Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. Гуд ньюз, Ереван! При поддержке Единорога и орг комитета Наца, в Москве 22-го июля в Измайлово (на самом наце, собсно) пройдет большой мультиплеерный турнир. Подробности тут: https://nationals.edinorog.org/ Ждем всех любителей формата на этом турнире!
  2. Карн, лира, врасец за 4, мокс, гидеон за 3 (генерале), белая сага за 3, белый даблинг сизон. Да даже прелестный фумигейт 100 рублей стоит.
  3. Вот кстати да. Хотел собраться, но что-то посмотрел на ценник, для типовой дечки с ротацией через 3 месяца кэжул моновайт вышел в $150. Естесно, 90% стоимости в 5 картах, но если без этих 5, то чем убивать вообще в формате?
  4. Ну это да, но настоящее зло это когда кастить можно (один спел в ход, только на скорости сорцери, и на 2 дороже), но толку 0, т.к. какой-нибудь нигер бдит.
  5. Визарды из коробки самые слабые, но имеют самый большой потенциал для апгрейда в сильную колоду (за дорого). Вампиры из коробки самые бодрые и самые дешевые для тюнинга, но у них есть определенный потолок по силе. Остальные что-то между.
  6. Сегодня играли в Роге, было 13 человек: Бруна, Джитаксис, Тасигур, Зедру, Джарад, Падима/Дереви, Марков 2 шт., тефери, Исан, Васитора, новая Сигарда, лилька. Победили эдгары марков, зедру и тасигур.
  7. Ссылочку на Данилу или на Омната? Омнат достаточно линейный, что-то кроме рампы редко собирают. Даня играет как раз тупо рампой. Самые часто употребляемые карты в него можно посмотреть тут: https://edhrec.com/commanders/omnath-locus-of-rage
  8. На сайд ивент наца по мультику планируется десант адептов мультиплеерного командера, будем играть в пятницу по расписанию, возможно он-деманд в другие дни если будет возможность. Думаю, соберем не меньше трех столов.
  9. Пока в среднем 5.5, но с быстрой маной можно и на 3. 1-2 никак. Несколько мешает то, что комбы многокарточные - патрон + кульдрон/курио + амулет/кобра или витня + курио + кобра + блум. Запасная комба это ходы через мимика, там тоже 3 карты - мимик, витня и один из доп. ходов. Чем убивать по большому счету не имеет значения, т.к. при закрутке колода дровает саму себя + выходит в бесконечную ману и ленддропы. Я положил пингающую землю т.к. она входит нетапаная, дает ману и имеет синергию с генералом и прочими карточками колоды, т.е. если её поднять в стартовой, то это не бланк.
  10. Дереви это стакс. Это не лучший стакс в формате, но один из лучших (апогей ненависти это 4с блудпод, и он живет за счет Тумны в основном, закрой тумну - не будет этой колоды). Стакс как архетип это очень компетитив в принципе, т.к. это единственный способ надежно контролировать много игроков сразу. Есть стаксы с белым на рулях, талиях и прочих медведях, есть стаксы синие на стазисе и подобных эффектах (браго, дереви, олоро), есть стаксы поксовые с смоукстаками и масс дискардом (в основном БГх, типа натха, мерен, коридора, Аньки). Перебанить стакс невозможно в принципе, да и смысла особо нет, это просто мощное оружие против комбы. Если вы закроете всю комбу в вашем формате, то стаксом играть не будет смысла, т.к. уйдут основные хорошие матчи. Кстати, еще заметил, что вы почти никак не адресовали сильные дуэльные архетипы - 4с контроль с трасиосом и чем-то еще, УВх темпо (дженара, гейст).
  11. Дереви вообще-то колода про Stasis + Root Maze, ну и зеленая муза в паре с круфиксом заправляла там некисло. Орбы это так, доп. ходик получить.
  12. Турн2 Исан случается в 9/10 игр. Исан чихал на ремувал и прочие прохладные истории, т.к. генерит КА напрямую из колоды. Когда ты в в 3-й, 4-й или в 5-й раз наконец-то разберешься с Исаном и всем тем, что он натягал из колоды, пилот Исана просто начнет раскастовывать руку, которую он всё это время терпеливо собирал и берег. Исан это один из самых живучих и консистентных движков формата, который спокойно играет роли как быстрой (т4-5) комбы, так и моногрин контроля. И дело даже не в самом Исане, а дело в том, что визарды наклепали за 25 лет такую прорву одномановых полезных эльфов и 3+ мановых комбообразующих эльфов + прорву зеленых же туторков к ним, что окончательно выпилить эльфбол как архетип будет крайне сложно. Адептам вашего формата рекомендую обратить внимание на эту явно незанятую в ваших местах обитания нишу. Кстати, вы забыли закрыть рут мейз, провода, зеленый зенит, чорд, вордли тутор, под, фауна шамана, белловера, эмпата, 3 разные артефактные талии и никтос + дезертед темпл. Бана Исана недостаточно, т.к. в командную зону просто пихнут зеленую сельвалу (еще быстрее, хотя менее надежно) или рофелоса (он вообще смешной парень).
  13. Вчера играло 7 рыл, метагейм: Тасигур, Татёва, Тефери, Гонти, Партнёры-фунгус-трайбал, Зедру, Аурелия.
  14. Скорее всего нет. Кульдрон более крутой енейблер т.к. не нужно ничего кастисть-делать, и в синем артефакты достаточно несложно искать. Чарки нечем искать, и они требуют доп. условий. Add: Обновил в первом посте текущий лист по итогам тестов. Поменял концепцию колоды в более контрольную, порезал много лишнего, стало больше ответов, сильно понизилась курва. Нисса отлично зашла с доп. ходами.
  15. В типке тоже грешат: Aetherworks Marvel Attune with Aether Smuggler's Copter Felidar Guardian Rogue Refiner Ramunap Ruins Rampaging Ferocidon
  16. Протуры это про типок и лимитед, а гп вот на этих выхах будет.
  17. Это поэтому вы подняли инфект до 15, и позакрывали черные туторы и быструю ману? Не решит, инфа 100%. Засилье контролей разбавляет вменяемая комба. Вы попытались её закрыть, но во-первых визарды периодически печатают поломчики (привет парадокс, и я удивлен, что в вашем банлисте никто не догадался напекать всех Аркумом или Сиськой), а во-вторых комба требует специфических ответов, которых не боится агра, и которые вынуждены наваливать контроли. Попробуй дискардом и контрой ответить на зеленую Титанию, например. Примером почти идеального баланса архетипов является легосе, там по 25-35% всех архетипов есть, хотя в каждом архетипе присутствует свой доминирующий вариант. Сравни разброс архетипов модошного дуэльника (контроль на контроле), френча и модерна (зоопарки и жарочки) и легосе (всех по чуть-чуть). А потом сравни банлисты. В дуэльнике, модерне и френче закрыты туторы, быстрая мана и комбо-энейблеры. В легосе всё это есть в количестве, кроме ну уж самых поломных.
  18. В рамках конструктива, рекомендую почитать изобретателя велосипедов Шелдона Менери, он является руководителем мультиплеерного банлиста, и много пишет мыслей на тему банов-разбанов: http://www.starcitygames.com/tags/SheldonMenery Главное, не читайте его фейсбук, он там ноет о том, что Иона полом. А еще он меня в своей статье упомянул Еще хочется добавить, за последние пару лет все популярные дуэльные околокомандирные форматы прошли по пути банов всей комбы, и в итоге имеют противостояние тяжелейших гриндевных контролей. Сейчас это наблюдается в модошном дуэльнике, и наблюдалось во френче до введения 20 хитов. Вы играете по сути дуэльный формат в 40 хитов. В таком формате агро сразу отваливается, комбу вы привентивно пытаетесь перебанить (пока не всю, судя по листу), в итоге вы придете скорее всего к противостоянию 4-х 3++ цветных контролей на партнерах, где будете копошиться часами в колодах и выжимать адвантаж по ресурсам из всего, что двигается. Кому-то может быть такой формат понравится, но модошный дуэльный банлист уже итак очень успешно с этой задачей справился. Да даже барвл сейчас это махач тяжеленных гриндевных контролей (Бараль против шоблы Уххх контролей).
  19. http://tappedout.net/mtg-decks/list-of-edh-staples-and-power-cards/ Ну а если серьезно, то вашим банлистом почти совсем никак не затронуты любые хайтайды, эльфболы и сезоны
  20. В 15:00 в трилогии сегодня, уже около 5 рыл собирается.
  21. Симметричные карты норм заходят, особенно под буржуйкой или кульдроном. Хорн мы скорее всего вообще только в ход закрутки поставим. Если докладывать контру, то депрайв далеко не первый в списке. Про мимика забыл, спс что напомнил. Ульта ниссы ок, но у нас такая же точно ульта в командирской зоне за те же 5 маны и сразу.
  22. В итоге лист решил собирать такой: Tatyova v2.0 Commander 1 Tatyova, Benthic Druid Land (40) 1 Ancient Tomb 1 Blasted Landscape 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Flooded Grove 6 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Glacial Chasm 5 Island 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber 1 Slippery Karst 1 Strip Mine 1 Sunscorched Desert 1 Temple of Mystery 1 Terrain Generator 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tolaria West 1 Tranquil Thicket 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Sorcery (18) 1 Capture of Jingzhou 1 Creeping Renaissance 1 Explore 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Hour of Promise 1 Life from the Loam 1 Regrowth 1 Restore 1 Scapeshift 1 Seasons Past 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying 1 Temporal Manipulation 1 Temporal Mastery 1 Tempt with Discovery 1 Time Warp 1 Urban Evolution Artifact (11) 1 Amulet of Vigor 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Ghirapur Orrery 1 Horn of Greed 1 Mana Crypt 1 Mirage Mirror 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Storm Cauldron Enchantment (7) 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Retreat to Coralhelm 1 Rites of Flourishing 1 Sylvan Library 1 Trade Routes Creature (13) 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Courser of Kruphix 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Oracle of Mul Daya 1 Patron of the Moon 1 Ramunap Excavator 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger 1 Sylvan Safekeeper 1 Titania, Protector of Argoth 1 Walking Atlas 1 Wayward Swordtooth Instant (10) 1 Counterspell 1 Crop Rotation 1 Cyclonic Rift 1 Intuition 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Mystical Tutor 1 Noxious Revival 1 Sunder 1 Worldly Tutor Sideboard Доп. ходы очень круто зашли, основное двигло работает прекрасно, теперь предстоит наиграть игр хотя бы 50, и потом допиливать напильником количество ответов, угроз, комб, туторов и прочее.
  23. Не увидел Spike Feeder, walking ballista, hangarback walker и Arcbound Ravager в листах. Равагер тут наверное вообще MVP, но под него надо собирать набор. Ну и для плана выходить в резиновую ману очень уж мало способов. Хотя бы сельвала нужна. Про заблуждения о мелире выше у сказали. В целом, очень уж многоступенчатый план на игру - выйти на резиновую ману, родить генерала, навалить на него каунтеров, и покастить что-то с кикером. Это минимум 3 карты + сам генерал, причем все карты очень специфические. Карт с кикером я бы оставил 1-2 максимум, самые лучшие, которые могут без генерала и просто под манку что-то предложить (т.е. всё строго с мультикикером), и желательно мужиков, т.к. в РГ что-то иное искать сложно.
×
×
  • Создать...