-
Публикации
1 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Next_rim
-
У тебя из критичных карт только УУ в костах. Если подрезать карты с ББ, то у тебя получится Ug(b) колода, где черный вообще эпизодически нужен, и то только для каста генерале. Пихаем Побольше базовых островов, и все вменяемые UB + UG земли. BG только в очень ограниченных масштабах. Базовый свамп не понадобится, скорее всего. Базовые леса берем, для стабилизации подкидываем дешевого (по $) разгона в базики, которые завезут нам нужный целый один свамп.
-
Тогда лучше просто базики в правильном количестве и составе (рассчитать несложно). курио $10 стоит так то, а лист позиционируется как супер бюджетный.
-
Не согласен. Тапки это полный провал (особенно карушки). Собирать очень бюджетную манабазу лучше из базиков + радужных камней (В раздел мана-камней еще стоит добавить Manalith) и пейнушек. City of Brass + Command Tower + Exotic Orchard + 3 пейнушки и базики будут получше, чем вагон тапок и карушек. Ситуаций когда крючит на цвет сильно меньше, чем ситуаций, когда одна любая лишняя мана открывает много опций. Если играть большим количеством базиков, то можно себе позволить положить батлленды из зендикара (Тем более что у тебя есть аж две настоящие фечки). Они дешевые, и часто будут работать в режиме полноценных дуалок.
-
Просто флавор не очень понятен. "Кобольды блэат!!" это так себе флавор, тем более лучший генератор кобольдов (прош) даже не в листе. Для меня флавор вин это в моноред колоде на эквипах под Mycosynth Lattice срезолвить Bludgeon Brawl и Vulshok Battlemaster'om поэквипать весь стол на себя. Даже если уйти от игровых механик, в фентезийных сеттингах всякие кобольды, которые обсасывают драконов, это классика, и прош по флаворности выигрывает на 100%. Кобольды = босс-дракон, подземные лабиринты и сокровища. Где treasure и gold карты? Где maze of ith? где Enter the dungeon в конце концов (на правах бреда от комитета в январе)
-
Фича огонь, неистово плюсую! А то приходилось все время вылавливать в недрах реддита или мазершипа.
-
LPT: берешь старую офисную лампу или две швабры + гвозди + балласт (5-ти литровая баклага с водой из пятерочки), и вуаля. Мы так в старые добрые записывали (офисная лампа на прищепке, к ней кустарно примотана на куске швабры вебка, через длинный ЮСБ в комп). Угол обзора был хороший, почти идеально над столом + сразу источник света сверху. Со светом, т.к. там протекторы, которые дают блики, поэтому нужен фильтр рассеяного света на лампу (продается в леруа, рулон тысячи 2, нужен один кусок, остаток перепродать на авито, ну или умеючи подрезать прямо с витрины).
-
Помочь Грише с его ностальгией
-
Он парсит тапаут, и компилирует что кто куда в деклисты положил. Сайт актуален в плане сбора статистики по самым популярным картам в цветах и командирах. Сайт неактуален для выявления по-настоящему способных компетитив листов. Я лично предпочитаю первоисточник (сам тапаут). Там есть система голосилок и тегов, что позволяет быстро отфильтровать шлак. И серьезные авторы по своим колодам пишут настоящие праймеры.
-
По поводу ценника - нам все же хотелось предложить какие-то достойные призы. На таких турнирах очень хочется видеть игроков из регионов. Для них поездка итак встает в несколько тысяч (это хорошо если впишут, и не придется тратить еще и на жилье), и играть на интерес при таком раскладе не очень. Я бы сам не поехал, скажем, в Питер просто пульнуть очередной почти регуляр, пусть и на много человек. Тут есть два пути развития: 1) Роняем ценник и получаем некоторое количество свежих игроков в основном из Москвы и МО. Без спонсоров это означает околонулевые призы (для справки - турнир в Фише вышел в минус, т.к. точка нуля начиналась от ~25 участников). Без прибыли для клубов также возникает проблема с местом - клубам особо не хочется заниматься благотворительностью. 2) Оставляем ценник, оставляем уровень призов, и надеемся на участие регионов. В любом случае подобные турниры будут идти хвостом к етернал крупнякам (скорее к модерну, т.к. модерн сейчас собирает сильно больше легосе), и для гостей столицы праздник магии не ограничивается ЕДХ-шечкой. По моей информации, часть пилотов с СПБ отвалилась именно из-за неинтересных призов. Отдельно добавлю для москвичей, которые решили не пойти на турнир из-за ценника: вы можете бесплатно поиграть на регулярах (народ собирается в лиге по пятницам, в фише по пятницам, и в другие будни по договоренности). Там призов нет и турниры вообще бесплатные, а игроки +/- те же, что и на большом турнире. Но ведь вы не ходите даже туда. Поэтому я лично вижу скорее отсутствие мотивации играть серьезный большой мультик, а не ценовой порог на турнир. Поправьте если я не прав.
-
С дуэльником все очень сложно. Есть французский банлист на 20 хитов. Есть русский банлист на 20 хитов (он почти французский, только там бурнец в бане). Есть итальянский банлист на 30 хитов. Есть (канадский?) банлист на 40 хитов, и он зеркален мультиплееру. Есть МТГО дуэльный банлист визардов на 30 хитов, которым также играют в бумаге. Вроде как вотковский мтго-шный банлист сейчас самый популярный, но это хз. В Москве вообще непонятно кто и как играет дуэльник. В статьях выше вообще речь о мультике, который к дуэльнику никакого отношения не имеет.
-
Введение Немного затянул с отчетом т.к. случился завальчик на работе, потом был двухдневный коматоз от релиза анстейбла (победил ром), ну и понадобилось время на сбор фидбека с коммунити. Для тех, кто не в курсе, 3-го декабря прошел первый чемпионат России по мульти ЕДХ (Календарь). Силами коммунити был сооружен стрим события (запись кавериджа на ютубе тут и тут). Также силами коммунити было сооружено аж два чатика в телеграме для координации турнира, которые переквалифицировались в тусовку московского ЕДХ: Анонсы предстоящих турниров: https://t.me/joinchat/AAAAAEc2X92EM_2TKavAkw Флудилка на тему московского ЕДХ: https://t.me/joinchat/Ezi4FQwmz4772r9ztf9Y1g Всего нас собралось 18 человек, играли 4 раунда и топ8. В призах были карточки из обменников фиша на приличную сумму денег. Метагейм турнира (из того, что помню): 2 Нарсет (одна турбо, другая мидрейндж) 2 Трасиос-тумна халк (один турбо завтрак, другой более честный) 2 ГВ сельвалы 2 дереви (один халк, другой честный) УВР коза стакс Блуд под (4с партнеры стакс) Эребос Бараль хай тайд Атракса Нив Мизет мидрейндж Некусар УГ партнеры В целом я турниром очень доволен, спасибо всем, кто помогал с организацией, спасибо Фишу за место и призы, и спасибо игрокам, которые не поленились, и выбрались в этот день пошлепать карточками в самый непредсказуемый и казуальный формат магии. Декчойс Я сам выбрал стаксовую дечку, т.к. ожидал ворох штормов и быстрых комбо, но таки ошибся – народ играл более честными мидрейнджами, с которыми стаксу играть тяжеловато. Т.к. играли нон-прокси, то выбирать пришлось из того, что было. А было у меня следующее: Blood Pod Commanders 1 Tymna the Weaver 1 Tana, The Blood Sower Land (32) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bayou 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 1 Savannah 1 Scrubland 1 Strip Mine 1 Swamp 1 Taiga 1 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sorcery (7) 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Eldritch Evolution 1 Gamble 1 Imperial Seal 1 Life/Death 1 Reanimate Creature (28) 1 Anafenza, the Foremost 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Deathrite Shaman 1 Eidolon of Rhetoric 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Elvish Mystic 1 Ethersworn Canonist 1 Thalia, heretic cathar 1 Felidar Guardian 1 Fyndhorn Elves 1 Gaddock Teeg 1 Recruiter of the guard 1 Karmic Guide 1 Kataki, War's Wage 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Llanowar Elves 1 Magus of the Moon 1 Phyrexian Revoker 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Sire Of Insanity 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Village Bell-Ringer 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Zealous Conscripts Artifact (10) 1 Birthing Pod 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Null Rod 1 Sol Ring 1 Static Orb 1 Thorn of Amethyst 1 Trinisphere 1 Winter Orb Enchantment (11) 1 Animate Dead 1 Blood Moon 1 Carpet of Flowers 1 Choke 1 Contamination 1 Rule of Law 1 Splinter Twin 1 Stony Silence 1 Stranglehold 1 Red elemental blast 1 Sylvan Library Instant (10) 1 Abrupt Decay 1 Anguished Unmaking 1 Beast Within 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Fire Covenant 1 Nature's Claim 1 Swords to Plowshares 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Sideboard Это вполне стандартный блуд под. Дечка представляет собой жесткий лок стола, отрезание от маны в любом её проявлении, затыкание комбо-движков хейтбирами, и некий набор ответов. Дечка работает в основном благодаря Тумне. Многие лок-куски это мужики, которые в любой другой сборке уныло ковыряют 120 хп оппонентов. В нашем случае они носят карточки, причем в большом количестве, что позволяет укреплять свои позиции в игре. Тана здесь только для цветов, ну и как пища под эпизодическую эволюцию в рюрика/сира. Блуд под не отстает от более традиционного Дереви в использовании реанимации как двигла колоды. Можно и медведя вернуть, и комбу внезапно закопать-выкопать, а стасис - это для слабаков. Игра стаксом в целом очень сложная и скиллинтенсивная. Во-первых, нужно четко понимать деки оппонентов, и план на игру выстраивать уже на этапе мулиганов. Многие наши локи действуют не на всех, а только на одного или двоих. Нужно понимать, кого затыкать нужно прямо сейчас, а кого можно и потерпеть, а то и переманить в союзники. Во-вторых, резолв стакс-кусков автоматически вешает на пилоте мишень, и нужно очень дипломатично и терпеливо отводить от себя ответы. Нужно быть готовым по 10 раз разжевывать и рассказывать синему пилоту о том, что чоук стоит не против него, а что без чоука нарсет слева уже бы выйграла 3 хода назад. Это сложно психологически и физически. В-третьих, игра стаксом может быть как про-активной, так и реактивной. Нужно очень четко анализировать бордстейт, и понимать когда стоит завязать с дипломатией, и начать выигрывать партию для себя. Под пивко в пятницу такой набор требований к пилотированию вполне себе переживается, но на турнире с потеницальными 6-ю раундами можно и голос сорвать (я был близок). В общем, новичкам не рекомендую. Традиционно стакс имеет хороший матч с любой быстрой комбой, и сложный или провальный матч с мидрейнджем и любой честной декой. Блуд под отличается от других возможностью тюнинга - четыре цвета могут вместить вообще что угодно + есть 3-4 слота под точечную ненависть (рюрик тар, элеш, линвала - это все узко). Конкретно этот лист несколько нестандартный. Нестандартность в отсутствии сюра (он очень важен, но меня подвели с арендой сюра, и товарищ тупо его не принес) и замене красного рекрутера на белого (белый не все ищет, что мне аукнулось в ходе турнира раза 3, а красный стоит как пол колоды). Вместо сюра я в последний момент впихнул красный бласт. Еще стоит отметить старшую талию - отцы играют в этом слоте рут мейзом, но в колоде с 9-ю фечками мне это кажется суицидом. Еще пару авторских штрихов - наличие странглхолда (обычно тут еще один артхейт), тига (я ждал и дождался нарсеток) и анафенза вместо черных лучей. Также я подрезал одну землю в пользу сплинтер твина как плана Б на случай смерти Кики. Многие носят макабру, но я не заморачивался, т.к. ожидал, что все вокруг итак придут с ответами на халка. Выигрывает колода достаточно просто. После лока ловим момент и резолвим один из энейблеров - Buried alive + любую реанимацию, birthing pod, survival of the fittest (ах если бы...) или Исана. Цель - найти и воткнуть Кики + кого-нибудь под него. Красная половина комбы лежит здесь чтобы все кастилось из-под совей же луны, белая половина имеет синергию с энейблерами. Все остальное это разные формы тюторов, ответов, лока и дорков. Дорки тут играют очень важную роль т.к. не лочатся своим нуль родом и тянут карты из-под тумны. Теоретически с 4-х карт можно победить на 1-й ход, но мне пока не удавалось. Из всех возможных комб в цветах выбран именно кики т.к. он кричевой (комбится с реанимацией и кричевыми туторами колоды), и полностью кастится из-под луны с руки (часто релевантно). Главные элементы лока это руль и его братья (rule of law). Все комбы в командере требуют прокаста нескольких спелов в один ход, поэтому такая штука вполне универсально затыкает всех. №2 ответ это нуль род и/или талия. Мультик знаменит своими сломаными артефактными камушками, а эти товарищи надежно затыкают сразу все. Шлифуется все это лунами или статик орбами, из-под которых наши шустрые дорки начинают уверенно генерить КА и продвигать наш план на победу. Закрытие поиска также часто решает исход партии (цензор - богЪ), т.к. в командире очень много туторов. Манабаза составлена с учетом дорковости и кричевости колоды. На красный цвет внимания немного, т.к. ключевые лок-куски не красные, а остальное можно сказать из-под луны или выкопать с помойки/колоды напрямую. В основе колода GWbr. Главное - иметь зеленый и белый, без черного играть можно (только тумну жалко), а красный вообще не критичен. Швейцарка Стартовали на 30 минут позже, т.к. Влад опаздывал, нас было мало, и Влад вез кучу карт куче людей. Решили ждать. За это время стрим был полностью настроен, поднят, и запущен. Первый раунд и я сразу в телеке! Запись есть на ютубе (ссылки выше), но в целом добавлю - мы должны были проиграть сразу на резолве шоу. Немного повезло в том, что у меня на стартовой оказался руль, и омни вырубили. Сильно повезло, что пилот Дереви нанекрофил, и не смог закрутиться сразу. Чуть-чуть не повезло с тем, что пилот Омни, не имея винкона в руке, отдал все ресурсы на крышку для Омни, и не смог отключить халка. Очень позвело с тем, что пилот Дереви во второй раз не смог выйграть, и совсем не позвело с тем, что все тот же Дереви мог сконтрить баунс в Августина, что помешало бы второму халку срезолвить дред ретур и выйграть. Собственно, после разлома руля и омни я играл в режиме дивана. Скорость этой партии явно не по силам стакса, главный лок-кусок мне разобрали, главную цель реанимации увели из-под носа (я сам хотел забрать илюзию!). Так бывает. И это яркая иллюстрация тому почему в компетитив листах не играют шоу. После матча я побродил по залу, посмотрел на интересный стол из двух ГВ сильвал под элеш норн, доувскейпом и внезапным топдеком сюра для выйгрыша. Во втором раунде я оказался за столом с баралем, гв сельвалой и нарсеткой. Я уверенно кипнул руку с тигом, добавил к нему статик орб и чоук, и принялся за дипломатию. Проблема заключалась в том, что Сельвала чихать хотела на орб и тем более чоук (тиг все таки держал собой целый зеленый зенит!). Бараль, которого тоже держал тиг, приуныл с кучей контры в руке, и я решил его использовать в своих целях. Примерно за десяток ходов я суммарно отконтрил Марату не менее пяти критичных спелов только словами и психологическим давлением на других оппонентов. Я сам выйграть не мог (комбы не было в руке, дровал я только с вражеской сельвалы), зато прекрасно представлял себе деклист Марата, и примерно знал что нужно ломать. Синие маги уверенно себя чувствовали под статик орбом, чоуком и постоянной угрозой закрутки Марата, и когда я таки поднял енейблер, и решил сам перейти в наступление, я внезапно словил контру, синий бласт в кики и банус в него же (после пары неудачных попыток реанимации). Вот так вот, как синих магов не раздевай, а из-под постоянных активаций сельвалы контра и циклоник все равно найдутся (поэтому я считаю Исана строго лучше в этом архетипе - он односторонний, и крутится не хуже). Отдав ману и ресурсы в попытки победы, я вынужден был просто передавать ходы дальше. Под занавес партии я таки вырвал себе пару очков победы, уговорив умирающую Нарсет и Бараля спасти меня от летальной атаки (я оставался в двух) при условии, что я шотну стол (это дало бы всем по 1 очку вместо 0 при смерти от простых забегов Марата). Д-дипломатия. Подкрепился энергетиком, впереди третий раунд. И я снова в телеке! На этот раз мне завезли обоих халков + УВР стакс. Это классический матч двух стаксов и двух быстрых комбо, что западные коллеги считают эталоном баланса и компотитив ЕДХ. Весь матч можно посмотреть на видео, но синопсис такой - мы залочили комбоводов нафиг, но у меня стакс кричевой, а у Яши не очень, при этом Яшу подкрючило. Это позволило мне неторопливо спилить хиточки Антону, и финишировать его наглым угоном Гаррука зилком на ровные летальные пять хитов. Зря я не торопился, т.к. в компании с прекрасными оппонентами время летит незаметно, и мы дожили до конца раунда + ходы. Добить никого не вышло, и матч закончился с ничьей + я унес 1 очко за килл. После двух длинных партий мозг уже порядком подсел. Зарядился еще чем-то энергичным. Четвертый раунд прошел за большим столом на 5 человек. Пока мы шафлились, на стриме халк жахнул Т2 килл, и у нас сразу прибавилось зрителей. В оппонентах оказался снова Нив Мизет, убитый мной же халк, и свежая атракса + Эребос. Мне очень понравился подход Эребоса к ЕДХ, поэтому я решил всех научить играть в моноблек сразу - поставил контаминейшн под дорками и тумной. Оппоненты притихли, но Эреб решил бороться со всеми, а не только со мной, и врасанул, за счет чего я не смог заплатить за триггер контаминейшена в апкип. Это выпустило 4с партнеров, и началась пляска с дипломатией под лозунгом "как не дать халку крутануться". Решение снова предложил Эребос, поставив об нихилиса - поиск теперь стоил десятку. Антон ответил винтер орбом в почти втапаный стол сидя за дорками, а я шлифанул это все дело луной (вырубив Атраксу в 0) и пулеметом по доркам с мыслями о равенстве и братстве под луной. Далее об нихилиса решили взять напрокат - гилдед дрейк махнул парня себе, и мы оказались под реальной угрозой затаптывания большим мужиком. Внезапно мы обратили внимание на количество хиточков - от всех манипуляций с фечками, шоками, об нихилусами и т.д. Антон остался буквально в микрохитах. Общими усилиями мы попытались списать хиты до 0, но Антон отстрелялся синим пактом. Это открыло нам окно для подрезания УУ источников, и Антон не смог заплатить за пакт. Его смерть сразу выпустила Атраксу (т.к. ушел орб). Мы получили врас, я растапался и задумался над рукой. В руке был Катаки и Ейдолон, следом за мной ходил нив мизет. Манабаза нив мизета была активно представлена целым ворохом манакамней, и я решил напрячь таки его одного, а не всех сразу, и поставил Катаки. Это было ошибкой, т.к. после резолва всех тригеров у него ровно-ровно хватило маны на каст нивмизета, куриосити в него, и активацию булыжника на подроваться. Кто бы мог подумать, что в двух картах и из-под катаки можно вот так крутануться. Таки можно. По итогам швейцарки у меня натекло аж 4 очка, и я пролез в топ8 с последнего места. Топ8 Мой матч из топа тоже в телеке. Стол собрался из Сельвалы, Зедру и Нарсет. Снова два стакса, но вместо двух комб нас встретил мидрейндж, что сильно осложнило ситуацию. Ход игры можно проследить по записи, добавлю только очень важный комментарий: Система выхода в топ строилась вокруг победителя + топ2 стола. Топ 2 это последний умерший. Игрок, который убивает всех сразу, имел право решить кто будет этот топ 2 объявив атаку только на двоих. Это породило бурю дипломатических решений. Стол сразу разделился на две пары, но Ваню сильно скрючило, и я остался один. Яша сильно быстро не выигрывает в принципе, поэтому я сосредоточился на контроле по Марату, и параллельно прикрыл Яше и Ване ауты цензором. Начался махач 2в1, где мне много раз разломали попытки закрутиться (например, по-мужски вытащив цель гембла из 8 карт). В ходе закрутки я слышал очень много предложений в стиле "давай я дам тебе крутануться, а ты возьми меня в топ". Я отказывался, т.к. считаю неправильным побеждать таким образом - либо я честно ломаю стол, и пусть судья решает, либо я не прохожу. Перед резолвом рипа я совершил ошибку - в конце хода подискардил и кики, и твин (мог что-то одно оставить, желание искать рип уже было озвучено Яшей). Этим я закрыл сам себе все двухкарточные комбо-ауты в колоде. В ходе войны в игру вернулась Нарсетка, и я снова получил предложение о союзе. Далее последовало решение - выпускать Нарсет или нет. После циклоника я мог не кастить ни ревокера, ни цензора, ни тига, ни нульрод, и просто передать Ване инициативу в партии. Может быть он бы выиграл, а может быть вытянул ресурсы оппонентов - не знаю, всех рук я не видел, но тактически решение было очень мутным и 50/50. В итоге партия закончилась на том, что Яша поставил чазм, и дал крутануться Марату, разломав моего ревокера на сапог (который держал и Нарсет, и Сельвалу). Фидбек по системе турнира: Т.к. это наш первый опыт проведения турнира, то считаю важным поделиться впечатлениями о всей системе. 1) Время раунда - в целом нормально если как-то обрубить столинг. Было очень много моментов когда игрок долго искал. Иногда это оправдано т.к. оппоненты подключают дипломатию (как например с моим резолвом тригера тутора - все начали под себя тянуть). Часто это банальный слоуплей, который на компетитив турнирах карается нещадно. Вопрос открытый, и больше к судьям, т.к. я не представляю себе пока решения. Уевличивать время раунда считаю тупиковой веткой, т.к. мы итак за 10 часов сыграли 6 раундов. У стола ЕДХ даже доп. ходы после окончания времени могут занять кучу минут. 2) Количество игроков на столе. 5 это перебор и бардак, 3 это мало, 4 оптимально. Предлагаю делать строго столы по 4 человека, остальным баи. Это будет работать когда начнем собирать 25+ человек. Когда мало народу, это не работает. 3) Очки за победы и т.д. 1 очко за кил - вполне себе успешно и нормально. Комбоводы имеют свое, честные тоже, и даже на залоченом столе можно проскочить просто попытавшись комбатом убить одного - после ничьей останешься в плюсе. Однако давать очки оппонентам за закрутку это перебор, т.к. порождает неправильные дипломатические маневры (я так вылез в своей второй игре - прогнул оппонентов помогать мне в обмен на 1 очко). В топе система однозначно наглухо неправильная. в связи с чем предлагаю делать строго топ4. В итоге победитель турнира только один, и нет неправильной дипломатии. В топ отбор по очкам в ходе швейцарки. Лучше сыграть еще 1 раунд швейцарки, чем такой топ8. 4) Компетитив направление. Как показала практика, народ не постеснялся прийти накурами, и многие накуры даже показали результаты. Это нормально в ЕДХ, тут все же не легосе. Помните, что даже котик трайбалы могут вмазать всем, если вы попали на столы к стаксам, которые залочили для вас комбу. Мидрейндж - это вполне себе архетип, большинство кухонных колод именно такие. У нас в топе УВР коза и сельвала, в онлайне такое бы подняли на смех как казуальство. Локальные банлисты не нужны. 5) Прокси не нужны (хотя некий % игроков не пришел мотивируя именно отсутствием карт). Со своей стороны мы попробовали создать все условия для поиска карт - и чат в телеграме, и треды на топдеке, и в личку можно было писать. Ну нет в Москве десятка твистеров и моатов напрокат, извините (сюров, видимо, тоже). Но, как показала практика турнира, играть можно и без них, было бы желание. Примерно к февралю мы постараемся обкатать систему проведения турниров на московских регулярах, и к весне (скорее всего апрель-май) постараемся пульнуть еще один крупняк под шумок ЧР по легосе или мочерна. Надеюсь, что в следующий раз народу будет побольше, а где больше толпы, там и призы, и магия, и почет и праздник. Играйте ЕДХ, короче!
- 10 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
Тогда почему цены не падают?
-
Есть еще чарка за 4 (раньше в буге играли), но она двухсторонняя. Не надо пытаться из лео делать тасигура
-
Golgari Charm? Walking ballista? Делюга? Пропаганда? В буге нет недостатка в масс ремувале и ненависти, просто нужно понять остальную мету, чтобы выбрать слоты.
-
Новички в целом пертые, подруге дал пушку, 9/10 раздач Т1 через форсу изи. А дети особенно пертые, но подход необычный. Сестренке (10 лет) дал дечку полистать, там макабра. Карту сходу забраковали, т.к. фея не может быть такой некрасивой, а вот ресторангела очень оценили за красивое платье. Первый тестовый матч, на стартовой кики-ангел мануально на 4-й, с полным набором дорков и идеальной манабазой.
-
На волне вчерашнего результата 3-1 на регуляре решил поделиться нанотехнологиями из Сколково авторским деклистом 4с: Atraxa Stax v4.0 4 Atraxa, Praetors' Voice 4 Baleful Strix 1 Bayou 4 Birds of Paradise 4 Deathrite Shaman 1 Engineered Explosives 4 Force of Will 1 Forest 4 Gemstone Mine 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Leovold, Emissary of Trest 2 Liliana of the Veil 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 4 Parallax Tide 4 Parallax Wave 3 Polluted Delta 1 Savannah 1 Tamiyo, Field Researcher 3 Tangle Wire 2 Tropical Island 1 Tundra 3 Underground Sea 1 Verdant Catacombs Sideboard 2 Ethersworn Canonist 2 Faerie Macabre 1 Golgari Charm 2 Meddling Mage 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge Это необычное варево я придумал еще летом этого года, но тогда дечка существовала просто в виде спертой из ЕДХ идеи комбить провода, паралаксы и Атраху в легосе. Сначала все казалось очень плохо - атраха легендарная, косты большие и страшные, все умирает от всего. Первая итерация дечки была скорее УБ тезератором, куда вместо привычных винконов были напиханы атрахи, зеленые зениты и провода. Идея в том, что Атраха классно комбится с мироходцами, а УБ тезератор ими играет в огромном количестве и качестве. Такая сборка оказалась очень странной и неуклюжей, поэтому я снова сел за чертежную доску. В первую очередь я заменил двигло разгона, и взял за основу РГ-ломовый движок на моксах. После первых тестов я порезал ломы и эксплоры, и положил дорков. Вторая итерация тестов унесла моксы в пользу еще большего количества дорков. Последние тесты вырезали зеленые зениты, и дечка очень стала напоминать Бант блейд с кучей странных карт вместо рыб-джит. Такое направление развития мне понравилось, и я продолжил пилить лист в ключе 4с мидрейджа/контроля, периодически ротируя зениты, набор дорков, 3-и косты, ремувал, реплениш, волкеров и т.д. Последнюю точку в листе экспертным мнением поставил Гошан, выкинув оттуда души и всякий мусор, и доложив форсу и стриксов. Так родился этот лист версии 4.0. Шлифующие тесты в кокатрисе показали неплохие результаты. Т2 провода это несколько таймволков, паралаксы сами по себе творят адъ, есть некое количество качественных волкеров. Такой набор открывает невероятный простор для творчества. Атракса это гвоздь в крышке, т.к. из-под срезолвленного паралакса и постиканой атраксы не выбирается никто. Склеивает это все шаман, стрикс и форса, что в очередной раз доказывает, что на этом движке можно вообще все что хочешь собирать. Про дикое велью пролиферейта в мироходцев вообще можно поэму написать, а еще классно аптикать вражеские чалисы и виали. В итоге все звёзды сошлись, и был дан сигнал посонам собирать дечку в бумаге. Силами коммунити, с помощью Лёлика, Гошана, Жени Аверьянова, Тёмы Внукова и еще кучи народа дечка была запилена в протекторы и отправлена на свой первый живой турнир на пятничный ФНМ в фиш в опытных руках Гошана. Турнир не собрался, но дечку удалось кармически почистить в тестах, пережив все возможные флуды и скрючивания опасной манабазы. Вчера дечка увидела свет во второй раз в моих руках, и все прошло куда лучше (хотя один скрю и один флуд я все же получил). Первый раунд - ДнТ. Игорь предложил мне классическую ДнТ-шную курву из матери, мистика и крусадера из-под каверны. Мистика я отфорсил, вышел на 4 маны, и поставил джейса в + в себя. Игорь провел сложные расчеты, и решил, что крусадер из-под мамы быстрее сломают мне лицо, чем я что-то накопаю с джейса. Он ошибся, хотя мне пришлось оч сильно попотеть. После 3-х стриксов, лилианы -2 в себя для пищи под шамана, чамп-блоков птицами и прочего я накопал синий паралакс в каракас, белый паралакс во все остальное, и шлифанул Атрахой сидя в хите (хоть и на открытом шамане). Посайдил ремувал, убрал часть синих паралаксов. Во второй оппонент начал с двух виалей из-под одной земли, нашел вторую, поставил ревокера на шамана, и начал гнуть мне земли. Я терпел, делал ленддропы, получил талию. Дождался окна когда у меня было 4 цветной, и вмондил Атраху, сразу пролифирейтнув обе виали вверх. Мужиков за 4+ там не нашлось, каракаса тоже, а кирпич 4/4 с целым списком абилок рейсит примерно все. Второй раунд - Гриксис делвер В первой мне показывают море-делвер, дейз в шамана, но делвер не флипается оч долго. Я пропихиваю стрикса, и делвер уже не угроза (до первого болта). Оппонент демонстрирует всю мощь темпо, и вастит мне все нафиг, но мне не страшно, т.к. меня адово флудит землями и дорками. Несмотря на кучу вастиков и ремувала, к финалу партии я сижу на 7 землях и 2 дорках без какого-либо бизнеса. Вторая идет по обратному сценарию - я кипаю руку с проводами, двумя белыми паралаксами, форсой фечкой и шаманом. Шаман получает болт, а вторую землю я не поднимаю хода 4. За это время опп резолвит терапию и не попадает, но видит в руке канониста, пару проводов и пару белых паралаксов. Одно существо и я в аду, но топдек наконец-то завозит второй источник маны. Выходит канонист, а оппонент скопил в руке пачку кантрипов и гурмага. Пока он медленно превращал кантрипы в бизнес, и копил помойку на рыбку, я нашел мемага (все еще сидя на двух землях), и поставил на терапию. Очень вовремя. т.к. сразу вышел мужик, но руку мне разобрать уже не получалось. Гурмаг начинает рейсить двух бодрых хейтбиров (5 быстрее 4, очевидно), но я хитрее, нахожу земель, и в последних хитах ставлю белый лакс, потом второй. Канонист все еще с нами, и кантрипами искать болт из-под него накладно, а там уже и хиточки кончились. В третьей магии не вышло, т.к. опп смулиганился до 5, кипнул руку с немезисом, получил в него чарм, я шлифанул лопольдом, и оппу осталось уныло наблюдать ходов 10 за раскруткой моей динамо-машины без возможности что-либо противопоставить. Я поставил тамиё, походил из-под неё дорками в атаку, поставил джейса, стрикса, надровал офигилион карт, поставил провода и паралаксы, после чего партия совсем закончилась. Третий раунд - БР реаниматор Мысленно напевая про себя песню "Radioactive" морально готовлюсь пожрать в первой, и нормально поиграть после сайда, но все гораздо лучше. Выигрываю кубик, кипаю руку с шаманом, а там небыстрый старт. Шаман вышел из сикнеса, стоим в окопах и делаем ленддропы. Пару снайперских дискардов раскрывают всю суть мидрейнджа - парит ВСЁ (когда ты реаниматором лезешь сосизом в руку оппа, видишь там белый паралакс, стрикса, джейса, атраху и форсу + ману на любую из этих карт, очко должно сжаться навсегда). Тёма от отчаяния даже скинул атраху, а потом сказал изюм, над чем мы дружно поржали. Спасибо, бро. Во второй получаю Т1 сира из-под ангела, хотя в руке суржик и шаман. В третьей кипнул уверенную руку из форсы с питчем, землями и шаманом. Ставлю шамана, получаю земля-ритуал-бруталка в шамана и в руку под гризеля. Форсу в бруталку, но поднять гризли не хватает (там оказался анимейт дед). Тут моя радиоактивная молитва возымела действие, и реаниматор застревает на одной мане с дедом в руке и грзли в помойке. Я тоже небыстрый, но у меня есть активный шаман, хотя в руке вообще по нулям (провода и бланк). Ходов 10 мы боремся с топдеками, но у меня все гораздо успешнее - я нахожу земли, лильку, и финиширую синим паралаксом. Четвертный раунд - луна стомпи. Сплитимся, т1 чалис (рука - три дорка, две земли, атраха), чандра, я не успеваю поднять земель и поставить атраху. Планирую мулиган до форсы, но неожиданно получаю единственный базовый лес в стартовую + шамана (без фечек). Там Т1 луна и ратчет бомба. Я поднимаю иголку и решаю поставит на бомбу чтобы не лишиться шамана, закономерно получаю чандру следующим же ходом. Ауты еще есть (на руке атраха, есть два цвета из четырех), но тут же получаю ремувал в шамана и сдаюсь. Итог - 3-1, паралаксы очень могучи. На афтепати под пивко пульнули тестовые партии с мадом, итог 3-3, матч ооочень интересный и интерактивный, рекомендую. Например, резолв абилок свежего белого паралакса когда на столе активный равагер, ходун и балиста - это занимательная задачка для пытливых умов с обоих сторон матча. В манабазе не хватает скрабленда, думаю, нужно одно море заменить. Сайдборд в тестовом режиме, пока не очень понятно что нужно колоде для полного счастья. Есть некие проблемы с быстрой комбой, поэтому возможны дополнительные ответы в этом направлении. В качестве бонуса предлагаю старое (уже обсуждали) курево, которые немножко обработано напильником: Black Wise Affinity 4 Ancient Tomb 4 Arcbound Ravager 4 Black Vise 3 Cranial Plating 4 Darksteel Citadel 4 Day's Undoing 2 Ensoul Artifact 4 Hangarback Walker 4 Walking Ballista 4 Mox Opal 4 Ornithopter 4 Seat of the Synod 4 Springleaf Drum 3 Tezzeret, Agent of Bolas 4 Thoughtcast 4 Vault of Whispers Sideboard Это легосе афня, которая немножко ломает синее колесо, и шлифует это все блек вайзом (чтобы оппонент не расслаблялся, и получал полное удовольствие от своих новых семи карт)
-
Галахер таки завез свою агро-днтшку в топ-16 раздавая ваншоты Мечом Толстого. Меня радуют пилоты, которые собирают настоящий моновайт битдаун (только с ~Талиями мейном от комбы), в онлайне жрут всей комбе формата (в тестах он играл с антом, гипергенезисом, эльфами и тинфинс), а потом через магию парингов собирают все мирроры и блейды турнира, по пути переезжая покрюченый джанд отсайдив Талий. И даже против 4с сборок, из всех стандартных листов кучи, его парит именно на сплеш с белым без кологан команд и с душами, что позволяет ему шотать крысой с РВ мечом после сайда.
-
Анонс дали, 3.12 играем, предлагаю карты искать тут. Сам ищу Imperial Recruiter, Badlands, Taiga, Imperial Seal, Survival of the Fittest, Mox Diamond Напрокат могу выдать почти собранный гриксис реаниматор (лист тут туда нужен Sire Of Insanity, Reanimate, Demonic Tutor, Buried Alive, Entomb, Animate Dead). Эти карты у меня есть, но я их раздербанил на другую колоду
-
За неимением моксов, land grant это один из немногих способов получить манку, и при этом сохранить функционал балюстрада. Классическая сборка еще играет трансмутом из равники чтобы искать балюстрада (получая 8 энейблеров), но это в сумме стоит 7, из них 3 черных. Сломать свой лес за 4б и смилиться на ББ дешевле, что актуально, но требует хотя бы 8 способов найти этот лес. Ну и наличие постоянного источника зеленой позволяет играть минотавром, в сумме получается аж 15 циклеров в колоде. Самое слабое место двигла это даже не смилить себя (это происходит в приницпе на 2-3 ход уверенно). Самое слабое место это смилить себя флотируя ману на энейблер винкона (аж ТРИНАДЦАТЬ маны в сумме, причем одна красная). Эту задачу тут решают бублики, и частично ритуалы, но их всего четыре, и нельзя никак дешево поставить из помойки. В совокупности с трудностями поиска леса это размазывает наш пасьянс с уверенного Т2-3 до полного рандома в Т2-Т10. За пределами формата эту проблему в стекляшках решают наркомоебы и dread return, но комоновых аналогов у этой связки просто нет. Контру как раз можно объехать сайдом (дюресы, например), или тупо поразводить и намайндтрикать. Проблемы больше с агрой, дечка неконсистентная, циклинг за жизу, а агра не дает 7 ходов сидеть ровно на попке и собирать руку.
-
У меня ремонт на этих выхах, поэтому плейофф мимо. Но 1/4, полуфинал и финал 3-4 ноября можно организовать.
-
Готов вписать 1-2 человек на выхи если что
-
Человек запостил кучку карт без указания с кем и где он собирается играть. Может, он в рог на мочерн планирует врываться, и уводить фойл тармогойфов? У меня нет встроенной телепатии, я не могу предсказать метагейм его кухни. Может, там моногрин рампа с бистами 999/999 тремпл, а может и вампирчики 1/1. В первом случае посоветую fling, во втором пироклазмы. Пока мы ждем пояснений от автора, мы скучаем, и накидываем разной инфы.
-
Есть прекрасная, совсем неказуальная и небюджетная, но оч сильная легосе колода с похожей идеей. На ГП Прага наши такую оч высоко занесли: + Land (18)3 Badlands 2 Bayou 4 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 2 Swamp 1 Underground Sea 1 Undiscovered Paradise 1 Verdant Catacombs Instant (6) 3 Abrupt Decay 3 Entomb Creature (18) 4 Bloodghast 4 Carrion Feeder 4 Deathrite Shaman 4 Gravecrawler 2 Satyr Wayfinder Sorcery (13) 4 Cabal Therapy 4 Faithless Looting 2 Gitaxian Probe 3 Thoughtseize Enchantment (5) 2 Bridge from Below 3 Goblin Bombardment Вместо того, чтобы воровать существ оппонента (которых может и не быть), эта колода использует рекурсивных парней, и жрет своих собственных под всякое разное, в первую очередь под кабалку и бомбарду. Ни в коем случае не призываю автора изыскивать два килобакса и собирать легосе пиу-пиу, но рекомендую ознакомиться с вышеуказанным самым старшим братом из этой серии, чтобы понять к чему стоит стремиться. На самом деле, по меркам вечных форматов и в отрыве от манабазы, дечка очень бюджетная. Не 250 рэ, правда.