-
Публикации
1 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Next_rim
-
Официальный: https://magic.wizards.com/en/content/commander-format
-
Очередной синглтоновый формат страдает в режиме 1в1 от тир0 колоды. Мультик бравл сильно порезвее таки, но кому нужен этот мультик, тут же серьезный спорт в каждом формате. Хотя лично я ошибся, я считал, что будет рулить лютый УБ контроль на УБ боге, а тут умудрились зарулить моноу тяжелым контролем.
-
Вот неплохая комбо-сборка, с разакетом и халком: http://tappedout.net/mtg-decks/muldrotha-the-gravetide-cedh/ Мулдрота 1 Ancient Tomb 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Grove 1 Flooded Strand 1 Forest 1 Island 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Phyrexian Tower 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Scalding Tarn 1 Strip Mine 1 Sunken Ruins 1 Swamp 1 Twilight Mire 1 Underground River 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Artifact (8) 1 Birthing Pod 1 Chrome Mox 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sensei's Divining Top 1 Smokestack 1 Sol Ring Creature (28) 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Body Double 1 Body Snatcher 1 Caustic Caterpillar 1 Dark Confidant 1 Deathrite Shaman 1 Edric, Spymaster of Trest 1 Elves of Deep Shadow 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fauna Shaman 1 Fyndhorn Elves 1 Gilded Drake 1 Glen Elendra Archmage 1 Llanowar Elves 1 Manglehorn 1 Meren of Clan Nel Toth 1 Mikaeus, the Unhallowed 1 Notion Thief 1 Phantasmal Image 1 Phyrexian Revoker 1 Priest of Titania 1 Protean Hulk 1 Razaketh, the Foulblooded 1 Viscera Seer 1 Walking Ballista 1 Yisan, the Wanderer Bard Sorcery (9) 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Eldritch Evolution 1 Green Sun's Zenith 1 Imperial Seal 1 Life//Death 1 Maelstrom Pulse 1 Reanimate 1 Toxic Deluge Instant (14) 1 Abrupt Decay 1 Beast Within 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Entomb 1 Flash 1 Flusterstorm 1 Intuition 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mystical Tutor 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Enchantment (10) 1 Animate Dead 1 Carpet of Flowers 1 Contamination 1 Mystic Remora 1 Necropotence 1 Pernicious Deed 1 Phyrexian Arena 1 Root Maze 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Instant (1) 1 Crop Rotation Sideboard
-
Lion's Eye Diamond просто создан для этой колоды. Отцы там даже уже накурили комбу с Phantasmal Image, Animate Dead, глазом и генералом, что позволяет прокастить всё кладбище и параллельно выйти на бесконечную ману.
-
Без прокси много Обе карты почти нечем искать если рассматривать их как основной винкон, только если всю колоду дровать, а там уже на самом деле пофиг чем убивать. Маньяка без черного вообще грех юзать. Но чарка в 99 как утилити - прикольный тех. Титания лежит. План на победу - бесконечный ленддроп и убить пустыней. Мы можем крутиться без кладбища через курио. Ленддропов очень мало, хочется больше, но нормальных не издали. Любой генерал может словить ремувал. Хельм убивает только одного. Пул нечем искать и он ненадежен, т.к. можно объехать генералами (Исан ваще чихал на пул). Хороший план, я попробую. Я изначально положил похожий тех в виде ренессанса, он с флешбеком (чтобы можно было смело его милить или дискардить), с манабондом жара. В прниципе вот весь мой мейбиборд: Sorcery (14) 1 Animist's Awakening 1 Capture of Jingzhou 1 Genesis Wave 1 Merchant Scroll 1 Notorious Throng 1 Part the Waterveil 1 Ponder 1 Rude Awakening 1 Splendid Reclamation 1 Temporal Manipulation 1 Temporal Mastery 1 Time Warp 1 Treasure Cruise 1 Walk the Aeons Land (2) 1 Dark Depths 1 Wasteland Instant (11) 1 Arcane Denial 1 Brainstorm 1 Chord of Calling 1 Dig Through Time 1 Mental Misstep 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Plasm Capture 1 Spell Pierce 1 Sunder 1 Worldly Tutor Enchantment (3) 1 Carpet of Flowers 1 Prismatic Omen 1 Words of Wind Creature (10) 1 Avenger of Zendikar 1 Coiling Oracle 1 Kiora's Follower 1 Kruphix, God of Horizons 1 Laboratory Maniac 1 Mystic Snake 1 Rampaging Baloths 1 Skullwinder 1 Voyaging Satyr 1 Walking Atlas Artifact (4) 1 Mind's Eye 1 Seer's Sundial 1 Sensei's Divining Top 1 Simic Signet
-
UPD: Текущий лист (11.05.2018) Татёва v3.0 Commander Tatyova, Benthic Druid Land (41) 1 Ancient Tomb 1 Blasted Landscape 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Flooded Grove 6 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Glacial Chasm 5 Island 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber 1 Slippery Karst 1 Strip Mine 1 Sunscorched Desert 1 Temple of Mystery 1 Terrain Generator 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tolaria West 1 Tranquil Thicket 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Instant (23) 1 Arcane Denial 1 Beast Within 1 Counterspell 1 Crop Rotation 1 Cyclonic Rift 1 Daze 1 Dig Through Time 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Gush 1 Intuition 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Pongify 1 Spell Pierce 1 Sunder 1 Worldly Tutor Creature (8) 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Patron of the Moon 1 Progenitor Mimic 1 Ramunap Excavator 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger Planeswalker (1) 1 Nissa, Vital Force Sorcery (12) 1 Capture of Jingzhou 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Life from the Loam 1 Merchant Scroll 1 Scapeshift 1 Seasons Past 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying 1 Temporal Manipulation 1 Time Warp 1 Treasure Cruise Artifact (9) 1 Amulet of Vigor 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Storm Cauldron Enchantment (5) 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Retreat to Coralhelm 1 Sylvan Library Sideboard В доминарии завезли неплохого генерала: Tatyova, Benthic Druid Это женщина в очень сильных цветах, которая потенциально может надровать вагон карт, и для этого ей нужно просто быть в столе, а пилоту просто совершать ленддропы. Как сказал руководитель мульти комитета Шелдон Менери про Coalition Victory: "вы просто делаете то, что обычно делаете в любой ЕДХ игре, а потом выигрываете". Архетип ощущается именно таким. Комбинация зеленого земляного разгона, синих туторов и синих же енейблеров + абсолютно халявный КА позволяет творить забавные вещи, которые сравнимы разве что с безумством земляного вертела The Gitrog Monster. По сути это именно Гитрог вид сбоку, но синий дает возможность полноценного взаимодействия в стеке с оппонентами, а набор туторов не хуже, а в некоторых аспектах и лучше, например Intuition часто круче Entomb. Ниже версия колоды, которую я рассматриваю на данный момент как более-менее боеспособную, но которую еще предстоит допиливать. Как всегда, главная задача это оптимизация количества туторов, количества и качества ответов, и выделение ядра/двигла колоды, на котором все работает. Центральные/Комбообразующие карты: 1 Patron of the Moon 1 Summer Bloom 1 Seasons Past - сильная штука, которая может запросто крутануть кучу комб, например подняв тутор, который ищет её же обратно в руку или на топдек + землю + что-то еще ценное. 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Cloudstone Curio - внезапно может крутить земли. В колоде, которая хочет делать много леддропов, это слом. 1 Mirage Mirror - это очень странная карта, которая иногда ломает стол наглухо. Вторая кобра, второй ретрит, вторая гайка. Есть еще ряд синих и почти универсальных копипастов, но они все одноразовые, а этот можно несколько раз за круг. 1 Storm Cauldron 1 Retreat to Coralhelm 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger 1 Amulet of Vigor 1 Sunscorched Desert - основной источник дамага по лицу в колоде Тут можно собрать несколько комб под разными углами, но все они сводятся к куче ленддропов и куче маны, что с генералом означает дров всей колоды и дальнейшее унижение оппонентов: Eternal Witness + Summer Bloom + Lotus Cobra + Cloudstone Curio + Dryad Arbor Patron of the Moon + Amulet of Vigor + Cloudstone Curio/Storm Cauldron Retreat to Coralhelm + Skyshroud Ranger/Sakura-Tribe Scout + Storm Cauldron УГ земли по определению хотят много земель, поэтому кладем все вменяемые доп ленддропы: 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Rites of Flourishing 1 Oracle of Mul Daya 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Explore 1 Ghirapur Orrery 1 Wayward Swordtooth 1 Into the Wilds 1 Urban Evolution 1 Terrain Generator К таким картам просятся доп. ходы. Это тот угол развития, который я пока не пробовал, но выглядит многообещающе. Далее просто набор карт синергии с землями. Это самый обсуждаемый и гибкий сегмент валуе, куда как раз можно напихать доп. ходов: 1 Crucible of Worlds 1 Horn of Greed 1 Tireless Tracker 1 Titania, Protector of Argoth 1 Ramunap Excavator 1 Trade Routes 1 Excavation 1 Sylvan Library 1 Tempt with Discovery 1 Scapeshift 1 Life from the Loam 1 Regrowth 1 Restore 1 Creeping Renaissance 1 Zuran Orb 1 Sylvan Safekeeper Очевидные и нужные туторки: 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Crop Rotation 1 Mystical Tutor 1 Expedition Map 1 Sylvan Scrying 1 Tolaria West 1 Hour of Promise 1 Intuition Второй большой раздел, который подлежит допиливанию и пересмотру, а именно Ответы и Утилити: 1 Constant Mists 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Noxious Revival 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Tranquil Thicket 1 Strip Mine 1 Petrified Field 1 Maze of Ith 1 Glacial Chasm 1 Slippery Karst 1 Ghost Quarter 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Blasted Landscape 1 Vesuva 1 Thespian's Stage Остальное это манабаза. Классические манадающие земли с возможностью играть кучей базиков: 1 Ancient Tomb 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Flooded Grove 6x Forest 1 Gaea's Cradle 5x Island 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber - тот редкий случай когда карушка действительно хороша 1 Temple of Mystery 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Вот такой вот тех на обсуждение, рекомендации и предложения приветствуются.
-
Еще Тешар неплохая, топдекнутые 999-е виали превращает в КА (канонистов, ревокеров и талий тоже).
-
Запоздалая статистика прошлой пятницы: 13 игроков, среди них: Гонти, ГВ сельвала, Езури, Рис, Г сельвала, Марков, Рурик, Атраха, Блуд Под, Джелева шторм, Вандерер твин, Инала, Исан. В эпичном финале как обычно победил Марат с ГВ сельвалой, но очень необычным способом: двое оппонентов забыли заплатить за пакты (Атраха за синий, Исан за зеленый), последний (джелева) умер от манакрипта в апкип. Также астрологи объявили неделю ЕДХ в Трилогии - игроки планируют играть и завтра (в четверг, 26.04), и в пятницу, и в субботу перед майскими. Мир, труд, ЕДХъ!
-
Обновлено: 10.07.2020 Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят тут: Вторник, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (основное ЕДХ недели) Вторник, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Четверг, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Пятница, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (часто переходит в ночное ЕДХ) Другие дни и клубы Москвы: стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: tg://join?invite=A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews База данных хороших деклистов: http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
-
Как вы смотрите на Годо + новый шлем под него? За 11 маны выигрывает игру бесконечной атакой, хаста не нужна. Нужно срезолвить году и поэквипать на него найденный им же в игру шлем. Еще годо шкаф умеет тягать.
-
В ПвЗ до сих пор практикуется ФФЕ, но это не олл-ин.
-
До 4500 ММР можно всё, дальше нужно быть топовым фотонщиком, чтобы стабильно 50%+ показывать сыром. На самом деле отбить очень легко, но я заметил, что сложности у лоулвл игроков в двух вещах: 1) Сходить в разведку пораньше, но не просто скататься и позырить на базу, а проанализировать полученную информацию, и прикинуть варианты дальнейшего развития оппонента. 2) Когда игрок отбивается, он не пользуется своим лютым преимуществом. Либо не понимает, что он сверху, либо не понимает, что преимущество можно легко и быстро потерять если бездействовать.
-
Был там, норм клуб + зальчик с большим экраном. Там две проблемы - туалет оч далеко, и фудкорт далеко. Ну и со звуком было плохо, очень тихо. Зайду поиграть ятд
-
Чтобы не было солянки нужно четко выбрать архетип. Цвета позволяет играть любым архетипом - и стаксом, и мидрейнджем, и быстрой комбой. Я прожженный стаксовод, поэтому все колоды неудержимо склоняю в эту сторону, но это не единственный выход. Я бы думал в следующем ключе: 1) Комба - много разных енейблеров и разнообразных комб + все туторы в цветах к ним + минимальный набор ответов для прикрышки (сайленс, оба аболишера, грид, точечный дискард типа сосиза или терапии). Тут надо развивать некру, тошноту + грейс, и класть всю быструю ману (вплоть до петали и дарк ритуала), бумвивера, мб даже doomsday кучки или грейвштормовые ауты (т.к. есть хермит). Однозначно выкинется половина дорков, все честные валуе существа, и получится эдакая стекляшка, которая по праздникам будет выдавать турн 1-2, а по обычным дням турн 3-5 под разными углами и направлениями. Вряд ли получится самая быстрая комба на районе, но попробовать стоит, цвета позволяют. С синим оно все надежнее конечно. Командира в такой сборке будешь кастисть раз в 20 игр, на 10-й ход, когда 5 предшествующих попыток закрутки тебе обломали. 2) Мидрейндж - основная комба (план А, например халк или бумвивер), второстепенная комба (план Б, например визирь или сельвала, чтобы не играть от помойки). Остальное это валуе существа вроде деда, слайсера, кульков и прочие ништяки на вкус и цвет. Тут можно играть как раз в большую ману, всяких шеолдредов, кучу дорков и даже эльфовых лордов. Кастить большие мощные спелы типа Seasons Past или Genesis Wave на очень много. Самый "фановый" вариант, т.к. можно просто копошиться в своей собственной колоде и ставить мощные крутые угрозы. Лично я бы попробовал развить способность белых искать эквип, а это значит разворотки под больших дорков (они же в слоте комбо плана Б) + скулкламп в 9/10 игр. Тут скорее всего нас покинут большинство енейблеров и сак аутлетов, зато останется спеловый манаразгон, дорки и крутые мужики. Командира будем хотеть видеть часто и много. 3) Стакс - кладем все релевантные ответы + 1 компактную комбу, желательно помоечную и реанимационного характера. Рули, нульроды, винтер орбы, ремувал, массовый дискард, туторы за всем этим. Убираем все трехкарточные комбо, все сак аутлеты, оставляем что-то одно и максимально компактное вроде бумвивера или тунца. Максимально контрольный билд, затягиваем игру, и как-нибудь запинываем оппонента. Комбиться будем раз в 100 лет, и все игры будут разноплановыми для тебя, и часто скучными и полными ненависти для оппонентов. Основная проблема стаксов это кард адвантаж (дереви и браго привет), поэтому Карадор тут будет в роли прокручивателя одноразовых самоубийц вроде кулька, брейн магота, слайсера и прочих надоедливых товарищей. Про ответы в виде нуль рода - странный подход. Считаю, что недохейчивать оппонента это хуже, чем лочить нафиг. Тем более что мы находимся в треде про улучшение колоды в артефактной мете, а нульрод тормозит весь артефактный разгон всех оппонентов, а не только Даретти. Да и даретти на нульрод вполне себе нормально может ответить (лично видел, как велдером убирали). Со стони сайленсом будет сложнее, но на то он и моноред, в моноколодах всегда есть ограничения. Третья карта это Noxious Revival. Никтос дает много маны, много маны = быстрый туз или большой с руки. В ту же калитку можно кофейник доложить, урборг уже есть. Deserted Temple в помощь для еще большей маны. Есть еще Итлимок, ну и гайка само собой. Симулякр плохой. Дед неплохой, но ситуативный, скорее для мерен, а не для карадора. Кстати, Мерен в 99 тоже неплохо смотрится.
-
Roon of the Hidden Realm делает что-то отдаленно похожее.
-
Улучшать в связи с чем? Какие проблемы у колоды? Для метагейма с нарсет, акрумом и даретти в листе подозрительно мало ответов на них. Узя, клема, ревайвал, deathrite shaman. Если совсем плохо - стони сайленс и нульрод. Тиг должен неплохо зайти. Манабаза и камнебаза требует серьезных инвестиций, но хотя бы сол ринг и никтос + темпл надо добавить. Конечно, нужны крипт, моксы и гайка. Лучше продайте канопи и купите манакрипт. В туторах нет чорда и зеленого зенита. Очень не хватает скулклампа. Изюм плохой, срочно менять на Life/death. Комбо обычно кладут бунвивера и паттерн, они технически в две карты. Под халка с микеасом кладут баллисту т.к. она кмк 0 для триггера халка. Уберите весь спеловый разгон, лом, часть больших и робота, они медленные и плохие.
-
Тоже о нем подумал, но остальные ~36 слотов почти нечем забивать. Лучше УБ бога, и гонти в мейн. Два гирхалка, гонти, контра, ремувал и вдигло вэлью в команд зоне - всё, что нужно казуальному формату динозавров и пиратов.
-
Ты недооцениваешь дебилдеров. Дай им формат, и они пойдут его солвить. В ЕДХ это случилось, случится и здесь.
-
Моновайт в первом приближении без учета доминарии: Gideon Brawl Генерале: 1 Gideon of the Trials Мейн: 1 Angel of Condemnation 1 Approach of the Second Sun 1 Ashes of the Abhorrent 1 Authority of the Consuls 1 Aven Mindcensor 1 Cast Out 1 Cataclysmic Gearhulk 1 Crested Sunmare 1 Cultivator's Caravan 1 Decommission 1 Divine Verdict 1 Dusk 1 Fumigate 1 Gideon, Martial Paragon 1 Hour of Revelation 1 Inspiring Statuary 1 Ixalan's Binding 1 Legion's Judgment 1 Manalith 1 Mirage Mirror 1 Oketra's Last Mercy 1 Oketra's Monument 1 Orazca Relic 25 Plains 1 Primal Amulet 1 Pyramid of the Pantheon 1 Refurbish 1 Renegade Map 1 Sandblast 1 Settle the Wreckage 1 Slaughter the Strong 1 Sorcerous Spyglass 1 Thaumatic Compass 1 Thopter Arrest 1 Walking Ballista Sideboard
-
Единственный плюс формата - генералами могут быть волкеры. Вангую, что старшие ЕДХ форматы тоже скоро массого разрешат такое. В формате 0 разгона, вменяемых туторов, быстрой маны и комбо. Единственная годная комба с сахили и котами отротируется уже этой осенью. В обычном ЕДХ можно очень бюджетно играть многоцветной колодой благодаря всяким сигнетам, инготам, кодамам и прочим фиксаторам из старых сетов. В типовом формате манафиксинг достаточно беден для ЕДХ. Разнообразие стратегий тоже не очень. Комбо и стакса нет как класса, остается набор разнообразных бивней и кучка контролей с тоннами ремувала. Фан гарантирован, врасы по кд все любят. Про флавор отдельно. Я понимаю, пиратики там всякие. Но сравните типовых пиратов из кардпула стандарта, и флаворных Skeleton Ship пиратов из обычного ЕДХ с Expedition Map, Rishadan cutpurse, Piracy, Pirate Ship, Ghost Ship, Arcane Lighthouse, Shipbreaker Kraken и Ramirez DePietro?
- 194 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Собираю ниндзей. Японских (по понятным причинам). Их не очень много издавали, они крутые, и из них собирается фановая дечка в легосе, которую я пару раз в год выгуливаю на регуляре. С фойловыми японскими ниндзями сложно, даже на хареруе они оочень редко появляются. До сих пор не достал себе джап фойл Walker of Secret Ways.
-
Да, речь именно об этом. В едх игра продолжается после консида одного из игроков, и консидом можно круто кому-то напакостить. В любом другом формате этой проблемы нет, там консид оппонента = твоя победа. Например, я вампириком нашел на топдек винкон, и пошел в атаку Тумной на тебя, чтобы во второй мейн покрутиться. Ты говоришь - я не хочу твоей победы, в фазу блокеров сдался. Тригера нет, я не подровался, выйграть не смог. Многие считают, что это несправедливо по отношению к атакующему. Второй пример - Сидри оживляет и бафает резервуар, стреляет в первого игрока, тот консидит. В итоге Сидри тратит 50 жизни, обратно их не получает, закончить игру не может, двое других допинали Сидри. Вопросы контроля перманентов, резолва триггеров и прочие вещи это цветочки. Как пилот стакса, я часто ловил себя на мысли о том, что могу предложить шторму прикрыть мой победный поход в одного, набить очко в матче, а потом сдаться и передать ход шторму, который без моих стакс-кусков выигрывает. В зависимости от правил турнира возникает 9999 опций управления своим нахождением в игре для достижения внеигровых целей. Хочешь пропихнуть братюню в топ? Залочь комбоводов, дождись пока братюня будет готов крутиться, и уходи в закат.
-
Колпак не нужен. В 9/10 игр у нас в столе тумна, а под + тумна выигрывает за 6 маны в тот же ход через кота. Еще более быстрая победа здесь это buried alive. Вообще колода не про комбу совершенно, её можно в 999 раз ускорить, но это будет другой архетип. Сил позволяет Т2 ставить лок-кусок, элядамри и интент не позволяют. Если уж говорить про кастомизацию, то я бы порезал Исана и его куски, и положил бы побольше реанимационного набора. Хочется видеть воринклекса, бегемотика.
-
Если оппонент хочет физически бросить игру, забрать колоду и свалить, то его никак не остановить. Это будет просто дроп из турнира. В любом другом случае сорцери консид должен работать.
-
Почему нет? Как раз решает. Если ты поцелил оппа, а он встал и ушел в закат, то ты крутишь винкон и целишь второго оппа (первый диван, но физически библиотеку он унес с собой, поэтому крутишься дальше). Если все ушли, то ты победитель стола. Если все сидят, то ты крутишь их колоды до их следующей мейн фазы, когда они могут консиднуть на скорости сорцери.