Перейти к публикации

casual as unicorn

Пользователи
  • Публикации

    4 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    147

Все публикации пользователя casual as unicorn

  1. По поводу авторских прав: у меня нет точно ответа, но рискну предположить следующее. Программа Гуру существовала в период 1999-2000. Карты должны были быть отпечатаны в 1999-м. Уход от привязки дохода к тиражу был осуществлен перед 7-й редакцией, поэтому думаю, что все-таки те иллюстрации были сделаны на старых условиях. С другой стороны, тираж был не регулярным, мб там какие-то свои условия были. В любом случае это не так уж и важно. И все равно возвращает нас к вечным разговорам об RL'е. Гуру земли были и навсегда останутся уникальными картами, хоть ты трижды переиздай их. Хочешь старый оригинал — плати. Хочешь новую версию на плохой бумаге — тоже плати, но меньше.
  2. Согласен, дешево, выглядит странно. Реально стоят сильно дороже. Объяснение точно такое же, как и для всего RL'а. Низкий тираж, больше 20 лет с момента издания, напечатаны больше не будут никогда >> спекулятивная составляющая. + востребована среди благородных донов, что разгоняет еще дальше ценник + автор, популярный у коллекционеров
  3. Гусар настолько хорош, что и кики ему не нужен. https://m.youtube.com/watch?v=jkwLJjBGzEE
  4. Посмотрел-таки видео, почитал комментарии. Вангую No changes во всех форматах.
  5. Так, мальчишки, у Ивана недосып в связи с появлением первенца, так что понять, простить и не минусовать.
  6. Что характерно: достаточно длинный список активных участников тех лет до сих пор играет, а ещё часть - в зоне досягаемости.
  7. Поною, что уже год как перестал обновляться сайт mtg.ru, и внутри у меня что-то умерло. Я помню, что сайт WotC был одним из первых, который я увидел в своей жизни. Думаю, что Mtg.ru был также в числе первых: тот, ещё старый тёмный дизайн, думаю, многие помнят. Увы, домашнего интернета не было, зайти туда можно было только тогда, когда приезжал к папе на работу. Наверняка помните, как страница грузилась медленно-медленно, постепенно отображая разные строки. Я и по сей день часто его использую. В этом сайте всё ещё есть ламповость MtG, стоило бы убрать всякие левые сеты и оставить только регулярные.
  8. Что не отменяет того факта, что прокся будет просвечиваться практически так же, разве что дисперсия будет меньше)
  9. Спасибо, Жень. Я как раз в личной переписке сразу списал на японщину, но не справился подтвердить печать англоязычных карт из LotR там. Паниковать никто и не начинал (ну, кроме совсем единичных случаев).
  10. Драфт бустеры - это известная история, не секрет. Здесь важно, на каких языках и что выходит, желательно ещё и понимать, где отпечатано. Только за последние полторы недели ко мне трижды постучались с просьбой помочь определить аутентичность. В одном случае, увы, речь шла об умышленной продаже подделок на крупную сумму. Если здесь появятся участники истории, могут рассказать её в деталях. В двух других всё было хорошо. Проблема в том, что с каждым годом качество печати падает. Качество подделок, правда, года с 2019-го где-то не улучшилось, что не может не радовать. И очень не хочется в какой-то момент лохануться и ошибиться. У нас были MM3, мистери бустеры - и хочется понять, до какого момента партнёры WotC будут щупать дно в вопросе качества карт.
  11. Скорее всего, нет (можно даже сейчас утверждать, что нет), но для подтверждения этого я хотел попросить кого-то подарить мне какую-то карточку (а желательно штук пять сразу) из американских. С ней/ними придётся попрощаться. Рвать я их не буду, но достану свой набор юного химика и проведу необходимый тест.
  12. Не понимаю, почему эти выводы последовали из моих слов. Сейчас идея заключается в следующем: 1) За последние годы количество типографий, с которыми сотрудничают WotC, значительно увеличилось. Раньше была только Картамунди, теперь же это Шепард Пурман, USPC, Якинто и ещё кто-то. 2) Офсетная печать, которую используют для изготовления карт, хороша по многим параметрам, в т.ч. цветопередачей. 3) Мы смотрим на карты из одного сета на одном языке и видим, что даже чёрный бордер отличается, что абсурдно. 4) Поскольку мы знаем об отличиях на английских картах, мы делаем допущение, что речь про две разные типографии. Первая - Картамунди - всё делает по старинке и остаётся золотым стандартом. Вторая неназванная типография почему-то на выходе получает другой результат. Цвета ощутимо отличаются. Как это может произойти? 5) Второе допущение: дело в бумаге. Хорошо заметно на японском картоне. Там ребята реально чудили: часть англоязычных мастерписов делалась там, так у них не просто фойление иное - они гнулись по-другому. Но в данном случае карты делались не в Японии. 6) То есть мы говорим, что есть какая-то типография, которая (а) печатает на плохой бумаге (б) карты на английском языке. И раз это не бельгийская Картамунди, то где её отпечатали? Скорее всего, в США. 7) Какой первый магазин приходит на ум, когда дело касается заказа карт из США? Кардкингдом точно в числе первых. И по идее они должны бы закупать именно американский тираж.
  13. Есть возможность проверить? Вполне возможно, что история распространяется и на другие сеты.
  14. В таком духе. Обе карты аутентичны. Нас интересует, встречаются ли у вас вторые. Стоит отметить, что фонарики у всех разные, но и результаты в случае попадания также будет отличаться.
  15. История вот какая: давеча разбирали один случай, где были небезосновательные подозрения в аутентичности карт. Проверяли Orcish Bowmasters, которых сам Бог велел проксить нещадно. Сразу скажу, что всё на выходе было аутентично, но возникли очень серьёзные вопросы к качеству печати. Честно говоря, они не бьются с моим представлением о процессе печати карт в целом, а вполне себе противоречат. Здесь возможны два сценария. Первый - я категорически отстал от жизни, а потому мне требуется консультация человека, умеющего в полиграфию. Если у вас есть такие на примете или вы сами работаете с печатью, был бы очень рад пообщаться. Второй - к печати LotR есть очень серьёзные вопросы. А для подтверждения этой гипотезы мне потребуется ваша помощь. Что я прошу вас сделать, если у вас высвободится 10 свободных минут? В слабо освещённом помещении сделать лайт тест: просто положить телефон включённым фанариком вверх и класть на него карты из LotR. Что мы ищем? Мы ищем карты, которые будут плохо проходить лайт тест. Вместо хорошо просвечивающихся карт вы увидите что-то похожее на Black Core проксю: слабое свечение с коротким диаметром. Какие языки? Только английский. Если все ваши карты из LotR из одного дисплея, то проверив парочку, вы можете прекращать тесты. Если же вы собирали какие-то позиции из разных магазинов, а в особенности с CardKingdom, прошу провести более тщательную проверку. Если вы найдёте отличия - а вы их обнаружите очень легко - скидывайте фотографии в эту тему. От меня заранее всем участникам личная благодарность.
  16. Стоит сказать, что из двух десятков постов, скажем так, сомнительного содержания, здесь ты или прав или твоя точка зрения достаточно распространённая. Мы так 20-25 лет назад и играли. Кто убедительнее говорит, тот и прав.
  17. https://www.moxfield.com/decks/public/advanced?format=commander&sort=updated&board=mainboard&commanderCardId=kX75o&commanderCardName=Minsc%2C+Beloved+Ranger
  18. @Duke Zero Денис, я с интересом читал твои комментарии по поводу правил. Я предлагаю посмотреть на всё-таки существующие проблемы под немного другим углом. Мне кажется, что вы всё-таки спорите о разном. Мне к спорам о сложностях игры всегда вспоминаются две истории. Первая - из 1995 года, когда Гарфилд сказал, что игра стала слишком сложной и вообще слишком отличалась от того, как она изначально задумывалась. Вторая - цитата МаРо из его воспоминаний: в процессе то ли разработки, то ли уже плейтестинга первой Равники к нему пришло осознание, что игра стала чересчур сложной, особенно для новичка. Первая Равника относится к так называемому "четвёртому периоду дизайна", который продлился до скарзов - собственно, МаРо тогда и стал главным разработчиком. Так или иначе, но изменения они накатили то ли к Лорвину, то ли к Аларе - в любом случае, это были одни из лучших блоков в истории. Здесь тебе и любимая всеми многоцветная тематика без пятицветных карточек в ЕДХ, и исключительная простота, и синергии. Эльдразей можно не любить, но с точки зрения дизайна они были простыми как здрасьте: большие кирпичи за много маны. Проблема по большому счёту кроется не в правилах и необходимости знать множество этих правил. Проблемы кроются: 1) В самих механиках. Они зачастую контринтуитивны, а иногда просто не оттестированы, как было с партнёрами. 2) В обилии текста. Абсолютно все ещё в начале-середине 1990-х отмечали, что большинство проблем исходит от карт, где этого текста много. 3) Благодаря новинкам дизайна в течение хода игроки в среднем совершают гораздо больше действий, чем раньше. Раньше главным тормозом были фечки, потом добавились плейнсволкеры с абилками, не требующими маны, ну и так далее. Триггеры и процесс их резолва должен был увеличить среднюю продолжительность игровой сессии. Я могу долго рассуждать о проблемах магии, но сегодня новичку нужно не просто знать правила: ему нужно очень много всего держать в голове. Я вот за 20+ лет в магии этому так и не научился, а я всё-таки не самый слабый игрок из здесь присутствующих. Какова будет первая реакция? Нужно упрощать игру, снимать с доски фигуры. Делается это в первую очередь переходом на линейный проактивный план и сборку таких колод. Я с огромным интересом читаю заметки @celestialserpent. Серьёзно, под каждой плюсы ставлю, нахожу для себя что-то интересное. Особенно это забавно коррелирует с тем, что можно увидеть на YT, где американцы катают ЕДХ: они там, знаете ли, ставят существ и ходят в атаку, а у нас в это время под Ашайей циклоником существ в руки возвращают собирают колоды, задача которых в турбо режиме собрать двухкарточное комбо. WotC не просто усложнили игру: они фактически вынуждают тебя покупать вполне конкретные карты и играть конкретными колодами вне зависимости от формата, иначе новичок просто не сможет выигрывать. Получать удовольствие от игры без побед можно тогда, когда эти победы у тебя уже есть в активе. Проблема не в правилах, здесь я с тобой согласен полностью, их с годами упрощали - стоит отметить, что очень многие нововведения были исключительно грамотными. Проблема в громоздких механиках и паверкрипе.
  19. Давай определимся в терминологии: если мы говорим о создании ООО - Общероссийской общественной организации - то список того, что нужно, будет настолько длинным, что пальцы устанут писать. Абсолютно все спортивные федерации, от Российского футбольного союза до Федерации компьютерного спорта, все они ООО (не путать с обществом с ограниченной ответственностью). Поэтому не нужно вводить людей в заблуждение. Там тебе помимо привычной юридической мишуры нужны всякие уставы, положения, реестры, комиссии, официальные правила (их хотя бы переделывать не нужно) и ещё пачка регламентирующих документов. А ещё нужно это постоянно апдейтить, чтобы избегать всяческих правовых коллизий. Оффтоп: поделюсь одной из любимых в моей практике, закину под спойлер. Если мы говорим про некоторое сообщество людей, которое берёт на себя расходы - что финансовые, что временные - по организации и проведению мероприятий, делает это на добровольных началах, то есть та форма, о которой я говорил выше, тогда вопросов нет никаких. И именно поэтому я ещё раз подчёркиваю абсурдность даже самого обсуждения создания структуры "федерации". Если нужно будет прям на юридические русла это ставить, то обычного ИП хватает с запасом.
  20. Volcanic Island - это вулкан Стромболи в Италии.
  21. Дима, я достаточно хорошо знаю всё, что связано с персональными данными. К счастью, для магии этого делать не нужно. И присесть тоже, кстати, не особо получится в случае с данными, необходимыми для МТГ. Я в целом о ситуации, что у ФШР есть человек, который лично верифицирует каждого участника, вносит данные и т.д. Речь о том, что сделать систему реально не так, чтобы очень сложно. Разово в неё можно и денег залить, там реально элементарная архитектура. Вопрос в том, кто и как будет эту систему поддерживать. Какие партнёры? Какие спонсоры? Тут правильно отмечают, что люди за сотку удавиться могут, покупательная способность низкая, аудитория маленькая. Те, у кого покупательная способность повыше, уже старше 35 - огромное кол-во брендов вообще отказывается работать на таком рынке, т.к. после 35 люди крайне редко меняют предпочтения. Вход сторонних брендов отсутствует как данность. Теперь по поводу "федерации". В целом всё, что ты пишешь - ошибочно. Я даже не знаю, с чего подступиться. Устройство иное, но самое главное - никто в здравом уме просто не станет даже обсуждать "федерацию". Для этого, на секундочку, требуется признание MTG видом спорта. Минспорта этого не сделает никогда. Да, ты можешь залезть на сайт минспорта и сказать, что, вот, авиамоделирование в России же является спортом. Но если найдётся дурачок, который решит этим заняться, то услышит ровно то, что говорили покеристам в 2008-м: "Есть азарт? Тогда до свидания". Азарт в официальном спорте означает то, что результат победы или поражения напрямую не зависит от твоих действий. Открытие филиалов ВООБЩЕ не требуется и является инициативой самих регионов. Нет вообще никакой связи здесь. Короче, цепочка там такая (и само обсуждение любого из этих этапов - лол, кек и абсурд). 1) Каким-то образом на очередном конгрессе Global Association of International Sports Federations (GAISF), который бывший Sport Accord, признаёт MTG спортом (не произойдёт никогда, т.к. в той же Германии ГП не проводятся из-за азартной составляющей) 2) Каким-то образом группа людей в РФ создаст Общероссийскую общественную организацию (никто этого не сделает), которая годами будет выбивать из Минспорта попадание в хоть какой-нибудь реестр. Если что, это решение могут и отозвать - почитай, как у киберспорта её дважды отзывали. 3) Каким-то образом Минспорта признает MTG как вид спорта и внесёт в реестр (никогда не произойдёт) 4) Ура, у нас появилась Федерация, которая берёт на себя расходы по проведению массы турниров под своей эгидой, а ещё помогает другим (никогда не произойдёт) 5) В Федерацию, представляющую вид спорта, в который играют полторы калеки, пошли спонсоры (лол) 6) В регионах появляются региональные федерации, которые берут на себя организацию и проведение турниров, обучение, семинары и много-много всего, следуя вектору главной федерации. И да, у россиян почему-то выработалось мнение, что федерации пилят бюджетные деньги. На самом деле, денег Минспорта там, в зависимости от направления, от 1% до ~10%, всё остальное идёт от президента и спонсоров. Кто нашу-то федерацию финансировать будет? Короче, я к чему: очевидно, что никогда такая федерация не появится. А главное - кому это вообще нужно? Что мешает просто так организовывать турниры?)))
  22. Я об этом писал в нытье. Всё это уже просчитывали многократно. Кажется, что всё работает само по себе, а на деле везде задействованы люди, получающие себе вполне себе полноценную зарплату. Во-первых, непонятно, какой рейтинг присваивать. ELO - это замечательно, но старички могут рассказать о том, как этот рейтинг (а) накручивали, организуя "турниры" по легаси в Иркутской области (б) выйдя на стрик, переставали играть. Второй момент: помимо фактического рейтинга ELO, существует так называемый performance rating. То есть твоё выступление в конкретном турнире может вполне себе отличаться от действующего рейтинга. Именно поэтому того же Топалова неоднократно подозревали в читинге, особенно на легендарном турнире в Сент-Луисе, потому что так не просто он, а вообще люди не играли и не играют. Оба рейтинга завязаны друг на друге и вообще-то второй частенько не менее важен, чем первый. Самое главное: что этот рейтинг даёт? Рейтинг ради рейтинга? Кстати, чтобы просто зарегаться на любой турнир, проводимый под эгидой ФШР (читай - как раньше DCI, фактически любой турнир), любой новичок должен зарегистрироваться, а паспортные данные отправить Илье Филиппову, который занимается там рейтингами. Да, даже детей оформляют через свидетельство. Без строгой системы регистрации, о которой я писал в нытье, а главное человека, который будет верифицировать как аккаунты, так и результаты турниров, всё это породит кашу ровно в тот момент, когда рейтинг начнёт давать какие-то преференции. Или же мы делаем рейтинг ради рейтинга - и нафига он нужен тогда? Судейская коллегия - это круто. Тоже будут за идею что-то делать? Всё, абсолютно всё завязано на деньгах. Можно полистать в нытье конкретный пост, идея не нова, но лишена смысла без значительных вливаний. Вы опять пытаетесь придумать компетитив там, где он мёртв и нужен какому-то минимальному количеству людей.
×
×
  • Создать...