-
Публикации
1 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Next_rim
-
Терранам все пытаются сделать несломанный мех. Почти все прошники играют био, т.к. оно дешевое, мобильное сильное и универсальное, что отрубает 60% юнитов у терра в целом. Батлы, торы, рейвены в про играх появляются примерно никогда. Поэтому террам все крутят-вертят юнитов поддержки вроде либераторов, минок, циклонов и гостов, чтобы дорогие торы-батлы как-то выживали и могли быть основой армии. Как обычно бывает у близов, сначала запредельно бафают, а потом потихоньку нерфят (мины с уроном по щитам, масс демократия из либераторов и т.д.). Последняя итерация - 999-е изменение рейвена и циклона, недавно снова распилили грейды воздух меха и наземки, бафали атаку танкам, делали их перевозку в разложенном виде медиваками и прочий треш и угар. Протоссы считаются сломанными наглухо в плохом смысле слова. У них дикий дисбаланс между ранней игрой и поздней, что заставляет тоссов играть пассивно от дефа, а потом катком катиться через всю карту. На этом фоне близзы решили сначала дать тоссам харас посильнее (привет deathray оракулов, скорость призмы, блинк даркам и т.д.). Эта история быстро им надоела, т.к. прошники просто проксили весь харас и нагибали неистово. Теперь близы пошли по другому пути - они постепенно нерфят оракулов и бафают раннюю игру протосса. Для этого полностью убрали костыль в виде мазершипа из ранней игры, переделали хронобуст (вернули старый, который надо вешать, но он быстрый), и дали брудворную баратейку + налили атаки сталкерам. Батарейка оказалась тупой и сильной, т.к. один иммортал под 5-10 батареями мог держать натурал пол года против всего зерга, поэтому батарейка стала подороже, а оракулы и десрапторы в очередной раз похуже. Еще одна очень старая проблема протоссов это сложность игры на поздней стадии. У тоссов очень много активируемых абилок на юнитах, и нубчики наныли атаку темпларам, чтобы криволапый лупоглазый даймонд не дай бог не послал его через атаку в первых рядах в строй врага умирать. На этом же фоне постоянно меняют абилку дисраптора, в последней версии её сделали тупой и унылой (снаряд разбивается о первого юнита, а не по таймингу-клику). Теперь дисраптор совсем уныл, а в мирроре сложновато ответить на блинк сталкеров. Также есть общая проблема кариеров - юнит почти непобедим в больших массах, но видеть его хотят. Поэтому постоянно играются то с ценой производства, то со скоростью производства. Зерги тоже переживают небольшой кризис. Свармхостов и инфесторов всё никак не сбалансируют - они то дикий слом, то полная бесполезность. В последних версия в очередной раз покрутили инфесторов и подзабли. В целом зергов более-менее оставили в покое, но зерги очень картозависимы. Одна-две плохие большие карты, и баланс снова нарушен. К слову о картах. Близы полностью забили делать интересные карты, и всё сейчас клепается по стандартному шаблону зеркальной среднего размера дуэльки. Скучновано, то в целях баланса можно потерпеть.
-
ХЗ, не отобразился как деклист, я не умею в новый топдек. Поправил, вроде должно работать. Заодно внес правки по итогам вчерашних тестов. Добавил закрутку через Курио и витню на бесконечный ленддроп (там же дров, жизни и всё остальное).
-
В ЕДХ уже давно есть земельная дечка в виде The Gitrog Monster, которая успешно крутит-вертит всё на свете. Проблема деки очевидна - без генерала не умеет, через рип тем более. Один из вариантов выхода из ситуации это уход от гитрога, завоз околоземельного двигла в 99, и новый подход к архетипу БГх земельного обмазывания. На глаза мне попался одна необычная легендарная женщина - Xira Arien. Ничего сильно хорошего она не умеет, только дровает за манку и поворот. В контексте земель Дров = дредж, а где дредж, там и ломик, землеверчение и прочие радости. Цвета у неё тоже вполне православные, поэтому предлагаю покурить земли под её руководством: Земли Commander 1 Xira Arien Land (46) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Badlands 1 Barren Moor 1 Bayou 1 Blasted Landscape 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Bojuka Bog 1 Cabal Coffers 1 Command Tower 1 Dakmor Salvage 1 Dark Depths 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 4 Forest 1 Forgotten Cave 1 Ghost Quarter 1 Glacial Chasm 1 Lake of the Dead 1 Marsh Flats 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 2 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Stomping Ground 1 Strip Mine 2 Swamp 1 Taiga 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tranquil Thicket 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Creature (15) 1 Avenger of Zendikar 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Borborygmos Enraged 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Mina and Denn, Wildborn 1 Omnath, Locus of Rage 1 Oracle of Mul Daya 1 Rampaging Baloths 1 Ramunap Excavator 1 Sylvan Safekeeper 1 The Gitrog Monster 1 Tireless Tracker 1 Titania, Protector of Argoth Artifact (11) 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Horn of Greed 1 Mana Crypt 1 Mind's Eye 1 Mirage Mirror 1 Mox Diamond 1 Seer's Sundial 1 Sol Ring 1 Zuran Orb Instant (6) 1 Constant Mists 1 Crop Rotation 1 Entomb 1 Krosan Grip 1 Nature's Claim 1 Vampiric Tutor Sorcery (13) 1 Creeping Renaissance 1 Demonic Tutor 1 Explore 1 Gamble 1 Green Sun's Zenith 1 Hour of Promise 1 Life from the Loam 1 Regrowth 1 Restore 1 Rude Awakening 1 Scapeshift 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying Enchantment (9) 1 Burgeoning 1 Carpet of Flowers 1 Exploration 1 Leyline of the Void 1 Phyrexian Arena 1 Prismatic Omen 1 Rites of Flourishing 1 Seismic Assault 1 Sylvan Library Sideboard Это мой первый драфт колоды, в архетипе я не очень разбираюсь, поэтому жду предложений на тему улучшения и ускорения двигла. Генерала мы планируем ставить только когда все стало плохо, или когда надо дополнительные продровы под активный лом/сальваж. Основной винкон это скейпшифт. Есть опции запинывания кучей токенов. Варианты развития: 1) Можно порезать что-нибудь и доложить комбу под сальваж. 2) Можно развить в сторону грейвшторма, но под это дело нужно много разных аутлетов и сам штормовой винкон. 3) Можно развить в стаксовое направление с лютым дискардом всех рук и всякими незервоидами. 4) Красные колёса. На бумаге классно, в тестах сомнительно. 5) Набор и качество ответов. Всё обсуждается, костяк колоды пока мягкий, и не очень понятно сколько реально есть слотов. Например сейчас нет бластов, делюги, львиной доли кричевого ремувала.
-
Заметил следующий тренд - форматные тусовки постепенно уехали в вацапы и телеги. Это началось еще до переезда топдека на новое двигло, и сейчас вся жизнь локальных форматных тусовок именно там. В телеге обсуждают техи, деклисты, обмен картами, турниры и прочие релевантные для формата темы (биток, гендерное равенство, навальнэ). По крайней мере говорю за мульти ЕДХ и московское легосе. На фоне этого вряд ли нужны форматные разделы.
-
Выяснил. Бараль был 17-м. Видвен все же был уной, я увидел в столе легендарную фею, и решил что это видвен, а это была уна. Миззикса видел только в руках у Гоши в играх фор фан вне турнира.
-
Фиш подтвердил турнир на 10-е марта. Ждем официального анонса. К слову, сегодня на регуляре играло аж 17 человек, топили три раунда, в первой раунде всех нажахали котики (фелидар - сила и православие). В итоге прошники за топовым столом срезолвили ордер за дубликантом через тига, а призы посплитил блуд под и 4с халк. Мета турнира: Сигг, блуд под, арахбо, эдгар, гв сельвала, исан, видвен, трасиос-тумна (4 штуки, все очень разные - гудстаф, парадокс, флеш и апостолы), гриксис шторм, прош фудчейн, коза стакс, хапатра, инала. Еще одного не знаю.
-
В 3-м варике был достаточно бодрый бот AMAI. Это были карты, где бот филигранно исполнял один из заранее известных и оптимизированных человеком билдов. Бот умел реагировать на действия оппонента и умел распознавать угрозы (т.е. застроить башенками его было нельзя, например), но в итоге всегда возвращался к билду. Т.е. ему сказали выходить в дестро-баньши-финды с +2, он всеми способами к этому стремился, а потом ломал лицо. Если ты понаехал райдерами и снес ему барак, то он отстраивал барак и продолжал упрямо клепать финдов (барак строился на том же месте естесно). Если ты успел закрипить точку до того, как он по плану должен туда прийти, он умел ходить на другие. Он знал меру угрозы (многие боты в куче РТС тянут всю армию назад если напасть одним юнитом на их базу, например), и не велся на тупой развод. Он умел сплитить армию и отбивать атаки на 2-3 направления, т.к. четко считал сколько и каких юнитов надо, чтобы разломать вот эту кучку забежавших в обход гулей. Так вот, если его не трогать, то он просто бронежелезно исполнял билд, и в поле его невозможно было остановить из-за нечеловеческого микроконтроля. Бот ломался только полной контр-стратой или неведомым чизом, который абузил его линейность (например, блевануть блайт там, где он должен втыкать здание, или прогрызть лес за базой и построить там вочтавер, тогда он тупил). В ск2 умельцы тоже уже вроде наклепали подобное в кастомных картах, но это все очень линейно, и пишется дла конкретных карт и билдов. Прикрутить такого бота на новую карту это все равно, что написать его с нуля.
-
Согласен, я вижу в старкрафте один огромный барьер для ИИ: наличие закрытой информации (карта). Стратегическое мышление частично заменяется 100% оптимальным билдом. Но люди иррациональны, и способны например фотонить на кросс-респе на большой карте вслепую, что по всем канонам - суицид.Я не думаю, что комп будет способен демонстрировать 100%-й винрейт, и пару каточек люди всегда смогут отжать. В ск2 игра выстроена таким образом, что есть некоторое количество ресурсов (время, информация, доход), и почти никогда невозможно иметь все три одновременно. Чтобы подстраиваться под оппонента, компу придется постоянно ходить в разведку и тратить ресурсы. Человек может воспользоваться евристикой, и примерно прикинуть варианты развития для оппонента даже имея маленький кусок инфы или не имея её вообще, сыграв напофиг или на удачу. ИИ скорее всего устанет раскладывать вероятности, и будет играть по принципу оптимизации, где он стартует с оптимального для конкретной карты оупенера исходя из зеркальной стратегии оппонента, а потом будет подстраиваться под оппонента по мере получения информации. Учитывая то, что есть билды, действующие по принципу камень-ножницы-бумага, даже идеального компа можно будет нажазать. Это видно по пролиге, где корейцы контрят конкретный билд конкретного игрока на заранее известной карте, хотя с точки зрения оптимизации билд может быть не 100% сбалансированным. Прокси старгейт опасен жадному билду, а если строить раннего юнита и разведывать проксю рабами, то теряешь от 200 до 500 минералов в ближайшей перспективе, при этом прокси может и не быть. Комп не будет знать что ты делаешь, и будет активно тратить ресурсы чтобы получить информацию о твоем билде. И все же самое большое преимущество компа это как раз идеальное микро. Например всегда сможет блочить натурал рабом, и хрен ты его раскатаешь двумя рабами как сейчас. Еще зерг обычно отбивается от стим подпуша терра бейнами, но комп спокойно разведет армию даже на крипе. Ранняя комповская мута не сольется от одной турретки в минералке, т.к. он сможет идеально отводить муту, и разберет десяток рабов без потерь, и уйдет на всех красных юнитах.
-
Да уже видели зачатки. Там бот таймит выстрелы танка, фиксирует кого взял танк в цель, и разводит всех юинтов ровно по радиусу взрыва обнуляя сплеш. С таким скриптом можно мариков в танки а-мувить.
-
Почти без перерыва поигрываю в ск2 с беты, прошлый сезон закрыл с 4600 ммр (мастер 3). Лучшее достижение - закрыл сезон в топ8 МЛ и убил в ладдере Ману в мирроре (это было давно). NextRim#2260, добавляйтесь, всегда рад порашить ядерку поиграть в 2в2. P.S. в брудвор играл когда был мелкой школотой в режиме 10 минут ноу раш, золотое было время, мнения о скиллинтенсивности не имею. Ах да, в 3-й варик тоже с удовольствием пульну каточки. Там даже живой ладдер есть, я недавно играл, убил какого-то перца 30-го лвл, и он долго заложил мне в личку про хаки (потому что я спалил в какую сторону блейдмастер ушел в виндволк, светанул мешком чрез 1,5 экрана, и встретил койлом).
-
Почти любая компот дечка убивает с двух туторов, даже тяжелый стакс типа блуд пода. У халка преимущество только в компактности комбы, что позволяет выжать дополнительные 2-3 слота на ответы в 99.
-
Убрать базовые плейнсы и горы, доложить базовых форестов. Все дорки и почти весь разгон - зеленые, Т1 дорка хочется говорить всегда. Красный цвет тут очень маргинальный, RR костов очень мало. Там много Xr земель вряд ли надо (базовую гору тоже не надо, только если ну очень хочется под сакурку и прочие кросанки). Просто цели WR и GR под фечки + все, что лезет в ГВ и не входит тапаным. Лучше иметь больше лесов и полей, чем тапнутые многоцветки. Гаек конечно не хватает, но это уж по возможности.
-
Во-первых, после последнего турнира много жаловались на стоимость участия. Мы очень ждем гостей из регионов на турнир, но понимаем, что в Москве тоже еще осталось огромное непаханое поле незадействованной аудитории. Мы ощущаем большой разрыв между регулярно играющими ЕДХ-шниками и голосом далекого коммунити, который онлайн яро написывает, а в клубы не ходит. В целом формат вне кухни и в клубах находится в зачаточном состоянии. Люди хотят возить котиков по коврам, а им т1 флеш-халков суют, непорядок. На практике все не так, и побеждает честная сельвала за 4 хода забегами бегемотом. Но если не ходить хотя бы на ФНМ турниры, и не посмотреть как это работает, то все останутся при своем мнении, и не видать нам ни спонсоров, ни кучи людей. Поэтому в этот раз предлагается подешевле + рекомендую всем сомневающимся заглянуть на ФНМ турнирчик в Фиш разок за 100 рэ и бустерок, чтобы понять как это играется и работает. Во-вторых, условия зависят от клуба, а клуб - от даты. В-третьих, мы принимаем пожертвования для увеличения призового фонда в виде стейплов (или денег на стейплы), в целях развития формата и строго в призовой фонд. В-четвертых, хочу напомнить, что РЖД дает скидки на плацкарту 40% через сайт tutu.ru до начала апреля. Например, Москва-Питер ~900 рэ в одну сторону, а вписку дорогим гостям организуем. УПП пока обычный, т.к. мы еще в ходе разработки турнирного регламента. Про чрезмерность - что ты имеешь ввиду? Договорняк с друганами маловероятен. Во-первых, надо умудриться попасть за один стол. Во-вторых, за столом возможна либо ничья, либо не более 3-х очков, и кто-то из друганов должен уйти с двумя (ну или оба с одним, что не очень выгодно). Всякие распилы оппонентов на тему кто из друганов выезжает в топ - возможны, но только за самым верхним столом, где оппоненты не диваны, и такому плану будут активно сопротивляться (как минимум попилятся 2 на 2). Вообще дипломатия это огромная и неотъемлемая часть ЕДХ, и нужно правильно уметь распоряжаться этим уникальным ресурсом в ходе игры. Если кто-то сумел на дипломатии проехать в топ - молодец, если это произошло в ходе игры. Дипломатия вне игры совершенно не приветствуется. и карается плохой кармой.
-
Товарищи, если кто не в курсе, то в фише уже третью неделю подряд уверенно собирается мультик ФНМ. Уверенно играем в 3 стола, в последний раз было 12 человек (победил Марат с ГВ сельвалой). В целях закрепления собираемости Московских мультиплеерных ЕДХ турниров, предлагаем весной собраться на большой Moscow EDH Open. Мы хотим много и полезно пошлепать странными ЕДХ стейплами, с призами, на стриме и с судьей, все как полагается. Место проведения - Московский фиш (предварительно, после выбора даты клуб должен подтвердить). Участие - 500 рэ (тоже предварительно, как скажет клуб, но меньше, чем делали на 1-й ЧР). Без прокси естесно. Регламент турнира - минимум 4 раунда, топ 4, столы строго по 4 человека + баи. Внутри стола 1 очко за каждого сбитого. В топ4 (гранд финал) выходим по очкам-личным результатам. Раунд 60 минут. Осталось выбрать дату, и тут очень много вариантов, поэтому хочется послушать мнения играющих. По остальным пунктам также приветствуются комментарии и пожелания.
-
В эту пятницу в фише собрался ФНМ по ЕДХ. Играли 3 стола, 2 раунда, 10 человек. В топе снова блуд под, Трасиос-виаль парадокс и сельвала. В этот раз победила сельвала (два (!) раза сбегав бегемотом на много). На остальных столах играли: Моно-в Бруна, Дереви стакс, Хапатра стакс, турбо-нарсет, жаба, 4с апостолы.
-
Можно начать с виальных колод. ДнТ, мерфолки, гобло, щепки, ниндзи. ДнТ вообще всю переиздали (кроме порта). Мерфолки оперируют пачкой синих стейплов, которые потом можно куда угодно применить. Остальные колоды в принципе ни во что не перестраиваются, разве что ДнТ можно апнуть до маверика. За 30-40к вполне можно собрать кардпул под ~все виальные деки, где общим знаменателем будут вастики, порты и сами виали. Можно начать с сол-лендов (тумбы-городки). Из них можно собрать эльдразей, мад, и в далеком будущем снику + еще ворох необычных колод (например, тезератор). Есть путь в быструю комбу через комплект глаз. Из них собирается пушка, упс, ант, тес, дредч, инквизиция и т.д. Упс вообще без глаз за $200 собирается, но в призах будешь по праздникам, мета у нас синючая. Есть путь в реаниматор. Базовый черный старт позволяет собрать разные версии реаниматора и депса. Путь через синие дуалки самый дорогой, но открывает уйму опций и колод, перечислять бессмысленно. Например, можно начать с 1-2 вулкаников (один стоит 15-16к рэ), и вполне бюджетно собрать УР делвера, а дальше сплешить его в черный и копить на гриксис. Есть еще разные несиние дуалки, но они самые узкие, пожалуй. Это всякие джанды, земли, ник фиты и т.д. Из всего этого серьезно заходят земли и агролом, но в них нужен комплект моксов (6 тыр за каждый), а агролому еще и лильки всякие необходимы до кучи. В полноценные земли еще нужен табер. В целом, любая легосе дечка на ~50-80% состоит из пайла, и остальное - разные убер-дорогие карты из резерв листа. На регуляр вполне можно заявиться и бюджетной сборокй, но от этого теряешь некий % на шансы победить в определенных матчах. Лично я начинал играть ДнТ с 23-мя базовыми равнинками, и от этого талия и канонист ничуть не стали слабее.
-
Рекура вроде в бане Из крутых и реально парящих оппонентов ангелов я бы покурил Angel of Jubilation. Под чанселора нужно обязательно найти место. В кучу к джейсу положил бы цветную Тамиё, с атрахой она творит адъ.
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- multiplayer commander
- tribal
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Лучший спирит это Mirror Entity.
-
Регулярно играем мультик в фише по пятницам, ФНМ 100 рэ за бустерки, в прошедшую пятницу играло 14 человек. По другим дням обычно организуемся через телегу: Анонсы предстоящих турниров: https://t.me/joinchat/AAAAAEc2X92EM_2TKavAkw Флудилка на тему московского ЕДХ: https://t.me/joinchat/Ezi4FQwmz4772r9ztf9Y1g
-
Брага классный, стасис ломает наглухо, но у него есть один существенный минус -без генерала он хреновато работает. В конкретно данном листе стаксовая часть хромает - нет рулей и талий. Ну и курва неприлично высокая. Среди енейблеров не увидел дисплейсера. В манабазу с фечками просится брейншторм.
-
Почему Rishadan Brigand, а не его младшие и более дешевые братаны? Я бы вообще всех трех положил, они очень крутые. Под нафигатором вообще огонь, и тогда другие комбо и не нужны. Хотя вин на фортуне классный. Про флавор отдельно. Для начала, очень странные пираты без единого корабля. Fell Flagship, Ghost Ship, Pirate Ship, Predator, Flagship, Skeleton Ship, Skyship Weatherlight. Их играбельность под вопросом, но хотя бы один точно должен быть в колоде! Ну и какие пираты без Piracy? Флаворных пиратов часто собирали на Skeleton Ship (присыпая инфектом и пролифирейтом), рекомендую полистать старые листы для идей. Много видел в пиратских листах кракенов, при этом есть даже не совсем бесполезные (thing in the ice). Карту сокровищ надо (хотя бы Expedition map, совершенно небесполезная карта т.к. ищет кофейник и т.д.).