-
Публикации
1 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Next_rim
-
28 апреля текущего года обновился банлист мультиплеерного командира. Обновился – громко сказано, потому что мы получили свои ожидаемые «No changes». Гораздо более любопытным событием уже давно являются трактовки тех 2-3 абзацев, которые появляются из-под пера Шелдона Меннери (глава комитеда по Командиру), и кратко описывают о чем думал всё это время комитет, что решили, и чего можно ждать, а чего ждать совсем не следует. Анонсы о банлисте появляются в первую очередь на форуме комитета, а потом транслируются по соц. сетям – в группу в фейсбуке, реддит, твитерочки и т.д. Весь огромный список этих закоулков интернета приводить сейчас не буду, но ссыль на первоисточник оставить хочу: http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=19104 Переводить дословно текст не буду, только главные тезисы: Комитет состоит из Commander Advisory Group (CAG) и самого Rules Committee (RC) CAG и RC находятся в постоянном контакте, и обсуждают много разного. В этот раз они решили, что не будут ничего менять в банлисте, пока не перепишут заново манифест мультиплеерного командира под названием Commander Philosophy (в оригинале на английском лежит тут: http://forum.mtgcommander.net/EDH_Forum/viewtopic.php?f=1&t=12254) Глобальных изменений не будет. Только обработка напильником и уточнения. Формат остается социальными форматом и альтернативой турнирной магии. Плейнсвокеров-командиров не будет. Жестко и четко. Cледующий апдейт будет с релизом M20. Комитет в курсе, что другие стили игры в командир существуют (наверное, имеется ввиду компот ЕДХ, но это не точно). Именно с этих прослоек общества и начинается работа над Философией Командира – 28 апреля переписали правило 13, и добавили правило №0. Да-да, они есть, их целых 13. Выложены они вот тут: http://mtgcommander.net/rules.php. А ниже вольный перевод правил (с учетом последних правок от 28 апреля): Правило 0: Это официальные правила Командира. Местячковые группы могут менять их как захотят. Если вам хочется ввести исключение из этих правил, особенно в незнакомой среде, пожалуйста согласуйте это с другими игроками до начала игры. Правило 1: Командир создан чтобы продвигать социальные игры в магию. В него играют по-разному, и так, как того хотят игроки, но общее видение объединяет глобальное коммунитэ чтобы все могли насладиться несколько другой магией. Это видение основано на социальном контракте – согласии, которое распространяется за пределы этих правил, и включает в себя интерактивность между игроками. Игрокам следует взаимодействовать как во время игры, так и до её начала, обсуждая что каждый ожидает от игры и чего хочет достичь. Хоумрулы, регулирующие «честную игру», всегда приветствуются если всем от этого веселее. Правило 2: Игроки выбирают легендарное существо как Командира своей колоды. Можно выбрать любое существо, но некоторые существа могут вызвать негодование среди других игроков. Два разных игрока в одной игре могут играть одинаковыми командирами, и другие игроки могут положить эти карты в 99. Кмандиры подчиняются правилу легендарности. Командир диктует принцип построения колоды. Он более доступен, чем другие карты в колоде, поэтому колоды должны стараться использовать сильные стороны своего Командиры в своих планах на игру. Еще командиров иногда называют Генералами, так было принято в старину. Правило 3: Про Color Identity (цветовая дифференциация штанов карт). Тут много техники, в том числе достаточно очевидной, поэтому переведу только интересное: Ремайндер не считается. Тут есть тонкости на тему что же есть ремайндер, а что нет. Например Elves of Deep Shadow – BG, потому что черный символ это текст абилки, а не ремайндер. А карты с механикой Extort можно в моноблеке. Ну, вдруг не все в курсе. Двухсторонние карты учитывают обе стороны. Некая девушка Archangel Avacyn – борос. Манасимволы на землях это важно. City of Brass можно в любую колоду, а вот Underground River в УВ не положить. Правило 4: Должно быть ровно 100 карт, в т.ч. Командир. Правило 5: Синглтон, т.е. всего по 1, кроме базиков. Но Relentless Rats все равно можно сколько угодно – текст карты имеет приоритет. Правило 6: Банлист. В основе винтажный кардпул - т.е. ан-сеты, конспираси и прочие Антэ нельзя. Комментировать каждую карту не буду, много копий сломано уже. Просто еще раз подчеркну, что примерно 1/3 банлиста закрыта совершенно незаслуженно – есть прорва не менее сильных карт, которые гуляют на свободе. Сам банлист собсно: Commander Banlist 1 Ancestral Recall 1 Balance 1 Biorhythm 1 Black Lotus 1 Braids, Cabal Minion 1 Coalition Victory 1 Channel 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Erayo, Soratami Ascendant 1 Fastbond 1 Gifts Ungiven 1 Griselbrand 1 Karakas 1 Leovold, Emissary of Trest 1 Library of Alexandria 1 Limited Resources 1 Mox Sapphire 1 Mox Ruby 1 Mox Pearl 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Painter's Servant 1 Panoptic Mirror 1 Primeval Titan 1 Prophet of Kruphix 1 Recurring Nightmare 1 Rofellos, Llanowar Emissary 1 Sway of the Stars 1 Sundering Titan 1 Sylvan Primordial 1 Time Vault 1 Time Walk 1 Tinker 1 Tolarian Academy 1 Trade Secrets 1 Upheaval 1 Worldfire 1 Yawgmoth's Bargain Sideboard Правило 7: В начале игры у всех по 40 жизней. Правило 8: Командир живет в командирской зоне, откуда кастится как существо со всеми вытекающими, но на 2 дороже за каждый каст. С командирской зоной связано очень много тонкостей и правил, также ключевое слово налога – каст. Может ли Yuriko, the Tiger's Shadow вылезти 10 раз из зоны, но при этом при перекасте стоить свои родные 3? Об этом в следующей серии про правила, наверное. Правило 9: Если командир меняет зону, его можно положить в командирскую зону. При дискарде, замешивании, экзайле и т.д. всегда можно вернуть. Но если уж командир попал чудом в экзайл, то достать его оттуда будет непросто – очень мало карт магии взаимодействуют с экзайлом. Интересно и неочевидно в этом плане работает Oblivion Ring и Banishing Light. Но это тоже отдельная тема. Правило 10: Командирность это свойство физической карты. Если её украли, скопировали, и что-то еще с ней сделали – она остается командиром всегда, а остальные – самозванцы. Правило 11: Если командир нанес игроку 21 урона, игрок проигрывает игру. Правило 12: Командиры подчиняются правилу легендарности (дублирующий пункт, хз зачем он тут). Правило 13: Способности, которые позволяют достать карту извне игры (Burning Wish И т.д.), не работают в Командире.
-
любая пара (или тройка), которая дает + по мане. под хром мокс можно не экзайлить ничего, там may. мокс даймонд не работает. Upd: Например, в столе любой сигнет, манакрипт и тирант. 1) Берем с сигнета и крипта ману в пул. Это 3. 2) Кастим любое прелесть, баунсим крипт. 3) Кастим крипт, баунсим сигнет. 4) Кастим сигнет (-2, в пуле 1), в респонс на триггер тиранта берем с крипта 2 в пул. Итого 3. 5) Кастим крипт, в респонс на триггер тиранта побаунсить сигнет тратим 1 с пула и берем с сигнета 2 в пул, итого 4. Итого в пуле бесконечная бесцветная и бесконечная цветная среди цветов сигнета. Манакрипт комбится практически с любым другим камнем. Плохо комбить только с талисманом, т.к. цветная с него не резиновая. С сол рингом только мокс амбер, лед и хром мокс. Зато сол ринг можно закрутить в три камня с любым другим нулевым - сначала нагоняем бесцветной, а там уже пофиг. Утилизировать ману можно в волкеров. Покастил волкера - побаунсил мокс - сказал абилку - покастил мокс - переставил волкера. Ашиок милит себя, говорим вилку, и играем все с грейва. Нарсет кастит всю деку. Джейс дровает всю деку и сам сразу выигрывает.
-
Вчера застрелил себя консультацией. Новый джейс оказался на топдеке.
-
Тем временем в ваилде: 1) Новый квест маг с новым компактным винконом и мультиками в конце. Не надо прокликивать фаирболы, и это неимоверная радость для пилотов на старом лагающем сяоми. Играет новый фриз с твинкастом и фокус. 2) Малигос хант! Причем в отличие от других старых малигос дек, может и так лицо развалить потому что хант. В принципе новый джепетто там не очень нужен, но с контролями помогает выиграть из ниоткуда. Если проперло с барнсом, то может на 6 удалить с пустого стола. 3) Бодрые шаманские мурлоки. Вообще шаманам нормально подзавезли, элементаль шаманы и комбо-шаманы кое-что прикрутили в листы из нового. 4) Драгонвар, бомбовар, нечеткий вар, мехвар - есть выбор. Старый кв тоже актуален. 5) Агро-маг с кадгаром, вилом и ковром-самолетом. 6) Ренолок с колесом. Теперь можно копать рено быстрее. И это только из нового.
-
Пришел к 8, пульнул одну каточку. Эстрид, Марков, Дереви и я Юркой. Стол был очень кежул, поэтому я т2 поставил Nezahal, Primal Tide через пропуск ленддропа и Reanimate, сел на контре в режиме дро-го (дро было много), и стал ждать. Через Nдцать ходов нашел Dark Petition и собрался было выигрывать, но пришла Glen Elendra Archmage от Дереви, через которую я выиграть не мог, поэтому просто продолжил свой диванный режим, периодически контря и баунся что-то очень уж опасное. Угрозы в виде карт шли в основном от Эстрид, но то, что просачивалось на стол, сильно не мешало - пилот решил ничего не делать, и даже сидя на куче маны не активировал Luminarch Ascension. Марков в итоге заторопился домой и сдался, остались втроем. Еще долго бы тупили, но хотелось курить + Эстрид подставилась под Mana Drain, и я решил просто закрыть игру. Хардкаст Massacre Wurm убрать элендру, Lim-Dûl's Vault, Frantic Search подровать найденного вольтом Laboratory Maniac, хардкаст мена, Demonic Consultation чтобы смилиться, Yawgmoth's Will с руки, рекаст фантика из помойки. Из необычного - мой командир стал землей на ~всю игру. Я в целом был не против, т.к. ходить в атаку не хотел - боялся сагрить маркова. Ведь с триггера можно и убить, если раз 5 подряд показать 8+ косты.
-
Топовая комбо в моноблю: Island + mycosynth lattice + high tide + chief of the foundry + march of the machines + freed from the real + Minamo, School at Water's Edge + copy enchantment + Tomoya the revealer. Только надо чтобы обе земли вышли из сикнеса, и сначала флипнуть визарда.
- 10 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Новый ашиок автоинклюд, если вординг работает так, как я понял:
-
Новую земельку потестил бы в днт. Вижу эту карту как безобидный ответ на волкеров и ТНН в затяжных играх. Чудесам и гриксисам непросто ответить на тупой ленддроп. Учитывая, что эффект именно в этих матчах нужен попозже, то кост на активацию и навал каунтеров не должен быть проблемой. Может помочь вылезти из-под дред оф найтов. По большим праздникам может убрать что-то вредное за 1 - делвера там какогонить, или иголку. Против ДнТ карта имеет миллиард целей, как минимум улучшаетЛом.дек вс ДнТ. От эльдразей такую тоже не оч хочется получать, хотя прям критичных карт за 1 - только виали и мб иголка, а посильнее жахнуть - потеря времени. В целом примерно тот же темп, что и у ратчет бомбы, ничего принципиально нового в этом матче.
-
Ну против бигов ты и не будешь его ставить. Для ренодек опасны жиды и всякие мектуны, т.к. нет счетчика, и они творят что хотят. А тут есть шанс примерно 1 к 20 просто вытащить критичный комбо-кусок и стабилизировать матч. Против жидодруида давно издали чистку всего за 1, помогает. Хотя я лично класть не буду - комбу встречаю не так часто, проще просто консиднуть, и играть дальше честные матчи. Если будет прям засилье, то можно потестить. В локе можно скомбить с девочкой 2/3 за 2, которая топдек милит - тоже иногда сочно попадает. С бигами рено как раз ровно играет - ну поставил он с барнса свою писку 1/1, да пусть порет. А когда полезут большие, то твои обычно не меньше (рено-демон лок), или успеваешь собрать ультимативные врасы, чтобы сразу вагонами их чистить. Реномаг вообще через этих товарищей может лицо сжечь.
-
Курил стаксовую когда она вышла. Исключительно потому что провода качает, и стазис может сломать. Не понравилось, Ваня правильно написал - командир без КА очень уныл
-
Других уб дек особо и нет. Все гриксис, эспер или 4с. С тир0 деками играет смотря как собрать. Основной план ходить ей в атаку не работает обв, играешь уб штормом, который умеет иногда [дишшикка] дроваться. Упираешься в трасиосов. Мой лист преднамеренно разноплановый. Можно сидеть на контре и дроваться тихо, можно аллин сжигать хиты юркой, можно реанимировать опасных, можно в думсдей выходить. Но иногда дроваешь не ту часть колоды и становишься диваном.
-
29 паков, 3 леги, 6 (вроде) эпиков, 3-4 золотых рарки. Еще 3к пыли дали за то, что в типке понерфили какое-то нерелевантное прелесть. Спелл за копейку раскопать спел - попробую в вайлд темпаче. В ренолока новый демон вроде лезет, но не оч понял что убрать, и зачем. В раптор рогу ничего не издали - туда нужен быстрый счетчик, а продолжают наваливать 8++ косты с десратл-синергией. Из лег смотрю на джепетто - дровает двух мужиков из колоды, ставит им кост 1. Первое, что пришло в голову, это малигос.
-
Прежде, чем что-либо собирать в этернал форматах (а мультик командир один из них), лучше запроксить и пораскладывать сначала. Если печатать на газетке влом, то в помощь cockatrice, xmage и прочие пиратские платформы для бесплатной игры в мультик.
-
Резервуар сам по себе мертвый, я че-то не хочу еще один бланк только ради еще одной трехкарточной комбы. Лучше уж консультацию - когда все плохо она хоть ответ может помочь найти.
-
В новом сете завезли интересную карточку - Bolas's Citadel. Позволяет играть с топдека за хиты. Хитов обычно много. С Doomsday выигрывает. BBB в УБ цветах не проблема - есть Dark Ritual, Cabal Ritual и вяские урборги. С юрки бьет на 6. Земли и контру с топкека может чистить Necropotence или Sensei's Divining Top. Кстати про топку - учитывая тот факт, что колода умеет выходить в бесконечную ману, то с кучей хитов можно грязно продроваться. Артефакты искать и ставить в синем есть чем. В общем, Ad Nauseam для Юрико. Карточка строго лучше старого Future Sight - более приемлемый кост, артефакт, и не нужна мана. Планирую потестить такую + 2 ритуала + некра как пекедж. Порезал Dig Through Time, Arcane Adaptation, Negate, больших ниндзь. Пока без арт туторов. Например, можно так: Юрка War of the Spark Land (31) 1 Ancient Tomb 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Darkslick Shores 1 Drowned Catacomb 1 Flooded Strand 4 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Morphic Pool 1 Mutavault 1 Polluted Delta 1 Reliquary Tower 1 River of Tears 1 Scalding Tarn 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Sunken Hollow 1 Sunken Ruins 2 Swamp 1 Tolaria West 1 Underground River 1 Underground Sea 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave Artifact (11) 1 Bolas's Citadel 1 Chrome Mox 1 Dimir Signet 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Scroll Rack 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance Instant (21) 1 Brainstorm 1 Cabal Ritual 1 Chain of Vapor 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Entomb 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Gush 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mindbreak Trap 1 Mystical Tutor 1 Nexus of Fate 1 Pact of Negation 1 Rapid Hybridization 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor Sorcery (12) 1 Careful Study 1 Dark Petition 1 Decree of Pain 1 Demonic Tutor 1 Doomsday 1 Gitaxian Probe 1 Night's Whisper 1 Ponder 1 Reanimate 1 Treasure Cruise 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will Creature (21) 1 Artificer's Assistant 1 Consecrated Sphinx 1 Faerie Macabre 1 Hope of Ghirapur 1 Hypnotic Siren 1 Imagecrafter 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Kederekt Leviathan 1 Laboratory Maniac 1 Massacre Wurm 1 Mothdust Changeling 1 Nezahal, Primal Tide 1 Notion Thief 1 Razaketh, the Foulblooded 1 Sakashima's Student 1 Siren Stormtamer 1 Tetsuko Umezawa, Fugitive 1 Tidespout Tyrant 1 Tormented Soul 1 Triton Shorestalker 1 Venser, Shaper Savant Enchantment (3) 1 Animate Dead 1 Necromancy 1 Necropotence Sideboard 1 Yuriko, the Tiger's Shadow Еще издали второго лабмена. Не уверен насколько он нужен именно в этой колоде - самого мена можно реанимировать, а джейса только хардкастить. Сильный плюс в том, что он сам разваливает думсдей кучу. Для других думсдеев и лабмен.дек вполне может зайти:
-
Каждую пятницу в Портале (Шаболовская) проходит регуляр на 15-30 человек. Участие 400 рэ, 4 раунда, начало в 19:30. Сейчас идет лига "Золотая Сова", завтра крупный российский турнир по легосе в Единороге, 20 апреля в Питере тоже будет большой махач. Еще иногда собирается в Рыбе по средам (Таганская), но последнее время все реже - народ активно играет сову, на 2-й дейлик не доходят ноги. Кардпул из разряда "есть всё". В Москве можно достать почти всё, но за более дорогими и редкими вещами придется побегать. Многие возят под заказ с крупных онлайн магазинов. Практика поездок есть, многие выбираются на ГП, в основном европейские и ближнеазиатские (Япония, Китай). Коллективных тренировок как таковых наверное нет, разве что друзья тестятся. Периодически по вторникам в Старлайте на Добрынинской какие-то тестерские сходки. Есть несколько чатиков в телеге и вацапе, где тусуются активные московские легосеки. Но там именно про легосе наверное 10% контента. Зато поступает оперативная инфа о турнирах, картах, спонтанных сборах и т.д.
-
Отличная статья!
- 16 ответов
-
- unlimited
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Многие игроки не сидят на топдеке. Ну и мнение, что многие ведут деклисты онлайн - ошибочно. Все же не многие.
-
Есть. Только вот связи между популярностью архетипа на ЕДХрек и прочих агрегаторах деклистов, и недавним ростом цены на чейн вейл нет вообще. Т.к. если бы связь была, росли бы и другие стейплы архетипа (не только атракса - есть нарсет суперфрендс, стазис деки с волкерами и т.д. + еще доп ходы, сезоны и прочее в ту же кучу, т.к. дают активацию), чего не наблюдается. Поэтому я лично делаю вывод, что мультиЕДХ именно в данном случае ни при чем. Многие мультиедх стейплы, которыми действительно играют в бумаге, медленно растут, что очевидно и неоспоримо. ЕДХрек только тут ни при чем, он часто мимо как индикатор бумажной популярности, есть уйма примеров реальных стейплов, которых в списках даже нет, и которые показывают тот же уверенный тренд медленного роста вследствие роста популярности формата. А есть просто спекулятивный движ неведомый. Яркий пример - Wanderwine Prophets, который под Иналу ложился. На релизе рост действительно был оправдан, все пророчили полом. Но поломом оказалась Kess, Dissident Mage, профетка теперь никому не нужна, а копеечный Demonic Consultation еще в часть дек пристроили, теперь медленно растет в тренде с остальными реальными стейплами.
-
Смотрел сюда, тут другой график: Так почему он сейчас не скакнул, а чейн вейл ты объяснил мультиком? И занавеска, и движок рядом в листах почти всегда.
-
А что комоны-анкомоны? Про Manamorphose напомнить? На его немногочисленную фойл версию? И что с ней? То-то я смотрю Phyrexian Arena (рарка из топ50 самых популярных карт ЕДХрек) вверх летит, и все прибыля фиксируют! (нет)
-
Ага, не можешь объяснить почему карта взлетела - наверное, это мульти ЕДХ. При этом мульти ЕДХ поголовно играет всякими Mystic Remora и Carpet of Flowers. Quirion Ranger лежит в каждой второй зеленой деке с незапамятных времен, но только когда в паупере сломалось что-то зеленое, он подскочил в 2 раза. Иногда карточка действительно хороша, и лезет во все ЕДХ дечки, что в совокупности с ростом формата неудержимо давит цену вверх. Например это видно по медленно и стабильно дорожающему Vampiric Tutor, который ползет вверх даже несмотря на переиздание. Второй пример - Swan Song (рарка, которую 1 раз принтанули в командер преконе). Стейпловый контрспел, лежит в каждой синей, медленно и уверенно ползет вверх. Смотреть топ командиров EDHREC, и делать вывод, кто есть самый или не самый популярный командир в ЕДХ - опасное занятие. ЕДХрек это база деклистов, которая мало связана с реальной бумагой. Обрати внимание, большая часть топовых командиров это стоковые командиры преконов. Потому что хомячки забывают свои свежекупленные преконы в калькуляторы типа тапаута, и начинают что-то там покуривать в онлайне, при этом в бумаге тех же Атрах еще поискать надо. Ну и если на фоне объявы о 32-х волкерах все эти неведомые 5 тыс. пилотов атрах поехали тюнить дечки, то почему не дернулась цена Contagion Engine - второго топовешего стейпла этих же мультиедх атрах колод?