Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

casual as unicorn

Пользователи
  • Публикации

    4 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    152

Все публикации пользователя casual as unicorn

  1. Шаришь. Я вот посмотрел на всю эту переписку, купил себе фойловую Тувасу и соберу мерзкий призон.
  2. Как и предыдущую часть истории про баны в Стандарте, я вынужден начать с парочки тезисов, чтобы как-то резюмировать первые несколько лет жизни нашей любимой игры. Опять же – максимально коротко и просто. 1) В 1995 году Wizards of the Coast стояли на распутье. Люди, до этого не имевшие опыта в разработке настольных игр, печатают многомиллионные тиражи карточек, и каждое их действие носит и созидательный, и разрушительный характер. С одной стороны, постоянные «патчи» отталкивают игроков. С другой, слабые сеты приводят к оттоку игроков. Из двух зол выбирают первое: лучше будем делать сильные карты и контролировать их. 2) Причина данного решения лежит еще и в том, что в качестве основного направления выбрана соревновательная составляющая. Именно она пользуется огромной популярностью: в 1996 году запущена система Про-Туров, к 1997 планируется введение серии Гран При. Опережая события скажу, что наибольший успех ГП будут иметь в Японии (собственно, так будет всегда): в Токио соберется более 825 участников – это суммарно больше, чем в Вашингтоне и в Лондоне. 3) Первые сеты и блоки, выходившие вплоть до 1995 года, делали в 1993 и 1994 году. Фактически Mirage сет станет первым полноценно сдизайненным уже с учетом фидбека игроков и новой маркетинговой стратегией. 4) Эта самая маркетинговая стратегия и сам Стандарт, как можно понять выше, менялся постоянно. Понять компанию можно: фактически она стала первопроходцем в мире CCG, которые после 1994 года начали появляться как грибы после дождя. Увы, период первых пяти Про Туров и первых Гран При очень слабо освещался в сети. Отчёты о них публиковались в журналах, а их я и по сей день раздобыть могу не все - большинство ранних номеров вообще не продаётся. Однако события, происходившие после 1997 года, освещались отлично – способствовало появление высокоскоростного интернета, причем в первую очередь в Европе. Block Constructed, финальное оформление Type 2 Еще в 1993 дизайнеры были разбиты на группы, каждая из которых работала над своим сетом/блоком. Однако первым «блоком» с точки зрения дизайна и концепции стал именно Ice Age. А Alliance стал первым сетом, в котором встречались механики и сюжет из предыдущего сета. Тогда же, еще в 1996 году, была разработана идея формата Block Constructed. Причина на самом деле была базовая: разработчикам казалось, что внутри сета они точно смогут протестировать все возможные комбинации карт, чтобы игра была сбалансирована. Также стоит отметить пару любопытных фактов: Coldsnap, второй сет в блоке, вышел аж в 2006 году. Вместо него запихали Homelands. Стандарт постоянно менялся с точки зрения сетов в нем, и в январе 1997 года возникла странная ситуация: Ice Age сначала отротировался, а затем вернулся в Type 2. Правда, уже с забаненным Zuran Orb (читай прошлый материал). Тогда же WotC отказались от концепции Restricted в стандарте, и все порестрикченные там карты автоматически перешли в разряд запрещенных к использованию. А теперь обратите внимание: Стандарт игрался ТОЛЬКО на чемпионатах мира. Если не брать в расчет пару ПТ в 1996 году и два ГП в 1997 году, то Стандарт станет соревновательной дисциплиной лишь в начале 2000-х. Так, в декабре 2000 года Кай Бадде выиграл Про Тур Чикаго, а стандартное ГП мир увидит аж в мае 2002 года. Причина с годами станет очевидной: даже Block Constructed WotC дизайнить и контролировать нормально не могли. Combo Winter Mirage-блок оказался очень крутым и коммерчески успешным. Он не был девственным и невинным: на первом же Про Туре сезона в Париже сломали формат. Сразу три пилота вошли в топ-8 с Prosperous Bloom, а Майк Лонг занял первое место. И хотя эти события как бы к нашей теме не относятся, хочется напомнить, насколько восхитительно красивыми были карты, и какими гармоничными были колоды. 1st, Mike Long, PT Paris, Prosperous Bloom 3 Bad River 7 Forest 5 Island 6 Swamp 4 Undiscovered Paradise 1 Drain Life 1 Elven Cache 1 Emerald Charm 4 Impulse 4 Infernal Contract 2 Memory Lapse 4 Natural Balance 1 Power Sink 4 Prosperity 1 Three Wishes 4 Vampiric Tutor 4 Cadaverous Bloom 4 Squandered Resources Sideboard 3 City of Solitude 4 Elephant Grass 1 Elven Cache 3 Emerald Charm 1 Memory Lapse 1 Power Sink 2 Wall of Roots Смотрите сами. Надо было поставить на стол Squandered Resources, проесть все земли и сказать Natural Balance, получить побольше маны и зарядить Infernal Contract или Prosperity помощнее. Потом повторить эту процедуру несколько раз, поставить Cadaverous Bloom, подискардить почти всю свою руку и вмазать Drain Life в оппонента эдак на 200. Сила этой колоды заключалась в том, что она была очень гибкой – могла крутиться и через Cadaverous Bloom, утилизируя ненужные карты из руки. Three Wishes, Vampiric Tutor, Prosperity и Infernal Contract позволяли найти нужные части комбы, а Memory Lapse и Power Sink надежно нас прикрывали. Стоит ли напоминать, что Squandered Resources быстренько отправились в бан в блоке? Думаю, стоит. Фактически, именно ProsBloom стала той самой отправной точкой в ад, который будет происходить уже в 1998-1999. Но тогда казалось, что все будет тихо и мирно. Следом вышел Tempest-блок, в котором наиздавали несколько очень сильных карт, однако все было чин-чином, никаких поломов. Забегая вперед, скажу, что тонна карт из Tempest-блока станет окружением или даже основой сильнейших колод в истории игры с выходом Urza’s Saga. На мой взгляд, он остается лучшим сетом в истории магии, карты из которого до сих пор составляют огромный массив в вечных форматах. И часть лучшего блока, чтобы там ни говорили окружающие. Изначально концепция сета Urza's Saga строилась вокруг энчантментов: уж очень крутыми были чары в Exodus – Limited Resources, Manabond, Mind Over Matter, Oath of Druids, Pandemonium, Seismic Assault, но в первую очередь Recurring Nightmare и Survival of the Fittest. Однако люди, отвечавшие за креативную составляющую, решили иначе: раз мы делаем блок вокруг Урзы, то акцент должен быть на артефактах – даже значок сета был в виде шестерёнок. Однако артефакты в сете были поделены на «больной полом» и «пайлишко». И хотя в сете вышло довольно много репринтов, такой волны форматообразующих стейплов одновременно не печатали примерно никогда. Tolarian Academy Сет вышел в октябре, а уже в декабре WotC пришлось вводить новые баны. Tolarian Academy оказалась настолько сломанной, что весь формат превратился в противостояние дечек на Академии и тех, что собраны для борьбы с ней. А в феврале в Urza's Destiny должен был выйти Grim Monolith, Defense Grid, Memory Jar и еще целый ряд артефактов – было очевидно, что оставлять Академию нельзя. Tolarian Academy 4 Ancient Tomb 9 Island 4 Tolarian Academy 4 Power Sink 1 Capsize 3 Intuition 4 Stroke of Genius 4 Windfall 4 Time Spiral 4 Lotus Petal 4 Mox Diamond 4 Mana Vault 4 Voltaic Key 3 Scroll Rack 4 Mind Over Matter Sideboard 4 Wasteland 3 Pyroblast 4 Chill 2 Capsize 2 Lobotomy Как работало это чудо техники? Mox Diamond, Lotus Petal и Tolarian Academy дают нам некоторое немалое количество маны уже на первый ход. Mind Over Matter позволяет за дискард карты развернуть земельку. Академия уже с первого хода могла давать по 3-4 маны за поворот, теперь надо лишь получить много маны и сказать Windfall и Time Spiral (а иногда играли еще и Meditate), которые полностью обновляли нашу руку. В общем, зарядить на первый ход Stroke of Genius на летальные 53 было не проблемой вообще. Первыми в бан улетели собственно Tolarian Academy и Windfall. Первая была системообразующей, в то время как Windfall говорил "подровай 7 карт" - за такую мана-стоимость это был слишком крутой эффект, который необходимо было пресечь на корню. Dream Halls Следующая волна настигла игроков в марте 1999 года. На протяжении четырех месяцев весь мир сходил с ума и поделился на тех, кто играет комбой, и тех, кто перестал играть. Отток игроков был колоссальным. Начал всё Цви Мовшовиц, который в 19 лет придумал деку под названием TurboZvi. TurboZvi 9 Island 4 Ancient Tomb 4 Crystal Vein 4 Svyelunite Temple 4 Lotus Petal 4 Dream Halls 1 Counterspell 1 Impulse 1 Inspiration 4 Intuition 4 Meditate 4 Memory Lapse 4 Ancestral Memories 3 Gaea's Blessing 1 Lobotomy 4 Mana Severance 4 Sift Sideboard 4 Adarkar Wastes 4 Abeyance 4 Hydroblast 1 Dismiss 1 Inspiration 1 Lobotomy Для начала требовалось поставить Dream Halls. Благодаря Lotus Petal, Crystal Vein и Ancient Tomb сделать это можно было на второй ход. «Залы» говорят, что мы можем разыгрывать спеллы за альтернативную стоимость в виде дискарда карты такого же цвета. В таком случае в нашей колоде должны лежать карты, которые будут приносить в руку как минимум две карты. Ancestral Memories, Meditate, Sift. Intuition ищет нам нужные части комбы, Memory Lapse – защищает, Gaea's Blessing замешивает карты в библиотеку. Mana Severance – также крайне важная карта колоды: нельзя ни в коем случае, чтобы нам приходили земли после инсталляции Dream Halls. Lobotomy позволяла также убрать «мешающие» нам карты для закрутки. Теперь, когда вы увидели деклист, прочитайте внимательно: единственная карта, которая в этой колоде занимается убийством оппонентов – Inspiration, в количестве одна штука, просто для победы было необходимо порезолвить ее около 25-27 раз. Сделать это легко – ведь у нас всегда есть ресурс для розыгрыша необходимых карт. Колода крутится сама по себе. После публикации деклиста на популярном тогда ресурсе TheDojo.com деку собрало какое-то огромное количество игроков. Представьте себе мирроры этого ужаса. Разумеется, "залы" закроют, но чуть позже. Fluctuator Вообще надо было банить Цви, а не Dream Halls: тогда бы мир не увидел колоду Zero Effect, и тысячам магов по всему миру легче спалось бы по ночам. Эта колода появилась хронологически даже раньше TurboZvi. Zero Effect 2 Island 4 Blasted Landscape 3 Drifting Meadow 4 Polluted Mire 4 Remote Isle 3 Smoldering Crater 4 Tolarian Academy 4 Cloud of Faeries 1 Palinchron 4 Fluctuator 4 Grim Monolith 3 Thran Turbine 4 Voltaic Key 3 Lingering Mirage 4 Frantic Search 2 Opportunity 2 Rescind 4 Stroke of Genius 1 Yawgmoth's Will Sideboard 4 Hibernation 2 Miscalculation 1 Opportunity 1 Power Sink 2 Rescind 2 Turnabout 1 Yawgmoth's Will 2 Island Как колода могла успевать за быстрой комбо и агрой с таким количеством тапнутых земель? Задача была пропихнуть Fluctuator, благодаря чему все земли благополучно циклились бесплатно, а Frantic Search, Opportunity и Stroke of Genius начинали приносить спеллы, а не земли. Rescind, Voltaic Key, Grim Monolith, Cloud of Faeries при помощи Tolarian Academy позволяли запустить всю ту же Stroke of Genius в оппонента даже не на 60, а на 600, причем ход эдак на второй-третий. Собственно, вокруг Fluctuator после бана Tolarian Academy Цви быстро родил и другую колоду - с тонной существ с cycling, Lotus Petal, Mox Diamond и Living Death. То есть, на второй ход мы ставили артефакт, прокручивали всю колоду, кастили петальки и моксы, после чего заряжали Living Death, вываливая на стол десяток-два существ. Earthcraft, Lotus Petal, Time Spiral, Recurring Nightmare, Memory Jar Вместе с "залами" и "флуктуатором" в марте 1999 года в бан отправляются почти все карты, вокруг которых могла быть выстроена комба: Earthcraft позволял антапать землю. А если на ней был Wild Growth, то всё может быть плохо (Sacred Mesa уже отротировалась, но мало ли, что еще смогут сломать этой чаркой). Lotus Petal - быстрая мана. Time Spiral - очередная карта из серии "подровай 7". Все это было не просто нечестным, а больным. В дальнейшем это не помешает издавать аналогичные по дизайну карты, но это будет уже не так страшно. Примерно по той же причине закрыли Mind over Matter: в формате хватало объектов для антапа. Recurring Nightmare был безумно популярной картой, но существа раньше были откровенно слабыми. Однако в Urza-блоке вышло немало сильных и больших существ, да еще и с cycling, что также доставляло мало удовольствия. И представьте теперь реакцию игроков, которые только что пережили Combo-Winter, выход карты Memory Jar! Превентивный бан карта получила, предвещая реакцию игроков. И не только потому, что в формате был Megrim. Но и просто за возможность "подровать 7" - слишком уж много такого маги видели в течение нескольких месяцев, слишком многие покинули игру. Драки в грязи - и никаких комбо. Именно к этому пришли WotC, очень быстро научились дизайнить карты, узнав, какими могут быть убытки от их опрометчивых решений. Хотя проблема R&D сохранится и потом: они просто не будут тестировать самые поломные карты, даже не подозревая об их уровне. Однако до следующих банов придется ждать долгие пять лет.А до следующей статьи несколько дней! Поддержать автора!
  3. В типочке крутились на второй ход: и ТурбоЦви, и Академи.дек могли это сделать, причем вторая - довольно легко. Планируется к публикации 3-го числа.
  4. Без предисловий: джетлаг помогает вставать пораньше и сразу же пробежаться по всем 515 деклистам участников Mythic Championship II London. Обращаю внимание: с сайдбордами нюанс - указаны наименования карт, а их кол-во всюду равняется 1. Второй пункт: сюда я публиковал первый уникальный лист. То есть здесь может быть лист человека, сыгравшего 1-4, а другой с таким же листом будет 4-1 - тут не угадаешь, а всех проверять физической возможности нет. Scott Alter, BR Prison, 2-3 Planeswalker (8) 4 Chandra, Torch of Defiance 4 Liliana of the Veil Creature (9) 4 Simian Spirit Guide 4 Goblin Rabblemaster 1 Hazoret the Fervent Sorcery (5) 3 Collective Brutality 2 Dreadbore Artifact (8) 4 Chalice of the Void 4 Ensnaring Bridge Enchantment (7) 4 Blood Moon 3 Leyline of the Void Land (23) 4 Bloodstained Mire 3 Gemstone Caverns 1 Graven Cairns 7 Swamp 3 Mountain 2 Marsh Flats 3 Blood Crypt Sideboard 1 Shatterstorm 1 Sorcerous Spyglass 1 Abrade 1 Bedevil 1 Liliana, the Last Hope 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Anger of the Gods 1 Damnation 1 Bitterblossom Юрий Бабич, TitanBreach, 2-3 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 4 Simian Spirit Guide 1 Woodfall Primus Sorcery (9) 1 Anger of the Gods 4 Farseek 4 Search for Tomorrow Instant (8) 4 Summoner's Pact 4 Through the Breach Artifact (5) 4 Chalice of the Void 1 Engineered Explosives Land (25) 2 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 5 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 3 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Crumble to Dust 1 Damping Sphere 1 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 1 Rest in Peace 1 Rending Volley 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Carnage Tyrant 1 Tireless Tracker Daniel Berezin, Eldrazi Tron, 1-4 Creature (21) 4 Walking Ballista 4 Eternal Scourge 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Simian Spirit Guide Sorcery (1) 1 All Is Dust Instant (3) 3 Dismember Artifact (12) 4 Expedition Map 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void Land (23) 4 Urza's Power Plant 2 Wastes 1 Sanctum of Ugin 1 Cavern of Souls 3 Ghost Quarter 4 Urza's Tower 4 Eldrazi Temple 4 Urza's Mine Sideboard 1 Wurmcoil Engine 1 Crucible of Worlds 1 Leyline of the Void 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Spatial Contortion 1 Emrakul, the Promised End Sam Black, Bells, 3-2 Planeswalker (2) 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Liliana of the Veil Sorcery (8) 4 Ancient Stirrings 4 Thoughtseize Instant (6) 3 Assassin's Trophy 3 Surgical Extraction Artifact (26) 4 Codex Shredder 2 Ghoulcaller's Bell 4 Mox Opal 3 Pithing Needle 4 Ensnaring Bridge 4 Lantern of Insight 1 Pyxis of Pandemonium 1 Grafdigger's Cage 2 Mishra's Bauble 1 Nihil Spellbomb Land (18) 4 Blooming Marsh 2 Ghost Quarter 4 Glimmervoid 1 Academy Ruins 1 Swamp 2 Inventors' Fair 1 Forest 3 Spire of Industry Sideboard 1 Pithing Needle 1 Surgical Extraction 1 Liliana of the Veil 1 Leyline of Sanctity 1 Welding Jar 1 Gaddock Teeg 1 Crucible of Worlds 1 Engineered Explosives 1 Rest in Peace 1 Abrupt Decay 1 Tezzeret, Agent of Bolas Seth Cole, MonoR Bedlam, 1-4 3 Bedlam Reveler 3 Blistercoil Weird 4 Monastery Swiftspear 4 Soul-Scar Mage Sorcery (18) 4 Crash Through 2 Faithless Looting 4 Lava Spike 4 Light Up the Stage 4 Skewer the Critics Instant (10) 2 Gut Shot 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose Land (18) 18 Mountain Sideboard 1 Abrade 1 Blood Moon 1 Molten Rain 1 Rending Volley 1 Surgical Extraction 1 Shrine of Burning Rage Shane Crewe-Wyatt, Naya Zoo, 1-4 4 Noble Hierarch 4 Wild Nacatl 2 Voice of Resurgence 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Knight of Autumn 4 Knight of the Reliquary 4 Bloodbraid Elf Instant (10) 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Lightning Helix Land (23) 2 Treetop Village 2 Ghost Quarter 1 Kessig Wolf Run 2 Plains 2 Forest 1 Mountain 1 Horizon Canopy 1 Sacred Foundry 2 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Wooded Foothills 4 Windswept Heath Sideboard 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Abrade 1 Damping Sphere 1 Blood Moon 1 Gaddock Teeg 1 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 1 Grafdigger's Cage Kenan Diab, Amulet Titan, 2-3 Creature (8) 4 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan Sorcery (6) 4 Ancient Stirrings 2 Serum Visions Instant (5) 1 Pact of Negation 4 Summoner's Pact Artifact (12) 4 Amulet of Vigor 2 Coalition Relic 2 Engineered Explosives 4 Lotus Bloom Enchantment (1) 1 Hive Mind Land (28) 1 Aether Hub 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Botanical Sanctum 1 Crumbling Vestige 3 Forest 4 Gemstone Mine 1 Ghost Quarter 1 Khalni Garden 1 Radiant Fountain 3 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 3 Tolaria West 1 Vesuva Sideboard 1 Bojuka Bog 1 Ghost Quarter 1 Engineered Explosives 1 Hive Mind 1 Pact of Negation 1 Cavern of Souls 1 Dismember 1 Hornet Queen 1 Negate 1 Path to Exile 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Slaughter Pact Blake Donnan, Junk Blink, 1-4 Creature (30) 4 Noble Hierarch 2 Auriok Champion 3 Scavenging Ooze 4 Anafenza, the Foremost 4 Eternal Witness 3 Fiend Hunter 3 Flickerwisp 4 Knight of Autumn 3 Wasteland Strangler Instant (6) 2 Fatal Push 4 Collected Company Artifact (4) 4 Aether Vial Land (20) 2 Blooming Marsh 2 Concealed Courtyard 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 2 Razorverge Thicket 1 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Plains 1 Snow-Covered Swamp 1 Temple Garden 4 Windswept Heath Sideboard 1 Fatal Push 1 Eidolon of Rhetoric 1 Fulminator Mage 1 Nyx Weaver 1 Plaguecrafter 1 Sin Collector 1 Ravenous Trap Grzegorz Kowalski, Eldrazi and Taxes, 3-2 Planeswalker (1) 1 Gideon, Ally of Zendikar Creature (26) 4 Simian Spirit Guide 4 Eldrazi Displacer 4 Leonin Arbiter 4 Reality Smasher 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Thought-Knot Seer Instant (5) 4 Dismember 1 Warping Wail Artifact (4) 4 Chalice of the Void Land (24) 2 Gemstone Caverns 4 Horizon Canopy 5 Plains 4 Eldrazi Temple 1 Wastes 4 Ghost Quarter 3 Battlefield Forge 1 Shefet Dunes Sideboard 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Celestial Purge 1 Worship 1 Ratchet Bomb 1 Stony Silence 1 Tocatli Honor Guard 1 Surgical Extraction 1 Sorcerous Spyglass 1 Declaration in Stone 1 Rest in Peace Jean-Moriz Merkel, UR Electrodominance Balance, 3-2 Planeswalker (1) 1 Jace, the Mind Sculptor Creature (6) 4 Greater Gargadon 2 Simian Spirit Guide Sorcery (13) 4 Ancestral Vision 1 Flame Slash 4 Restore Balance 4 Serum Visions Instant (11) 2 Abrade 4 Electrodominance 3 Opt 2 Remand Artifact (4) 2 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 1 Pithing Needle Enchantment (4) 4 As Foretold Land (21) 1 Cascade Bluffs 2 Island 2 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Tolaria West Sideboard 1 Abrade 1 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 1 Anger of the Gods 1 Blood Moon 1 Dispel 1 Shattering Spree 1 Leyline of Sanctity Nicholas Moreno, UR Kiki, 2-1-2 Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (12) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 4 Deceiver Exarch 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Sorcery (7) 1 Flame Slash 4 Serum Visions 2 Anger of the Gods Instant (18) 4 Lightning Bolt 1 Spell Snare 4 Opt 1 Echoing Truth 4 Remand 4 Cryptic Command Land (21) 4 Scalding Tarn 3 Flooded Strand 3 Steam Vents 3 Sulfur Falls 1 Field of Ruin 6 Island 1 Mountain Sideboard 1 Spell Snare 1 Ceremonious Rejection 1 Hurkyl's Recall 1 Surgical Extraction 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Engineered Explosives 1 Shatterstorm 1 Blood Moon 1 Disdainful Stroke 1 Dispel Luke Mulcahy, Cherryos, 2-3 Creature (11) 4 Sram, Senior Edificer 4 Puresteel Paladin 3 Simian Spirit Guide Sorcery (2) 2 Grapeshot Instant (7) 2 Hurkyl's Recall 1 Echoing Truth 4 Retract Artifact (25) 4 Accorder's Shield 4 Cathar's Shield 4 Bone Saw 4 Paradise Mantle 1 Kite Shield 4 Spidersilk Net 4 Mox Opal Land (15) 3 Rugged Prairie 1 Arid Mesa 2 Flooded Strand 1 Marsh Flats 2 Plains 2 Hallowed Fountain 4 Horizon Canopy Sideboard 1 Kite Shield 1 Hurkyl's Recall 1 Echoing Truth 1 Laboratory Maniac 1 Porphyry Nodes 1 Ghirapur Aether Grid 1 Temple Garden 1 Chameleon Colossus 1 Burrenton Forge-Tender Jacob Nagro, Eldrazi Red, 2-3 Planeswalker (2) 2 Chandra, Torch of Defiance Creature (24) 4 Eternal Scourge 4 Reality Smasher 4 Eldrazi Obligator 4 Thought-Knot Seer 4 Eldrazi Mimic 4 Simian Spirit Guide Instant (3) 3 Dismember Artifact (8) 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void Land (23) 4 Ramunap Ruins 2 Scavenger Grounds 3 Wastes 4 Eldrazi Temple 2 Gemstone Caverns 1 Ghost Quarter 3 Mountain 4 Sulfurous Springs Sideboard 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Rending Volley 1 Abrade 1 Blood Moon 1 Leyline of the Void 1 Anger of the Gods 1 Damping Sphere 1 Shatterstorm 61 карта, всё так Osamu Sasaki, Naya Breach, Drop Planeswalker (1) 1 Nahiri, the Harbinger Creature (11) 2 Sakura-Tribe Elder 1 Simian Spirit Guide 1 Solemn Simulacrum 4 Primeval Titan 3 Emrakul, the Aeons Torn Sorcery (15) 4 Farseek 2 Explore 2 Anger of the Gods 4 Search for Tomorrow 2 Mwonvuli Acid-Moss 1 Primal Command Instant (8) 2 Lightning Bolt 4 Through the Breach 2 Summoning Trap Land (26) 4 Wooded Foothills 4 Windswept Heath 3 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Stomping Ground 2 Sacred Foundry 1 Cinder Glade 1 Temple Garden 5 Mountain 2 Forest 1 Plains Sideboard 1 Timely Reinforcements 1 Damping Sphere 1 Engineered Explosives 1 Alpine Moon 1 Stony Silence 1 Shatterstorm 1 Ancient Grudge 1 Obstinate Baloth 1 Rest in Peace 1 Surgical Extraction Joe Soh, BW Eldrazi, 3-2 Planeswalker (4) 3 Liliana of the Veil 1 Kaya, Orzhov Usurper Creature (16) 4 Tidehollow Sculler 4 Wasteland Strangler 4 Eternal Scourge 4 Thought-Knot Seer Sorcery (7) 2 Lingering Souls 4 Inquisition of Kozilek 1 Collective Brutality Instant (6) 1 Dismember 1 Surgical Extraction 2 Path to Exile 2 Fatal Push Artifact (4) 4 Relic of Progenitus Land (23) 4 Caves of Koilos 4 Concealed Courtyard 4 Eldrazi Temple 2 Mutavault 1 Gemstone Caverns 2 Godless Shrine 3 Marsh Flats 2 Swamp 1 Plains Sideboard 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Surgical Extraction 1 Celestial Purge 1 Cast Out 1 Stony Silence 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Ghost Quarter 1 Cast Down 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Ritual of Soot 1 Fulminator Mage Ben Stark, BW Superfriends, 3-2 Planeswalker (10) 2 Kaya, Orzhov Usurper 4 Liliana of the Veil 2 Gideon, Ally of Zendikar 2 Liliana, the Last Hope Creature (4) 4 Dark Confidant Sorcery (14) 3 Inquisition of Kozilek 4 Thoughtseize 4 Lingering Souls 3 Collective Brutality Instant (8) 4 Fatal Push 4 Path to Exile Land (24) 4 Concealed Courtyard 2 Godless Shrine 4 Field of Ruin 2 Plains 4 Marsh Flats 4 Shambling Vent 3 Swamp 1 Vault of the Archangel Sideboard 1 Tocatli Honor Guard 1 Celestial Purge 1 Surgical Extraction 1 Fulminator Mage 1 Stony Silence 1 Leyline of the Void Yuta Takahashi, UB Faeries Control, 4-1 Planeswalker (7) 3 Jace, the Mind Sculptor 4 Liliana of the Veil Creature (6) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Sorcery (7) 3 Inquisition of Kozilek 4 Serum Visions Instant (13) 4 Fatal Push 2 Spell Pierce 2 Mana Leak 2 Cast Down 3 Cryptic Command Enchantment (3) 3 Bitterblossom Land (24) 3 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 4 Polluted Delta 3 Island 1 Swamp 2 Watery Grave 1 Scalding Tarn 1 Flooded Strand 4 Field of Ruin 1 Mutavault Sideboard 1 Nihil Spellbomb 1 Engineered Explosives 1 Negate 1 Spell Snare 1 Disdainful Stroke 1 Liliana, the Last Hope 1 Surgical Extraction Santo Tallarico, Souls Sisters, 2-3 Planeswalker (2) 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Gideon, Ally of Zendikar Creature (16) 4 Soul Warden 4 Soul's Attendant 4 Ajani's Pridemate 2 Auriok Champion 2 Archangel of Thune Sorcery (8) 4 Lingering Souls 4 Spectral Procession Instant (3) 3 Path to Exile Artifact (2) 2 Smuggler's Copter Enchantment (6) 4 Honor of the Pure 2 Conclave Tribunal Land (23) 4 Godless Shrine 4 Ghost Quarter 4 Plains 3 Flagstones of Trokair 3 Windbrisk Heights 2 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Arid Mesa 1 Shefet Dunes Sideboard 1 Bitterblossom 1 Rest in Peace 1 Thoughtseize 1 Damping Sphere 1 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Sundering Growth 1 Aven Mindcensor Aleksa Telarov, UW Midrange, 3-2 Planeswalker (4) 1 Teferi, Hero of Dominaria 3 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 2 Dragonlord Ojutai 2 Restoration Angel Sorcery (4) 4 Serum Visions Instant (14) 4 Path to Exile 4 Opt 1 Spell Snare 2 Cryptic Command 3 Mana Leak Artifact (3) 3 Talisman of Progress Enchantment (1) 1 Detention Sphere Land (24) 6 Island 2 Plains 2 Hallowed Fountain 4 Flooded Strand 3 Celestial Colonnade 1 Glacial Fortress 4 Field of Ruin 2 Minamo, School at Water's Edge Sideboard 1 Dispel 1 Lyra Dawnbringer 1 Disdainful Stroke 1 Ceremonious Rejection 1 Celestial Purge 1 Oust 1 Engineered Explosives 1 Ethersworn Canonist Bernardo Torres, UB Mill, 3-2 Creature (4) 4 Hedron Crab Sorcery (8) 1 Collective Brutality 4 Glimpse the Unthinkable 3 Inquisition of Kozilek Instant (20) 4 Archive Trap 2 Crypt Incursion 2 Fatal Push 3 Mission Briefing 1 Murderous Cut 4 Surgical Extraction 4 Visions of Beyond Artifact (5) 2 Ensnaring Bridge 3 Mesmeric Orb Land (23) 4 Darkslick Shores 4 Field of Ruin 1 Flooded Strand 3 Island 1 Oboro, Palace in the Clouds 4 Polluted Delta 2 Shelldock Isle 2 Swamp 2 Watery Grave Sideboard 1 Collective Brutality 1 Crypt Incursion 1 Fatal Push 1 Ensnaring Bridge 1 Echoing Truth 1 Set Adrift 1 Extirpate 1 Dismember 1 Damnation 1 Engineered Explosives Chad Warden, TItanShift, 3-2 Creature (22) 4 Gruul Spellbreaker 2 Tireless Tracker 4 Bloodbraid Elf 4 Sakura-Tribe Elder 1 Mina and Denn, Wildborn 3 Glorybringer 4 Primeval Titan Sorcery (7) 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Instant (4) 4 Lightning Bolt Land (27) 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 3 Windswept Heath 2 Forest 6 Mountain 4 Cinder Glade 4 Stomping Ground Sideboard 1 Damping Sphere 1 Engineered Explosives 1 Anger of the Gods 1 Molten Rain 1 Relic of Progenitus
  5. Минутка вкусовщины: на мой взгляд, текст Лёши Романовского про баны в модерне – один из лучших, что выходил на сайте в последнее время. Он же побудил меня рассказать об истории банов в стандарте, даже в те годы, когда такого формата не было в природе. Лично для меня 1991-1999 годы самые интересные в истории нашей любимой игры. Вот посмотришь на отдельные карты и думаешь про себя: «Да, умели же люди карты дизайнить». Особенно это ощущается, когда откроешь аренку, запустишь Sealed, а там три плейнсволкера на той стороне… Ну да ладно, всё это нытьё старикана (хотя мне и 30-то нет). 1991-1993 Для начала нам надо вернуться даже в 1991-й год. Уже в мае, когда я начну публиковать «Краткую историю магии», вы сможете узнать всё деталях и с цитатами, что же именно происходило в головах тех, кто стоял у истоков Magic: the Gathering, сейчас же я максимально кратко изложу несколько предпосылок к банам: 1. Питер Адкисон, основатель Wizards of the Coast, догадывался, что игра будет популярной. Но даже предположить не мог, что она станет культовой. 2. Из этого следует второй постулат: и Ричард Гарфилд, и Адкисон не рассчитывали на то, что игроки смогут собрать и будут играть аж по четыре копии карты в своей колоде (не говоря уже о том, что кто-то клал больше четырех копий в первые месяцы существования MTG). Столь высокий интерес к их игре казался им нереальным. 3. Поэтому при тестировании привлекались в первую очередь настольщики и лишь сравнительно небольшая группа математиков из университета Пенсильвании – в их числе был только один по-настоящему крутой декбилдер, Барри Райх. Он стал один из двух первых людей, сыгравших в MTG отпечатанными картами – вторым был Гарфилд, и Барри его обыграл. Барри опередил время – о нём я уже когда-то рассказывал. Он же первым догадался играть моксами, причем комплектами – именно в его уме родилась идея максимальной акселирации, он же предвосхитил появление Affinity, но об этом всем я расскажу в другом тексте. 4. Когда Адкисон только основал компанию WotC, он думал продавать различные «супплименты» для ролевиков типа кубиков, фигурок и т.д. Даже вместе с математиками они создавали игру в первую очередь для настольщиков и ролевиков. То есть Alpha/Beta/Unlimited делались не под людей с крутыми аналитическими способностями, и когда те массово увлеклись игрой, то начались поломки в формате. 1993-1995, Pre-standard Продажи игры превзошли все ожидания: даже в своих мечтах разработчики не подозревали, что MTG будет иметь такой успех. Однако если Alpha была отпечатана и поступила в продажу в августе 1993-го, то первые правила игры не содержали в себе никаких требований к колоде. Официальные правила в этом вопросе появились уже позже – в январе 1994-го. То есть тогда еще не существовало правила «минимум 60 карт в колоде, не более 4 копий, не считая базовых земель». Адкисон и Гарфилд считали, что основой у любого игрока будет стартер – и вот, вооруженные стартерами, был сыгран первый DCI-санкционированный турнир. GenCon, финал – Алекс Пэрриш против Рика Таунсенда. Опережая события, скажу, что выиграл первый, а игрался матч такими картами, как Scryb Sprites, Giant Spider, Circle of Protection: Red, Unholy Strength, Orcish Oriflamme, Juggernaut, Dark Ritual, Disintegrate Terror и Stone Rain. Однако проблема заключалась в том, что спрос оказался очень высоким, бустера покупались десятками, и игроки начали придумывать что-то такое. Power Blue 10 Island 6 Mox Sapphire 6 Black Lotus 7 Time Walk 4 Timetwister 6 Ancestral Recall 5 Mahamoti Djinn 3 Vesuvan Doppelganger 5 Psionic Blast Sideboard Тогда же стало понятно, что колода, состоящая из пары десятков Black Lotus, десятка Ancestral Recall и Fireball (Channel - опционально), убивает на первый ход – это явно не входило в планы разработчиков. 25 января 1994 года WotC разослали письмо, в котором помимо анонса Arabian Nights содержались новые правила: количество карт в колоде – минимум 60, количество копий каждой – не более четырех, за исключением базовых земель. Среди прочего и список карт, количество которых в колоде было ограничено до одной копии: Ali from Cairo, Ancestral Recall, Berserk, Black Lotus, Braingeyser, Dingus Egg, Gauntlet of Might, Icy Manipulator, Mox Pearl, Mox Emerald, Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Jet, Orcish Oriflamme, Rukh Egg, Sol Ring, Timetwister, Time Vault, Time Walk. Некоторые из них даже в количестве четырех штук позволяли убить на первый ход, некоторые просто показались слишком сильными – «могли навредить игровому балансу в сочетании с другими картами», цитируя WotC. Интересный факт: все игроки имели полное право после матча взять колоду оппонента и сайдборд, чтобы проверить, действительно ли оппонент играл в одну копию пористрикченной карты. Сразу пять штук отправились в бан: Contract from Below, Darkpact, Demonic Attorney, Jeweled Bird, Shahrazad. Первые четыре требовали Ante: на самом деле ими фактически и не играли из-за стремительно повышавшейся стоимости карт. WotC решили проблему изящно: заявили, что карты, оплаченные в качестве Ante, больше не переходят к оппоненту (если только об этом заранее не договорятся), однако карты все равно забанила. Ну а с Shahrazad все понятно – «слишком затягивала турниры». Также существовала приписка, которая тогда казалась логичной, а сегодня поставила бы в ступор: использование карт из блоков-расширений (в тот момент – только Arabian Nights) было запрещено, только если судья перед турниром не заявит об их легальности. Это был первый шаг на пути WotC к работе над списком ограниченных и забаненных карт в режиме «патчей», которые выходили с завидным постоянством. Проблема была в том, что R&D как таковой еще не существовал, все занимались разработкой и дизайном, человеческие ресурсы были ограниченны, и компания опиралась в первую очередь на фидбек от игроков и организаторов турниров, а нетдекинга не было в принципе. То есть если в будущем вы увидите 7 из 8 колод в топ-8, состоящих из примерно одинакового набора карт, то тогда этого не было и близко. Нетдекинг считался даже чем-то не очень красивым в сообществе магов: взять лист товарища и им же его нажарить… после такого могли и руку не пожать. Из-за этого под санкции зачастую попадали безобидные карты, а подобные «патчи» выходили с каким-то невероятным постоянством, хотя реальных закономерностей за этими изменениями не стояло. Итак, следите за руками: 23 февраля, Orcish Oriflamme и Rukh Egg снова можно играть в четыре копии. 23 марта, Channel, Copy Artifact, Demonic Tutor, Regrowth и Wheel of Fortune рестриктят, Icy Manipulator – анрестриктят, а Time Vault вовсе закрывают. В марте же выходят Antiquities – и в мае Candelabra of Tawnos, Feldon's Cane, Ivory Tower и Library of Alexandria рестриктят, а Dingus Egg and Gauntlet of Might возвращаются в бой в полном составе. 13 июня WotC принимают решение, что Mishra's Workshop позволяет поставить Icy Manipulator уже на второй ход, это слишком быстро, поэтому земелька попадает в рестриктед лист. В августе незадолго до первого в истории чемпионата мира последовала очередная волна рестриктов и банов: Chaos Orb, Falling Star, Mind Twist, Mirror Universe, Recall, Sword of the Ages и Underworld Dreams, а Divine Intervention вовсе был забанен. Отдельно стоит заметить, что сам дизайн Chaos Orb и Mirror Universe абсурден до безобразия. Чтобы разыграть первую, вам желательно иметь линейку на столе, а вторая – единственная в истории карта, которая сама по себе была комбой: опускаешься до шести жизней, поворачиваешь шесть земель, объявляешь переход к draw-фазе, манабёрн демедж ложится в стек, активируешь «зеркало» – и выигрываешь (в те годы ты не проигрывал, если у тебя было 0 или менее жизней – проверка осуществлялась лишь в конце фазы). 1st place, Zak Dolan - 1994 World Championship 1 Library of Alexandria 4 Savannah 2 Strip Mine 4 Tropical Island 4 Tundra 1 Birds of Paradise 1 Clone 1 Ley Druid 2 Old Man of the Sea 4 Serra Angel 1 Time Elemental 1 Vesuvan Doppleganger 1 Ancestral Recall 2 Disenchant 1 Mana Drain 1 Recall 1 Siren's Call 4 Swords to Plowshares 1 Armageddon 1 Regrowth 1 Time Walk 1 Timetwister 1 Wrath of God 1 Control Magic 1 Kismet 2 Stasis 1 Black Lotus 1 Mox Emerald 1 Mox Ruby 1 Mox Pearl 1 Mox Sapphire 1 Mox Jet 1 Sol Ring 1 Mana Vault 1 Black Vise 1 Howling Mine 1 Icy Manipulator 1 Ivory Tower 2 Meekstone 1 Winter Orb Sideboard 1 Chaos Orb 1 Circle of Protection: Red 1 Copy Artifact 1 Diamond Valley 1 In the Eye of Chaos 1 Floral Spuzzem 2 Karma 1 Magical Hack 1 Powersink 1 Presence of the Master 1 Reverse Damage 1 Sleight of Mind 1 Kismet 1 Winter Blast Ну и заодно решили порестриктить все легенды в колоде – абсурдное решение, которое отменят уже в середине 1995-го. Уже после чемпионата мира в рестрикт отправили Maze of Ith: даже «зоопарк» играл максимум в 16 существ и банально не мог прорваться сквозь «лабиринты». Top4, Cyrille de Foucaud - 1994 World Championship 1 Bayou 2 City of Brass 1 Library of Alexandria 4 Mishra's Factory 3 Strip Mine 4 Taiga 4 Tropical Island 4 Volcanic Island 4 Birds of Paradise 1 Erhnam Djinn 1 Granite Gargoyle 4 Kird Ape 4 Serendib Efreet 1 Shivan Dragon 1 Uthden Troll 1 Ancestral Recall 1 Berserk 1 Channel 1 Demonic Tutor 2 Disintegrate 3 Fireball 3 Giant Growth 4 Lightning Bolt 1 Power Sink 1 Regrowth 1 Time Walk 1 Timetwister 1 Black Lotus 1 Chaos Orb 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire Sideboard 1 Bartel Runeaxe 3 Blue Elemental Blast 2 Crumble 1 Mind Twist 3 Red Elemental Blast 1 Tranquility 2 Tsunami 2 Whirling Dervish Уже тогда стало понятно, что так дальше жить нельзя. Турниры стали собирать сотни участников и бывали случаи, когда люди приходили с колодой, отдельные карты которые были нелегальны, да и стимулировать продажи новых выпусков также было необходимо. Стандарт, баны 1995-1996 10 января 1995 года WotC объявляют о введение нового формата – Type 2, он же стандарт, он же «типочек», которым и называют стандарт по сей день многие маги. Первым делом WotC отменяют правило о запрете на игру картами из небазовых сетов (хотя в Винтаже оно на какое-то время сохранится). В формате будут легальны карты из последнего базового сета – в тот момент это Revised – и двух последних расширений: The Dark и Fallen Empires. И хотя формат официально появился в 1995-м, над ним продолжали активно работать и «ограничивать» вплоть до приблизительно середины 1997-го. Проблема заключалась в том, что в The Dark количество по-настоящему играбельных карт едва превышало 10, а в Fallen Empires их было и того меньше. И ничего лучше, чем забанить сильные карты, компания придумать не могла. Что хуже, она продолжала печатать и репринтить карты, которые почти тут же отправлялись в бан. Вообще политика принта и репринта карт остается предметом дискуссии. В апреле 1995 года вышла 4-я редакция, там были перепечатаны Mind Twist, Channel, Balance и Black Vise – три первых благополучно улетели в бан в течение полугода, последнюю же порестриктили. В 1996 году ограничению подверглись Land Tax, Hymn to Tourach и Strip Mine. 1st place, Alexander Blumke - 1995 World Championship 3 Adarkar Wastes 1 Bottomless Vault 4 Mishra's Factory 3 Plains 1 Strip Mine 12 Swamp 1 Underground River 3 Hypnotic Specter 1 Royal Assassin 2 Sengir Vampire 1 Balance 1 Dark Banishing 4 Dark Ritual 3 Disenchant 4 Hymn to Tourach 1 Mind Twist 1 Power Sink 1 Swords to Plowshares 2 Terror 3 Dance of the Dead 1 Disrupting Scepter 2 Icy Manipulator 1 Land Tax 1 Pestilence 1 Spirit Link 3 The Rack 2 Zuran Orb Sideboard 1 Blue Elemental Blast 1 Circle of Protection: Artifacts 1 Circle of Protection: Black 2 Circle of Protection: Red 4 Gloom 1 Land Tax 1 Magical Hack 1 Prismatic Ward 1 Sleight of Mind 2 Stromgald Cabal Top-2, Marc Hernandez - 1995 World Championship 2 Adarkar Wastes 4 Mountain 9 Plains 1 Ruins of Trokair 4 Strip Mine 3 Armageddon 1 Balance 3 Disenchant 2 Earthquake 3 Swords to Plowshares 3 Wrath of God 4 Black Vise 2 Circle of Protection: Red 3 Fellwar Stone 4 Howling Mine 3 Icy Manipulator 2 Island Sanctuary 1 Ivory Tower 2 Land Tax 3 Winter Orb 3 Zuran Orb Sideboard 2 Earthquake 2 Fireball 3 Lightning Bolt 4 Mountain 3 Pyroclasm 1 Sleight of Mind Все это напоминало работу Государственной Думы РФ в последние годы – бешеный принтер, который без устали сначала печатал карточки, а затем бумагу, в которой сообщалось, что карточка, увы, слишком сильная, слишком много людей играют одним и тем же, поэтому мы подвергнем её санкциям. Balance позволял быстро навалить артефактов и сказать Balance на второй ход, раскастовав руку и проев земли через Zuran Orb – запретим. Собственно, проедание земель при резолве Armageddon тоже не нравилось игрокам – также под сукно. В компании явно не могли разобраться, куда же им идти: откровенно слабые Fallen Empires и The Dark, не менее провальные Alliences и Homelands чередовались с полными поломов Ice Age и Mirage, за слабым Weatherlight – больной Stronghold и Exodus. Интересно то, что колбасить волхвов с бережка будет и дальше: за безумным по силе Urza-блоком последуют «умеренные» Masques и Invasion. Но рассказ про Combo Winter будет уже на следующей неделе. Поддержать автора!
  6. Главный диванный аналитик только что вернулся из Японии (можешь отчётик почитать), постоянно заказывает там карты, покупает там продукцию и успел забыть про японский рынок магии столько, сколько ты не знал никогда. И да, если не получается зайти не реддит или воспользоваться гуглом, у меня для тебя плохие новости.
  7. Ох, лол, советую зайти на реддит и почитать про японские дисплеи. @idreaman жаль, что в Японии не существует более дорого магазина, так бы его ссылку предложил? Десятки их, зайди просто в локатор и посмотри, Хареруя - самая дорогая и очень часто не адекватно дорогая. Ну, то есть это единственный магазин, который находится на западе Токио, в более дорогих районах, чем остальные. И, кстати, за доставку выложишь столько, что никакими фойловыми волкерами не отобьешь.
  8. Довольно часто в комментариях и материалах на топдеке я использую цитаты различных философов и социологов. Так и сегодняшний текст я начну риторическим приемом, который использовал Жак Деррида: я расскажу вам о том, о чем я не расскажу. Я не буду обсуждать War of the Spark – это сделают и без меня, не коснусь ориентации Рала и практически не стану пересказывать то, как развивались мои матчи на Гран-При Йокохама, которое прошло в минувшие выходные. Гран-При Йокохама Перед поездкой я ещё раз перечитал этот отчет, с грустью подумав: «Как же жаль, что не получится поиграть мейн ивент!». О регистрации я задумался в первых числах марта, за шесть с чем-то недель до турнира – свободных мест уже не было. О моём декчойсе вы были осведомлены, и я решил, что погоняю сайд ивенты, а в воскресенье пойду на концерт прекрасной Аннеке ван Гирсберген (ставшую известной в начале-середине 1990-х в составе группы The Gathering, что символично). В понедельник, 15-го числа, в 23.20 по токийскому времени я ещё раз зашел на сайт турнира и – вуаля – регистрация снова открыта. Оказалось, что часть участников отвалилась, и появилось несколько свободных мест. Ну, ладненько, получите 95 USD, распишитесь, посабмитил деклист – и отправился на север от Токио. Мацусима, Сендаи, Инавасиро – деревня на огромном озере в префектуре Фукусима рядом с прекрасной горой Бандай, 17-й этаж в гостинице – я напрочь забыл об игре, оказавшись в самой невероятной стране мира, куда стараюсь летать каждый год и которая не перестаёт меня удивлять. А теперь к делу – об уроках, которые я извлек в этой поездке. Ниже лист, который я посабмитил. Enduring Ideal, 4-4, GP Yokohama 7 Plains 2 Mistveil Plains 2 New Benalia 4 Nykthos, Shrine to Nyx 2 Rugged Prairie 3 Temple of Enlightenment 3 Temple of Triumph 4 Lotus Bloom 1 Detention Sphere 1 Dovescape 2 Form of the Dragon 4 Ghostly Prison 4 Leyline of Sanctity 1 Oblivion Ring 1 Overwhelming Splendor 2 Phyrexian Unlife 4 Porphyry Nodes 3 Runed Halo 1 Solemnity 1 Sphere of Safety 1 Starfield of Nyx 3 Suppression Field 4 Enduring Ideal Sideboard 3 Damping Sphere 2 Greater Auramancy 1 Nevermore 2 Rest in Peace 3 Stony Silence 4 Silence Enduring Ideal – отличная колода, которая казалась мне простой на наших локальных турнирах, но на деле оказалась плохим дейчойсом. Во-первых, неделей ранее в Токио прошел турнир на 300+ человек, в топ4 которого оказались сразу четыре контроля. Так вот, Идеал первую партию у контроля не может выиграть примерно никак. В итоге я закончил первый день 4-4, и сразу три партии я проиграл контролям - я ожидал совершенно иную мету. Победы я одержал над Hollow One, Burn и Grixis Death's Shadow - именно те матчи, которые я ждал больше всего. Вторая ошибка, которую я допустил – при принятии решений я в первую очередь опирался на собственный опыт, а не на конкретный матч и ситуацию на столе. Несколько недель назад на дейлике я играл против хуманов. Мой оппонент зашёл земля + Champion of the Parish, на второй - ещё одно существо. Но свой второй ход я поставил Porphyry Nodes, однако противник наваливал в ход по 1-2 существа, раскачивая мужичка и убив меня за несколько ходов. ГП, первая партия против неизвестного оппонента, который оказался пилотом хуманов – я муллиганюсь до четырех, оставляю 2 Ghostly Prison, Plains и New Benalia, со скрая вижу третью землю. В итоге, удачно топдекнув Sphere of Safety, я сумел довести ту партию до победы. Во второй партии я оставил руку из серии Plains, Rugged Prairie, Nykthos, Shrine to Nyx, Porphyry Nodes, Ghostly Prison, Runed Halo, Enduring Ideal. Оппонент предложил мне Champion of the Parish – и я задумался. Я очень боялся развития партии, которое описал выше, и поставил «узлы» на первый. Оппонент дропнул землю, сходил в атаку и передал ход. Я на второй ход решил, что надо защищать «тюрьму», поставил «нимб» на Kitesail Freebooter – а там пришёл Meddling Mage, назвавший «тюрьму». Как вы можете догадаться, я тут же топдекнул ещё одну копию Ghostly Prison. При прочих равных я считаю свой розыгрыш имеющим право на существование. Однако я был обязан учесть опыт не предыдущего матча с хуманами, а предыдущей партии со своим оппонентом. Он проиграл партию из-за Ghostly Prison, поэтому в первую очередь боялся именно её. Он не испугался Porphyry Nodes, которых не видел в первой партии, но он знал о "тюрьме". Если бы я просто передал ход, на второй ход он поставил бы мага, назвал бы "тюрьму" - и в таком случае ему пришлось бы иметь дело и с «узлами», и с «нимбом», только если бы не поднял Knight of Autumn или Deputy of Detention, которые в количестве лежат в сайдбордах хуманов. Третье: я не умею выигрывать кубики – 0:7 на мейнивенте, 1:5 на MCQ. История четвёртая: логистика. Я решил, что раз уж ГП в Йокохаме (от центра Токио – чуть больше получаса езды на электричке), то специально подбирать жильё там я не буду, а поеду из Токио. На деле же с момента подъема до появления в конгресс-центре прошло два часа: проснулся, собрался, дошёл до станции метро, доехал до другой станции, там сел на поезд, 10 минут выбирался в вокзала в Йокохаме, минут 15 шел и искал, где в огромном здании проходит турнир – все это отняло массу сил, нервов и времени. Возможно, это и привело к ошибке, что я указал выше. История пятая: лень. Да-да, она самая. На протяжении последних месяцев я говорил, что, мол, да, играть я не умею, и периодически это подтверждал наглядно. Саша Правильев в своём тексте о том, как играть лучше, рассказал про «brain fart»: «У каждого в жизни случался момент, когда летальный болт был сыгран в существо оппонента». Не уверен, бывало ли такое в жизни каждого: у меня четкое ощущение, что Саша писал эти строки, вспоминая турнир 8-го января - он тогда сидел рядом и несколько ходов подряд наблюдал за моей нетривиальной тактикой. Была еще одна забавная партия с Дачником на первом Кубке четвёртого хода, когда абсолютно каждое моё действие вело к ухудшению board state’а – я все это запоминал и думал, что играть я не умею. Однако на деле всё оказалось не так очевидно. Два матча с контролями, которых обыграть я не мог, я закончил 1-2, один 0-2 (мейном увидел Mana Leak и Negate в количестве). Я всегда умудрялся, не имея счётчик или угроз, пропихивать или Enduring Ideal, или Dovescape, после чего начинались развлечения с 10-15 птицами на столе, однако результат был один. Увы, бывали и более печальные ситуации: с 3 копиями Silence и Enduring Ideal в руке, 4 землями и порезолвленным Lotus Bloom я не мог выйти на 8-й манасорс и получал Detention Sphere в «цветок» – однако и сам несколько раз топдекал как пёс. Я смотрел за игрой моих оппонентов и понимал: если два года назад я потел потому, что мои противники были сильнее меня, то в минувшие выходные я не встретил ни одного человека, который бы переиграл меня по делу. Я пал жертвой собственной лени, которая предложила мне играть призоном – мол, дечка все решит за меня. Задним числом все сильные маги, но я должен был тупо взять хуманов, натестить их и пойти жарить. Говоря об оппонентах - вот те ребята, которым да, я проиграл, но проиграл просто из-за декчойса. Хироюки Исивада. Дебют на ГП – 2002 год, несколько ГП 12-3 и лучше, участник Про-Тура SOI Кария Казуки. Дебют на ГП – 2007 год, несколько ГП 12-3 Томохиро Аридоме. Дебют на ГП – 2003 год, Топ-2 ГП Ниигата 2005, участник World Championship 2005, 4 Про-Тура за спиной То есть, я вытаскивал партии призоном против контроля, имея на противоположенной стороне оппонентов, которые на бумаге в разы сильнее меня. Уверен, что если бы я взял хуманов, которым отдали предпочтение многие японские прошники, и наиграл бы колодой хотя бы сотню партий, результат был бы для меня куда более положительным. История шестая: на самом ничего моя дечка за меня не решала. Концепция призон-колод заключается в том, что она задает вопросы оппоненту – сможешь ли ты обойти хейт. На деле же вопросы задавали мне, а я пытался из букв «О», «А», «Ж» и «П» собрать слово «СЧАСТЬЕ», отвечая на вопросы оппонентов картами, которые делать этого не умеют. Это была фундаментальная ошибка, которую я больше не допущу. Модерн в принципе формат о постановке вопросов, а я собрал колоду из фекалий и палок, которая да, теоретически могла на четвертый ход залочить игру, но на деле я выиграл два матча, ни разу (!) не покастив Enduring Ideal, а вымучивая каждый ход и одерживая победу благодаря хардкастам Form of the Dragon или консидам оппонентов. Флэшбеки из 2011-го Я завершил свой матч и наблюдал за происходящим за соседним столом. Третья партия, с левой стороны – BG Rock с Liliana of the Veil, Tarmogoyf, Scavenging Ooze с пятью каунтерами, какое-то кол-во земель, с правой – много RG земель, что говорит о том, что это должен быть TitanShift. Карт в руках нет ни у кого, игрок шифтом берет карту, тапает 11 земель и кастует Warp World. У меня тут же происходит флешбек из 2011-го: Вокруг собираются игроки и судьи, игрок RG Warp World (как оказалось, Scapeshift там не лежал вообще) резолвит спелл на 11, ставит на стол три земли, еще две фечки, 2 Khalni Heart Expedition и Primeval Titan, серия поиска земель – и партия завершается в его пользу. RG World Warp, Day 2, GP Yokohama 7 Mountain 2 Forest 3 Stomping Ground 2 Cinder Glade 4 Wooded Foothills 1 Scalding Tarn 1 Bloodstained Mire 1 Windswept Heath 1 Misty Rainforest 1 Verdant Catacombs 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Sacura-tribe Elder 2 Lotus Cobra 4 Tireless Tracker 4 Wood Elves 2 Courser of Kruphix 1 Pia and Kiran Nalaar 4 Primeval Titan 4 Warp World 4 Khalni Heart Expedition 1 Relic of Progenitus 3 Wayfarer's Bauble Sideboard 2 Obstinate Baloth 1 Gaea's Revenge 1 Spitebellows 2 Grafdigger's Cage 1 Relic of Progenitus 2 Damping Sphere 2 Seal of Primordium 2 Anger of the Gods 1 Withcbane Orb 1 Blasphemous Act Testprint Adarkar Wastes Люблю всякие реликвии, особенно мне нравится, когда я что-то вижу впервые – так было с тестпринтом Adarkar Wastes, который продавали за скромные 6000$. Реальная кошка на карте Время анонсов Ну и напоследок, один грустный анонс, второй - хороший (наверное). Я планировал провести Historic Standard Championship 18 мая. Эта дата до сих пор открыта, однако неделей ранее пройдет большой турнир BGA Fest, а неделей позже - Mythic Championship Qualifier. Это два очень крупных события, и ставить что-то ещё на май я не хочу, чтобы люди могли спокойно готовиться и играть существующие форматы. Так что предварительно турнир переносится на сентябрь - напрямую зависит от того, полечу я в Гент или нет (точнее, возьмут ли меня к себе в команду пара крутых магов или нет). Теперь время большого анонса: если ты что-то забрал, то должен что-то предложить взамен. Если не произойдёт никаких форсмажоров, то в пятницу 24-го мая я начну выкладывать на сайт труд, над которым работаю с перерывами, но вот уже пару лет. Я думаю, вы помните, что в 2017-м году я начал публиковать исторические зарисовки: про Чапина, Цви, Куинтона Гувера, Summer Magic, Spectral Chaos, "небазовые" базовые земли, какие-то скандалы, историю появления фойлы или делал подборку неизвестных фактов. Однако мне хотелось сделать что-то более фундаментальное: чем больше я читал, чем глубже погружался, тем чаще я сталкивался с тем, что во многих моих материалах оказывались неточности. Перерыв тысячи страниц форумов, прочитав пару книг и так и не найдя журналы про MTG в России, я все-таки решил, что пора публиковать мой труд, иначе я его не закончу никогда. То, что вы увидите - лишь первая редакция. Я надеюсь, что в течение года смогу заказать некоторое кол-во журналов из США, ещё раз переосмыслить свою работу и опубликовать её в каком-то финальном виде.
  9. Прочитал заголовок, подумал, что про Arahbo...
  10. Так, я проснулся, перечитал, у меня появились вопросы. 1) По итогам силеда выходят все участники с 4-2. Как в таком случае формируются драфт поды? Правильно ли я понимаю, что потенциально мы можем получить аж 4 стола с 7 участниками? 2) "Турнир пройдет на вскрытых бустерах". Весь турнир? Вы собираетесь пропечатать ~12-14.000 карт? Если речь только о драфте, то это стоит указать, а если нет, то силед на репаках - это весело, спору нет. 3) О вынутой фойле - напомню про Мэйнарда Выбор: фойловый тармо или карта в цвет. Это самый легендарный момент самого крупного ГП в истории магии. Этот выбор будет определяющим, и дело не в том, что оттуда могут выложить потенциально дорогую фойлу и положить дешёвую - я верю, что этого не произойдет - а в том, что дилемма "$ или карта в цвет" фундаментальна. Пусть решают сами, что важнее. Это тоже критерий. В остальном все супер, желаю удачи, а также извиняюсь перед парнями из Вологды.
  11. Обман - наша национальная идея, но хочется верить, что на магию особо не распространяется. С трудом представляю, чтобы где-то в другой стране задали такой вопрос. Претензий не имею, такие вопросы лишь отражают положение дел.
  12. "Пробная подписка" - сложно технически и не эффективно в целом. Если душит жаба заплатить 149 рублей, посмотреть, подходит тебе или нет, после чего принимать решение, то дело не в статьях или форуме как таковом. Вы же не предлагаете кинотеатру "А давайте я посмотрю фильм 30 минут, а потом решу, буду я за него платить или нет"? Нет, вы сразу оплачиваете сеанс. Трейлеров хватает, имена актеров известны. Фильм может понравится, может не понравиться - но тут уж не угадать. Кстати, месячная подписка стоит дешевле похода в кино.
  13. Формально - да, на деле - нет. На последующие MCQ надо будет иметь 200 PWP за 2 месяца (или что-то в таком духе).
  14. А иногда и на первый. Была даже замечательная история с DQ какого-то игрока, который тупо держал 7 карт где-то в стороне от остальной колоды (причем это было чуть ли не на мире каком-то). Шесть из семи карт должны были быть следующими: Simian Spirit Guide, Summer Bloom, Simic Growth Chamber, Amulet of Vigor, Hive Mind, Summoner's Pact Работает просто: 1)С Simian Spirit Guide ставим Amulet of Vigor 2) Simic Growth Chamber, триггер, получили две маны и вернули землю в руку. 3) Разыграли Summer Bloom, после чего три раза повторили пункт №2, получили шесть маны 4) Покастили Hive Mind и Summoner's Pact, триггер. 5) ..... 6) PROFIT!!
  15. Увы, в этом пассаже кроется изначально ошибочный посыл + недостаток понимания происходящего в США сейчас. Туртенвальд - публичное лицо. Он стал одним из героев самого первого выпуска Enter the Battlefield, член Зала славы, его активно промотируют и вкладывают в него деньги. Он должен являться примером для подражания, а он стал антипримером. Стоит почитать свежее интервью Галицкого по поводу Мамаева, там на примерах он разбирает, что можно публичной персоне, а что - нет. Второе: в США - это не Россия. И суды там реально работают, это не 0.1% оправдательных приговоров. Только в текущей ситуации с чем и кто пойдет в суд? Там прецедентное право, Мэри элементарно выиграла бы суд, получила бы денег, но она выбрала более болезненный способ для Оуэна - лишить его денег и возможности побороться за большую сумму и славу.
  16. Дисклеймер Этот материал должен был выйти в Unlimited-части форума еще в пятницу, однако возникла проблема с концепцией и формулировками - внутри "редакции" возникли разногласия (к счастью, у нас нет Ивана Колпакова, разногласия были менее существенными). Ниже - своеобразный дайджест: то, что бросилось мне в глаза за неделю. Если он вам понравится, то он будет публиковаться на еженедельной основе. PAX Начнем за здравие. PAX 2019 года – это лучшее, что происходило с Магией в последние годы. Отличные стенды, хорошая трансляция, классные комментаторы, крутой турнир. О трансляции еще раз скажу отдельно: минимум задержек, нет проблем со светом, великолепно реализованный показ карт в руке. Учитывая, что трансляции даже таких крупных событий, как Про-Туры, оставались на уровне года эдак 2013-го, WotC надо похвалить. Это действительно качественный шаг вперед, и очень хочется верить, что заданную планку компания будет держать. Однако даже здесь без ложки дегтя не обошлось. Или двух. Окей, понятно, что в попытках привлечь представительниц прекрасной половины человечества приходится идти на жертвы. Однако уровень исполнительского мастерства у них (представительниц прекрасной половины), скажем так, хромал. Да, MTGNerdGirl или Amazonian показывали весьма симпатичную игру, но вот пересматривать игры некоторых дам я не рекомендую. Особенно выделялась на этом фоне AliaDeschain – она же Биатрис Гранча, дама сердца Хавьера Домингеса, чемпиона мира 2017 года. Биатрис, на секундочку, сделала топ-8 Мифика, что должно говорить о каком-то невероятном скилле и действиях на шорткатах. Конечно, ошибиться на камеру могут все. Тот же Шенхар отдал партию Skybilz, о которой пару слов скажу ниже, просто не ходя в атаку и подготавливая летал. Но действия Гранча не выдерживают никакой критики: по ходу трансляции сформировалось четкое ощущение, что именно Хавьер гриндил за нее. Еще больше впечатлило поведение девушек на камеру. Skybilz, она же Элиссон Мэйно, решила в послематчевом интервью порадовать зрителей фразами из серии «я продолжу борьбу ради женщин во всем мире». Бекка Скотт, которая брала эти самые интервью, тоже явно радовалась успеху женщин (брать интервью у Шенхара, который был выше нее сантиметров эдак на 30, ей было неудобно) и буквально провоцировала дать ответ в таком стиле. Но за весь PAX я так и не увидел ни одного мужика, который бы обыграл девушку и сказал: «Мужики, это наш общий успех, и я продолжу их обыгрывать, и нацелен только на победу», после чего все окружающие радостно захлопали. Туртенвальд Хотя нельзя не отметить, что мужики все-таки на прошлой позапрошлой неделе отличились. По крайней мере, один – Оуэн Туртенвальд. Давайте по порядку, если вы вдруг пропустили. Поздним вечером в среду, за несколько часов до старта Mythic Invitational, на который Оуэн получил прямой инвайт как член (готовьтесь, это слово вы увидите неоднократно) MPL, в твиттере MagicEsports появилось сообщение, что Туртенвальд пропустит главный турнир в истории нашей любимой игры. В числе наиболее популярных ответов на этот твит были «Надеюсь, с ним все хорошо» – и вот тут-то в комментариях появилась некто Мэри Лаки, сообщившая, что не о том человеке беспокоятся. Чуть позже она добавила: «Если вы не знаете, почему его дисквалифицировали, то вы не в курсе о главном секрете, который хранила Магия». Я-то всегда раньше думал, что этот секрет должен касаться лора: происхождение Эмракул, тайна Боласа, вот это все. Но главная тайна, оказывается, касается члена Оуэна Туртенвальда. Дальше из разных источников пошла информация, что на протяжении нескольких лет Туртенвальд вел себя довольно странно по отношению к девушкам даже после того, как его активность поконтрили. «Многие девушки в коммьюнити предупреждали друг друга об Оуэне, – сказала Лаки. – Уже потом я слышала истории, что эти неприемлемые вещи случались не только со мной». Давайте называть вещи своими именами: Мэри встречалась с Оуэном, они расстались, после чего член Зала славы MTG начал слать ей фотографии своего члена. Анонимные источники сообщили, что Туртенвальд фактически предлагал девушкам обмен: он их учит, а взамен имеет что-то с этого. Собственно, здесь несколько пунктов, которые не укладываются в моей голове. Начнем с цитаты из фильма «Edge of Tomorrow». В октябре 2017 года в США родился так называемый «эффект Вайнштейна», когда десятки актрис обвинили продюсера в сексуальных домогательствах, некоторые – в случаях насилия. Хэштэг #metoo, который вообще-то существовал с далекого 2006 года, начал набирать обороты – в итоге акция стала одной из самых масштабных в истории интернета. В целом проблеме любой формы харрасмента в последнюю пару лет уделяется особое внимание, особенно в США. Даже в Магии далеко за примерами ходить не надо. Джереми Хамбли, он же Unsleeved Media, получил лайфтайм саспенд и был признан персоной нон-грата в мире «Магии» за то, что в слишком резкой форме отзывался о Спаркл, известной косплеерше. На самом деле, если убрать процентов эдак 80 воды, которую льет Джереми, то многие комментарии в отношении Спаркл были по делу. Однако он говорил о ней слишком часто и слишком резко, что вывело девушку из себя. Она сказала, что уходит из MTG из-за харрасмента – и санкции не заставили себя ждать. И вот на этом фоне Туртенвальд решил послать своей бывшей фотографии своего, так сказать, Armada Wurm’а. Существует такая пословица «Damnant, quod non intellegunt» – осуждают то, чего не понимают. Честно, я не могу представить себе ситуации, при которой я бы сделал что-то подобное. Хотя мое фото, где я бегаю по полю с голой задницей, гуляет по интернету и так. Расставаться действительно бывает тяжело. Думаю, многие это проходили. Через это проходил и я, и, в попытках как-то пережить боль, вернулся в магию в 2013 году. Но зачем, зачем рисковать всем тем немногим, что у тебя есть? Особенно учитывая, что у тебя есть комната в доме с другом-геем и долговязым евреем. Возможно, контракт на 75 тысяч долларов в год просто за то, что играешь в любимую игру в доме, где на троих квартирантов приходится три титула чемпиона мира (на Туртенвальда при этом приходится ровно 0, зато есть поражение в финале 2015 года). В любом случае, Оуэн решил, что стоит продолжить харрасить бывшую. В итоге он остался без Mythic Invitational, скорее всего, лишится контракта, а, возможно, и получит лайфтайм саспенд. Довольно бесславное окончание карьеры одного из сильнейших магов начала 2010-х. Ну а Мэри очень ловко пересела с лица Оуэна на иглу мужского (или женского) одобрения. П.С.: собственно, Fool's Demise - "Кончина дурака". Благотворительность Филантропия в век популизма – очень сложный вопрос, где практически невозможно провести черту между «искренней» благотворительностью и PR-активностями в коммерческих интересах. Чтобы не углубляться в философию, позвольте привести пару примеров. Иван Ткаченко, бывший капитан ярославского «Локомотива», погибший вместе с остальной командой в авиакатастрофе 2011 года. Уже после смерти стало известно, что он, не раскрывая своего имени, помогал фонду АдВита – суммарно Иван пожертвовал около 10 миллионов рублей. Ткаченко делал это потому, что мог и считал это необходимым. Я уверен, что многие из тех, кто читает этот текст, также хотя бы периодически оказывает помощь нуждающимся. Моей сестре 16 лет, и она незрячая фактически с рождения (в мире слепых принято говорить именно «незрячие»). Увидев этот мир изнутри, я всегда стараюсь помогать лишенным зрения: могу дать крупную купюру, назвав ее номинал, несколько раз покупал им продукты, если поблизости был магазин и они соглашались – чаще все-таки отказывались. Еще категория граждан, которым я помогаю – те, у кого нет рук. Я с ужасом представляю, насколько тяжела их жизнь, и считаю необходимым хотя бы минимально, но улучшить ее. Вернемся к Магии. Несколько дней назад я увидел этот твит. Я понимаю, что финансируя ликвидацию огромной мусорной кучи в Тихом океане вы в будущем не получите выручку. Очевидно, что пожертвовав средства не борьбу с голодом в Центральной Африке, компания не откроет там WPN-точки, а толпы не повалят закупаться Challenger Decks или дисплеями последнего сета. Вот такая она, благотворительность и поддержка. Спойлеры War of the Spark У вас давно не было утечек? А давайте сделаем её сами! Т2 и Т3 киллы в стандарте Ну и напоследок – ловите красоту. Это как раз то, что нужно, чтобы один раз улететь и больше никогда не возвращаться домой. Этот материал выходит в поддержку Top Deck Unlimited
  17. Господи, хорошо-то как! И не важно, что "экономист" и "термин" - иностранные.
  18. На тему пет-дек: второй раз в жизни взял мерфолков в руки и оказался единственным представителем оных. Деклист 2 Cavern of Souls 12 Island 4 Mutavault 2 Wasteland 2 Daze 4 Force of Will 4 Aether Vial 4 Chalice of the Void 1 Umezawa's Jitte 4 Cursecatcher 2 Harbinger of the Tides 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 2 Phantasmal Image 4 Silvergill Adept 4 True-Name Nemesis 1 Vendilion Clique Sideboard 2 Back to Basics 2 Dismember 2 Echoing Truth 2 Flusterstorm 2 Mistcaller 2 Relic of Progenitus 2 Spreading Seas 1 Surgical Extraction Если бы умел играть и выигрывать кубик (выиграл лишь 1 раз из 7), возможно, добрался бы и до топа. UW Stoneblade, Гриша Грязнов - 2:0, 1-0 UR Delver, Матвей Долганов - 2:1, 2-0 D'n'T, Евгений Корнев - 0:2, 2-1 (там были вообще больные раздачи, всем известно, что Спортсмен раковый, но там он даже по своим меркам превзошёл себя) Enchantress, Андрей Малкин - 0:2, 2-2 Jund Gitrog, Михаил Протасов - 2:1, 3-2 Dark Maverick, Дмитрий Киевский - 2:1, 4-2 UWR Stoneblade, Денис Дыбов - 0:2, 4-3 Увы, 0 Moon Prison и всего 1 UW.
  19. Её переиздавали в EMA, это 2016 году, и я не вижу причин, почему её не могу издать снова с точки зрения времени. Например, Baleful Strix в течение года выходил аж по трём направлениям: EMA, Commander 2016 и Planechase Anthology. Также я не считаю, что она поломает формат - просто нет предпосылок к этому в формате, где многие колоды стремятся к т3-т4 киллу. Второе: видимо, речь не о гайке, а о Serra's Sanctum. Учитывая огромное кол-во чар, выполняющих роль хейта и замедления, я считаю, что модерновой колоде на Argothian Enchantress, такие земли не понадобятся - там выигрывать будут не благодаря мане на Эмракул, а с помощью лока. Думаю, что за подобную формулировку была принята фраза "It's not a limited printrun" из блога Роузвотера, но здесь речь идёт о тираже.
  20. Ок, не допустили, фактически дисквалификация до старта турнира
  21. На дворе начало апреля - самое время начаться весеннему обострению. Если в Реутове продавщицы видят в покупателях нечистую силу и норовят облить святой водой, то у меня появилось желание поговорить об энчантментах – тех, которые мы можем увидеть в Modern Horizons. Можем, конечно, и не увидеть, но praemonitus, praemunitus. Итак, в старые-добрые времена, когда существа были слабыми, а заклинания – сильными, энчантменты зачастую играли системообразующую роль в форматах или, как минимум, являлись ключевыми картами в топовых колодах. Зак Долан – первый чемпион мира – играл контролем со Stasis и Kismet, Necropotence присутствовал в доброй половине колод из топ-8 крупных турниров своего времени, вокруг Enduring Renewal появилась одна из первых комбо-дек в истории. Что уж говорить о временах Mirage, Tempest и Urza-блоков, когда практически все изданные и играбельные чары отправлялись в бан вскоре после первых крупных турниров. Почти наверняка среди вас есть те, кто не знает, какой была магия 15-20 лет назад, поэтому уточню, что с момента появления Standard в 1995 году и до 2004 года (опуская тот факт, что некоторые карты были сначала порестрикчены и только потом забанены) в этом формате были запрещены: Sorcery – 6 карт, Enchantment – 5, Artifact – 5, Land – 2, Instant – 1. Это сейчас в большинстве колод в модерне энчантменты являются лишь сайдовыми техами – Blood Moon, Stony Silence, Leyline of the Void, Leyline of Sanctity, Rest in Peace, Worship, и на фоне того, что мы могли бы видеть в модерне из старых чар, они выглядят просто смешно. Понятно, что на энчантменты, которые могут быть изданы в Modern Horizons, накладываются определенные ограничения, и речь не только о том, что карта не переиздавалась в регулярных сетах после Scourge, но и том, что на ней не должно быть слишком много текста, причем без сложных слов вроде cumulative upkeep и других устрашающих призраков прошлого. Также здесь мы не будем обсуждать Back to Basics, Manabond, Exploration и иже с ними – давайте все-таки быть реалистами. Реалистично, на мой взгляд, ожидать в хайповом сете следующие чары: Astral Slide и Lightning Rift “Мы не клали Wonder в колоды на madness, Astral Slide – в деки на cycling, а Patriarch's Bidding – в гоблинов”. Это фраза из легендарнейшего поста-оправдания 2004 года, объясняющего, почему RnD так облажался со Skullclamp. Напомню, что вокруг Слайда собрали одну из сильнейших колод 2003-04 годов: Жульен Нуйтен выиграл тогда чемпионат мира без Lightning Rift, отдав предпочтение GW версии, которая хорошо боролась с Affinity. И все же, говоря Astral Slide, мы обычно подразумеваем к ней в пару Lightning Rift. Почему ее можно смело перепечатывать? С точки зрения модерна, всерьез чарку за три маны, которая начинает с условностями работать на четвертый, воспринимать никто не будет. Теоретически, можно сделать GW-версию с рампой, но стоит ли этим играть, если в формате есть колоды на несколько порядков сильнее? Зато в лимитеде она будет смотреться очень интересно, особенно если вместе с ней издадут циклящиеся земельки типа Tranquil Thicket. “В конце хода поциклился”, куда же без этого. Armistice Опять же, с точки зрения лимитеда карточка была бы очень крута, если в сете будет еще набор прикольных тулзов для контроля. В модерне такая могла бы найти применение в каких-либо наркоманских призонах, которые выигрывают не за счет хитов. Afiya Grove Любопытная чарка, которая тоже будет неплохо работать в лимитеде, а также потенциально сможет лечь в Hardened Affinity. Burgeoning Любопытная, но не наглухо сломанная чара, работающая на разгон по мане. Принцип предельно простой: когда оппонент играет земельку, ты можешь положить землю на поле боя из руки. Очевидно, в первую очередь она найдет применение в двух колодах – Titanshift и Amulet Titan, причем Шифту она подходит куда больше, так как займет слот рампы за одну ману. Amulet Titan – гораздо более сложная и умная колода, очень чувствительная к изменениям билда, но Sakura-Tribe Scout ломается от любого ремувала, поэтому чарка потенциально даст больше value, оказавшись в слоте скаута. Contamination Одно из детских воспоминаний у меня связано именно с этой картой. В славные времена, когда в Type 2 были Urza's и Masques' блоки, существовала парочка Nether Spirit и Contamination. Дух жертвовался под чарку, после чего возвращался на стол – и земли в игре всегда производили только черную ману. Еще шире применение этой связке нашли в Extended - дух искался через Entomb, а чарка - через Vampiric Tutor. В модерне Nether Spirit не нужен – в формате Path to Exile и моря грейвхейта эта связка слишком уязвима. Зато у нас под рукой есть Bitterblossom, который позволит постоянно жертвовать феечек под Contamination, и вот такой лок обыграть будет крайне сложно. Блюдо нужно подавать с острым соусом – тонна дискарда и ремувала, Liliana of the Veil, Liliana, the Last Hope и ситуативный creature toolbox, где Gurmag Angler кажется автоматической опцией. Compost Вполне возможно, что вы никогда не слышали о Компосте – очень уж узкая карта. Изначально она лежала в сайде экстендедных Oath of Druids, позволяя переживать Funeral Charm и Hymn to Tourach. В 2002 году, с переизданием карты в 7-й редакции, ее начали класть в сайд практически всех колод с зеленым, чтобы бороться с деками на Psychatog и Braids, Cabal Minion. До сих пор периодически Compost отдают предпочтение отдельные пилоты в легаси – в сайдах RUG Delver или Infect находится место 1-2 копиям. Роль Компоста в модерне будет все той же: в матчах против BGx она делает сильно хуже Thoughtseize, Inquisition of Kozilek, Fatal Push, Abrupt Decay и остальной дисрапшен, так что, в случае роста популярности оных, найдет себе место в сайде Infect и Vizier Combo. Carpet of Flowers Это карта в сайдборд от контролей, которая позволит бороться с условным Logic Knot в начале игры и при определенных раскладах наваливать по две угрозы за ход. Проблема в том, что UW Control играет комплектом Glacial Fortress и Celestial Colonnade, что сильно снижает ценность Ковра в модерне. В легаси Ковер часто находит применение в сайде Aluren, Enchantress и Food Chain, но тут ее перспективы сомнительны. При этом она может быть очень крутой в лимитеде, что все-таки повышает вероятность появления в сете. Cornered Market "Мальчик, клуб любителей модерна двумя этажами ниже, здесь играют ЕДХ". Учитывая, сколько наркомании можно увидеть в списке репринтов, я не удивлюсь даже "рынку". Dense Foliage Сайдовая опция, которая может стать универсальным ответом в любых GWx колодах на абсолютно разных оппонентов – в первую очередь, в Vizier Combo. Основным ее применением будет защита в матчах против removal-heavy колод типа Джанда или Тени. Если Птицу или Иерарха по какой-то причине не убьют на первый ход, то Dense Foliage на второй практически гарантирует успешную закрутку в бесконечную ману и победу. Вторая история – чуть более извращенная: чара практически полностью отключает Инфект и Богглов. Для честных GW колод без сплеша в синий или черный, в которых зачастую весь ремувал состоит из комплекта Path to Exile, матчи против Инфекта зачастую превращаются в ад, а богглы в принципе являются матчем, который выиграть невозможно примерно никак. Destructive Flow Представьте себе мир, в котором Джанд обыгрывает Трон, а плачущий от счастья Назара убирает в обменник Fulminator Mage и достает оттуда базики. Представили? Ну а если серьезно, то без Veteran Explorer, чье появление также вангуют в Modern Horizons, эта чарка не будет казаться таким уж геймбрейкером. Количество колод, которые она будет отправлять в ад, колоссально, но сама она очень требовательна к сборке, и посему вряд ли выстрелит. Тем не менее, это дополнительный повод собрать какую-нибудь наркоманию и зайти в мету из Тронов, чтоб им жизнь Карном не казалась. Energy Field Вас бесит засилье Arclight Phoenix и Дреджей? Задумывались над тем, чтобы играть Rest in Peace в мейне? А как вам лок RiP + Energy Field? Связка с определенным успехом существует в легаси в оболочке базового UW Control, где винконом служит Helm of Obedience. Не исключаю, что Faithless Looting до сих пор не забанили именно из-за ожидаемого переиздания Поля, ведь подобная дека будет заправлять вышеупомянутым архетипам шубу в трусы. Eladamri's Vineyard До чего восхитительным стал бы модерн с этой картой! Пространство для маневра просто огромное: от базовых t2 Collected Company до разнообразных накуров MonoG Stompy. Мысль о колоде с планом t1 Eladamri's Vineyard в t2 Blood Moon уже вызывает легкий холодок. При этом ее эффект может быть и чудовищнейшим дроубэком, если оппонент на той стороне стола играет зеленым: вы ставите Виноградник, а с той стороны на первый ход приходят Thoughtseize и Tarmogoyf. В общем, карта возбуждает декбилдерские фантазии. Food Chain Выскажу непопулярное мнение, но я хотел бы видеть Пищевую Цепочку в модерне. Для легаси ее power-level, увы, низковат. Да, она продолжает периодически светиться в топах – в 2018 году ее заметили в топ-16 ГП Бирмингем и в топ-8 SCG Team Open Baltimore, но это скорее исключение. Важно, что она медленнее Vizier Combo, столь же уязвима, правда, умеет выигрывать из ниоткуда (все остальные основные компоненты колоды уже легальны в модерне). Фуд Чейн не должен сломать формат, но сможет добавить ему разнообразия – наверняка, найдется несколько десятков человек в мире, которые будут благодарны такой возможности. Hidden Herd Почему бы не поставить парня 3/3 на первый ход в формате, в котором все поголовно играют с минимальным количеством базовых земель? Hanna's Custody Очевидно, что карта не подойдет Affinity и, тем более, Hardened Affinity, поскольку она не позволяет целить наши артефакты своими же Cranial Plating, Arcbound Ravager и прочим. А вот в Whir Prison такая будет смотреться куда лучше, еще больше увеличив консистентность лока. Hunting Grounds Threshold – максимально простая механика, которая в начале 2000-х наделала шуму. Очевидно, что с красным и черным Threshold, мягко говоря, опасен, однако в GWx-цветах все гораздо дружелюбнее. Например, в бант-версии с Thought Scour и Mishra's Bauble вы вполне можете набить 7 карт в грейв уже ко второму ходу, заставив оппонента гадать – есть у вас в руке Emrakul, the Aeons Torn или же нет. Эффект будет похож на Standstill, только страшнее, да и за лицом напротив будет интересно наблюдать. При этом речь о довольно маргинальном техе, завязанном на грейве, поэтому крайне сложно представить, что появление "охотничьих земель сможет что-либо кардинально изменить в формате. Lethal Vapors Одна из самых любопытных чарок в нашем обзоре. Lethal Vapors в Damnation дают колоссальное пространство для маневра в черных контролях – оппонент пропустит ход, что позволит стабилизироваться и довести начатое до конца. Кроме того, эффект распространяется не только на розыгрыш с руки, но и на вылезающих из грейва существ, что делает карту вполне эффективной в текущей мете. Хотя про нее забыли абсолютно все, она выглядит как реальный претендент на переиздание, в частности, из-за интересной и простой механики, а это позитивно скажется на ее популярности среди начинающих игроков. Mirri's Guile и Sylvan Library Я думаю, что эти карты надо рассматривать вместе. По поводу второй уже очень давно спекулируют и отмечают, что ее raw-level слишком высок, хотя в таких рассуждениях имеет место определенная политика двойных стандартов: “Треть меты играет Faithless Looting? Да ладно, все окей, а вот Сильванка страшная, ее издавать не будем, а то вдруг дечки на зеленом станут сильными?”. Проблема Библиотеки заключается в том, что она автоматически будет включена примерно во все колоды с зеленым. Трон будет собираться и находить угрозы более консистентно, BGx сможет перекладывать карты под Dark Confidant, Collected Company-based колоды будут использовать ее в сайде в гриндовых матчах, Инфект получит возможность находить нужные куски в долгих матчах. Mirri's Guile на порядок слабее, однако в мире фечек возможность фильтровать топдеки у зеленых колод достаточно высокая. Больше двух таких в мейн не положишь, а в умелых руках она может принести колоссальный value – поэтому она и кажется реальным претендентом на репринт. No Mercy Довольно сложно представить, как и в какой колоде в модерне карта с манакостом «четыре» с двумя чёрными сможет действительно заиграть, если это не Damnation или Kalitas, Traitor of Ghet. Зато No Mercy будет первым пиком на любом драфте – почитайте отчет Дачника о поездке на ГП Метц, чтобы понять, почему. Opposition Оппозиция долгое время определяла формат тип2: основой колоды были Opposition и Merfolk Looter, остальное - по вкусу. Так мы увидели Braids Opposition, Squirrel Opposition, Madness Opposition и даже Merfolk Opposition. По поводу сегодняшнего модерна: да, медленно, но как насчет эльфов со сплешем в синий на Оппозу? С драфтом будет работать тот же принцип: Opposition уходит ранним пиком, добираются существа и продров - даже на куб-драфтах в Magic: Online многие прошники очень любят эту карту и часто выстраивают вокруг нее стратегию. Parallax Tide и Parallax Wave Параллаксы никогда не претендовали не то, что на победу, но даже на просто включение в лист “Name a more iconic duo”, однако именно они выполняли функцию лока в Replenish. Без возможности резко навалить их на стол (читай – сыграть Replenish) и Opalescence (есть Starfield of Nyx, но нет движка) они не представляют особой угрозы, однако могут выступить интересным решением для ряда колод. Например, Tide позволит довольно эффективно бороться с Троном и другими Big Mana колодами любому UW-контролю. Что смущает – механика Fading, появление которой в формате мне кажется сомнительным. Pernicious Deed Ещё одна карта в BGx, о появлении которой в Modern Horizons не говорит только ленивый. Она более универсальна, чем Engineered Explosives, она не убивает плейнсволкеров (то есть твоя Liliana живет), но здесь же и проблема – чужого мироходца Пердид также не уберет. С другой стороны, для формата она действительно медленная, честная, поэтому ее появление и прогнозируют. Rising Waters Воды были важной сайдовой картой в Тинкерах, столкнувшихся друг с другом в финале чемпионата мира 2000 года – Финкель и Махер держали по паре копий в сайде. С Тефери и Джейсом в формате появление Вод в модерне пугает, но исключать такой вероятности нельзя: четвертый кост – это, мягко говоря, медленно, если, конечно, ходом ранее или, что страшнее, в ход оппонента не покастить Terminus. Solitary Confinement Если Destructive Flow требует рядом Veteran Explorer, то Solitary Confinement очень хочет видеть в формате Argothian Enchantress – и ее, кстати, тоже многие ожидают увидеть в Modern Horizons. На самом деле, аналог легасёвой энчантры в модерне вполне себе существует , просто колода ну очень чувствительна к любому ремувалу. Кроме того, Конфайнменту нужен в дополнение к Utopia Sprawl еще один претендент на появление в сете - Wild Growth, ну и где-то здесь же должно быть Enchantress's Presence. Если это произойдет, в модерне вполне может появиться еще одна колода, которая будет отлично бороться с любой агрессией, но в то же время чудовищно страдать от любого контроля и Трона. При этом Solitary Confinement возьмет на себя функцию Leyline of Sanctity и Ghostly Prison, что должно сделать колоду отличным коллом в агрессивную мету. Sulfuric Vortex Весь обзор я решительно обходил красный цвет. Одна из причин – не так много понятных, простых и реально интересных чар в красном. Большинство из них так или иначе связано с хастой, блокирующими, атакующими существами или раскачкой – довольно сложно увидеть в этом что-либо любопытное. А вот Вихрь делает именно то, что должны делать красные карты – наносит повреждения и не дает гейнить хиты. В легасевом бурне он играет важную роль, делая Umezawa's Jitte и Batterskull сильно хуже. В модерне он резко превратит в бланки Scavenging Ooze, Timely Reinforcements, Collective Brutality, Creeping Chill и другой лайфгейн, но при этом потребует отдать критичный третий ход на медленную карту. На мой взгляд, Вортекс имеет все шансы быть переизданным – он слишком медленный для формата, где ради Skewer the Critics начали резать двухмановые спеллы, лишь бы быть быстрее, зато постсайд позволит вытаскивать долгие матчи, чего бурну порой не хватает. Serenity “Безмятежность” вошла в число так называемых “плохих” белых сайдбордных карт: Stony Silence, Rest in Peace, Leyline of Sanctity и прочий ультимативный хейт многие прошники очень уж не любят за прямолинейность – именно это может стать проблемой для переиздания чары. Если это все же произойдет, то Serenity будет напрягать многие самоиграйки и призоны, в частности, Богглов, Affinity и Whir Prison, вынуждая их тратить ресурсы на игру вокруг этой столь неприятной для них карты. Sterling Grove Еще один реальный претендент на переиздание – Sterling Grove. Прошлым летом стоимость этого анкомона (из крупного сета и не играющего решительно нигде, кроме Enchantress в легаси и, порой, в ЕДХ) взлетела до космических для такой карты $20. Сейчас цена чуть опустилась к $13-15, и тем не менее это говорит об интересе рынка к карте. Внимание к анкомону, который никому не нужен, вряд ли будет строго спекулятивным. Sterling Grove мог бы стать основным движком для enchantment-based колод: в отличие от Idyllic Tutor, который умеет лишь искать чарку за три маны на скорости сорсери, у Грува первая строчка чуть ли не важнее, чем активируемый по желанию поиск. Напомню, что Greater Auramancy, который просто раздает shroud, стоит сейчас $45. Reserved List Закончить хочется простым перечислением некоторых чарок из Reserved List’а – просто для вашего представления о структуре главного рудимента Magic: the Gathering и его абсурдности через призму энчантментов. На данный момент там находится 114 чарок, не считая аур. Я выделю наиболее интересные из них по группам и укажу стоимость по SCG на конец марта 2019 года. Играют в Legacy, но редко Humility ($40) – в мейне и сайде некоторых UWx-контролей, Aluren ($20) – колодообразующая карта для комбы, которой играют полтора человека, Chains of Mephistopheles ($1100) – в сайде некоторых колод и в Pox'е, любимой деке Рида Дьюка, Drop of Honey ($1100) – в сайде Lands, The Abyss ($1200) и Nether Void ($1000) – во все том же Pox'е, City of Solitude ($14) – сайдборд Enchantress, а Dream Halls встречается в мейне OmniTell. Все, кроме Drop of Honey и City of Solitude, могут оказать нездоровое воздействие на формат. Humility сделает и без того сильные UW-контроли еще сильнее, да и в мире из существ сами WotC не хотели бы видеть такие эффекты за такую стоимость (поэтому Overwhelming Splendor стоит 8 ман); черные чарки обладают неприятным хейт-эффектом, который начинающие игроки не переварят. Особенно выделяются Цепи: как говорила Ирина Самонова, если полностью прочитать текст этой карты, можно вызвать дьявола. City of Solitude обладает довольно рядовым эффектом, который напрягал бы контроль, однако не производит впечатление полома. Ну и в модерне есть копия Drop of Honey – Porphyry Nodes, только с белым костом. Забанены в Legacy Fastbond ($18-$1200) – одна из самых больных карт в истории магии. Как вам собранный Трон на первый ход? Survival of the Fittest ($100) – в мире с Vengevine и Hollow One вы точно не захотите ее видеть в модерне. А вот Yawgmoth's Bargain ($10) и Earthcraft ($65) могли бы стать гораздо более реальными претендентами на издание, если бы не Reserved List. Почему в Легаси забанен Earthcraft, понятно: смерть от набега армии белок в мире колод за тысячи долларов – это позор, но вот в модерне Squirrel Nest нет, а эльфы – прекрасный образец Tier-2 колоды, и большой вопрос, смогла бы эта карта вообще что-нибудь показать. Со Сделкой сложнее, ставить на то, что она не взлетит, я бы точно не стал, но без бесплатной маны (Lion's Eye Diamond или Lotus Petal) такая не производит впечатления даже претендента на бан. Были забанены в Type 2, Block Constructed или просто доминировали в формате Cadaverous Bloom и Squandered Resources - основа колоды ProsBloom, которая, впрочем, помимо большого количества земель всегда была требовательна к окружению – поиску, продрову и контре. Кого парила бы комба, которая крутится на пятый ход, уязвима к ремувалу и дискарду – большой вопрос. Слово Opalescence все еще вызывает неоднозначные воспоминания у тех, кто играл против Replenish. Полотенце могло бы навести шороху, но не наведет, хотя у него есть младший уродливый братец, играющий в модерне – Starfield of Nyx. Illusions of Grandeur из той же оперы: сама чарка в листе, а второй кусок комбы – Donate – имеет очень милого и пушистого братца Harmless Offering. Насколько эти две карты определяли бы формат – вопрос открытый (на самом деле нет, закрытый, никак бы не определяли). Про Recurring Nightmare писать особо не хочется – сейчас добрая половина формата использует карты в грейве в качестве ресурсов. Mind Over Matter был последним куском Tolarian Academy Deck, который отправился в бан – очень сложно представить, чего такого страшного могла бы сделать в модерне чарка за шесть маны с костом 2UUUU. Энчантменты, которые встречаются в адских накурах и стоят безумно много Copy Artifact ($35 – $2500), Field of Dreams ($200), Lich ($200 – $1200), Land Equilibrium ($200), In the Eye of Chaos ($150), Raging River ($150 - $900), Moat ($1200), Invoke Prejudice ($450), Jihad ($350) – все это в большинстве своем коллекционные карты. Непонятный мусор Большая часть энчантментов в Reserved List’е прекрасно подходят под это описание – их мы не увидим, и слава Богу. А что в сухом остатке? В очередной раз подчеркнув решительную бесполезность Reserved List'а, пофантазировав на тему "А что еще нам могут издать?" и вспомнив еще пачку различных чар, которые могли бы оказаться здесь (от Attunement до Oversold Cemetery), я вынужден смириться с великой цитатой: "Сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать". Чем романтичнее прогноз, тем ниже, увы, вероятность переиздания, поэтому пятерка фаворитов будет простой и понятной, как речь главы администрации Киева: 1. Sulfuric Vortex 2. Sterling Grove 3. Pernicious Deed 4. Mirri's Guile 5. Astral Slide Ну а если не издадут ни один из этих энчантментов, то обещаю на первые деньги, полученные с проекта TopDeck Unlimited, сделать себе татуировку с изображением каких-то чар, указанных в этом тексте.
  22. На завтра: подборка чарок, которых нет в модерне, но есть в Легаси и которые могут переиздать. В целом обзоры, разумеется, будут.
×
×
  • Создать...