Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. 1. Ножик рога. Десратл рога тоже мерзость. Жиды разные тяжелые. Комбо шам. Четкий шам с деволвами и хексами. 2. Скорее это по большим празлникам. Вообще я тенью 5/5 барнса сильно чаще ставлю чем т3-4 барнса за бизнесом
  2. Не, это я фуфло оказывается, линканул 3-й раунд. Вроде вот первый: Стол №1 Стефанов 0 Кондратьев 0 Лоскутов 3 Меркурьев 0 Стол №2 Виноградов 0 Токсик-под 0 Головкин (мл.) 0 Серёга-пятицвет 3 Стол №3 Савинов 0 Мечник 0 Чурносов 0 Сёмин 3 Стол №4 Валдайцев 3 Порошин 0 Зубрицкая 0 Головкин (старший) 0 Бай Вильданов 1
  3. Ниче не утонули, логи есть в проге. В 1-м раунде ты играл стол Валдайцев 1 4 Порошин 1 3 Мечник 1 2 Чурносов
  4. Василию респект. Я сам в вилде 25-10 прошел темпачом и жидорогой, 10-5 четким шаманом. Дальше играть лень
  5. Да парень посты просто набивает
  6. На них можно наваливать каунтеры. Генералом, тунцом, любым другим способом. Или выйти в ману, и покастить большую баллисту.
  7. Для начала сделаем читабельный вид для деклиста: https://tappedout.net/mtg-decks/09-11-18-budget-ghave/?cb=1541768115 Ну или так: Budget Ghave Creature (21) 1 Blood Artist 1 Bloodspore Thrinax 1 Butcher of Malakir 1 Corpsejack Menace 1 Deathspore Thallid 1 Elvish Piper 1 Krav, the Unredeemed 1 Mazirek, Kraul Death Priest 1 Mycoloth 1 Plaguecrafter 1 Poison-Tip Archer 1 Reclamation Sage 1 Sakura-Tribe Elder 1 Scavenging Ooze 1 Slimefoot, the Stowaway 1 Tendershoot Dryad 1 Utopia Mycon 1 Verdant Force 1 Winding Constrictor 1 Yavimaya Sapherd 1 Zulaport Cutthroat Artifact (10) 1 Ashnod's Altar 1 Chromatic Lantern 1 Commander's Sphere 1 Golgari Signet 1 Helm of the Host 1 Lightning Greaves 1 Orzhov Signet 1 Selesnya Signet 1 Skullclamp 1 Sol Ring Enchantment (15) 1 Anointed Procession 1 Cathars' Crusade 1 Cryptolith Rite 1 Divine Visitation 1 Fecundity 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Hardened Scales 1 Honden of Life's Web 1 Mirari's Wake 1 Parallel Lives 1 Phyrexian Arena 1 Primal Vigor 1 Sandwurm Convergence 1 The Eldest Reborn 1 Zendikar Resurgent Instant (10) 1 Anguished Unmaking 1 Beast Within 1 Dark Ritual 1 Inspiring Call 1 Krosan Grip 1 Mortify 1 Putrefy 1 Spore Swarm 1 Swords to Plowshares 1 Tragic Slip Land (34) 1 Canopy Vista 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 8 Forest 1 Ghost Quarter 1 Golgari Rot Farm 1 Orzhov Basilica 8 Plains 1 Reliquary Tower 1 Sandsteppe Citadel 1 Selesnya Sanctuary 7 Swamp 1 Temple of the False God 1 Terramorphic Expanse Sorcery (9) 1 Austere Command 1 Camaraderie 1 Cultivate 1 Explosive Vegetation 1 Farseek 1 Green Sun's Zenith 1 Kodama's Reach 1 Rampant Growth 1 Saproling Migration Sideboard 1 Ghave, Guru of Spores Камнебазу и манабазу разбирать не будем т.к. там все понятно и очевидно - есть хорошая дорогая из фечек-шоков дуалок, а есть все остальное. Единственное - набор базиков надо править исходя из цветового распределения всей колоды, есть куча статей про то как строить манабазу на драфте из базиков, тут те же принципы. В зеленом проще фиксить цвет т.к. есть зеленые поисковики земель и рампа, поэтому зеленый цвет будет преобладать. Про цвета: Джанк цвета обладают чумовым набором туторов, но достаточно средним уровнем ответов. Чтобы играть на компот столе, нужно уметь бороться за жизнь в стеке, или иметь подлянку на случай атомной войны. Faerie Macabre, Silence, Orim's Chant, Noxious revival и прочие инстантовые и бесплатные/дешевые ответы на быстрые закрутки. Джанк лучше всего бахает по помойке и артефактам, чего достаточно чтобы не сдохнуть, но это все не может прикрыть свою комбу. Сравним это с базовой синей контрой, которая работает в обоих режимах. Поэтому джанк колоды неудержимо укатываются в стакс, где Rule of Law и прочие Anafenza, the foremost под Tymna the Weaver делают дела. Поехали по разным картам. Чем убивать: вижу Ashnod's altar, Zulaport Cutthroat и/или Blood Artist. В комбе с генералом и чем-то набивающим каунтеры (вроде Hardened Scales и Winding Constrictor) убивает стол. Комба аж из четырех карт. Для настоящего компот стола это все не очень быстро, и совершенно неинтерактивно. В отличии от Marath, will of the wild, гейв не умеет стрелять в лицо, по вражеским доркам и по лабмэну, т.е. всем этим комбам нужен еще один кусок, чтобы таки убить. И даже в департаменте выхода в ману/каунтеры, есть гораздо более изящные двухкарточные варианты в этих цветах, например Archangel of Thune и Spike Feeder, или Devoted Druid + Vizier of Remedies. Обе комбы на 100% кричевые, что дает некоторые преимущества: работают все зеленые туторы за ними, и куски комбы можно реанимировать. Алтарь тоже ок, только если его сломают/поконтрят/закопают, то выкапывапть его уже особо нечем. Тупой Triskelion или Walking Ballista будет лучше (даже без дяди Майка), т.к. стреляет и убивает сразу, и все куски кричевые. И, раз уж речь зашла о кричевых абзан комбо, то можно попробовать маленький реанимационный пакет - бюджетные Exhume, Dread Return, Karmic Guide и Animate Dead. Ответы: слишком много трехмановых. Abrupt Decay, Assassin's Trophy, Nature's Claim + вышеупомянутые - строго лучше. И если уже и брать трехмановые, то лучше уж Pernicious Deed. Мусор: Spore Swarm, Saproling Migration, серьезно? Ну нет же. Запиныватель существами это Zurgo Helmsmasher, Годо, Эдгар, Рис/Эзури и прочие серьезные парни, которые этих существ действительно генерят в большом количестве и нахаляву. Гейв так не умеет, он - движок под бесконечность, и для любиетелей таскать с собой мешок гальки для каунтеров. Причем это далеко не самый лучший движок под каунтеры - марат строго лучше. В целом подход к колоде "План №1 - запинать" и "хочу не быть диваном на компот столе" несовместимы. За $100 разогнать абзан так, чтобы он бахал Т3-4 как компотик не выйдет, поэтому выход только в стакс с комбо-аутом через генерала. Ну или забить на потуги соревноваться с компотом, и просто получать удовольствие от грибов, спор, сапролингов и т.д.
  8. Встречный закономерный вопрос, а чего хочется достичь? И сколько денег есть? Тащить компот столы - это одно, а возить споры и трифолков по коврикам - другое.
  9. Хорошие новости, турнир оцифровался! Благодаря Антону "Zinton" "Тоныч", у нас теперь есть прога для генерации парингов, стендингов и прочего необходимого для провдения турниров по мультиплеерному ЕДХ!
  10. Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 4-й московский оупен! 9-го декабря при поддержке клуба Geek Wars (на менделеевской) состоится большой турнир по мультиплеерному командиру. Для ветеранов наших московских оупенов приятные новости - доработан регламент с учетом опыта трех турниров прошедшего года, и с учетом всех предложений и пожеланий игроков формата. Для новоприбывших - приглашаем испытать свои силы в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 9 декабря 2018 г. (воскресенье), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: Клуб Geek Wars на Менделеевской (https://geekwars.ru/contacts/) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Александр Григорьев (lvl 2) Призы и их распределение: Основные призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Призы за 5-8 место можно получить наличными. Призы за 1-4 место можно получить в виде стейплов у партнера туринра Николая Пешкова (цены MtgMania.ru*54), или из продукции клуба. Прочие призы: Чемпион оупена определится в гранд-финале, и получит памятный кубок. Случайные игроки турнира получит памятные карточки: джадж промо Karador, Ghost Chieftain, русфойл Nim Deathmantle Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы. Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретнойпартии. Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию. Пример: фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушениеусловий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018):
  11. Как-то слабенько. Лазав - сурвейлом скидываешь в помойку с топдека Laboratory Maniac, передал ход, в апкип скопировал мэна и Demonic Consultation, в дро ГГВП Для слабых магов, не могущих в слепой топдек, в помощь vampiric tutor, entomb, deep analysis и прочие изыски УБ стейплов.
  12. Для начала надо разложить мясо колоды по функциональному признаку. Манабазу, камнебазу и ответы сразу убираем из списка как очевидное и неинтересное. Генерале: Kambal, Consul of Allocation На мужике написано, что он мешает спеловым комбам оппонентов крутиться бесконечно. Основные комбо формата и правда спеловые, что есть хорошо - не многие колоды имеют такой хард ответ прямо в команд зоне, что делает набор ответов в 99 более гибким. На тему лайфгена себе: Suture Priest Soul's Attendant Soul Warden Pontiff of Blight Serra ascendant Treasury Thrull Zulaport Cutthroat Blood Artist Gray Merchant of Asphodel Exquisite Blood Blind Obedience Divinity of Pride Obzedat, Ghost Council Beacon of Immortality Ayli, Eternal Pilgrim Половина карт тут либо живет сама по себе, либо требует кастисть спелы, или плодить мужичков. Очевидно, что более дешевые карточки по кмк появятся в игре раньше, вот их и надо раскачивать. Все эти артисты и клерики классные, особенно когда приправлены токеногенераторами - Elspeth, Sun's Champion, Bitterblossom и прочими постоянными источниками токенов. Чтобы мелкие писки приносили пользу, сразу довалим skullclamp - это и сак аутлет под триггеры, и КА. Но у нас серьезный мультик, поэтому штучных недостаточно, и ЕТБ надо бесконечное. Для бесконечного цикла ЕТБ можно использовать Leonin Relic-Warder + Animate Dead. Карточки хороши и сами по себе, а вместе дают комбо-вомбо. Эту кучу отлично дополнит Tymna the weaver. На тему куда тратить саму жизу: aetherflux reservoir Erebos, god of the Dead Test of Endurance Felidar Sovereign Read the bones В принципе все по делу, нагенили жизы - потратили с пользой. На тему сливать жизу оппам: Isolation Cell Polluted Bonds Painful Quandary Sanguine Bond Ob Nixilis, Unshackled Оржов такой оржов, оппонент чихнул, мигнул или перданул - потеряй жизу. Вторая часть комбы на черных чарках на месте. Не хватает разве что Underworld Dreams и Waste Not для полного набора. Странные карты: Athreos, God of Passage Archfiend of Despair Ajani's Pridemate Karlov of the Ghost Council Sunscorch Regent Vizkopa Guildmage Tree of Perdition Alhammarret's Archive Epicure of Blood Crested Sunmare Well of lost dreams Bloodchief Ascension Очень узкие карты. Есть офигилион вариантов что можно пложить вместо них, хотя бы просто то, что помогает не проиграть, или что-то из базового набора БВ гудстафа (реанимацию, хороших больших вроде Ashen Rider или элеш). Вот пример гудстаф дечки, мб че найдешь себе: http://tappedout.net/mtg-decks/21-05-18-bw-goodstuff/ Из особо крепкого курева рекомендую обратить внимание на карту Kormus Bell, в черном есть под неё урборг (который тупо часто в игре - многие им играют).
  13. Количество стратегий достаточно широкое, это радует. Все сильные енейблеры формата в деле. Многие листы пытаются по 2-3 аута разных впихнуть. Расстраивает разнообразие генералов. Трасиосу пора банхамером вкатить. Варпнул мету, второй уг партнер не даст такого широкого размаха даже с тумной. Пусть пилятся на тасигуров или брею. Флеш ок, но тогда можно и гризеля выпустить, карты одного уровня примерно. Разбанить гифты и весь остальной незаслуженно закрытый мусор.
  14. 3+7 = 10, остальное бесплатно. Земли можно играть, и складывать ману в пул до каста гаша. Второй остров можно сыграть на доп. ходе. Venser, Shaper Savant строго лучше. Как бюджетная замена - лучше более дешевый по кмк Man-o'-War Блокера лучше убивать, а не возвращать в руку, в черном 9999 разного ремувала за 1-3 маны. Fatal Push, Slaughter Pact, да даже Doom Blade.
  15. Какой бюджет? И какие цели? В целом, первым делом в прекон нужно положить реальные способы победы, и поколдовать с манабазой. Во вторую очередь докупить оставшихся ниндзей и дешевых летунов к ним. Когда колода научится побеждать, можно задуматься над способами ускорить победу, или затормозить оппонентов. А лучше и то, и другое. Ниндзюцу не дорожает, т.к. это просто активируемая способность. Разыгрывание за кост будет дороже.
  16. Не знаю, но факт на лицо - в дополнение к форсам и суицидникам в мерфолках играют иногда чалисами. Суммарно на 75 у ДнТ больше хейта от любой комбы, добавлять еще и чалисы не вижу необходимости, тем более синглтоном. С виали не ставятся, Т1 не воткнуть, с рекрутера не найти, во 2-м дропе очень плотная конкуренция.
  17. Справедливости ради, ты собрал одну из самых быстрых и стекляных комб формата, обв народ кипал руки с т1-т3 ответами, чтобы не отвалиться сразу. А т.к. ты пробовал обычно стрелять первым, то ловил все накопленные ответы сразу на себя. Ну или просто ставили любой стакс пис 1 шт., и твоя колода дальше не могла. Это из моих личных наблюдений игр с твоей тазри.
  18. Когда нам предложили норм турнир за 200 рэ с призами, половина нищебродов сразу свалило. Т.к. нас всего чел 15-30, потеря половины это засада. Поэтому уехали в ГВ, где играем бесплатно.
  19. В целом нет, но против комбы они ничего не делают (только лицо потихоньку ломают). А днт предлагает талию мейном, и канонистов-контейнеров после сайда.
×
×
  • Создать...