Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. Кто-нибудь прошареный может объяснить почему ДнТ жрет делверу уже пол года на всех крупных бумажных ивентах и в мтго? Это в дополнение к летней статистике от Джулиана, где на американских крупняках ДнТ пожрала всем делверам. По моим ощущениям матч ровный, многие пилоты делвера считают матч до сайда в минус. При этом на ивентах 20-25% винрейта против гриксиса, и не сильно лучше против других. Это при том, что ДнТ уверенно стоит в топ 5-7 самых популярных колод как в онлайне, так и в бумаге. Это при том, что ДнТ недавно проехалась по всем делверам ГП Лас Вегас. Это при том, что авторитетные игроки, которые изволят делиться своей статистикой (вроде Галахера) показывают высокие винрейты 70%++. Это при том, что моя личная стата с московскими делвероводами (Петрущенко, Иванов, Внуков, Левтеев) очень ровная, и даже мне в + (Антипова не считаю).
  2. http://us.battle.net/sc2/en/blog/20975163 O___________________O
  3. Прав, именно так не работает. Но Т2 точно куча способов. Бонус - вычитал, что через манагенерящий сак аутлет вроде любого алтаря Bloodline Necromancer вертится в инфинит хастовых токенов. С фирексиан алтарем так вообще выигрывает. С каждым днем все интереснее, генерал действительно сильный энейблер.
  4. Моя почти авторская версия реаниматора: + Commander Inalla, Archmage Ritualist Creature (19) 1 Archaeomancer 1 Azami, Lady of Scrolls 1 Bloodline Necromancer 1 Consecrated Sphinx 1 Deadeye Navigator 1 Glen Elendra Archmage 1 Hapless Researcher 1 Jace's Archivist 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Niv-Mizzet, the Firemind 1 Notion Thief 1 Peregrine Drake 1 Puppeteer Clique 1 Snapcaster Mage 1 Trinket Mage 1 Venser, Shaper Savant 1 Voidmage Husher 1 Wanderwine Prophets 1 Worldgorger Dragon Instant (14) 1 Brainstorm 1 Capsize 1 Counterflux 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Disallow 1 Entomb 1 Fact or Fiction 1 Frantic Search 1 Intuition 1 Muddle the Mixture 1 Mystical Tutor 1 Shred Memory 1 Swan Song Land (34) 1 Cabal Coffers 1 Command Tower 1 Crumbling Necropolis 1 Dismal Backwater 1 Evolving Wilds 1 Exotic Orchard 1 Grixis Panorama 13 Island 1 Jwar Isle Refuge 1 Mountain 1 Path of Ancestry 1 Shivan Reef 1 Sulfurous Springs 4 Swamp 1 Swiftwater Cliffs 1 Terramorphic Expanse 1 Tolaria West 1 Underground River 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Artifact (9) 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Gilded Lotus 1 Izzet Signet 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Rakdos Signet 1 Sol Ring 1 Thran Dynamo Planeswalker (1) 1 Daretti, Scrap Savant Sorcery (18) 1 Buried Alive 1 Careful Study 1 Cathartic Reunion 1 Demonic Tutor 1 Dread Return 1 Exhume 1 Faithless Looting 1 Gamble 1 Ideas Unbound 1 Merchant Scroll 1 Ponder 1 Preordain 1 Reanimate 1 Serum Visions 1 Tormenting Voice 1 Toxic Deluge 1 Wheel of Fortune 1 Windfall Enchantment (4) 1 Animate Dead 1 Mystic Remora 1 Necromancy 1 Rhystic Study Кардинально другой подход. Вместо быстрой комбы с кучей крышек играем в реаниматора. Реанимируем либо что-то с хорошим КА и value, либо комбу. Основная комба - Wanderwine Prophets, которая сама по себе крутится в ходы с командирским триггером (если токен может пройти в атаку). По набору кричей - положил дракона под анимейт дед, добавил дрейка под нафигатора. С большой маной мы должны легко выйти на 5 визардов и с генералом всех расстрелять (нафигатор антапает всех, дракон в принципе тоже). Добавил сфинкса, Азами, нив мизета + джина как больших КА парней. Туда же вор + пару колес (в т.ч. Jace's Archivist). Манабаза пока бюджетная, набор и количество земель-камней не тюнил. Курва низкая, поэтому должно работать нормально. Ответы почти не влезли. Впихнул циклоник, делюгу, немного контры и капсайз. Глен элендра должна хорошо тут заходить. Остальное это туторы, кантрипы и лутинги + реанимация. Вероятно, что это все гораздо хуже, чем просто положить все твин-комбо в цветах + контру. Upd: Колода способна на Т1 победу через рыбоньку. Нужна закопка рыбки, реанимация + 2 бесцветных маны. В цветах с ритуалами изи. Например, лутинг + Reanimate + мана крипт.
  5. Застрял на 10-8 ранге, одна быстрая агра. К 5-му ходу лицо уже разбито обычно. Выигрываю только если т6 воткнул мануально рено. Всех контролей и мидрейнджей переезжаю без шансов. Мб кто посоветует как посайдиться и пробить хотя бы 5? Тык Пока думаю пузо заменить на черепашку или 2/8 таунт.
  6. Ну не скажи, какой-нибудь Lost Leonin оч сильно быстрее убьет
  7. Для флавора нет Кембы, Джедита, Джарата и прочих крутых лордов. Зачем тут вот такие коты? Jungle Lion Loam Lion Longtusk Cub Pouncing Jaguar Savannah Lions Sacred Cat Чем эти коты лучше чем Steppe Lynx или Scythe Leopard? Ну и понятно, что эти коты в Арахбо лежат именно как Т1 котик, Т2 пошли ломать лицо. И если уж пошли, то почему бы не разогнать это все до максимума, и не сломать сразу и окончательно приложив сверху Berserk и Hunter's Insight? Еще есть просто хорошие коты: Leonin Relic-Warder, Leonin Abunas, White Sun's Zenith Просто получается, что с одной стороны гражданин выкладывает списочную коллекцию своих котов с 39-ю землями, и хочет ими играть, а с другой стороны предлагается план как этим хоть как-то играть. И для играбельности нужно убирать котов, к сожалению (не всех, как минимум генерал. квазалец и пару других годных могу остаться). Если доложить к ванильным котикам винтер орбов, играбельности не прибавляется, а появляется уныние оппонентов.
  8. Ставить какой-нибудь Mirror Entity и ломать второго. Тут плюс в том, что с маной генерал шотает, были бы коты. А в гв очень много комб на ману. Проблема в том, что все эти комбы - не коты, и под них есть более крутые генералы (караметра, сельвала, рис). Ты вот собрал призон, но ведь Арабхо никак не помогает играть именно таким планом. Это не тиг, который сам хейтбир, и не сисей, которая ищет гайку, хокори, катаки и линвалу за поворот. Поэтому я вижу только два пути развития - ваншотер (стомпи) или ванильный кототрайбал, где просто классные коты, и мы ничего более от колоды не ожидаем. Для первого кладем все ранкоры, берсерки и котов с даблстрайком, которые есть + скулкламп, его тюторов и еду под кламп, и гасим. Как план Б - туз/ордер и какую-нибудь кричевую комбу, например тунца. Также не забываем все геддоны, ну и стандартный набор ГВ ответов - клейм, сворд, узю и т.д.
  9. Нет. Он стоит 4, да и уже есть лабиринт, которым оч редко играют. Запрещать дровать это классно, но узко. Проще запретить покастить, т.к. работает не только на кантрипы, но и на бизнес.
  10. Тут вся колода должна быть про Berserk и как т2-3 шотнуть одного кмк.
  11. В общем, завезли нам новых визардов, а именно Inalla, Archmage Ritualist. Там еще есть Майрисил, который что-то делает с артефактами в помойке (брейя лучше) и Кесс, которая просто заменит Джелеву в тировых гриксис-думсдей-штормах, и думать там особо не о чем. Поэтому предлагаю покурить именно Иналу. Итак, сама генеральша: Inalla, Archmage Ritualist 2UBR Legendary Creature - Human Wizard Eminence - Whenever another nontoken Wizard enters the battlefield under your control, if Inalla, Archmage Ritualist is in the command zone or on the battlefield, you may pay {1}. If you do, create a token that's a copy of that Wizard. The token gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. Tap five untapped Wizards you control: Target player loses 7 life. Во-первых, она умеет в КА даже не выходя из командирской зоны. Есть очень много визардов, которые етб или с абилки дают карт, и за 1 сделать это с хастой во второй раз - профитно. Магус вилки и колеса отлично себя чувствует здесь. Во-вторых, она очень много с чем комбится. Из всех идей мне пока нравится следующая: Mesmeric Orb + Fatestitcher милит нам библиотеку. Из помойки можно достать маньяка (9999 разных способов, в т.ч. Dread Return), и застрелиться. Комба компактная, не требует каста генерала, и в цветах просто конское количество туторов, которые ее ищут, в т.ч. в игру. Помимо обычных, еще работает энтомб, бури и т.д. Вторая классная комба это уже известный Isochron Scepter + Dramatic Reversal. Сама по себе бесконечная мана это классно, но вот активируемая абилка генерала позволяет нам застрелить весь стол, если у нас есть достаточно визардов. А именно нужно всего 2 других - она сама, два визарда, и две копии этих визардов. Остальные слоты заполняем хорошими визардами - венсер, снап, клика, азами, магус колеса-вилки, конфидант, бараль, бебиджейс. Часть визардов тут легендарные, поэтому нужно подумать о целесообразности, но это все флекс слоты. Остатки у нас займут мана-камни, контра, лутинги и кантрипы. Сейчас реддит обсуждает вот такой лист: + Land (29)Enchantment (2) 1 Mystic Remora 1 Necropotence Planeswalker (1) 1 Dack Fayden Instant (23) 1 Ad Nauseam 1 Brainstorm 1 Chain of Vapor 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Delay 1 Dramatic Reversal 1 Entomb 1 Fire Covenant 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Into the Roil 1 Intuition 1 Izzet Charm 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Pact of Negation 1 Pyroblast 1 Shred Memory 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor Artifact (16) 1 Basalt Monolith 1 Chrome Mox 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Isochron Scepter 1 Izzet Signet 1 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mesmeric Orb 1 Mox Diamond 1 Rakdos Signet 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Indulgence Commander Sorcery (17) 1 Buried Alive 1 Dark Petition 1 Demonic Tutor 1 Dread Return 1 Faithless Looting 1 Gamble 1 Gitaxian Probe 1 Grim Tutor 1 Imperial Seal 1 Ponder 1 Preordain 1 Reanimate 1 Timetwister 1 Toxic Deluge 1 Wheel of Fortune 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will Creature (11) 1 Baral, Chief of Compliance 1 Bloodline Necromancer 1 Dark Confidant 1 Fatestitcher 1 Hapless Researcher 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Laboratory Maniac 1 Narcomoeba 1 Snapcaster Mage 1 Trinket Mage 1 Wanderwine Prophets В принципе тут все по делу, но мне не нравится упаковка под Dread Return - предлагается доставать маньяка через нового Bloodline Necromancer, наркомоебу, снапа и т.д. Еще мне не нравятся дорогие стейплы (по бюджетным соображениям). Курва очень низкая, поэтому 29 земель + камни должны работать достаточно уверенно. Количество туторов за Орбом тоже достаточно неплотное. Как базовый лист готов пробовать, а дальше уже пилить напильником.
  12. Там новую волшебницу пророчат в гриксис/4с контроли. 3/4 полет за 4 уже неплохо, хоть и легендарная. Бесплатный снап каждый ход - оч ок. Еще там вординг позволяет вроде как форсу за альт. кост с помойки сказать. В принципе джейс лучше, но вот в слоте леопольда можно подумать.
  13. 2 леги на 45 паков. Скрафтил локовского ДК, топлю ренолоком в вайлде с демон пекедж и новым ДК, пока андифитед. Эффект оч ок, два малганиса за партию мало кто может осилить.
  14. Могу вписать 2-х человек в спартанских условиях. Не только питерцев касается если что)
  15. Какие корни? Стасис любая пушка обойдет легко. А тут тебе и хекспруф, и лайф тотал не меняется.
  16. Там комбу накурили) Такая + Lethal Vapors + Grand Abolisher. Оппонент декается или сдается. Ауты есть, но не в текущих легосе колодах.
  17. У белого блинка эффекты интересные, но зачем они в легосе? Как движок оно не очень, как ответ на все - неплох, но кому и против кого сайдить?
  18. Внезапно ищу команду, играю легосе. Могу мочерн или типок если дадите колоду.
  19. Болт убирает 90% играбельных волкеров и половину играбельных командиров, карта оч не фигня в слоте ответа.
  20. Часто. Много комб баунсит/убивает перманенты в одностороннем порядке. В формате много артхейта т.к. часто надо ломать комбообразующие артефакты или мана камни. Но есть проще способы прикрыть свое хозяйство от ремувала.
  21. Ремувал полетит в маньяка, а не в собаку. Циклить надо стрит враса чтобы подроваться. Если оппонент болтит маньяка, то в респонс еще раз циклим другого стрит враса.
  22. Свой драфт можно устроить в кокатрисе и хмаге. Электронная площадка лучше тем, что не нужно тратиться на саму продукцию в реале. Собрались в скайпе/на хате/в коворкинге с ноутами и го.
  23. Тут есть просто решение - пересесть на собаку с кантором. Тогда можно играть в 60, и оставлять кантора пост-сайд. Он хотя бы будет генерить шторм каунтер, и позволит некоторым рукам с пактами находить черную. Мы тут говорим о винрейтах в долях %, для среднего Российского регуляра разница будет совершенно незаметна.
  24. 61 карта хуже до сайда, лучше после сайда, но незначительно. Т.к. пост-сайд игра у нас слабее, то 61 карта вполне ок. Т.е. до сайда у нас чуть меньше шансы надровать энейблер, но тиндер вол при этом не бланк. После сайда №1 у нас была бы 1 карта бланк, т.к. мы всайживаем 15, а надо убрать 16. При сборке с кантором такой проблемы нет, т.к. кантора можно оставлять в мейне, и тогда можно играть в 60. Есть еще один вариант - вместо тиндер вола 61-й картой класть кантора. Тогда чуть растут шансы поиметь черную манку, но меньше карт дают +1 ману. При этом старт с моксом, который крутится на 2-й, имеет небольшое преимущество, т.к. кантор на 2-й дает +1 любую.
  25. Вам надоела летняя духота в клубе, и хочется побыстрее доиграть раунд? Ваши оппоненты крутятся на 2-й через вашу форсу и дискард? На вашем дейлике пачки эльфов, ДнТ и реаниматоров? У вас всего $200 в кармане, но хочется пошпилить в легосе? Тогда этот праймер для вас. 1. Введение В легосе достаточно обширно представлены быстрые и стекляные комбо-колоды. Тировый шторм может Т1, сника тоже, Реаним ставит больших парней, которые фактически заканчивают игру для многих колод. Большинство комбо в легосе старается как-то защититься от универсальных ответов и бесплатной контры формата, и выдумывает всякие техи вроде дискарда, кантрипов, вишбордов и т.д. Даже белчер, тин финс и дредж играют ответами на ответы в сайде. Также почти все успешные колоды – с синим, т.к. хотят искать куски комбы штормами, пондерами и другими кантрипами. Обычно вследствие синевы, колоды пакуют фечки и моря-океаны, синглтон которого стоит больше, чем вся предлагаемая колода. Oops All Spells (далее Упс) не из таких. Тут все серьезно – собираем 4 маны, ставим энейблер, убиваем. Вся колода это просто функциональные репринты вышеуказанных шагов + сама комба из 4 карт. Минимальное количество решений, минимальный бюджет, полная зависимость от раздач и матчапа. Эта колода – просто анти-тезис легосе, который весь напичкан кантрипами, туторами, интерактивом и опциональностью на всех слоях. И тем не менее я уже несколько раз занес её в призы на регуляре за последние пару месяцев, что само по себе заставляет постить это здесь, а не в разделе кэжуал. По сравнению со всеми другими быстрыми комбо, Упс выдает самый высокий % именно Т1 убийства. Т.е. не надо ждать забегов гоблом, нельзя профизлить активацию пушки, не нужно скурпулезно вращать разных дреджеров в плохие карты. 60% рук имеют т1 килл, еще 25% рук с мулигана до 5. Итого 85% раздач дает надежный т1 против дивана (% условные, но не совсем с потолка – когда-то я заморочился и все посчитал, но точнее уже не помню, а новые расчеты пока лень делать). Это достигается низкой и универсальной стоимостью энейблеров и высокой плотностью циклеров. Упс – это младший брат всем известной пушки. Колода обменивает опциональность Burning Wish на более низкий кост энейблеров и победу сразу. В целом, колода строго хуже Белчера – плотность энейблеров ниже, 0 ответов на хейт мейном, и часто 0 после сайда. Упс проигрывает большему количеству легосе стейплов, чем белчер (например, упс не может выиграть из-под шамана). Колода более устойчива к чалису и прелату, но совершенно не может против грейв хейта. Колода генерит больше Т1 килов в среднем, т.к. имеет больше циклеров, и ей не нужно выходить на 7 маны. Упс все же иногда пробирается через форсу за счет терапий, в то время как белчер рассчитывает только на шторм триггер. Если посмотреть раздел Combo на мтгтоп8 за последние 3 месяца, то из всего семейства Т1 пушек (белчер, упс, тин финс, инквизиция) в топах светится только белчер, и это понятно. Белчер - единственная стекляшка, которая способна хоть как-то отвечать оппонентам на дистанции, и бороться с делверами, которых очень много. Но не везде их много, да и некоторых вполне устраивает 3-1 на регуляре, где одно поражение часто либо себе, либо делверу. Но у упса перед другими стекляшками есть одно важное преимущество. Сегодня по ценам ТЦГ эта колода стоит $330, но половина стоимости это опциональные зеленые пакты, и захайпленые на популярности суицида в мочерне стрит врасы (как может репринтнутый комон столько стоить – загадка для меня). Из дорогих и действительно нужных карт здесь только моксы. 2. Мой деклист + Creature (28)1 Angel of Glory's Rise 1 Azami, Lady of Scrolls 4 Balustrade Spy 4 Elvish Spirit Guide 1 Laboratory Maniac 4 Narcomoeba 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tinder Wall 4 Undercity Informer Instant (16) 4 Cabal Ritual 4 Dark Ritual 4 Manamorphose 4 Summoner's Pact Sorcery (9) 4 Cabal Therapy 1 Dread Return 4 Gitaxian Probe Artifact (8) 4 Chrome Mox 4 Lotus Petal Sideboard (15) 4 Empty the Warrens 4 Goblin Charbelcher 4 Land Grant 1 Overgrown Tomb 2 Tinder Wall Итого 61 карта мейном (почему 61-я, а это синглтон Tinder Wall – чуть ниже в монологе про сайдборд). 3. План на игру По механике здесь все просто: 1) Мана-генераторы. Нам нужно добыть 4 маны любым доступным способом, из них одна обязательно должна быть черной. В данной сборке это 8 макак (Elvish Spirit Guide и Simian Spirit Guide), 8 нулей (по комплекту Chrome Mox и Lotus Petal), и 8 ритуалов (4 dark ritual и 4 cabal ritual). 4 Summoner’s Pact тянут зеленых гайдов и синглтон Tinder Wall. В отличие от Белчера, который играет гоблом, Упс может позволить себе играть пактами потому что выигрывает сразу в свой ход, и платить за него никогда не планирует. Зелеными пактами играть не обязательно, вместо них можно положить любые красные ритуалы, которые дают хотя бы +1 ману. Моксы достают нужную черную ману, что важно. В колоде всего 12 источников черной «с нуля», иногда все же колор-крючит. 2) 12 циклеров (8 бесплатных в виде Gitaxian Probe и Street Wraith, и комплект Manamorphose). Манаморфоза также служит для перекрашивания нашей зеленой и красной маны в черную. Эти карты уменьшают эффективный размер нашей колоды до 49 карт 3) 4 карты самой комбы. Это Dread Return, цель под него (Angel of Glory's Rise), и люди-человеки Laboratory Maniac с Azami, Lady of Scrolls. Цель – подровать карту с пустой колодой и маньяком в столе. В основном мы планируем смилить самих себя, и покастить Dread Return за альтернативный кост (проев 3 Narcomoeba) в ангела. После резолва всех тригеров, мы видим у себя кучу людей (Undercity Informer тоже человек, не забывайте о нем!), два из которых визарды, и которых может утилизировать леди Азами. Многие забывают, что маньяка, ангела, и саму реанимацию можно хард-кастить с руки. Просто это требует много маны, и шансы собрать такой голдфиш невелики. 4) 8 Энейблеров. Они делают почти то же самое, но есть тонкости: -Balustrade Spy – это гражданин с ЕТБ целящим триггером за 4, который заставляет провертеть библиотеку в поисках земли, не найти ее, и скинуть все в помойку. При касте нужно целить себя, и не забыть сдаться, если оппонент поставил Torpor Orb. Этот парень в среднем лучше, т.к. не ест сам себя на входе, и, после резолва тригеров наркомоебы, проедается под Cabal Therapy, чтобы убедиться, что путь к победе чист. Если вдруг там что-то лежит, то лишняя (четвертая) наркомоеба проедается под еще одну терапию, и уже уверенно можно кастить Dread Return. -Undercity Informer предлагает за 1 копейку и проедание существа сделать тоже самое. Чаще всего он ест сам себя, но иногда можно найти и другие цели. Стоит он 3, а активируется за 1, что в сумме те же 4. Но этого парня можно иногда просто поставить за 3 маны если вдруг не хватает 4-й на активацию сразу. Например, рука с моксом и 2-мя другими источниками спокойно ставит такого, и предлагает оппоненту ровно 1 ход на поиск ответов, иначе тю-тю. 5) Комплект Cabal Therapy. Эта карта – клей, который держит всю колоду. -№1 применение для неё это (внезапно) не вынимание форсы из руки наглого оппонента, а…скидывание кусков комбы самому себе в помойку. У колоды есть (еще) одна проблема – комба занимает аж 8 слотов, и куски часто приходят в руку. И если наличие одной моебы еще можно пережить, то несвоевременно завезенный в руку ангел ломает весь план. В основном такими фокусами мы занимаемся уже после резолва энейблера, когда у нас возможно есть способ сказать терапии из помойки за альтернативный кост, но иногда приходится закладываться на хард-каст. -Вторая цель это пища под моксы. Карта черная, и отлично питчится. -И наконец третье применение – это чистка руки оппонентов. Такая возможность наступает редко, т.к. колода натюнена генерировать именно 4 маны, а не 5 или 6. Но некоторые заходы с моксами позволяют провентилировать местность от залетной ненависти, что приятно. Вариации колоды: 1) Wild Cantor + Underworld Cerberus вместо Азами и Ангела. Данная вариация хороша тем, что вместо четырех карт комбы в руке могут застрять только 3 (нам пофиг где будет Кантор). С другой стороны, маньяка (а то и кантора) придется хард-кастить с руки, и активировать циклерами. Еще такая сборка переживает больше двух ремувалов в маньяка, т.к. циклинга больше. Разницу считаю вкусовщиной. 2) Phantasmagorian вместо терапий как способ прокинуть комбо куски после резолва милла. Такой гражданин позволяет не играть терапиями вообще, а играть синими пактами. Однако мы теряем пару % на шансы получить черный питч под мокс. 3) Вместо терапий и зеленых пактов играть комплектом Chancellor of the Annex и/или Pact of Negation. Это типа заточка против синей меты, но в синюю мету этой колодой в принципе не стоит ходить. 4) Играть комплектом Living Wish и дополнительными Laboratory Maniac. Такой подход позволяет мейном обходить грейв хейт, но на такой выстрел нужно сильно больше маны. 5) Играть комплектом Burning Wish или Infernal Tutor и Lion's Eye Diamond + гоблом и Tendrils of Agony в сайде. Если вы можете себе это позволить, то лучше соберите белчер или тес. 6) Играть Serum Powder. Мы очень много мулиганимся, и один лишний мулиган в помощь. Но лучше уж пактом, да. Как кипать руки: С одной стороны, план настолько линеен и прост, что достаточно посчтитать до четырех, разглядеть энейблер, и кипнуть. С другой стороны, нужно все же немножко прикидывать вероятности поднять недостающий кусок. Разберем на примере: Стартовая рука - проба, мокс, два кабал ритуала, две макаки, стрит врас. В руке нет энейблера, каковы шансы его поднять? Эта штука называется Conditional Probability, приглашаю всех незнающих в гугл чтобы ознакомиться с механикой, но итог дерева решений примерно такой: А вот так выглядят наши шансы найти чего годного с мулигана до 6: (шанс хотя бы одного енейблера)*(шанс минимум 4-х источников маны)*(шанс что хотя бы одна черная)-(шанс поднять 2 или больше куска комбы) = 51.75%. Каждый шанс внутри считается по формуле гипергеометрической вероятности (гугл там ->) Итого, мулиган выгоднее, чем кипать руку с двумя циклерами 4. Сайдборд План очень простой. Вместо того, что переезжать ненависть, мы просто пересайживаемся в другую комбу. Тут у нас три варианта: 1) Полный отсайд комбы маньяка, засайд Goblin Charbelcher, Empty the Warrens и доп. маны под эти два винкона. В отличие от белчера, здесь используется БГ земля, т.к. большая часть ритуалов – черные. Это вызывает иногда проблемы с генерацией красной для Empty. В целом, шторм каунтер набивается сильно ниже, чем у ТЕС или Белчера. Если классичейские штормы генерят 10-16 токенов в среднем, упс ставит 6-10. Не всегда можно порейсить другие колоды с таким стартом, но мы и не пытаемся сделать это №1 планом. Просто комба для майндтрика оппонентов и на случай атомной войны. Такой стиль актуален против синих колод, способных играть в контроль только через контру. В первую очередь это сника, инфект, УВх блейды и чудеса. Также актуально, если оппонент предлагает много Т1 ненависти к помойке – суржики, клетки, макабры, лучи (так делают эльдрази). Из-за того, что комба занимает 16 слотов, а в сайде у нас только 15, мы играем 61-й картой (Tinder Wall) мейном. Это позволяет после сайда остаться на уверенных 60 без лишних элементов. 2) Смешаный стиль а-ля Джеки Чан. Убираем терапии и пакты, и всайживаем пушки и гобло. Колода резко теряет в консистентности, зато люто прибавляет в способности удивить оппонента, и проехать мимо мулигана до лучей. Так мы исполняем против всех делверов. 3) Ничего не меняем! Лучше всего это работает на ходе. Типа, в первой взяли кубик и показали Т1, во второй без изменений и пожрали лучам, в третьей пересайдились и удивили оппонента, который мулиганился до макабры. В итоге мы предлагаем три угла атаки, и далеко не все колоды в легосе умеют бороться со всеми тремя. Контра не всегда переезжает шторм, хейтбиры часто слишком медленные, грейвхейт ничего не делает с пушкой, а целей под иголку здесь слишком уж много. В таких условиях мы проигрываем больше самим себе, чем плану оппонента, что не так уж плохо для стекляной колоды за $200. 5. Матчи Делверы – очень плохо. В первой опп может еще кипнуть честную руку, но после сайда нам отвечает каждая первая карта. Во 2 и 3 кипаем Т1 руку и уверенно жахаем – у оппонента очень много будет мыслей в голове на тему что контрить, что стифлить, а что пропускать, и он может ошибиться. Заход с пробой сильно помогает, а еще делвероводы иногда блефуют (крутился я как-то против парня, который мулиганился до 6, не сделал ленддроп, и сидел с покерфйсом, а там делвер и 5 земель). Эльфы – бай за исключением Т1 шамана на дрове. Шаман обламывает основную комбо, поэтому критично жахнуть до выхода из сикнеса. После сайда можно положить ворренс и порейсить, т.к. эльфы завезут некоторое количество грейвхейта и дискарда. Затягивание игры совсем нам не помогает, т.к. придет либо узя, либо эльфы сами крутануться. ДнТ – бай, но надо агрессивно мулиганиться до рук с Т1. Если дело дошло до 2-х земель с той стороны, то скорее всего не выберемся. БР Реаниматор – на ходе бай, на дрове есть варианты. На ходе БР может дискардить, ставить Т1 элеш или иону, показывать чанселоров. Тут всеми нелюбимая драка на ножах. АНТ/ТЕС – на ходе бай, на дрове могут прополоть руку дискардом, и закрутиться до нас. УВх блейд – до сайда ровно, после сайда хуже. Блейды медленно убивают, а это нам в плюс. Даже если первая попытка нарвалась на контру, можно успеть бахнуть во второй раз. После сайда блейд будет мулиганиться до Т1 ответов, а дальше собирать себе руку из вагона контры и ответов. У блейда в целом плохой матч с быстрой комбой, поэтому блейды часто носят много ответов в сайде. После 1-й вся надежда на микс-план №2 – побольше энейблеров, и стараться попасть в нужный хейт (точнее, его отсутствие). Сника – до сайда ровно, после сайда сильно хуже. Много контры, и у сники в целом нет честных рук, плюс сника сама убивает быстро, и не дает времени пересобрать руку. Земли – на ходе бай, на дрове можно попасть в чалис. Чалис бывает разный, мы можем крутиться как через 1 (моксы, кабалки), так и через 0 + 1 (макаки + кабалки). В целом, на 1 парит больше, но не критично. Эльдрази – на ходе бай, на дрове бывают чалисы или шипы. Через шипы мы очень редко можем, поэтому переходим во вторую, и делаем ставку на наличие/отсутствие там лучей. Итак, мы видим, что мы – самая быстрая комба на районе, и этим надо пользоваться. В определенный метагейм дечка заходит на ура. Таким метагеймом является Москва последние несколько недель - эльфы, штормы, реанимы, бг депс, ДнТ, бурн, гобло. В неготовой мете еще очень хорошо играет дредж (привет Миша), но упс жучит еще сильнее, при этом глаза не нужны. 6. Видео интервью с пилотом колоды Сюда приглашается Пчелкин с записанным в Питере видосом. Моя стата колодой: три регуляра 3-1, четыре регуляра х-2-дроп. Я лично использую дечку только чтобы внезапно пролезть в призы, или чтобы было много времени между раундами на сайдивенты регуляра. Иногда мета классная, но я собираю все синие деки. Например, слева играет миррор эльфов, справа ДнТ со штормом, а меня парит на делвер. Это уже карма. Играйте Легоси (с) в общем.
×
×
  • Создать...