Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. 10-го марта состоялся второй российский «крупняк» по мультиплеерному командиру - Moscow EDH Open. Играло аж 27 человек, что значительно больше, чем в прошлый раз. С нами снова был неутомимый стример WinCondition (ссыль на канал), который любезно топил кавераж весь день, а потом еще и запись на ютубе сделал: Раунд1 Раунд2 Раунд3 Раунд4 Раунд5 Финал: Метагейм турнира (из того, что видел): Исан, 4с халк (2 шт.), 5с Рамос, Ксенаг, Моноблек стакс, Натх БГ стакс, Инала реаниматор, блудпод, Уна, Бараль, Алиша, Атракса, 4с Шторм, Аурелия, ГВ Сельвала, Зедру стакс, Каалия стомпи, Рюрик стакс. Еще много колод уже не помню, пишите если кого забыл. В целом видим, что мета разнообразная, больше стаксов (по сравнению с прошлым турниром), но и честных мидрейнджей тоже хватает. Декчойс Лёгкий выбор – блуд под. Я в целом люблю стаксы, т.к. меня нервирует когда оппоненты играют в магию. Ванговать метагейм не умею, завсегдатаи ФНМ-турниров итак мне известны, а вот гости из других городов (и клубов) могут чем угодно удивить. Дотюнил лист до следующего: Blood Pod Moscow Open Генерале (2): 1 Tana, the Bloodsower 1 Tymna the Weaver Land (32) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bayou 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 1 Savannah 1 Scrubland 1 Strip Mine 1 Swamp 1 Taiga 1 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sorcery (6) 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Eldritch Evolution 1 Imperial Seal 1 Life/Death 1 Reanimate Creature (25) 1 Anafenza, the Foremost 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Deathrite Shaman 1 Eidolon of Rhetoric 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Elvish Mystic 1 Ethersworn Canonist 1 Felidar Guardian 1 Fyndhorn Elves 1 Faerie Macabre 1 Imperial Recruiter 1 Karmic Guide 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Llanowar Elves 1 Magus of the Moon 1 Phyrexian Revoker 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Sire Of Insanity 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Village Bell-Ringer 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Zealous Conscripts Enchantment (11) 1 Animate Dead 1 Blood Moon 1 Carpet of Flowers 1 Choke 1 Contamination 1 Rule of Law 1 Splinter Twin 1 Stony Silence 1 Stranglehold 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Instant (13) 1 Abrupt Decay 1 Anguished Unmaking 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Fire Covenant 1 Nature's Claim 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Swords to Plowshares 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Artifact (10) 1 Birthing Pod 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Null Rod 1 Sol Ring 1 Static Orb 1 Thorn of Amethyst 1 Trinisphere 1 Winter Orb Sideboard Из нового здесь чорд и пиробласт. Имеем на 0.5% более быстрый и комбовый вариант – вторая крышка для бизнеса и инстантовый тутор повышают взаимодействие, что удобно. Порезал тига и харш ментора, т.к. они плохо отвечают на кричевые колоды. Весь бизнес оставил без изменений - Rule of Law и его аналоги, реанимационный пакет из закопок, поднималок и набора комбоообразующих мужиков + больших крутых парней. Остальные слоты забиты туторами, универсальным ремувалом, и разной узковатости стакс кусками, которые в основном призваны осложнять генерацию маны оппонентам. Колода плохо отвечает только на вражеских дорков, т.к. мы сами дорководы, а почти все ответы - двухсторонние. Работоспособность колоде обеспечивает Тумна, которая всех медведей и мелких превращает в адвантаж, что позволяет смело наваливать, да побольше. Колода отлично играет с быстрой комбой, но сильно проигрывает в размерах и ресурсах честным мидрейджам. Также я героически проинвестировал денег в дорогие карты. За сюром бегал недель 6, за рекрутера и мокс даймонд торговался, копил 2 месяца, и таки купил. Рекрутера визарды сразу услужливо переиздали, от чего я полыхал минут 30. Швейцарка Перед турниром раздал обещанных прокатных карт, потрейдился, в общем, поучаствовал в празднике магии. Многие опаздывали, поэтому начало задержали на 25 минут. 1-й раунд - рюрик тар, каалия, зедру. Запись есть в телеке. Три девицы под окном стакса за столом - это долго и мучительно. Я мысленно сжал очко, т.к. я кричевой стакс, который по среднему размеру сильно уступает большому рюрику, а Каалия чаще является контрольной сборкой с врасами и еще большими бивнями, которую мне очень сложно остановить. В реальности вышло попроще - я кипнул руку с тутором и реанимацией. Если к подъему найти закопку, то это быстрая победа за 4 маны. Учитывая наличие синего только у зедру, контры можно не бояться. Т1 я сразу запустил туторок за Buried Alive, за что получил Т2 луну. Луны я не сильно боюсь, во-первых сам ей играю, во-вторых на стартовой был базовый лес. Реализовал дорка, за неимением черной поставил Тану, начал набивать Яше лицо и плодить блокеров от Рюрика. Каалия копит ману, Рюрик поставил рюрика, но тут мне пришел свой собственный из 98. Ставлю своего, что полностью выключает Джескай оппонента, и прилично притормаживает Каалию, т.к. в руках у него туторки. Драка в грязи, хиты летят направо и налево, топдекаю подик. Черной маны нет, тумну поставить не могу, что мешает победить здесь и сейчас. Решаю стратегически сгонять за Элеш, потеряв по пути 14 хитов, что оказалось планом на уверенную победу - Каалия сразу отвалилась, Рюрик потерял сочный кусок стола, при этом сам мужик остался, что по-прежнему мешало уже прилично побитой Зедру вообще что-либо кастисть. Тана с шоблой мелких под Элеш очень быстро забивает и без комбы, но смерть магуса открыла мне черную, что позволило финишировать комбой. 2-й раунд - 4с халк, БГ Натх и 5с Сезон Рамус. Снова стаксовый стол, причем Натх неприятен тем, что быстро отключает адвантаж от Тумны. Кипнул руку с чордом, канонистом, реанимацией и сол рингом. Установил парней, дроваю карточки, получаю Линвалу от Антона, что вырубает мне комбо-аут. Оппоненты под канонистом тоже не сильно быстро шагают. Рамус борется с топдеками с помощью Оракула Мул-дайи и Нарсетки-волкера, а я тихо сижу и жду когда же наконец бахнут врасец, чтобы с чорда найти уже комбу. Рамус наконец-то показывает вердикт, что уносит Линвалу. Я восстанавливаю стол, и сижу на открытой мане и чорде, чтобы найти второй кусок комбы, но Антон показывает тутор за циклоником, и тоже зависает на открытой мане. Снова не могу крутануться, поэтому тихо коплю ресурсы. Очередная палка в колесо - анимейт дед в Линвалу, что окончательно закрывает мне шансы на скорую победу. Эпилог матча - Халк ставит халка и говорит чорд за сиром, в респонс я с чорда достаю Элеш, вырубая ему все халковые хакрутки и сак аутлет до кучи. Всё ок, резолвим, Натх принимает ход и зачем-то говорит десклауд, что позволяет Антону сожрать халка, избавиться от Элеш, и выйграть в респонс на попытки Натха закончить игру. Не уверен в чем были планы оппонентов, но десклауд был явно мимо кассы. Ах да, в ходе игры Рамус замешал свою руку в колоду при резолве какого-то туторка, было интересно наблюдать как судья разгребает эту ситуацию. 3-й раунд - Ксенаг, Моноблек стакс, Инала реаниматор. Я бодро начинаю с тринисферки и статик орба, что незамедлительно превращает меня в мишень для всего стола. На разумные доводы для оппнентов обратить внимание на Иналу с ристиком, вагоном маны и полной рукой никто не реагирует, я ловлю лицом весь некислый дамаг стола, в итоге моноблек предлагает облстоун. Включаю дипломатию и пытаюсь сделать так, чтоб стоун разломал не только меня, но и Иналу, что удается реализовать, но монохитрый стакс не дремал, и сразу шлифанул контаминейшеном и скелетом. В респонс я успел накопать на топдек тутором десрайт шамана, т.к. сидел на сворде, и имел возможность прервать контаминейшен поэкзайлив скелетончика. Ксенаг заявил, что контаминейт не парит, что незамедлительно продемонстрировал - поставил кучу огроменных эльдразей и ваншотнул Иналу. Инала решила поднасмешить всем перед очевидной смертью, и прибила мне шамана в сикнесе, что полностью отрезало меня от цветной. Единственные ауты в такой ситуации это болезненный реанимейт с топдека, но он не пришел. Пару кругов спустя меня допинал Ксенаг, что привело к победе черного стакса еще через несколько кругов через шеолдреда. 4-й раунд - 4с шторм, Бараль, Кипнул интересную руку с хром моксом, канонистом, фечкой, базовым лесом, сильванкой, сюром и чоуком. В магию я играю не читая карты, и решил, что канонист питчится под белую, поэтому с фечки нашел БГ землю (серьезная ошибка номер 1). На попытке резолва мокса меня остановили, и тут я совершил вторую критичную ошибку за турнир - попитчил сюр а не чоук. Думал, что с сильванки откопаю белую, пока чок подержит шторм и бараля, но колода решила закончить играть на сегодня. За 15 топдеков (все за боль через сильванку!) я поднял суммарно 4 зеленых источника, 0 фечек, и 0 цветной маны, зато целый ворох белых карт с ВВ костами. Закономерно получил пару забегов на остатки хитов, и первым уехал со стола. Мое присутствие запомнил разве что Бараль, который сильно пострадал под чоуком. 5-й раунд - Алеша, Бараль, Уна Знакомые оппоненты, а Алишу я помогал собирать буквально за сутки до турнира. Кипнул очень бодрую руку с туторочками, и решил побыстрее выйти на комбу, что мне неожиданно легко удалось под двумя синими магами. Алишу покрючило по мане, так что играл я 1 в 2. Начал дербанить контру я с попыток поставить Сира, и мне даже дали положить триггер в стек, но хитрый бараль показал свой неожиданный план - в респонс на триггер вернул нам все в руки. Пробрасываю комбу в помойку с собственного триггера, завожу тумну, быстренько накапываю план на победу, реанимация и забег звонком и кики при пустых руках оппонентов. Итого 6 очков, закончил 9-м по стендингам. Поражения на своих ошибках - это всегда урок для любого пилота и основа компотитив магии. Нужно анализировать все свои решения, понимать риски, и четко понимать тонкие бордстейты. Ну и читать карты магии, и не забывать про неожиданные взаимодействия (например, ресторангел не блинкает гайда, т.к. он ангел, внезапно, а мокс питчит только нон-артефакты). Мысли про турнир Огромное спасибо всем, кто пришел поиграть с нами в этот день! 27 человек это круто и много, что говорит о растущей популярности в России к организованному мультиплеерному командеру. Спасибо спонсору Алексею Иванову за доп. призы, спасибо Голдфишу за то, что нас приютил. Огромное спасибо стриму WinCondition и всей его кавераж-команде за освещение турнира в мир. Спасибо судье Саше, мы его сломали много раз в ходе турнира. Особенно сломанная получилась история со слипами, которые неправильно написали, и в топ вышел неправильный игрок. На будущее игрокам - проверяйте свои очки на парингах и стендингах. Злого умысла в данной ситуации ни у кого не было, но на каком-нибудь ГП настоящие компотитив врыватели могут и слип заменить. Мысли про систему проведения турнира Мы продолжили эксперименты с системой очков и прочими аспектами формата турнира. Систему очков допиливали до последнего момента, в итоге остановились на 3-х очках победителю + очки за сбитых, столы по 4 с баями, и по 3 очка за бай. Данная система является лёгким кивком в сторону бивней, но также провоцирует договорняк в стиле "не мешай зауртиться, а я дам тебе 2 очка". Но в любой системе лучше всего просто сфокусироваться на 100%-й победе, и не давать побеждать другим, чем я незамедлительно и занялся, но не все придерживались такого мнения. Участие в 500 рэ явно положительно сказалось на посещаемости, менять не будем в будущем. Паринги делали рандомные на 5 раундов без повторов, что должно было позволить в теории не ломать швейцарку. По факту таки сломали, и после 5-го раунда у нас оказалось аж 3 игрока с кучей очков, которые друг с другом не играли, и которые претендовали на топ. Экстренным заседанием орг комитета было принято решение провести доп. раунд за выход в топ. Это честнее кубика, но очень криво, и хочется подобных ситуаций в будущем избежать. Причина кривой швейцарки это рандомность парингов и возможность через договорняк сгенерить за одним столом суммарно больше очков, чем за другим. Считаю, что договорной исход матча обрубить почти невозможно, и единственное, что мы можем сделать, это ограничить количество очков на стол. Таким образом договор в стиле "не мешай крутится" будет всегда в ущерб победителю стола. Нужно менять, есть три альтернативы: 1) 3 очка победителю. Всё, точка, остальные мимо. Просто, понятно, и сильно бьет по медленным колодам, стаксам и честным бивням, т.к. становится невыгодно играть небыстрой комбой или честными бивнями. 2) Командный зачет. Неожиданный угол атаки, где члены команды играют за столами с другими командами в режиме ФФА, выбивают оппоентов и фармят очки команде килами, а финальный зачем по сумме игроков на команду. Количество участников обсуждаемо. 3) У каждого за столом по 1 баллу. Убил его - забрал балл себе. Победил всех - забрал все 3 балла себе. Игрок консиднул - его балл уходит в зал до выявления победителя стола. Преимущества системы - простая и понятная швейцарка. Недостатки системы - можно фармить баллы болтами (типа, болт в респонс на последний тендрилс, очко мне, азаза). Проблема глубже, т.к. есть гипотетические ситуации, когда один игрок пронес 39, другой добил на 1. Вроде как молодец первый, а баллы получил второй. Вторая проблема - это убивает дипломатию, т.е. становится невыгодно договариваться в стиле "я его подержу контрой, а ты его добей", что вроде как не в стиле мультка ЕДХ. Система баёв мне лично очень понравилась, строго по 4 игрока на стол это ок. Спорный момент с количеством очков за бай в раунде, по 1 или по 3? С точки зрения математики, по 1 это достаточно. Политика консида - предлагаю ввести правило, что консид только на скорости сорцери. Если игрок встал и ушел в закат, то он считается диваном до своей первой следующей мейн фазы. Любые предложения и критика по турниру, системе, организации, призам и т.д. приветствуются и слушаются. Мы хотим просто организованно играть командер по-взрослому - с судьями, турнирами, чемпионами, призами и прочими атрибутами крутой магии. Самое главное, мы хотим видеть новых игроков в формате, поэтому пишите чего вам собственно хочется увидеть на регулярах. Игры по фану на афтепати Естественно, на швейцарке день магии для меня не закончился. Пока топчики играли свои топы, мы собрались в углу, и я расчехлил сначала свою моновайт Бруну против Алишы, Бараля и Уны (набил лицо Баралю через Luminarch Ascension и Grafted Exoskeleton, но не смог ответить на закрутку Уны через Power Artifact). Далее я поиграл моноблю Джин Джитаксисом за столом с Баралем, Руриком и 4с Апостолами. В долгой борьбе за право под солнцем победил Рурик, но это далось ему нелегко - я кастил Уламогов, у меня их уводили через Тречери, а самого рурика я держал какими-то лютыми способами, например за счет духа с орчада оппонента. Ну и да, Voidmage Husher остановил не одну закрутку в этой игре. Upd: поправил деклист
  2. Генерал крутой, и цвета православные, но наличие марата (который олень, а не который чемпион) неудержимо перечеркивает всех остальных каунтероводов.
  3. Карточки магии - двухслойные, лицевой и бэк печатаются отдельно, а потом склеиваются. Большинство мискатов - только на фронте. Уверен, что есть мискаты только на бэке.
  4. Выйгравший получит 3, проигравшие по 0, в чем проблема? Если кто-то получил 1 очко, значит он убил одного из игроков, и крутильщик ходов больше 2 уже не наберет.
  5. В целом о генерале: 1) Давать карты оппоненту плохо 2) Способность сама по себе не очень нужна, проще существо убить 3) В УВ цветах есть много гораздо более крутых командиров. Например, эфара дровает тебе, а не оппоненту. Браго в соседней теме обмусолили уже. Августин тоже хороший. В фише каждую пятницу (если мы о Москве). 10-го марта там же в 12:00 будет большой турнир по командиру. edhrec в помощь, еще вот тут по другому командиру были общие советы:
  6. Деклист сломался Не понял, кто может после паса вернуться? Если командир меняет зону, то ты можешь использовать замещение, и положить командира в командирскую зону, откуда потом его можно покастить снова. Работают ли условия карты типа паса - нужно читать сам пас. Именно в пасе поиск не зависит от успеха экзайла, а только от успеха резолва самого паса. Т.е. если поцелили командира, то просто продолжаешь резолвить спелл дальше как на нем написано, а командира можешь посадить в зону через замещение вместо экзайла. Есть очень узкие тонкости, которые очень редко применимы в реальной игре. В отличие от любых других карт магии, командир привязан к физической карте. Например, если поблинкать существо облорингом, то после любой смены зоны оно будет совсем другой сущностью. Командир же остается уникальной картой, и если эффект предлагает вернуть именно поэкзайленую карту, то ты можешь вернуть командира с любой открытой зоны, даже если он зону менял пока обратного тригера не было. В конечном итоге при смене картой игровой зоны сажать командира в команд зону ты не обязан, это твой выбор. Ты можешь получить его в руку, положить на грейв, поэкзайлить и замешать в библиотеку, но в 99% случаев ты этого делать не будешь по понятным причинам.
  7. Поиграл бы в кокатрисе (скайп опционален).
  8. Эх, поздно увидел, так бы побатонил там зергушей.
  9. В формате, где тир1 колода играет комплектом стриксов и ДРС - прохладный план. Интересную сборку с использованием тени я видел в БГх исполнении, с варольцами, лолецкими тролями и птичками (которые внезапно становятся 13/13).
  10. Она спам-машина когда можно самого сплайсера поцелить, а он 1/1 + это вагон маны. Просто смотрю листы с последних ГП, там в большом количестве троны с балистами, пуши в каждой черной колоде, и даже мейновые вилки. Тот же мирранец или финик выживают получше, бьют не меньше. Про ферст страйк отдельно не понимаю, неужели такое количество наземных X/3 целей в модерне? В ГП-шных листах бивни сильно побольше, и 3/3 ферст страйк не зарешает, либо мелочь, которую итак проходит базовая талия и т.д. Тот же мирранец проходит через тармо, держит тень, и не мрет от пуша. В третьих костах таки приличная конкуренция на тушки и утилити, а в четвертых костах подавно.
  11. А можно прокомментировать блейд сплайсера во всех листах? Это же просто ванильная тушка. Хороших третьих дропов валом, в том числе те, которые сильнее бьют, лучше выживают, или давят на ресурсы. Тем более что 4-е косты уже в листе (рестор), а тот кнот кажется посильнее как тушка и как ответ.
  12. Cloudstone Curio + Eternal Witness + Summer Bloom + Lotus Cobra + Cabal Coffers + Urborg, Tomb of Yawgmoth + еще земели, желательно РГ дуалку. Крутим блум витней, витню крутим коброй, кобра как раз дает 4 зеленых за цикл чтобы все кастисть обратно, а кофейник параллельно завозит бесконечную черную ману. Если добавить к этому Deserted Temple, любой из фильтров или Prismatic Omen, то завозит бесконечную любую ману. Ну а с кучей маны можно убить чем угодно, я недавно решил попробовать добавить новую пустыньку которая ЕТБ наносит 1 урона в лицо оппоненту. Курио также позволяет без полного набора просто тригернуть много раз лендфол, или просто навалить кучу маны при условии что есть доп. ленддропы.
  13. Гранд-финал не связан с распределением призов, топ-4 нужен для определения чемпиона и вручения приза за топ-1 (лесочек Терезы). Призы на топ-4 или топ-8 или топ-16 на самом деле зависит от количества участников, текущее распределение - на топ8 если придет 24+ человек.
  14. С топ 8 нет 100% годного способа отобрать двоих игроков в топ-4, поэтому просто играем еще один полноценный раунд все вместе, и топ-4 по очкам. Так не будет договорняка.
  15. Что не так с легальными в формате картами и популярными в формате архетипами? Конечно, тюненая кесс шторм и коробочный УР Миззикс шторм это очень разные вещи, но архетип от этой разницы они не теряют.
  16. Почти демоник - dark petition Почти грим тутор - Beseech the queen, Dimir Machinations, Shred Memory (последний мне особо нравится т.к. по праздникам это еще и грейвхейт). Для реаниматоров - Rune-Scarred Demon, Sidisi, Undead Vizier В зависимости от билда - Ranger of Eos, Recruiter of the Guard. В белом просто прорва отличных туторов за эквипом, если билд хочет лампу или что еще. Специфические - Tainted Pact и его аналоги. Диаболик, конечно, ок, но я лично в бюджетных билдах стараюсь его заменить хотя бы трехмановыми картами, или подобрать цели для туторинга под трансмут. Если билд может покастисть диаболик и найденную с него карту, то чаще есть другие способы сделать то же самое за меньше маны. На скорости инстант годных аналогов вампирику нет, если не считать чудовищные четырехмановые изобретения дремучих сетов.
  17. Как минимум рекомендую тщательно отобрать 8 крутых и качественных бивней, которые в одно рыло или в паре выиграют игру.
  18. Исан без гайки. Совсем бюджетно - без фечек. Ну положи комбу для друзей из 6 карт, или напихай в эти слоты бивней покрупнее да потремпловее. Суть подхода все равно сохраняется - надо минимум 8 карт победы, с четким пониманием что вот именно этими картами колода собирается выигрывать катку. Сил предложил как образец хорошего тутора, его можно либо запроксить, либо купить, либо нагуглить или спросить тут возможности альтернативной замены (готов выдать списки особо жаждущим, но пока никто не просил).
  19. Карточки хорошие, но в ЕДХ деку так нельзя наваливать. Рекомендую пересмотреть свой лист с точки зрения философии "8*8". Для начала 35 земель, которые входят не тапнутые, и дают нужную ману. В идеале это 7 фечек в цвета, две православные дуалки, фильтр, пейнушка, кофейник, урборг и базики (пропорция черных и белых зависит от листа). 36-я карта это командир, таким образом остается 64 слота: 8 карт победы - это основная комба, желательно из двух карт, и 6 карт плана B, C, D и т.д. Старайся не увлекаться комбо из трех карт и более, их сложно собирать и легко ломать. В БВ цветах есть хороший движок в виде Nim Deathmantle. Он мне нравится тем что белый отлично ищет эквипы. А там, где есть эквипы, можно и skullclamp поиграть. А лампочка ломается вообще чуть ли не каждой первой картой в БВ, например Bitterblossom или Nahiri, THe lithomancer. В БВ также есть сильный движок под это дело в виде Shadowborn Apostle + недавно изданный Razaketh, the Foulblooded. Второй вариант это чарки, у тебя уже лежит вампирское дуо. Чарки можно некисло поддержать разными ребятами вроде Academy Rector, Replenish и другими крутыми движками. Также популярен бомбермен (Lion's Eye Diamond + Auriok Salvagers). Под них нужен любой третий винкон, та же вышеупомянутая Walking Ballista. Это все шлифуется реанимацией вроде Animate Dead и закопкой вроде Entomb. Чуешь синергию? 8 туторов за картами победы. В черном в этом недостатка нет, но все хорошие туторы дорого стоят в рублях, поэтому смотри по бюджету. Imperial Seal не зря стоит свои 3-4к. 8 кард адвантажа. В БВ это может быть как продров (выше упомянули массу вариантов), так и массовый дискард, например через MindSlicer. Есть интересное КА двигло в виде Land Tax + Scroll Rack. 8 карт ответов. Ремувал, врасы, грейвхейт - все, что нужно начинающему магу. В твоем листе этого много, в зависимости от локальной меты можно настраивать набор и количество. 8 карт разгона по мане. Без зеленого это кончено же манакамни. Есть простые, полезные и дешевые вроде Darksteel Ingot, а есть дорогие и крутые вроде Mana Crypt. БВ также умеет удваивать ману всякими Crypt Ghast или искать и ставить базовые земельки (тем же Knight of the White Orchid). 8 "стейплов формата". На то они и стейплы - карты хороши везде и всюду. Для БВ цветов это Karmic Guide, Entomb, Sun Titan, Sensei's Divining Top, Reanimate, Элеш, Silence, Enlightened Tutor, Vampiric Tutor. 8 карт синергии с командиром. Командир это карта, которая доступна в каждой игре, и её нужно использовать. В данном случае это Камбал, который намекает на стаксовость. Почему бы не досыпать к нему Rule of Law, Eidolon of Rhetoric, Stony Silence и прочую ненависть? Можно пойти многими путями, например покурить его человечность, или досыпать уникальных карт именно под его тригер. 8 флекс-слотов под любимые карточки, фойлушки, мета решения и т.д. Сюда можно пихать то, что не влезло в другие категории, или если стратегия или мета требует большего. Например, в кричевой мете хочется видеть больше ремувала, баунса, врасов и т.д. Как правильно сказали выше, первый шаг в сборе колоды в ЕДХ это оценка своих целей и финансовых возможностей. Ультра-нагибатор можно собрать и за $400, но вряд ли локальная мета обрадуется такому врыву.
  20. Московский десант будет, неистово начинаем тренировки в локальном скверике
  21. Котируются в соответствующих колодах. Спеловый продров обычно котируется в штормах, т.к. их потом можно утилизировать из-под вилки или пифа.
  22. Не понял. Логично, что добавление дрова идет в слоты чего-то еще. В целом, дров больше нужен стаксовым колодам, которые выплевывают разгон, лочат игру, и ищут газ для поддержания давления на стол. Комба обычно использует дров чтобы докопаться до прикрышки комбо куска, или чтобы его найти (тошнота в конце хода оппонента - всеми любимая классика от шторма). Если стакс согласен медленно тянуть одну лишнюю карточку в ход, то комба часто хочет прокопать пол колоды, потому что нужно здесь и сейчас. Без всего листа трудно понять что конкретно надо. Тошнилка и некра это очень сильный черный дров, но только в определенных листах. В каком-нибудь Гонти успешно дровает и Phyrexian Rager. В БВ отлично крутится Skullclamp, но под него нужна инфраструктура.
×
×
  • Создать...