Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. Протуры это про типок и лимитед, а гп вот на этих выхах будет.
  2. Это поэтому вы подняли инфект до 15, и позакрывали черные туторы и быструю ману? Не решит, инфа 100%. Засилье контролей разбавляет вменяемая комба. Вы попытались её закрыть, но во-первых визарды периодически печатают поломчики (привет парадокс, и я удивлен, что в вашем банлисте никто не догадался напекать всех Аркумом или Сиськой), а во-вторых комба требует специфических ответов, которых не боится агра, и которые вынуждены наваливать контроли. Попробуй дискардом и контрой ответить на зеленую Титанию, например. Примером почти идеального баланса архетипов является легосе, там по 25-35% всех архетипов есть, хотя в каждом архетипе присутствует свой доминирующий вариант. Сравни разброс архетипов модошного дуэльника (контроль на контроле), френча и модерна (зоопарки и жарочки) и легосе (всех по чуть-чуть). А потом сравни банлисты. В дуэльнике, модерне и френче закрыты туторы, быстрая мана и комбо-энейблеры. В легосе всё это есть в количестве, кроме ну уж самых поломных.
  3. В рамках конструктива, рекомендую почитать изобретателя велосипедов Шелдона Менери, он является руководителем мультиплеерного банлиста, и много пишет мыслей на тему банов-разбанов: http://www.starcitygames.com/tags/SheldonMenery Главное, не читайте его фейсбук, он там ноет о том, что Иона полом. А еще он меня в своей статье упомянул Еще хочется добавить, за последние пару лет все популярные дуэльные околокомандирные форматы прошли по пути банов всей комбы, и в итоге имеют противостояние тяжелейших гриндевных контролей. Сейчас это наблюдается в модошном дуэльнике, и наблюдалось во френче до введения 20 хитов. Вы играете по сути дуэльный формат в 40 хитов. В таком формате агро сразу отваливается, комбу вы привентивно пытаетесь перебанить (пока не всю, судя по листу), в итоге вы придете скорее всего к противостоянию 4-х 3++ цветных контролей на партнерах, где будете копошиться часами в колодах и выжимать адвантаж по ресурсам из всего, что двигается. Кому-то может быть такой формат понравится, но модошный дуэльный банлист уже итак очень успешно с этой задачей справился. Да даже барвл сейчас это махач тяжеленных гриндевных контролей (Бараль против шоблы Уххх контролей).
  4. http://tappedout.net/mtg-decks/list-of-edh-staples-and-power-cards/ Ну а если серьезно, то вашим банлистом почти совсем никак не затронуты любые хайтайды, эльфболы и сезоны
  5. В 15:00 в трилогии сегодня, уже около 5 рыл собирается.
  6. Симметричные карты норм заходят, особенно под буржуйкой или кульдроном. Хорн мы скорее всего вообще только в ход закрутки поставим. Если докладывать контру, то депрайв далеко не первый в списке. Про мимика забыл, спс что напомнил. Ульта ниссы ок, но у нас такая же точно ульта в командирской зоне за те же 5 маны и сразу.
  7. В итоге лист решил собирать такой: Tatyova v2.0 Commander 1 Tatyova, Benthic Druid Land (40) 1 Ancient Tomb 1 Blasted Landscape 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Flooded Grove 6 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Glacial Chasm 5 Island 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber 1 Slippery Karst 1 Strip Mine 1 Sunscorched Desert 1 Temple of Mystery 1 Terrain Generator 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tolaria West 1 Tranquil Thicket 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Sorcery (18) 1 Capture of Jingzhou 1 Creeping Renaissance 1 Explore 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Hour of Promise 1 Life from the Loam 1 Regrowth 1 Restore 1 Scapeshift 1 Seasons Past 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying 1 Temporal Manipulation 1 Temporal Mastery 1 Tempt with Discovery 1 Time Warp 1 Urban Evolution Artifact (11) 1 Amulet of Vigor 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Ghirapur Orrery 1 Horn of Greed 1 Mana Crypt 1 Mirage Mirror 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Storm Cauldron Enchantment (7) 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Retreat to Coralhelm 1 Rites of Flourishing 1 Sylvan Library 1 Trade Routes Creature (13) 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Courser of Kruphix 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Oracle of Mul Daya 1 Patron of the Moon 1 Ramunap Excavator 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger 1 Sylvan Safekeeper 1 Titania, Protector of Argoth 1 Walking Atlas 1 Wayward Swordtooth Instant (10) 1 Counterspell 1 Crop Rotation 1 Cyclonic Rift 1 Intuition 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Mystical Tutor 1 Noxious Revival 1 Sunder 1 Worldly Tutor Sideboard Доп. ходы очень круто зашли, основное двигло работает прекрасно, теперь предстоит наиграть игр хотя бы 50, и потом допиливать напильником количество ответов, угроз, комб, туторов и прочее.
  8. Не увидел Spike Feeder, walking ballista, hangarback walker и Arcbound Ravager в листах. Равагер тут наверное вообще MVP, но под него надо собирать набор. Ну и для плана выходить в резиновую ману очень уж мало способов. Хотя бы сельвала нужна. Про заблуждения о мелире выше у сказали. В целом, очень уж многоступенчатый план на игру - выйти на резиновую ману, родить генерала, навалить на него каунтеров, и покастить что-то с кикером. Это минимум 3 карты + сам генерал, причем все карты очень специфические. Карт с кикером я бы оставил 1-2 максимум, самые лучшие, которые могут без генерала и просто под манку что-то предложить (т.е. всё строго с мультикикером), и желательно мужиков, т.к. в РГ что-то иное искать сложно.
  9. Очередной синглтоновый формат страдает в режиме 1в1 от тир0 колоды. Мультик бравл сильно порезвее таки, но кому нужен этот мультик, тут же серьезный спорт в каждом формате. Хотя лично я ошибся, я считал, что будет рулить лютый УБ контроль на УБ боге, а тут умудрились зарулить моноу тяжелым контролем.
  10. Вот неплохая комбо-сборка, с разакетом и халком: http://tappedout.net/mtg-decks/muldrotha-the-gravetide-cedh/ Мулдрота 1 Ancient Tomb 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Grove 1 Flooded Strand 1 Forest 1 Island 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Phyrexian Tower 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Scalding Tarn 1 Strip Mine 1 Sunken Ruins 1 Swamp 1 Twilight Mire 1 Underground River 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Artifact (8) 1 Birthing Pod 1 Chrome Mox 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sensei's Divining Top 1 Smokestack 1 Sol Ring Creature (28) 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Body Double 1 Body Snatcher 1 Caustic Caterpillar 1 Dark Confidant 1 Deathrite Shaman 1 Edric, Spymaster of Trest 1 Elves of Deep Shadow 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fauna Shaman 1 Fyndhorn Elves 1 Gilded Drake 1 Glen Elendra Archmage 1 Llanowar Elves 1 Manglehorn 1 Meren of Clan Nel Toth 1 Mikaeus, the Unhallowed 1 Notion Thief 1 Phantasmal Image 1 Phyrexian Revoker 1 Priest of Titania 1 Protean Hulk 1 Razaketh, the Foulblooded 1 Viscera Seer 1 Walking Ballista 1 Yisan, the Wanderer Bard Sorcery (9) 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Eldritch Evolution 1 Green Sun's Zenith 1 Imperial Seal 1 Life//Death 1 Maelstrom Pulse 1 Reanimate 1 Toxic Deluge Instant (14) 1 Abrupt Decay 1 Beast Within 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Entomb 1 Flash 1 Flusterstorm 1 Intuition 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mystical Tutor 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Enchantment (10) 1 Animate Dead 1 Carpet of Flowers 1 Contamination 1 Mystic Remora 1 Necropotence 1 Pernicious Deed 1 Phyrexian Arena 1 Root Maze 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Instant (1) 1 Crop Rotation Sideboard
  11. Lion's Eye Diamond просто создан для этой колоды. Отцы там даже уже накурили комбу с Phantasmal Image, Animate Dead, глазом и генералом, что позволяет прокастить всё кладбище и параллельно выйти на бесконечную ману.
  12. Без прокси много Обе карты почти нечем искать если рассматривать их как основной винкон, только если всю колоду дровать, а там уже на самом деле пофиг чем убивать. Маньяка без черного вообще грех юзать. Но чарка в 99 как утилити - прикольный тех. Титания лежит. План на победу - бесконечный ленддроп и убить пустыней. Мы можем крутиться без кладбища через курио. Ленддропов очень мало, хочется больше, но нормальных не издали. Любой генерал может словить ремувал. Хельм убивает только одного. Пул нечем искать и он ненадежен, т.к. можно объехать генералами (Исан ваще чихал на пул). Хороший план, я попробую. Я изначально положил похожий тех в виде ренессанса, он с флешбеком (чтобы можно было смело его милить или дискардить), с манабондом жара. В прниципе вот весь мой мейбиборд: Sorcery (14) 1 Animist's Awakening 1 Capture of Jingzhou 1 Genesis Wave 1 Merchant Scroll 1 Notorious Throng 1 Part the Waterveil 1 Ponder 1 Rude Awakening 1 Splendid Reclamation 1 Temporal Manipulation 1 Temporal Mastery 1 Time Warp 1 Treasure Cruise 1 Walk the Aeons Land (2) 1 Dark Depths 1 Wasteland Instant (11) 1 Arcane Denial 1 Brainstorm 1 Chord of Calling 1 Dig Through Time 1 Mental Misstep 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Plasm Capture 1 Spell Pierce 1 Sunder 1 Worldly Tutor Enchantment (3) 1 Carpet of Flowers 1 Prismatic Omen 1 Words of Wind Creature (10) 1 Avenger of Zendikar 1 Coiling Oracle 1 Kiora's Follower 1 Kruphix, God of Horizons 1 Laboratory Maniac 1 Mystic Snake 1 Rampaging Baloths 1 Skullwinder 1 Voyaging Satyr 1 Walking Atlas Artifact (4) 1 Mind's Eye 1 Seer's Sundial 1 Sensei's Divining Top 1 Simic Signet
  13. UPD: Текущий лист (11.05.2018) Татёва v3.0 Commander Tatyova, Benthic Druid Land (41) 1 Ancient Tomb 1 Blasted Landscape 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Flooded Grove 6 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Glacial Chasm 5 Island 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber 1 Slippery Karst 1 Strip Mine 1 Sunscorched Desert 1 Temple of Mystery 1 Terrain Generator 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tolaria West 1 Tranquil Thicket 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Instant (23) 1 Arcane Denial 1 Beast Within 1 Counterspell 1 Crop Rotation 1 Cyclonic Rift 1 Daze 1 Dig Through Time 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Gush 1 Intuition 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Pongify 1 Spell Pierce 1 Sunder 1 Worldly Tutor Creature (8) 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Patron of the Moon 1 Progenitor Mimic 1 Ramunap Excavator 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger Planeswalker (1) 1 Nissa, Vital Force Sorcery (12) 1 Capture of Jingzhou 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Life from the Loam 1 Merchant Scroll 1 Scapeshift 1 Seasons Past 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying 1 Temporal Manipulation 1 Time Warp 1 Treasure Cruise Artifact (9) 1 Amulet of Vigor 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Storm Cauldron Enchantment (5) 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Retreat to Coralhelm 1 Sylvan Library Sideboard В доминарии завезли неплохого генерала: Tatyova, Benthic Druid Это женщина в очень сильных цветах, которая потенциально может надровать вагон карт, и для этого ей нужно просто быть в столе, а пилоту просто совершать ленддропы. Как сказал руководитель мульти комитета Шелдон Менери про Coalition Victory: "вы просто делаете то, что обычно делаете в любой ЕДХ игре, а потом выигрываете". Архетип ощущается именно таким. Комбинация зеленого земляного разгона, синих туторов и синих же енейблеров + абсолютно халявный КА позволяет творить забавные вещи, которые сравнимы разве что с безумством земляного вертела The Gitrog Monster. По сути это именно Гитрог вид сбоку, но синий дает возможность полноценного взаимодействия в стеке с оппонентами, а набор туторов не хуже, а в некоторых аспектах и лучше, например Intuition часто круче Entomb. Ниже версия колоды, которую я рассматриваю на данный момент как более-менее боеспособную, но которую еще предстоит допиливать. Как всегда, главная задача это оптимизация количества туторов, количества и качества ответов, и выделение ядра/двигла колоды, на котором все работает. Центральные/Комбообразующие карты: 1 Patron of the Moon 1 Summer Bloom 1 Seasons Past - сильная штука, которая может запросто крутануть кучу комб, например подняв тутор, который ищет её же обратно в руку или на топдек + землю + что-то еще ценное. 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Cloudstone Curio - внезапно может крутить земли. В колоде, которая хочет делать много леддропов, это слом. 1 Mirage Mirror - это очень странная карта, которая иногда ломает стол наглухо. Вторая кобра, второй ретрит, вторая гайка. Есть еще ряд синих и почти универсальных копипастов, но они все одноразовые, а этот можно несколько раз за круг. 1 Storm Cauldron 1 Retreat to Coralhelm 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger 1 Amulet of Vigor 1 Sunscorched Desert - основной источник дамага по лицу в колоде Тут можно собрать несколько комб под разными углами, но все они сводятся к куче ленддропов и куче маны, что с генералом означает дров всей колоды и дальнейшее унижение оппонентов: Eternal Witness + Summer Bloom + Lotus Cobra + Cloudstone Curio + Dryad Arbor Patron of the Moon + Amulet of Vigor + Cloudstone Curio/Storm Cauldron Retreat to Coralhelm + Skyshroud Ranger/Sakura-Tribe Scout + Storm Cauldron УГ земли по определению хотят много земель, поэтому кладем все вменяемые доп ленддропы: 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Rites of Flourishing 1 Oracle of Mul Daya 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Explore 1 Ghirapur Orrery 1 Wayward Swordtooth 1 Into the Wilds 1 Urban Evolution 1 Terrain Generator К таким картам просятся доп. ходы. Это тот угол развития, который я пока не пробовал, но выглядит многообещающе. Далее просто набор карт синергии с землями. Это самый обсуждаемый и гибкий сегмент валуе, куда как раз можно напихать доп. ходов: 1 Crucible of Worlds 1 Horn of Greed 1 Tireless Tracker 1 Titania, Protector of Argoth 1 Ramunap Excavator 1 Trade Routes 1 Excavation 1 Sylvan Library 1 Tempt with Discovery 1 Scapeshift 1 Life from the Loam 1 Regrowth 1 Restore 1 Creeping Renaissance 1 Zuran Orb 1 Sylvan Safekeeper Очевидные и нужные туторки: 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Crop Rotation 1 Mystical Tutor 1 Expedition Map 1 Sylvan Scrying 1 Tolaria West 1 Hour of Promise 1 Intuition Второй большой раздел, который подлежит допиливанию и пересмотру, а именно Ответы и Утилити: 1 Constant Mists 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Noxious Revival 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Tranquil Thicket 1 Strip Mine 1 Petrified Field 1 Maze of Ith 1 Glacial Chasm 1 Slippery Karst 1 Ghost Quarter 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Blasted Landscape 1 Vesuva 1 Thespian's Stage Остальное это манабаза. Классические манадающие земли с возможностью играть кучей базиков: 1 Ancient Tomb 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Flooded Grove 6x Forest 1 Gaea's Cradle 5x Island 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber - тот редкий случай когда карушка действительно хороша 1 Temple of Mystery 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Вот такой вот тех на обсуждение, рекомендации и предложения приветствуются.
  14. Еще Тешар неплохая, топдекнутые 999-е виали превращает в КА (канонистов, ревокеров и талий тоже).
  15. Запоздалая статистика прошлой пятницы: 13 игроков, среди них: Гонти, ГВ сельвала, Езури, Рис, Г сельвала, Марков, Рурик, Атраха, Блуд Под, Джелева шторм, Вандерер твин, Инала, Исан. В эпичном финале как обычно победил Марат с ГВ сельвалой, но очень необычным способом: двое оппонентов забыли заплатить за пакты (Атраха за синий, Исан за зеленый), последний (джелева) умер от манакрипта в апкип. Также астрологи объявили неделю ЕДХ в Трилогии - игроки планируют играть и завтра (в четверг, 26.04), и в пятницу, и в субботу перед майскими. Мир, труд, ЕДХъ!
  16. Обновлено: 10.07.2020 Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят тут: Вторник, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (основное ЕДХ недели) Вторник, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Четверг, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Пятница, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (часто переходит в ночное ЕДХ) Другие дни и клубы Москвы: стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: tg://join?invite=A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews База данных хороших деклистов: http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  17. Как вы смотрите на Годо + новый шлем под него? За 11 маны выигрывает игру бесконечной атакой, хаста не нужна. Нужно срезолвить году и поэквипать на него найденный им же в игру шлем. Еще годо шкаф умеет тягать.
  18. В ПвЗ до сих пор практикуется ФФЕ, но это не олл-ин.
  19. До 4500 ММР можно всё, дальше нужно быть топовым фотонщиком, чтобы стабильно 50%+ показывать сыром. На самом деле отбить очень легко, но я заметил, что сложности у лоулвл игроков в двух вещах: 1) Сходить в разведку пораньше, но не просто скататься и позырить на базу, а проанализировать полученную информацию, и прикинуть варианты дальнейшего развития оппонента. 2) Когда игрок отбивается, он не пользуется своим лютым преимуществом. Либо не понимает, что он сверху, либо не понимает, что преимущество можно легко и быстро потерять если бездействовать.
  20. Был там, норм клуб + зальчик с большим экраном. Там две проблемы - туалет оч далеко, и фудкорт далеко. Ну и со звуком было плохо, очень тихо. Зайду поиграть ятд
  21. Чтобы не было солянки нужно четко выбрать архетип. Цвета позволяет играть любым архетипом - и стаксом, и мидрейнджем, и быстрой комбой. Я прожженный стаксовод, поэтому все колоды неудержимо склоняю в эту сторону, но это не единственный выход. Я бы думал в следующем ключе: 1) Комба - много разных енейблеров и разнообразных комб + все туторы в цветах к ним + минимальный набор ответов для прикрышки (сайленс, оба аболишера, грид, точечный дискард типа сосиза или терапии). Тут надо развивать некру, тошноту + грейс, и класть всю быструю ману (вплоть до петали и дарк ритуала), бумвивера, мб даже doomsday кучки или грейвштормовые ауты (т.к. есть хермит). Однозначно выкинется половина дорков, все честные валуе существа, и получится эдакая стекляшка, которая по праздникам будет выдавать турн 1-2, а по обычным дням турн 3-5 под разными углами и направлениями. Вряд ли получится самая быстрая комба на районе, но попробовать стоит, цвета позволяют. С синим оно все надежнее конечно. Командира в такой сборке будешь кастисть раз в 20 игр, на 10-й ход, когда 5 предшествующих попыток закрутки тебе обломали. 2) Мидрейндж - основная комба (план А, например халк или бумвивер), второстепенная комба (план Б, например визирь или сельвала, чтобы не играть от помойки). Остальное это валуе существа вроде деда, слайсера, кульков и прочие ништяки на вкус и цвет. Тут можно играть как раз в большую ману, всяких шеолдредов, кучу дорков и даже эльфовых лордов. Кастить большие мощные спелы типа Seasons Past или Genesis Wave на очень много. Самый "фановый" вариант, т.к. можно просто копошиться в своей собственной колоде и ставить мощные крутые угрозы. Лично я бы попробовал развить способность белых искать эквип, а это значит разворотки под больших дорков (они же в слоте комбо плана Б) + скулкламп в 9/10 игр. Тут скорее всего нас покинут большинство енейблеров и сак аутлетов, зато останется спеловый манаразгон, дорки и крутые мужики. Командира будем хотеть видеть часто и много. 3) Стакс - кладем все релевантные ответы + 1 компактную комбу, желательно помоечную и реанимационного характера. Рули, нульроды, винтер орбы, ремувал, массовый дискард, туторы за всем этим. Убираем все трехкарточные комбо, все сак аутлеты, оставляем что-то одно и максимально компактное вроде бумвивера или тунца. Максимально контрольный билд, затягиваем игру, и как-нибудь запинываем оппонента. Комбиться будем раз в 100 лет, и все игры будут разноплановыми для тебя, и часто скучными и полными ненависти для оппонентов. Основная проблема стаксов это кард адвантаж (дереви и браго привет), поэтому Карадор тут будет в роли прокручивателя одноразовых самоубийц вроде кулька, брейн магота, слайсера и прочих надоедливых товарищей. Про ответы в виде нуль рода - странный подход. Считаю, что недохейчивать оппонента это хуже, чем лочить нафиг. Тем более что мы находимся в треде про улучшение колоды в артефактной мете, а нульрод тормозит весь артефактный разгон всех оппонентов, а не только Даретти. Да и даретти на нульрод вполне себе нормально может ответить (лично видел, как велдером убирали). Со стони сайленсом будет сложнее, но на то он и моноред, в моноколодах всегда есть ограничения. Третья карта это Noxious Revival. Никтос дает много маны, много маны = быстрый туз или большой с руки. В ту же калитку можно кофейник доложить, урборг уже есть. Deserted Temple в помощь для еще большей маны. Есть еще Итлимок, ну и гайка само собой. Симулякр плохой. Дед неплохой, но ситуативный, скорее для мерен, а не для карадора. Кстати, Мерен в 99 тоже неплохо смотрится.
  22. Roon of the Hidden Realm делает что-то отдаленно похожее.
  23. Улучшать в связи с чем? Какие проблемы у колоды? Для метагейма с нарсет, акрумом и даретти в листе подозрительно мало ответов на них. Узя, клема, ревайвал, deathrite shaman. Если совсем плохо - стони сайленс и нульрод. Тиг должен неплохо зайти. Манабаза и камнебаза требует серьезных инвестиций, но хотя бы сол ринг и никтос + темпл надо добавить. Конечно, нужны крипт, моксы и гайка. Лучше продайте канопи и купите манакрипт. В туторах нет чорда и зеленого зенита. Очень не хватает скулклампа. Изюм плохой, срочно менять на Life/death. Комбо обычно кладут бунвивера и паттерн, они технически в две карты. Под халка с микеасом кладут баллисту т.к. она кмк 0 для триггера халка. Уберите весь спеловый разгон, лом, часть больших и робота, они медленные и плохие.
  24. Тоже о нем подумал, но остальные ~36 слотов почти нечем забивать. Лучше УБ бога, и гонти в мейн. Два гирхалка, гонти, контра, ремувал и вдигло вэлью в команд зоне - всё, что нужно казуальному формату динозавров и пиратов.
×
×
  • Создать...