей Ulamog, the Ceaseless Hunger оказывался на столе к четвертому ходу - и на этом артефакт отправился в бан. Attune with Aether, Rogue Refiner, Rampaging Ferocidon и Ramunap Ruins Про-Тур Hour of Devastation ознаменовался абсолютным доминированием Ramunap Red - сразу шесть колод в топ-8. 1st, PT Hour of Devastation, Ramunap Red - PVDDR 14 Mountain 4 Ramunap Ruins 2 Scavenger Grounds 4 Sunscorched Desert 4 Ahn-Crop Crasher 4 Bomat Courier 4 Earthshaker Khenra 4 Falkenrath Gorger 3 Hazoret the Fervent 3 Kari Zev, Skyship Raider 4 Village Messenger 4 Abrade 4 Shock 2 Chandra, Torch of Defiance Sideboard 2 Aethersphere Harvester 2 Chandra's Defeat 2 Chandra, Torch of Defiance 2 Glorybringer 1 Oath of Chandra 2 Pia Nalaar 2 Sand Strangler 2 Savage Alliance Колода получила Abrade как дешевый ответ на Aethersphere Harvester, Earthshaker Khenra, который не позволял блокировать, и, собственно, Ramunap Ruins и Sunscorched Desert, позволявшие легко и непринужденно донести остальные хиты. Параллельно с этим ход набирала Temur Energy, которая со временем будет трансформироваться в 4c/BUG Energy. Окружение 4c Copycat теперь стало основой одной из двух самых доминирующих колод в стандарте. 1st, 2017 Worlds, Temur Energy - William "Huey" Jensen 4 Aether Hub 4 Botanical Sanctum 4 Forest 1 Island 2 Mountain 4 Rootbound Crag 3 Spirebluff Canal 3 Bristling Hydra 4 Glorybringer 4 Longtusk Cub 4 Rogue Refiner 4 Servant of the Conduit 4 Whirler Virtuoso 1 Abrade 4 Attune with Aether 1 Commit / Memory 1 Confiscation Coup 2 Essence Scatter 4 Harnessed Lightning 2 Magma Spray Sideboard 1 Abrade 1 Aethersphere Harvester 2 Appetite for the Unnatural 1 Chandra's Defeat 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Confiscation Coup 1 Glimmer of Genius 4 Negate 1 Supreme Will 2 Torrential Gearhulk К концу 2017-го года эти колоды составляли 40% филда. В общем и целом, это абсолютно нормальная ситуация для стандарта, более того, для формата это даже хорошо, особенно когда в Tier-1 числится Моноред (поскольку обычно это самая дешевая колода формата, которая позволяет легко входить в игру новичкам). Однако проблема была в другом: эти колоды были качественно сильнее всего остального филда. И хотя спад в посещаемости Гран-При практически не ощущался, WotC решили вновь отдать предпочтение банной стратегии. Для начала - Attune with Aether и Rogue Refiner. Фактически, их закроют из-за универсальности и слишком высокой эффективности для такого коста. Аттьюн позволял легко играть в три цвета, да и в четыре при желании тоже - слишком много радости за одну зеленую ману. Еще хуже было то, что с Aether Hub на первый ход вы могли уходить в абсолютно любом направлении, а Рефайнер слишком high-value карта. С Моноредом размышлений было больше. Остановились на пустыне: она позволяла убивать без розыгрыша карт, что делало матч с UB Control, да и любой другой колодой сильно лучше. Rampaging Ferocidon был сдизайнен для того, чтобы контрить Felidar Guardian и Saheeli Rai - кто же знал, что комбу закроют за несколько месяцев до того, как динозавр вылупится! И хотя динозавром играли мало, Моноред убивать не хотелось, и потеря пустыни с динозавром не должны были стать фатальной для самой популярной колоды формата. Собственно, и по сей день Rampaging Ferocidon находится в бане - единственная карта в текущем стандарте. Во время этой волны банов я прочитал отличную шутку: -Когда Wizards of the Coast забанили Smuggler's Copter и Emrakul, the Promised End, я молчал, ведь у меня оставался 4c Copycat. Когда закрыли Felidar Guardian, я молчал, потому что у меня былAetherworks Marvel. Когда WotC запретили играть Aetherworks Marvel, я промолчал, потому что у меня оставалась Temur Energy. Когда забанили Attune with Aether, я снова промолчал, потому что у меня просто не осталось карт, чтобы играть стандарт. Поддержать автора!
  3. Иван Воронцов 6106775861 только на модерн
  4. Маякните, плиз, когда Рома минусанёт статью Сигриста и скажет, что в ней отсутствуют аргументы.
  5. Друзья, два апдейта: 1) Алексей Иванов любезно согласился судить наш турнир, так что у нас будет один из лучших судей России 2) В 800 метрах от места проведения обнаружилось заведение с очень сомнительным названием "Mix Точка". Несмотря на вывеску, продают там еду - сайт по ссылке.
  6. Пререг пока остановлен. Можете забить за собой резерв.
  7. Количество мест на пререг от Топдека - 10, осталось три места. И очень прошу, пожалуйста, пишите, если точно уверены в участии.
  8. Меня очень ждут в Минске на Европейских играх, но я пока не оформлял командировку. Если буду вынужден полететь, вернусь 28-го, чтоб два дня поиграть. Спасибо! Впишу
  9. Вы знаете, я порой понимаю Капитана. В общем и целом, он и я даже чем-то похожи. Сказать, что это хорошо, точно нельзя: вряд ли здесь многие захотят быть похожими на нас. Но одно нас точно объединяет: любовь к своим городам. Ведь действительно, ситуация с нашей любимой игрой хорошо описывается этой картинкой. Я пока что не буду заниматься ситишеймингом, которым славен Капитан, но воспользуюсь случаем и расскажу о моем родном городе. Хотя многие даже сходу и не вспомнят, где он находится, я скажу, что этот город подарил российской магии не так уж и мало: я точно знаю, что два известных московских мага женаты на уроженках этого города, к тому же абсолютно неповторимый и уникальный eeennyg также родился в Коломне. Некоторые из вас были там, когда мой друг и тиммейт Сергей @Booze_in Бузин мотал там срок служил в местной части. Итак, позвольте скромно анонсировать: 30 июня в Коломне в клубе "Джуманджи" пройдёт отборочный турнир European Modern Series. Внимание! Место проведения изменилось: турнир пройдёт в здании кинотеатра "Горизонт" Стоимость участия: 1000 рублей Начало: 12.00 Призы: 2 бустера MH1 с человека Распределение призов (исходя из максимального числа участников): 1 место - слот, 2 место – 10 бустеров Modern Horizons, 3-4 место – 5 бустеров Modern Horizons, 5-8 место – 2 бустера Modern Horizons Вместимость клуба: 14 игроков Уровень применения правил: соревновательный (деклисты обязательны) Формат: modern, швейцарка + топ8 Судья: Алексей Иванов, LVL 2 Зачем мне всё это? Ведь подобные турниры проходят и в других городах Московской области. Ну, Подольск и Домодедово - фанаты проводить свои турниры на других площадках. Сейчас они этого сделать не смогут, но разве вы можете по возвращении домой сказать с гордостью: "А я воскресенье провёл в Подольске" или "Я играл в магию в Домодедово!". Конечно нет! Или, например, знаете такой стишок: Желтый-желтый-желтый снег, Синие бабищи: Так встречают Новый год В городе Мытищи! А теперь попробуйте вспомнить что-то такое про Коломну! Разумеется, не вспомните. Зато вернувшись домой, вы сможете с гордостью сказать, что были в Коломне. Это действительно очень красивый и старый город. Он был основан ещё раньше Москвы, однако политически было нельзя, чтобы он был старше столицы, поэтому дату выбрали довольно рандомно - просто прибавили 30 лет к дате первого упоминания Москвы, 1177 год. Он славен своим кремлем - одной из мощнейших крепостей своего времени. Несколько лет назад проходило голосование "Символ России", в котором коломенский кремль победил, набрав почти 40 миллионов голосов (голосовать можно было несколько раз). Коломна известна своей пастилой: экскурсии в музей стоят 500 рублей, а на экскурсии надо записываться заранее, или прождете часок в очереди. Здесь же выросло немало известных спортсменов, большая часть которых - конькобежцы, а конькобежный дворец, в котором проходят турниры уровня чемпионата мира, находится в двух минутах ходьбы от кремля. Я могу очень долго описывать красоты и прелести этого города, однако давайте к делу. Адрес клуба: г. Коломна, проспект им. Кирова, 12 Адрес кинотеатра "Горизонт": г. Коломна, Советская площадь, д. 6. Вход со стороны проспекта Кирова, а не со стороны главного входа. Скажу сразу: я давненько в этой части ногами не ходил, но раньше тут было примерно 0 пунктов общепита. Но в паре минут был неплохой продуктовый магазин. Учитывая, что турнир пройдет в воскресенье, я настоятельно не рекомендую ехать на машине - обратно будете ехать часа 4 минимум. Поэтому добраться до Коломны можно на автобусе или электричке, а вот обратно если хотите побыстрее, то только электричка. Как добраться от Москвы? 1) Электричка Оптимальными будут три электрички: они отходят от Казанского вокзала и идут два часа с копейками - в 8.30 (6992, обычная), 09:08 (7084, экспресс с местами) и 09.12 (6112, обычная). Билеты лучше брать до станции "Коломна". На кассе уточните, что до едете до станции "Коломна", часто любят выдать билеты до "Голутвина". Стоимость билета: 405 рублей за экспресс, 276 за обычную. От станции лучше взять такси: Яндекс работает и очень дешевый Теоретически вы можете доехать до "Голутвина" - прямо на станции есть "Макдональдс №1", там позавтракать и взять такси оттуда. Также вы можете рискнуть, выйти на "Коломне", взять такси до "Макдональса №2", что сверху слева на карте, там поесть и бодрым кабанчиком рвануть в клуб - от него до клуба минут 13 пешком. На экспресс вы сможете сесть только на Казанском вокзале. На обычную электричку вы можете сесть на станциях "Электрозаводская", "Новая", "Перово" и "Выхино", которые находятся в непосредственной близости от других станция метро. 2) Автобус Отходит от "Котельников" в 9.30, прибывает в 11.10 к "Голутвину". По факту может быть попозже. Как уехать из Коломны? Никак Как писал выше, лучше всего на электричке. Ходят они очень часто, и проблемы с возвращением в Москву не будет. И последнее: как вы, возможно, знаете, 29-го июня пройдёт Кубок 4-го хода, а 30-го "Единорог" проведёт Modern Monsters. Теперь о том, о чем вы, возможно, не знаете, потому что информации в календаре на топдеке нет, да и в телеграме тоже 0 инфы: 30-го EMS в формате Sealed проведёт "Goldfish". Сегодня "Goldfish" анонсировал расписание на июнь, там - 30-е занято под EMS в формате Sealed. Я понимаю, что соблазн остаться в Москве высок. Но я буду счастлив и очень благодарен, если вы приедете в мой родной город поиграть модерн. Для меня это очень личное и важное событие, а вы сможете открыть для себя новый город на магической карте России. Каждая фамилия и DCI-номер, которые появятся здесь вместе со словом "пререг", сделаю мир капельку лучше. Ну и экскурсии по желанию прилагаются. Ваня. Список пререгов: 1. Никита Секретарёв 92528829 2. Федор Радченко 3113896321 3. Назар Сотириади 32839307 4. Марат Асанов 5. Ваня Воронцов 6106775861 6. Данияр Дыйканов 78108261 7. Шедяков Александр 18158202 8. Дмитрий Трофимов 7316056787 9. Овчаренко Егор 4102884701 10. Антон Баранов 11. Иван Князев 12. Влад Прохоров
  10. Коломна: 30 июня Modern, 27 июля Sealed. Всю инфу потом отдельно опубликую
  11. @Revognah Некоторые прошники писали, что просто не успели её натестить. Со старым муллиганом - пачка лиг 5-0, парочка топ8 и финалов MTGO-шных MCQ. Собственно, вот листы двух последних MCQ: 1 - https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-mcq-2019-06-03 2 - https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-mcq-2019-05-28
  12. Немного не так. Я полагаю, что цепочка была такой: 1) Про-Тур смотрит руководство, которому по боку, что происходит на самом деле, лишь бы деньги приносило. 2) Происходит ситуация, которая со стороны кажется дикой: или ошибка, основанная на сложности игры, или муллиган до 4. За этой ситуацией наблюдает 50к зрителей, руководство видит это число и понимает, что так быть не должно. 3) Поступает команда срочно пофиксить правила, чтобы продолжать фиксировать прибыля. 4) .... 5) PROFIT! Я не стал это писать, но формально я с этим абсолютно согласен.
  13. Ты знаешь, я все-таки вижу разницу в вероятности 1/100 и 1/15. И мне кажется, что для коммандера это изменение будет только в плюс, хотя здесь я могу ошибаться, признаю. Два подхода: массовый и личный. Массовый: очевидно, что аудитория коммандера сейчас в разы выше протурошной. Личный: для меня уход в коммандер сейчас видится куда более вероятным, чем попадание на ПТ) Что касается лимитеда, то в этом вопросе я не компетентен от слова "совсем".
  14. Если я захочу выигрывать, то буду должен играть проактивным линейным пайлом типа трона или инфекта. Я могу ошибаться, но это не про скилл, а про удачу (в т.ч. в выигрыше кубика). Когда колоды перестают проигрывать сами себе, то люди берут деки, показывающие т1-т2, на худой конец т3 киллы. Это очень плохо.
  15. Я тут поймал себя на мысли, что практически в каждом моём тексте я нет-нет, да расскажу о каком-нибудь косяке Wizards of the Coast. Из этого может сложиться ощущение, что я - типичный хейтер, хотя это не так. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Во всех своих текстах я пытался найти и показать предпосылки к ошибкам, ведь очень редко бывает так, чтобы они вылезли на ровном месте. Огромное количество изменений в правилах, которые произошли в последние годы, я одобрял: они были направлены на упрощение безумно сложной по своей сути игры. Тем не менее, я категорически не одобряю решение о введении лондонского муллигана. Во всех своих последних материалах я старался уйти от оценочных суждений, полагая, что они могут быть неверными. Но сейчас я ни единой секунды не сомневаюсь в своем пассаже: с новыми правилами стандарт и коммандер, действительно, будут в плюсе, но модерн точно получит колоссальный удар, который не переживет в текущей версии. Нет ничего более мерзкого, чем поражение из-за слабой раздачи. Вспомните Про-Тур Guilds of Ravnica, финал, пятая партия. LSV муллиганится до 4, ожидаемо проигрывает партию и остается без титула. Я предполагаю, что 95% зрителей финала болели именно за Луиса. Это поражение было плохим с точки зрения имиджа самой игры: результат не зависел от игрока, одна из самых узнаваемых личностей за всю историю MTG осталась не у дел из-за плохой раздачи. По идее ванкуверский муллиган должен был решить эту проблему, но он не сработал в ключевой момент, когда на трансляции было около 50 тысяч зрителей. Сейчас я выступлю со смелым, практически ничем не подкрепленным тезисом: если бы этот муллиган до четырех произошел не в финале и не на камеру, то если бы мы и увидели лондонский муллиган, то точно не сейчас. Дело в том, что у нас перед глазами есть совершенно аналогичный пример: 8 раунд Про-Тура Aether Revolt - пилот BR Aggro допустил ошибку, которая была основана на и без того сложных правилах с комбат фазой и проблемах с коммуникацией. Как следствие: сначала стейтмент на официальном сайте, а затем и изменения в правилах. С момента сложной для рядового игрока ситуации на камеру до изменения в правилах прошло всего лишь два с половиной месяца. Вообще в изначальном своде правил игры не было ни слова о муллиганах, в результате чего игроки самостоятельно что-то придумывали у себя на кухнях. Вариантов было несколько: просто не нравится рука, в стартовой семь или ноль земель, даже вариант, если в стартовой только одна земля. Дело в том, что Гарфилд и группа, тестировавшая Альфу, была изначально в принципе против муллигана: в их глазах муллиган позволял игрокам, которые уделили слишком мало времени на проработку своей манабазы, уходить безнаказанными. В итоге изначальное правило, утвержденное DCI, звучало следующим образом: Муллиганиться можно только один раз за партию Муллиганться можно только в том случае, если в руке ровно ноль или семь земель Если в руке есть земли, Mox'ы и Black Lotus, то муллиганить её нельзя Если в руке есть хотя бы одна земля, даже если она не даёт ману (Bazaar of Baghdad, Diamond Valley, Island of Wak-Wak, Maze of Ith etc), то муллиганиться также нельзя Разумеется, правило было слишком сырым. Вторая версия появилась благодаря Мэтту Хайре - участнику первых Про-Туров, который сначала стал судить турниры, а затем подался в разработку игр, чем и занимается по сей день. На несанкционированных турнирах, которые он судил, игроки начали тестировать то, что мы знаем под именем "парижский муллиган". Он же предложил это решение RnD, которое протестировало новый формат на сравнительно небольшом турнире в Бостоне и на Про-Туре в Лос-Анджелесе в феврале 1997-го. Однако турнир в Лос-Анджелесе проходил по Рочестеру, а как же констрактед? Ирония судьбы заключалась в том, что WotC перед каждым Про-Туром рассылали участникам информацию о правилах, поскольку они постоянно менялись. Так вот, участникам Про-Тура в Париже по ошибке разослали те же правила, что и участникам в Лос-Анджелесе. А теперь я хочу обратить ваше внимание на следующую цитату МаРо: "RnD боялся влияния, которое новое правило муллигана могло оказать на декбилдинг. Не станут ли комбо-деки слишком сильными, получив еще одну возможность найти необходимые составляющие?". Возможно, в одном из моих прошлых материалов вы читали, что тот ПТ ознаменовался появлением Prosperous Bloom, одной из красивейших комбо-колод в истории MTG. Сразу три ProsBloom в топ-8, но WotC нашли очень элегантное решение: закрыли Squandered Resources в block constructed и приняли новое правило муллигана. В 1996-м году о комбо-деках беспокоились. Сейчас, видимо, нет. На самом деле в той статье МаРо написано очень много всего интересного, но к его содержимому мы когда-нибудь ещё вернемся. В июне 2015 года Элен Берго опубликовала материал на мазершипе о введении новых правил: мол, слишком уж часто из-за парижского муллигана получалось не интерактивных матчей. Протестируют на Про-Туре в Ванкувере, если всем понравится, внедрят повсеместно. Внедрили. И вот, четыре года спустя LSV получает плохие раздачи, и правила снова меняют ради общего блага. Но мы-то все знаем, куда благими намерениями вымощена дорога... В анонсе, опубликованном вчера, меня категорически не устраивают следующие моменты. Все форматы равны. Когда вы идете на такие радикальные изменения, вы должны понимать последствия: если в стандарте или коммандере это действительно должно принести пользу, то в модерне это точно принесет вред. Я смотрел минувший Про-Тур, наблюдал внимательно за идеальными т3 тронами. На этом фоне должен был бы вылезти инфект, но хуманы не позволили этому произойти. Я своими глазами видел, как работает Neoform даже с ванкуверским муллиганом: т1 киллы и т3 киллы на ходе с муллигана до пяти. С появлением Scale Up у инфекта есть сразу несколько вариантов т2 киллов. Дредж если и не будет убивать на третий, то точно сможет создавать условия, при котором отбиться уже не получится. От заходов Faithless Looting - скинули Ilharg, the Raze-Boar - Goryo's Vengeance - в атаку - поставили Emrakul, the Aeons Torn меня уже тошнит. Этот список можно продолжать очень долго. В анонсе нет никаких цифр. Ну ладно, есть 2020 - в контексте Magic 2020. Где факты? Где статистика? Вы пишете, что дредж не так силен, потому что другие колоды также становятся более консистентными - покажите это. Потому что пока все эти формулировки напоминают историю с баном Felidar Guardian через два дня после банного дня со словами "Мы собрали дополнительные данные". Видимо, те данные касались массовых отказов на предзаказы дисплеев, но никак не положения в метагейме. К чему Modern Horizons? До меня пусть и со значительным опозданием дошла идея WotC: Modern is the new Commander, только с 60 картами в колоде, сайдбордом и возможностью использовать до четырех копий одной карты. Но ваша свобода для декбилдинга заканчивается там, где оказываются трон, дредж, инфект, хуманы или неоформа. На BGA Fest я наблюдал за партией между Игорем Леоновичем (MonoG Tron) и моим тиммейтом Данияром Дыйкановым (Neoform). Собственно, Даня закрутился на первый ход, а все собравшиеся вокруг стола сочувствовали пилоту трона - просто вдумайтесь в мои слова. Проще говоря, забудьте о своих колодах на щепках, Morophon, the Boundless или гоблинах. Но ведь новая концепция модерна как раз в том, что можно играть модерн тем, что нравится! Лондонский муллиган ещё сильнее повышает значимость выигрыша кубика в формате, где это уже давно является чуть ли ни основой для победы. Сейчас в топик ворвутся те, кто решит припомнить мне мои слова про Splinter Twin, который был санитаром: мол, сейчас "санитарить" будут вышеупомянутые деки. Только разница между Splinter Twin, скиллинтенсивным UR контролем, и проактивными линейными колодами примерно такая же, как в скилле между Дачником и мной. И это очень плохо. Решить эту проблему можно будет только банами. Но каждый раз это будет тянуться целую вечность, по 3-5 месяцев мы будем наблюдать за скучными ГП и SCG Open'ами, а нормально поиграть можно будет только на дейлике, да и там будут находиться те, кто придёт чем-то таким. Я больше не смогу играть тем, что мне нравится, если хочу заканчивать дейлики лучше 2-2. И я сильно сомневаюсь, что вообще захочу играть такой формат.
  16. Видимо, на 27-е закажут силед. Я дам отмашку, когда появятся точные даты.
  17. Коломна заказала Модерн на 23 июня. Я общаюсь с владельцем клуба, сказал, что лучше передвинуть дату. Проблема в Оупен хаусах, которые важнее для таких точек. Буду держать в курсе
  18. Данные авторы получают около 100$ за статью, поэтому им до лампочки, где это лежит. Писать систематично бесплатно не будет никто, тем более они. Второе: к этим сайтам в большинстве случаев прикручены магазины, которые промотируются за счет этих людей. У Топдека такого нет.
  19. На канале Хареруи выложены видео этого турнира. В финале также был замечен Каи Саватари.
×
×
  • Создать...