[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Next_rim
-
Большой Мультиплеерный Командир. 5-й Moscow Open
событие в календаре добавил Next_rim в Календарь важных событий
Toxic Caterpillar представляет: Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 5-й московский оупен! 31-го марта при поддержке клуба Geek Wars (на Павелецкой) состоится большой турнир по мультиплеерному командиру. Прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 31 марта 2019 г. (воскресенье), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: Клуб Geek Wars на Павелецкой (https://geekwars.ru/contacts/) + ссылка на официальный анонс от гиков в ВК: https://vk.com/wall-88141179_25640 Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Дмитрий @STARk Призы и их распределение: 100% взноса на участие идут в основные призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Призы за 5-8 место можно получить наличными. Способ получения призов за 1-4 место: Заказ синглов у трейдера Николая Пешкова по цене $MTGMania*54 (если в наличии) и $MTGMania*60 под заказ (http://mtgmania.ru/) Продукция клуба GeekWars со скидкой 20% - наборы командера, спелбук джейса, антологии командера Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): Турнир DCI, т.е. без прокси. При выявлении нарушения - дисквалификация.- 4 комментария
-
- 6
-
-
- edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Да какое там темпо, это классический гриксис контроль, где хороших заменили на 5 ниндзь.
-
Toxic Caterpillar представляет: Вступление От редактора: перед вами любительский перевод любительского же сборника особенностей взаимодействия командиров, командной зоны и некоторых карт и механик магии. Автор статьи: AzerimReddit Ссыль на оригинал: https://www.reddit.com/r/EDH/comments/at48rx/exiling_commanders_and_other_weird_interactions/?sort=confidence Переводчик: @KOJI6ACA Редактор: @Next_rim Изгнание командиров и другие странные взаимодействия, о которых вам стоит помнить Первая вещь, которую стоит знать игрокам в ЕДХ - тот факт, что помещение командира в командную зону вместо кладбища/изгнания - это эффект замещения (replacement effect). Что это означает на практике? Это означает, что текст карт, который гласит 'exile target creature' меняется на 'put target creature in the command zone' . Приведем в пример несколько случаев, в которых это играет важную роль: 1. Path to Exile и Swords to Plowshares. Если вы решили поместить командира в командную зону, а не в изгнание, то вы все равно можете найти землю или получить жизни, так как эффект карты становится: 'Put target creature in the command zone. It's controller gains life equal to it's power'. Также стоит помнить что текст карты ссылается на силу существа а не на силу карты существа в изгнании. 2. Banishing Light и Grasp of Fate. Эффект Banishing Light становится: 'When Banishing Light enters the battlefield, put target nonland permanent an oponent controls into their command zone until Banishing Light leaves the battlefield'. То есть, если вы поместите командира в командную зону, а не в изгнание, то, после того как Banishing Light покинет боя, командир все равно вернётся. Пока Banishing Light будет оставаться на столе вы все ещё сможете покастить вашего командира из командной зоны, но он станет новым объектом и уже не вернется в игру, если Banishing Light покинет поле боя. 3. Oblivion Ring и Journey to Nowhere.На этих двух картах уже две способности, и вторая способность ссылается на карту, которая находится в изгнании. Когда вашего командира поцелили облорингом, вы можете отправить его в изгнание и вернуть на поле боя после того, как чара покинет поле боя(если только она не покинет поле боя до разрешения ETB триггера), либо вы можете поместить командира в командную зону. Во втором случае эффекты карты будут следующими: 'When Oblivion Ring enters the battlefield, put target nonland permanent in the command zone' и 'When Oblivion Ring leaves the battlefield return the exiled card to the battlefield under it's owner control'. Когда кольцо покидает поле боя - никаких карт находящихся в изгнании под ним нет, так что ваш командир не вернется. 4. Теперь об эффектах Destroy. К примеру: Decree of Pain и Fumigate.Такие эффекты считают командира destroyed, даже если он не умер(не переместился в кладбище), а отправился в командную зону. То есть вы получите за командира 1 жизнь от Fumigate и 1 карту от Decree of Pain. То же самое верно, если на столе стоит Rest in Peace. Существа все равно считаются destroyed, даже если они не умирают. 5. Blood Artist, Child of Alara и другие триггеры, срабатывающие от смерти, требуют того, чтобы командир попал в кладбище. Когда вы отправляете командира в командную зону, то он не 'касается' кладбища по дороге. Если же вы поместите командира в кладбище с целью, например, реанимировать его впоследствии, и из кладбища его пытаются изгнать, то вы можете поместить его уже в командную зону. Полезный прием, который стоит помнить, если вы забыли Reanimate дома. 6. Если оппонент контролирует ваш ход при помощи Mindslaver или Emrakul, the Promised End, то зону, в которую отправится ваш командир, выбирает именно он. То есть: если вы контролируете чей-то ход, то именно вы можете решить, что не хотите замещать эффект изгнания помещением в командную зону. 7. Desertion. Отмена вашего командира оппонентом при помощи Desertion не позволит вам отправить его в безопасную командную зону, поскольку после отмены он сразу же попадает на поле боя(оппонента). Теперь поговорим о командирском уроне. Урон(damage) наносимый игрокам в магии вызывает потерю жизни (loss of life) или накопления жетонов яда(poison counters) или другие вещи(к примеру милл. Undead Alchemist). Иногда урон считается нанесенным, даже если он не приводит к потере жизней или накоплению жетонов яда и т.п. 1. Эффекты, которые предотвращают урон, такие как Fog, предотвращают как урон, так и любые эффекты, которые вызываются уроном(потерю жизней, жетоны яда т.п.) 2. Если оппонент бьёт вас при помощи Skithiryx, the Blight Dragon, а у вас на столе стоит Solemnity, то вы не получите жетонов яда, а также не потеряете жизни, но командирский урон по вам все равно зачтётся. Это произойдет потому, что сам урон не отменяется, отменяются только его эффекты(жетоны яда). 3. То же самое верно и для комбинации Solemnity и Phyrexian Unlife. Если вы атакуете игрока, обложившегося этими чарами, то командирский урон он всё равно получит. 4. Та же самая логика верна и в случаях, когда количество ваших жизней не может изменяться (Platinum Emperion) или таких, как Angel's Grace. Вы все ещё получаете урон. Только не теряете жизней. 5. Ещё одно небольшое замечание по поводу командирского урона. Если ваш командир находится на столе лицом вниз вследствие Morph или по другой причине, то урон, наносимый им, всё равно считается командирским. Статус 'командир' в ЕДХ закреплен за физической картой, а не за именем или еще чем-нибудь.
-
В финансах без английского очень грустно. Также по воле случая занимаюсь продажей ПО корпоратам, без языка страдал бы. В компьютерных играх тоже. В культурном плане - фильмы и сериалы в оригинале смотрятся гораздо лучше, чем с сабами или в дубляже. Про музыку и книжки все очевидно ятд. А еще, живя в России, очень полезно почитать оригинальные новости с той стороны - совсем уж другая там точка зрения и подача.
-
Тут прямо история успеха московского клуба по привлечению аудитории на четверговый дейлик. Ждем отчетов участников.
-
Количество надо ставить, и табуляцию соблюдать: Prossh Creature (35) 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Blood Artist 1 Butcher of Malakir 1 Catacomb Sifter 1 Caustic Caterpillar 1 Craterhoof Behemoth 1 Dusk Legion Zealot 1 Elves of Deep Shadow 1 Elvish Mystic 1 Elvish Visionary 1 Endrek Sahr, Master Breeder 1 Eternal Witness 1 Farhaven Elf 1 Krav, the Unredeemed 1 Llanowar Elves 1 Manglehorn 1 Mycoloth 1 Ogre Battledriver 1 Pitiless Plunderer 1 Reclamation Sage 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Sadistic Hypnotist 1 Sakura-Tribe Elder 1 Sidisi, Undead Vizier 1 Skirsdag High Priest 1 Smothering Abomination 1 Solemn Simulacrum 1 Stronghold Assassin 1 Sylvan Ranger 1 Tendershoot Dryad 1 Viscera Seer 1 Wall of Roots 1 Wood Elves 1 Zulaport Cutthroat Land (34) 1 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Bojuka Bog 1 Cinder Glade 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 7 Forest 1 Khalni Garden 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Polluted Delta 1 Reliquary Tower 1 Savage Lands 1 Scalding Tarn 1 Smoldering Marsh 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Woodland Cemetery Instant (7) 1 Beast Within 1 Fresh Meat 1 Hit 1 Nature's Claim 1 Price of Fame 1 Putrefy 1 Temur Battle Rage Artifact (6) 1 Lightning Greaves 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Sensei's Divining Top 1 Skullclamp 1 Sol Ring Sorcery (10) 1 Cultivate 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Tutor 1 Eldritch Evolution 1 Growth Spasm 1 Kodama's Reach 1 Nature's Lore 1 Praetor's Grasp 1 Rishkar's Expertise 1 Shamanic Revelation Enchantment (7) 1 Beastmaster Ascension 1 Carpet of Flowers 1 Cryptolith Rite 1 Fecundity 1 Fires of Yavimaya 1 Impact Tremors 1 Rhythm of the Wild Sideboard 1 Prossh, Skyraider of Kher
-
В нашем-то да, но там выше пытаются доказать, что формат не о победе. Так в чем же проблема склеиться от условного халка, если без разницы кто проиграл, а кто нет? Процесс зато какой, там комба спелов на 20, не меньше, смотри да радуйся, как в магии можно.
-
Так формат же не о победе
-
Полностью согласен, турниры однозначно без прокси. Вопрос с прокси возник в рамках недци регуляров, и почему-то перешел на неуважение к уважаемым магам, презирающим прокси.
-
После чего игрок еще больше апает дечку, чтобы уметь 1в3 После чего игрок опять апает дечку, чтобы бороться с хейтом. Что в совокупности с п.1 приводит либо к забиванию на формат, либо к тировым ЕДХ колодам. Чаще второе. Средний срок - год. Ну это уже слабость психологии игроков. Как раз для нормальных игроков и собирается тусовка в клубе, где можно без оглядки играть любыми своими техами без страха получить негатив от котиков.
-
Прокси это инструмент развития формата пока игроки кардпул собирают. Фана не будет, если они из игроков будет в одну калитку нести весь стол. А это часто случается в кежул.
-
Да не педалим мы спортивный командер, мы просто педалим организованный командер (в одному клубе, в одном коммунити). А "спортивность" возникает потому что 4 рандомных кежул колоды в 100% случаев несбалансированы, и кто-то очевидно сверху. А когда можно все (в т.ч. за счет прокси), то паверлевел колод за столом равный, и игра идет на равных, что делает её действительно интересной.
-
Странный вывод о людях, которые просто сказали, что им не нравятся русские карты.
-
Ну я просто 1,5 года играл колодой, которая с 4х карт может Т1. Нарубил каток 500 наверное, ни разу не увидел.
-
А есть такие? Я имею ввиду, не с 6-7 идеальных карт, а чтобы консистентно.
-
За сутки до ивента вряд ли кто-то соберется. И вопрос, что с прокси?
-
Брат, давай пекнем лоха слева, потом я сдамся, и посплитимся.
-
Скорее, в выходные, там таймер на раунд больше часа, и надо 3+ раунда. В будни за вечер для корпоративных рабов после 7 нереально.
-
Они большие и раз в 3 месяца тольо потому, что лично я не нахожу сил и времени организовывать их чаще
-
Мы так не считаем. Турнир должен стоить денег, включать в себя место проведения, организационную поддержку, и награду за победу на этом турнире. "купите пак за 200 рублей чтобы присесть за стол" не выглядит как турнир. Собственно, мы уже 4 таких турнира провели - самый первый у тебя, если помнишь. Были разные варианты - за 1000, за 500 и т.д., последний собрал больше 30 рыл. Но это очередной кейс самоорганизации коммунити, клубы сделали примерно 0, чтобы такой движняк появился.
-
Нет, не дает. Только рог придумал как посадить людей за столы организованно. Неудачно, но хотя бы была попытка. Нету репортера для мультиедх у клубов Так клубы ничего как не делали, так до сих пор и не делают. Ты не сравнивай с типком, легосе или модерном, где богатая история взаимоотношений клубмейкеров, игроков, организаторов и т.д.
-
Факт жизни, что поделать. Когда клубы хотят завлечь аудиторию - они что-то делают, рекламируют. По модерну у вас сейчас активно идет работа, Щетка все время что-то думает. В Портале и в Роге Легосеки запусткали серии турниров (сова, биркапы и т.д.), собираемость была приятная. На ЕДХ игроков всем абсолютно ровно - клубы ничего не придумали, чтобы привлечь игроков этого формата, и как следствие, игроки особо не стремятся в клубы. Патовая ситуация. Те, кто хочет играть формат, сами нашли себе помещение со столами, стульями и светом нахаляву + есть кофемашинка. Френч дуэльник давно свалил в Старлайт из клубов. Я сам придумать не смог. Я таки инвестиционный аналитик по профессии, продавать ничего не умею. Но везде, где собирается мультик ЕДХ, по возможности лично присутсвую и играю. Add: когда мы хотели играть у тебя в старом фише на Римской, были вроде норм условия - 200 рэ за дейлик. Но в двух шагах был клуб с лучшим помещением, где можно было сидеть бесплатно. Игроки, очевидно, ушли туда, где лучше и дешевле.