Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. Можете локально забанить для достижения социально-экономического эффекта. Правилами не запрещено.
  2. 28 апреля текущего года обновился банлист мультиплеерного командира. Обновился – громко сказано, потому что мы получили свои ожидаемые «No changes». Гораздо более любопытным событием уже давно являются трактовки тех 2-3 абзацев, которые появляются из-под пера Шелдона Меннери (глава комитеда по Командиру), и кратко описывают о чем думал всё это время комитет, что решили, и чего можно ждать, а чего ждать совсем не следует. Анонсы о банлисте появляются в первую очередь на форуме комитета, а потом транслируются по соц. сетям – в группу в фейсбуке, реддит, твитерочки и т.д. Весь огромный список этих закоулков интернета приводить сейчас не буду, но ссыль на первоисточник оставить хочу: http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=19104 Переводить дословно текст не буду, только главные тезисы: Комитет состоит из Commander Advisory Group (CAG) и самого Rules Committee (RC) CAG и RC находятся в постоянном контакте, и обсуждают много разного. В этот раз они решили, что не будут ничего менять в банлисте, пока не перепишут заново манифест мультиплеерного командира под названием Commander Philosophy (в оригинале на английском лежит тут: http://forum.mtgcommander.net/EDH_Forum/viewtopic.php?f=1&t=12254) Глобальных изменений не будет. Только обработка напильником и уточнения. Формат остается социальными форматом и альтернативой турнирной магии. Плейнсвокеров-командиров не будет. Жестко и четко. Cледующий апдейт будет с релизом M20. Комитет в курсе, что другие стили игры в командир существуют (наверное, имеется ввиду компот ЕДХ, но это не точно). Именно с этих прослоек общества и начинается работа над Философией Командира – 28 апреля переписали правило 13, и добавили правило №0. Да-да, они есть, их целых 13. Выложены они вот тут: http://mtgcommander.net/rules.php. А ниже вольный перевод правил (с учетом последних правок от 28 апреля): Правило 0: Это официальные правила Командира. Местячковые группы могут менять их как захотят. Если вам хочется ввести исключение из этих правил, особенно в незнакомой среде, пожалуйста согласуйте это с другими игроками до начала игры. Правило 1: Командир создан чтобы продвигать социальные игры в магию. В него играют по-разному, и так, как того хотят игроки, но общее видение объединяет глобальное коммунитэ чтобы все могли насладиться несколько другой магией. Это видение основано на социальном контракте – согласии, которое распространяется за пределы этих правил, и включает в себя интерактивность между игроками. Игрокам следует взаимодействовать как во время игры, так и до её начала, обсуждая что каждый ожидает от игры и чего хочет достичь. Хоумрулы, регулирующие «честную игру», всегда приветствуются если всем от этого веселее. Правило 2: Игроки выбирают легендарное существо как Командира своей колоды. Можно выбрать любое существо, но некоторые существа могут вызвать негодование среди других игроков. Два разных игрока в одной игре могут играть одинаковыми командирами, и другие игроки могут положить эти карты в 99. Кмандиры подчиняются правилу легендарности. Командир диктует принцип построения колоды. Он более доступен, чем другие карты в колоде, поэтому колоды должны стараться использовать сильные стороны своего Командиры в своих планах на игру. Еще командиров иногда называют Генералами, так было принято в старину. Правило 3: Про Color Identity (цветовая дифференциация штанов карт). Тут много техники, в том числе достаточно очевидной, поэтому переведу только интересное: Ремайндер не считается. Тут есть тонкости на тему что же есть ремайндер, а что нет. Например Elves of Deep Shadow – BG, потому что черный символ это текст абилки, а не ремайндер. А карты с механикой Extort можно в моноблеке. Ну, вдруг не все в курсе. Двухсторонние карты учитывают обе стороны. Некая девушка Archangel Avacyn – борос. Манасимволы на землях это важно. City of Brass можно в любую колоду, а вот Underground River в УВ не положить. Правило 4: Должно быть ровно 100 карт, в т.ч. Командир. Правило 5: Синглтон, т.е. всего по 1, кроме базиков. Но Relentless Rats все равно можно сколько угодно – текст карты имеет приоритет. Правило 6: Банлист. В основе винтажный кардпул - т.е. ан-сеты, конспираси и прочие Антэ нельзя. Комментировать каждую карту не буду, много копий сломано уже. Просто еще раз подчеркну, что примерно 1/3 банлиста закрыта совершенно незаслуженно – есть прорва не менее сильных карт, которые гуляют на свободе. Сам банлист собсно: Commander Banlist 1 Ancestral Recall 1 Balance 1 Biorhythm 1 Black Lotus 1 Braids, Cabal Minion 1 Coalition Victory 1 Channel 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Erayo, Soratami Ascendant 1 Fastbond 1 Gifts Ungiven 1 Griselbrand 1 Karakas 1 Leovold, Emissary of Trest 1 Library of Alexandria 1 Limited Resources 1 Mox Sapphire 1 Mox Ruby 1 Mox Pearl 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Painter's Servant 1 Panoptic Mirror 1 Primeval Titan 1 Prophet of Kruphix 1 Recurring Nightmare 1 Rofellos, Llanowar Emissary 1 Sway of the Stars 1 Sundering Titan 1 Sylvan Primordial 1 Time Vault 1 Time Walk 1 Tinker 1 Tolarian Academy 1 Trade Secrets 1 Upheaval 1 Worldfire 1 Yawgmoth's Bargain Sideboard Правило 7: В начале игры у всех по 40 жизней. Правило 8: Командир живет в командирской зоне, откуда кастится как существо со всеми вытекающими, но на 2 дороже за каждый каст. С командирской зоной связано очень много тонкостей и правил, также ключевое слово налога – каст. Может ли Yuriko, the Tiger's Shadow вылезти 10 раз из зоны, но при этом при перекасте стоить свои родные 3? Об этом в следующей серии про правила, наверное. Правило 9: Если командир меняет зону, его можно положить в командирскую зону. При дискарде, замешивании, экзайле и т.д. всегда можно вернуть. Но если уж командир попал чудом в экзайл, то достать его оттуда будет непросто – очень мало карт магии взаимодействуют с экзайлом. Интересно и неочевидно в этом плане работает Oblivion Ring и Banishing Light. Но это тоже отдельная тема. Правило 10: Командирность это свойство физической карты. Если её украли, скопировали, и что-то еще с ней сделали – она остается командиром всегда, а остальные – самозванцы. Правило 11: Если командир нанес игроку 21 урона, игрок проигрывает игру. Правило 12: Командиры подчиняются правилу легендарности (дублирующий пункт, хз зачем он тут). Правило 13: Способности, которые позволяют достать карту извне игры (Burning Wish И т.д.), не работают в Командире.
  3. любая пара (или тройка), которая дает + по мане. под хром мокс можно не экзайлить ничего, там may. мокс даймонд не работает. Upd: Например, в столе любой сигнет, манакрипт и тирант. 1) Берем с сигнета и крипта ману в пул. Это 3. 2) Кастим любое прелесть, баунсим крипт. 3) Кастим крипт, баунсим сигнет. 4) Кастим сигнет (-2, в пуле 1), в респонс на триггер тиранта берем с крипта 2 в пул. Итого 3. 5) Кастим крипт, в респонс на триггер тиранта побаунсить сигнет тратим 1 с пула и берем с сигнета 2 в пул, итого 4. Итого в пуле бесконечная бесцветная и бесконечная цветная среди цветов сигнета. Манакрипт комбится практически с любым другим камнем. Плохо комбить только с талисманом, т.к. цветная с него не резиновая. С сол рингом только мокс амбер, лед и хром мокс. Зато сол ринг можно закрутить в три камня с любым другим нулевым - сначала нагоняем бесцветной, а там уже пофиг. Утилизировать ману можно в волкеров. Покастил волкера - побаунсил мокс - сказал абилку - покастил мокс - переставил волкера. Ашиок милит себя, говорим вилку, и играем все с грейва. Нарсет кастит всю деку. Джейс дровает всю деку и сам сразу выигрывает.
  4. Вчера застрелил себя консультацией. Новый джейс оказался на топдеке.
  5. Тем временем в ваилде: 1) Новый квест маг с новым компактным винконом и мультиками в конце. Не надо прокликивать фаирболы, и это неимоверная радость для пилотов на старом лагающем сяоми. Играет новый фриз с твинкастом и фокус. 2) Малигос хант! Причем в отличие от других старых малигос дек, может и так лицо развалить потому что хант. В принципе новый джепетто там не очень нужен, но с контролями помогает выиграть из ниоткуда. Если проперло с барнсом, то может на 6 удалить с пустого стола. 3) Бодрые шаманские мурлоки. Вообще шаманам нормально подзавезли, элементаль шаманы и комбо-шаманы кое-что прикрутили в листы из нового. 4) Драгонвар, бомбовар, нечеткий вар, мехвар - есть выбор. Старый кв тоже актуален. 5) Агро-маг с кадгаром, вилом и ковром-самолетом. 6) Ренолок с колесом. Теперь можно копать рено быстрее. И это только из нового.
  6. Пришел к 8, пульнул одну каточку. Эстрид, Марков, Дереви и я Юркой. Стол был очень кежул, поэтому я т2 поставил Nezahal, Primal Tide через пропуск ленддропа и Reanimate, сел на контре в режиме дро-го (дро было много), и стал ждать. Через Nдцать ходов нашел Dark Petition и собрался было выигрывать, но пришла Glen Elendra Archmage от Дереви, через которую я выиграть не мог, поэтому просто продолжил свой диванный режим, периодически контря и баунся что-то очень уж опасное. Угрозы в виде карт шли в основном от Эстрид, но то, что просачивалось на стол, сильно не мешало - пилот решил ничего не делать, и даже сидя на куче маны не активировал Luminarch Ascension. Марков в итоге заторопился домой и сдался, остались втроем. Еще долго бы тупили, но хотелось курить + Эстрид подставилась под Mana Drain, и я решил просто закрыть игру. Хардкаст Massacre Wurm убрать элендру, Lim-Dûl's Vault, Frantic Search подровать найденного вольтом Laboratory Maniac, хардкаст мена, Demonic Consultation чтобы смилиться, Yawgmoth's Will с руки, рекаст фантика из помойки. Из необычного - мой командир стал землей на ~всю игру. Я в целом был не против, т.к. ходить в атаку не хотел - боялся сагрить маркова. Ведь с триггера можно и убить, если раз 5 подряд показать 8+ косты.
  7. Топовая комбо в моноблю: Island + mycosynth lattice + high tide + chief of the foundry + march of the machines + freed from the real + Minamo, School at Water's Edge + copy enchantment + Tomoya the revealer. Только надо чтобы обе земли вышли из сикнеса, и сначала флипнуть визарда.
  8. Новый ашиок автоинклюд, если вординг работает так, как я понял:
  9. Новую земельку потестил бы в днт. Вижу эту карту как безобидный ответ на волкеров и ТНН в затяжных играх. Чудесам и гриксисам непросто ответить на тупой ленддроп. Учитывая, что эффект именно в этих матчах нужен попозже, то кост на активацию и навал каунтеров не должен быть проблемой. Может помочь вылезти из-под дред оф найтов. По большим праздникам может убрать что-то вредное за 1 - делвера там какогонить, или иголку. Против ДнТ карта имеет миллиард целей, как минимум улучшаетЛом.дек вс ДнТ. От эльдразей такую тоже не оч хочется получать, хотя прям критичных карт за 1 - только виали и мб иголка, а посильнее жахнуть - потеря времени. В целом примерно тот же темп, что и у ратчет бомбы, ничего принципиально нового в этом матче.
  10. Ну против бигов ты и не будешь его ставить. Для ренодек опасны жиды и всякие мектуны, т.к. нет счетчика, и они творят что хотят. А тут есть шанс примерно 1 к 20 просто вытащить критичный комбо-кусок и стабилизировать матч. Против жидодруида давно издали чистку всего за 1, помогает. Хотя я лично класть не буду - комбу встречаю не так часто, проще просто консиднуть, и играть дальше честные матчи. Если будет прям засилье, то можно потестить. В локе можно скомбить с девочкой 2/3 за 2, которая топдек милит - тоже иногда сочно попадает. С бигами рено как раз ровно играет - ну поставил он с барнса свою писку 1/1, да пусть порет. А когда полезут большие, то твои обычно не меньше (рено-демон лок), или успеваешь собрать ультимативные врасы, чтобы сразу вагонами их чистить. Реномаг вообще через этих товарищей может лицо сжечь.
  11. Курил стаксовую когда она вышла. Исключительно потому что провода качает, и стазис может сломать. Не понравилось, Ваня правильно написал - командир без КА очень уныл
  12. Других уб дек особо и нет. Все гриксис, эспер или 4с. С тир0 деками играет смотря как собрать. Основной план ходить ей в атаку не работает обв, играешь уб штормом, который умеет иногда [дишшикка] дроваться. Упираешься в трасиосов. Мой лист преднамеренно разноплановый. Можно сидеть на контре и дроваться тихо, можно аллин сжигать хиты юркой, можно реанимировать опасных, можно в думсдей выходить. Но иногда дроваешь не ту часть колоды и становишься диваном.
  13. 29 паков, 3 леги, 6 (вроде) эпиков, 3-4 золотых рарки. Еще 3к пыли дали за то, что в типке понерфили какое-то нерелевантное прелесть. Спелл за копейку раскопать спел - попробую в вайлд темпаче. В ренолока новый демон вроде лезет, но не оч понял что убрать, и зачем. В раптор рогу ничего не издали - туда нужен быстрый счетчик, а продолжают наваливать 8++ косты с десратл-синергией. Из лег смотрю на джепетто - дровает двух мужиков из колоды, ставит им кост 1. Первое, что пришло в голову, это малигос.
  14. Прежде, чем что-либо собирать в этернал форматах (а мультик командир один из них), лучше запроксить и пораскладывать сначала. Если печатать на газетке влом, то в помощь cockatrice, xmage и прочие пиратские платформы для бесплатной игры в мультик.
  15. Резервуар сам по себе мертвый, я че-то не хочу еще один бланк только ради еще одной трехкарточной комбы. Лучше уж консультацию - когда все плохо она хоть ответ может помочь найти.
  16. В новом сете завезли интересную карточку - Bolas's Citadel. Позволяет играть с топдека за хиты. Хитов обычно много. С Doomsday выигрывает. BBB в УБ цветах не проблема - есть Dark Ritual, Cabal Ritual и вяские урборги. С юрки бьет на 6. Земли и контру с топкека может чистить Necropotence или Sensei's Divining Top. Кстати про топку - учитывая тот факт, что колода умеет выходить в бесконечную ману, то с кучей хитов можно грязно продроваться. Артефакты искать и ставить в синем есть чем. В общем, Ad Nauseam для Юрико. Карточка строго лучше старого Future Sight - более приемлемый кост, артефакт, и не нужна мана. Планирую потестить такую + 2 ритуала + некра как пекедж. Порезал Dig Through Time, Arcane Adaptation, Negate, больших ниндзь. Пока без арт туторов. Например, можно так: Юрка War of the Spark Land (31) 1 Ancient Tomb 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Darkslick Shores 1 Drowned Catacomb 1 Flooded Strand 4 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Morphic Pool 1 Mutavault 1 Polluted Delta 1 Reliquary Tower 1 River of Tears 1 Scalding Tarn 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Sunken Hollow 1 Sunken Ruins 2 Swamp 1 Tolaria West 1 Underground River 1 Underground Sea 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave Artifact (11) 1 Bolas's Citadel 1 Chrome Mox 1 Dimir Signet 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Scroll Rack 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance Instant (21) 1 Brainstorm 1 Cabal Ritual 1 Chain of Vapor 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Entomb 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Gush 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mindbreak Trap 1 Mystical Tutor 1 Nexus of Fate 1 Pact of Negation 1 Rapid Hybridization 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor Sorcery (12) 1 Careful Study 1 Dark Petition 1 Decree of Pain 1 Demonic Tutor 1 Doomsday 1 Gitaxian Probe 1 Night's Whisper 1 Ponder 1 Reanimate 1 Treasure Cruise 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will Creature (21) 1 Artificer's Assistant 1 Consecrated Sphinx 1 Faerie Macabre 1 Hope of Ghirapur 1 Hypnotic Siren 1 Imagecrafter 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Kederekt Leviathan 1 Laboratory Maniac 1 Massacre Wurm 1 Mothdust Changeling 1 Nezahal, Primal Tide 1 Notion Thief 1 Razaketh, the Foulblooded 1 Sakashima's Student 1 Siren Stormtamer 1 Tetsuko Umezawa, Fugitive 1 Tidespout Tyrant 1 Tormented Soul 1 Triton Shorestalker 1 Venser, Shaper Savant Enchantment (3) 1 Animate Dead 1 Necromancy 1 Necropotence Sideboard 1 Yuriko, the Tiger's Shadow Еще издали второго лабмена. Не уверен насколько он нужен именно в этой колоде - самого мена можно реанимировать, а джейса только хардкастить. Сильный плюс в том, что он сам разваливает думсдей кучу. Для других думсдеев и лабмен.дек вполне может зайти:
  17. было 32 человека, круто поиграли, затащил Иван Чурносов с ТнТ штурмом. Финал длился 3 часа, эпичное сражение, ждем отчетов участников. Спасибо всем, кто нашел в себе силы доехать и поиграть, клубу ГикВарс, судье Диме и т.д. Куча других фото на других телефонах, позже добавлю
  18. Каждую пятницу в Портале (Шаболовская) проходит регуляр на 15-30 человек. Участие 400 рэ, 4 раунда, начало в 19:30. Сейчас идет лига "Золотая Сова", завтра крупный российский турнир по легосе в Единороге, 20 апреля в Питере тоже будет большой махач. Еще иногда собирается в Рыбе по средам (Таганская), но последнее время все реже - народ активно играет сову, на 2-й дейлик не доходят ноги. Кардпул из разряда "есть всё". В Москве можно достать почти всё, но за более дорогими и редкими вещами придется побегать. Многие возят под заказ с крупных онлайн магазинов. Практика поездок есть, многие выбираются на ГП, в основном европейские и ближнеазиатские (Япония, Китай). Коллективных тренировок как таковых наверное нет, разве что друзья тестятся. Периодически по вторникам в Старлайте на Добрынинской какие-то тестерские сходки. Есть несколько чатиков в телеге и вацапе, где тусуются активные московские легосеки. Но там именно про легосе наверное 10% контента. Зато поступает оперативная инфа о турнирах, картах, спонтанных сборах и т.д.
  19. Многие игроки не сидят на топдеке. Ну и мнение, что многие ведут деклисты онлайн - ошибочно. Все же не многие.
  20. Есть. Только вот связи между популярностью архетипа на ЕДХрек и прочих агрегаторах деклистов, и недавним ростом цены на чейн вейл нет вообще. Т.к. если бы связь была, росли бы и другие стейплы архетипа (не только атракса - есть нарсет суперфрендс, стазис деки с волкерами и т.д. + еще доп ходы, сезоны и прочее в ту же кучу, т.к. дают активацию), чего не наблюдается. Поэтому я лично делаю вывод, что мультиЕДХ именно в данном случае ни при чем. Многие мультиедх стейплы, которыми действительно играют в бумаге, медленно растут, что очевидно и неоспоримо. ЕДХрек только тут ни при чем, он часто мимо как индикатор бумажной популярности, есть уйма примеров реальных стейплов, которых в списках даже нет, и которые показывают тот же уверенный тренд медленного роста вследствие роста популярности формата. А есть просто спекулятивный движ неведомый. Яркий пример - Wanderwine Prophets, который под Иналу ложился. На релизе рост действительно был оправдан, все пророчили полом. Но поломом оказалась Kess, Dissident Mage, профетка теперь никому не нужна, а копеечный Demonic Consultation еще в часть дек пристроили, теперь медленно растет в тренде с остальными реальными стейплами.
  21. Смотрел сюда, тут другой график: Так почему он сейчас не скакнул, а чейн вейл ты объяснил мультиком? И занавеска, и движок рядом в листах почти всегда.
  22. А что комоны-анкомоны? Про Manamorphose напомнить? На его немногочисленную фойл версию? И что с ней? То-то я смотрю Phyrexian Arena (рарка из топ50 самых популярных карт ЕДХрек) вверх летит, и все прибыля фиксируют! (нет)
  23. Ага, не можешь объяснить почему карта взлетела - наверное, это мульти ЕДХ. При этом мульти ЕДХ поголовно играет всякими Mystic Remora и Carpet of Flowers. Quirion Ranger лежит в каждой второй зеленой деке с незапамятных времен, но только когда в паупере сломалось что-то зеленое, он подскочил в 2 раза. Иногда карточка действительно хороша, и лезет во все ЕДХ дечки, что в совокупности с ростом формата неудержимо давит цену вверх. Например это видно по медленно и стабильно дорожающему Vampiric Tutor, который ползет вверх даже несмотря на переиздание. Второй пример - Swan Song (рарка, которую 1 раз принтанули в командер преконе). Стейпловый контрспел, лежит в каждой синей, медленно и уверенно ползет вверх. Смотреть топ командиров EDHREC, и делать вывод, кто есть самый или не самый популярный командир в ЕДХ - опасное занятие. ЕДХрек это база деклистов, которая мало связана с реальной бумагой. Обрати внимание, большая часть топовых командиров это стоковые командиры преконов. Потому что хомячки забывают свои свежекупленные преконы в калькуляторы типа тапаута, и начинают что-то там покуривать в онлайне, при этом в бумаге тех же Атрах еще поискать надо. Ну и если на фоне объявы о 32-х волкерах все эти неведомые 5 тыс. пилотов атрах поехали тюнить дечки, то почему не дернулась цена Contagion Engine - второго топовешего стейпла этих же мультиедх атрах колод?
  24. По поводу призовой поддержки, для призеров действуют следующие плюшки: 1) Заказ синглов у трейдера Николая Пешкова по цене $MTGMania*54 (если в наличии) и $MTGMania*60 под заказ 2) Продукция клуба GeekWars со скидкой 20% - наборы командера, спелбук джейса, антологии командера
×
×
  • Создать...