-
Публикации
4 767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
147
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя casual as unicorn
-
По поводу авторских прав: у меня нет точно ответа, но рискну предположить следующее. Программа Гуру существовала в период 1999-2000. Карты должны были быть отпечатаны в 1999-м. Уход от привязки дохода к тиражу был осуществлен перед 7-й редакцией, поэтому думаю, что все-таки те иллюстрации были сделаны на старых условиях. С другой стороны, тираж был не регулярным, мб там какие-то свои условия были. В любом случае это не так уж и важно. И все равно возвращает нас к вечным разговорам об RL'е. Гуру земли были и навсегда останутся уникальными картами, хоть ты трижды переиздай их. Хочешь старый оригинал — плати. Хочешь новую версию на плохой бумаге — тоже плати, но меньше.
-
Согласен, дешево, выглядит странно. Реально стоят сильно дороже. Объяснение точно такое же, как и для всего RL'а. Низкий тираж, больше 20 лет с момента издания, напечатаны больше не будут никогда >> спекулятивная составляющая. + востребована среди благородных донов, что разгоняет еще дальше ценник + автор, популярный у коллекционеров
-
Гусар настолько хорош, что и кики ему не нужен. https://m.youtube.com/watch?v=jkwLJjBGzEE
-
Посмотрел-таки видео, почитал комментарии. Вангую No changes во всех форматах.
- 177 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Так, мальчишки, у Ивана недосып в связи с появлением первенца, так что понять, простить и не минусовать.
- 177 ответов
-
- 16
-
-
-
Что характерно: достаточно длинный список активных участников тех лет до сих пор играет, а ещё часть - в зоне досягаемости.
-
Поною, что уже год как перестал обновляться сайт mtg.ru, и внутри у меня что-то умерло. Я помню, что сайт WotC был одним из первых, который я увидел в своей жизни. Думаю, что Mtg.ru был также в числе первых: тот, ещё старый тёмный дизайн, думаю, многие помнят. Увы, домашнего интернета не было, зайти туда можно было только тогда, когда приезжал к папе на работу. Наверняка помните, как страница грузилась медленно-медленно, постепенно отображая разные строки. Я и по сей день часто его использую. В этом сайте всё ещё есть ламповость MtG, стоило бы убрать всякие левые сеты и оставить только регулярные.
-
Драфт бустеры - это известная история, не секрет. Здесь важно, на каких языках и что выходит, желательно ещё и понимать, где отпечатано. Только за последние полторы недели ко мне трижды постучались с просьбой помочь определить аутентичность. В одном случае, увы, речь шла об умышленной продаже подделок на крупную сумму. Если здесь появятся участники истории, могут рассказать её в деталях. В двух других всё было хорошо. Проблема в том, что с каждым годом качество печати падает. Качество подделок, правда, года с 2019-го где-то не улучшилось, что не может не радовать. И очень не хочется в какой-то момент лохануться и ошибиться. У нас были MM3, мистери бустеры - и хочется понять, до какого момента партнёры WotC будут щупать дно в вопросе качества карт.
-
Скорее всего, нет (можно даже сейчас утверждать, что нет), но для подтверждения этого я хотел попросить кого-то подарить мне какую-то карточку (а желательно штук пять сразу) из американских. С ней/ними придётся попрощаться. Рвать я их не буду, но достану свой набор юного химика и проведу необходимый тест.
-
Не понимаю, почему эти выводы последовали из моих слов. Сейчас идея заключается в следующем: 1) За последние годы количество типографий, с которыми сотрудничают WotC, значительно увеличилось. Раньше была только Картамунди, теперь же это Шепард Пурман, USPC, Якинто и ещё кто-то. 2) Офсетная печать, которую используют для изготовления карт, хороша по многим параметрам, в т.ч. цветопередачей. 3) Мы смотрим на карты из одного сета на одном языке и видим, что даже чёрный бордер отличается, что абсурдно. 4) Поскольку мы знаем об отличиях на английских картах, мы делаем допущение, что речь про две разные типографии. Первая - Картамунди - всё делает по старинке и остаётся золотым стандартом. Вторая неназванная типография почему-то на выходе получает другой результат. Цвета ощутимо отличаются. Как это может произойти? 5) Второе допущение: дело в бумаге. Хорошо заметно на японском картоне. Там ребята реально чудили: часть англоязычных мастерписов делалась там, так у них не просто фойление иное - они гнулись по-другому. Но в данном случае карты делались не в Японии. 6) То есть мы говорим, что есть какая-то типография, которая (а) печатает на плохой бумаге (б) карты на английском языке. И раз это не бельгийская Картамунди, то где её отпечатали? Скорее всего, в США. 7) Какой первый магазин приходит на ум, когда дело касается заказа карт из США? Кардкингдом точно в числе первых. И по идее они должны бы закупать именно американский тираж.
-
История вот какая: давеча разбирали один случай, где были небезосновательные подозрения в аутентичности карт. Проверяли Orcish Bowmasters, которых сам Бог велел проксить нещадно. Сразу скажу, что всё на выходе было аутентично, но возникли очень серьёзные вопросы к качеству печати. Честно говоря, они не бьются с моим представлением о процессе печати карт в целом, а вполне себе противоречат. Здесь возможны два сценария. Первый - я категорически отстал от жизни, а потому мне требуется консультация человека, умеющего в полиграфию. Если у вас есть такие на примете или вы сами работаете с печатью, был бы очень рад пообщаться. Второй - к печати LotR есть очень серьёзные вопросы. А для подтверждения этой гипотезы мне потребуется ваша помощь. Что я прошу вас сделать, если у вас высвободится 10 свободных минут? В слабо освещённом помещении сделать лайт тест: просто положить телефон включённым фанариком вверх и класть на него карты из LotR. Что мы ищем? Мы ищем карты, которые будут плохо проходить лайт тест. Вместо хорошо просвечивающихся карт вы увидите что-то похожее на Black Core проксю: слабое свечение с коротким диаметром. Какие языки? Только английский. Если все ваши карты из LotR из одного дисплея, то проверив парочку, вы можете прекращать тесты. Если же вы собирали какие-то позиции из разных магазинов, а в особенности с CardKingdom, прошу провести более тщательную проверку. Если вы найдёте отличия - а вы их обнаружите очень легко - скидывайте фотографии в эту тему. От меня заранее всем участникам личная благодарность.
-
Стоит сказать, что из двух десятков постов, скажем так, сомнительного содержания, здесь ты или прав или твоя точка зрения достаточно распространённая. Мы так 20-25 лет назад и играли. Кто убедительнее говорит, тот и прав.
-
https://www.moxfield.com/decks/public/advanced?format=commander&sort=updated&board=mainboard&commanderCardId=kX75o&commanderCardName=Minsc%2C+Beloved+Ranger
-
@Duke Zero Денис, я с интересом читал твои комментарии по поводу правил. Я предлагаю посмотреть на всё-таки существующие проблемы под немного другим углом. Мне кажется, что вы всё-таки спорите о разном. Мне к спорам о сложностях игры всегда вспоминаются две истории. Первая - из 1995 года, когда Гарфилд сказал, что игра стала слишком сложной и вообще слишком отличалась от того, как она изначально задумывалась. Вторая - цитата МаРо из его воспоминаний: в процессе то ли разработки, то ли уже плейтестинга первой Равники к нему пришло осознание, что игра стала чересчур сложной, особенно для новичка. Первая Равника относится к так называемому "четвёртому периоду дизайна", который продлился до скарзов - собственно, МаРо тогда и стал главным разработчиком. Так или иначе, но изменения они накатили то ли к Лорвину, то ли к Аларе - в любом случае, это были одни из лучших блоков в истории. Здесь тебе и любимая всеми многоцветная тематика без пятицветных карточек в ЕДХ, и исключительная простота, и синергии. Эльдразей можно не любить, но с точки зрения дизайна они были простыми как здрасьте: большие кирпичи за много маны. Проблема по большому счёту кроется не в правилах и необходимости знать множество этих правил. Проблемы кроются: 1) В самих механиках. Они зачастую контринтуитивны, а иногда просто не оттестированы, как было с партнёрами. 2) В обилии текста. Абсолютно все ещё в начале-середине 1990-х отмечали, что большинство проблем исходит от карт, где этого текста много. 3) Благодаря новинкам дизайна в течение хода игроки в среднем совершают гораздо больше действий, чем раньше. Раньше главным тормозом были фечки, потом добавились плейнсволкеры с абилками, не требующими маны, ну и так далее. Триггеры и процесс их резолва должен был увеличить среднюю продолжительность игровой сессии. Я могу долго рассуждать о проблемах магии, но сегодня новичку нужно не просто знать правила: ему нужно очень много всего держать в голове. Я вот за 20+ лет в магии этому так и не научился, а я всё-таки не самый слабый игрок из здесь присутствующих. Какова будет первая реакция? Нужно упрощать игру, снимать с доски фигуры. Делается это в первую очередь переходом на линейный проактивный план и сборку таких колод. Я с огромным интересом читаю заметки @celestialserpent. Серьёзно, под каждой плюсы ставлю, нахожу для себя что-то интересное. Особенно это забавно коррелирует с тем, что можно увидеть на YT, где американцы катают ЕДХ: они там, знаете ли, ставят существ и ходят в атаку, а у нас в это время под Ашайей циклоником существ в руки возвращают собирают колоды, задача которых в турбо режиме собрать двухкарточное комбо. WotC не просто усложнили игру: они фактически вынуждают тебя покупать вполне конкретные карты и играть конкретными колодами вне зависимости от формата, иначе новичок просто не сможет выигрывать. Получать удовольствие от игры без побед можно тогда, когда эти победы у тебя уже есть в активе. Проблема не в правилах, здесь я с тобой согласен полностью, их с годами упрощали - стоит отметить, что очень многие нововведения были исключительно грамотными. Проблема в громоздких механиках и паверкрипе.
- 300 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Вести с полей
-
Давай определимся в терминологии: если мы говорим о создании ООО - Общероссийской общественной организации - то список того, что нужно, будет настолько длинным, что пальцы устанут писать. Абсолютно все спортивные федерации, от Российского футбольного союза до Федерации компьютерного спорта, все они ООО (не путать с обществом с ограниченной ответственностью). Поэтому не нужно вводить людей в заблуждение. Там тебе помимо привычной юридической мишуры нужны всякие уставы, положения, реестры, комиссии, официальные правила (их хотя бы переделывать не нужно) и ещё пачка регламентирующих документов. А ещё нужно это постоянно апдейтить, чтобы избегать всяческих правовых коллизий. Оффтоп: поделюсь одной из любимых в моей практике, закину под спойлер. Если мы говорим про некоторое сообщество людей, которое берёт на себя расходы - что финансовые, что временные - по организации и проведению мероприятий, делает это на добровольных началах, то есть та форма, о которой я говорил выше, тогда вопросов нет никаких. И именно поэтому я ещё раз подчёркиваю абсурдность даже самого обсуждения создания структуры "федерации". Если нужно будет прям на юридические русла это ставить, то обычного ИП хватает с запасом.
- 300 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Volcanic Island - это вулкан Стромболи в Италии.
-
Дима, я достаточно хорошо знаю всё, что связано с персональными данными. К счастью, для магии этого делать не нужно. И присесть тоже, кстати, не особо получится в случае с данными, необходимыми для МТГ. Я в целом о ситуации, что у ФШР есть человек, который лично верифицирует каждого участника, вносит данные и т.д. Речь о том, что сделать систему реально не так, чтобы очень сложно. Разово в неё можно и денег залить, там реально элементарная архитектура. Вопрос в том, кто и как будет эту систему поддерживать. Какие партнёры? Какие спонсоры? Тут правильно отмечают, что люди за сотку удавиться могут, покупательная способность низкая, аудитория маленькая. Те, у кого покупательная способность повыше, уже старше 35 - огромное кол-во брендов вообще отказывается работать на таком рынке, т.к. после 35 люди крайне редко меняют предпочтения. Вход сторонних брендов отсутствует как данность. Теперь по поводу "федерации". В целом всё, что ты пишешь - ошибочно. Я даже не знаю, с чего подступиться. Устройство иное, но самое главное - никто в здравом уме просто не станет даже обсуждать "федерацию". Для этого, на секундочку, требуется признание MTG видом спорта. Минспорта этого не сделает никогда. Да, ты можешь залезть на сайт минспорта и сказать, что, вот, авиамоделирование в России же является спортом. Но если найдётся дурачок, который решит этим заняться, то услышит ровно то, что говорили покеристам в 2008-м: "Есть азарт? Тогда до свидания". Азарт в официальном спорте означает то, что результат победы или поражения напрямую не зависит от твоих действий. Открытие филиалов ВООБЩЕ не требуется и является инициативой самих регионов. Нет вообще никакой связи здесь. Короче, цепочка там такая (и само обсуждение любого из этих этапов - лол, кек и абсурд). 1) Каким-то образом на очередном конгрессе Global Association of International Sports Federations (GAISF), который бывший Sport Accord, признаёт MTG спортом (не произойдёт никогда, т.к. в той же Германии ГП не проводятся из-за азартной составляющей) 2) Каким-то образом группа людей в РФ создаст Общероссийскую общественную организацию (никто этого не сделает), которая годами будет выбивать из Минспорта попадание в хоть какой-нибудь реестр. Если что, это решение могут и отозвать - почитай, как у киберспорта её дважды отзывали. 3) Каким-то образом Минспорта признает MTG как вид спорта и внесёт в реестр (никогда не произойдёт) 4) Ура, у нас появилась Федерация, которая берёт на себя расходы по проведению массы турниров под своей эгидой, а ещё помогает другим (никогда не произойдёт) 5) В Федерацию, представляющую вид спорта, в который играют полторы калеки, пошли спонсоры (лол) 6) В регионах появляются региональные федерации, которые берут на себя организацию и проведение турниров, обучение, семинары и много-много всего, следуя вектору главной федерации. И да, у россиян почему-то выработалось мнение, что федерации пилят бюджетные деньги. На самом деле, денег Минспорта там, в зависимости от направления, от 1% до ~10%, всё остальное идёт от президента и спонсоров. Кто нашу-то федерацию финансировать будет? Короче, я к чему: очевидно, что никогда такая федерация не появится. А главное - кому это вообще нужно? Что мешает просто так организовывать турниры?)))
- 60 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Я об этом писал в нытье. Всё это уже просчитывали многократно. Кажется, что всё работает само по себе, а на деле везде задействованы люди, получающие себе вполне себе полноценную зарплату. Во-первых, непонятно, какой рейтинг присваивать. ELO - это замечательно, но старички могут рассказать о том, как этот рейтинг (а) накручивали, организуя "турниры" по легаси в Иркутской области (б) выйдя на стрик, переставали играть. Второй момент: помимо фактического рейтинга ELO, существует так называемый performance rating. То есть твоё выступление в конкретном турнире может вполне себе отличаться от действующего рейтинга. Именно поэтому того же Топалова неоднократно подозревали в читинге, особенно на легендарном турнире в Сент-Луисе, потому что так не просто он, а вообще люди не играли и не играют. Оба рейтинга завязаны друг на друге и вообще-то второй частенько не менее важен, чем первый. Самое главное: что этот рейтинг даёт? Рейтинг ради рейтинга? Кстати, чтобы просто зарегаться на любой турнир, проводимый под эгидой ФШР (читай - как раньше DCI, фактически любой турнир), любой новичок должен зарегистрироваться, а паспортные данные отправить Илье Филиппову, который занимается там рейтингами. Да, даже детей оформляют через свидетельство. Без строгой системы регистрации, о которой я писал в нытье, а главное человека, который будет верифицировать как аккаунты, так и результаты турниров, всё это породит кашу ровно в тот момент, когда рейтинг начнёт давать какие-то преференции. Или же мы делаем рейтинг ради рейтинга - и нафига он нужен тогда? Судейская коллегия - это круто. Тоже будут за идею что-то делать? Всё, абсолютно всё завязано на деньгах. Можно полистать в нытье конкретный пост, идея не нова, но лишена смысла без значительных вливаний. Вы опять пытаетесь придумать компетитив там, где он мёртв и нужен какому-то минимальному количеству людей.
- 60 ответов
-
- 40
-
-
-
-
-
-
-