Перейти к публикации

Lear

Пользователи
  • Публикации

    4 539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Lear

  1. Не согласен, даже если колода интерактивная, в определенный момент, ремувал может все равно кончиться в руке, вот тут то твин и скажет "добрый вечер" Тогда что ты поднимаешь под "сверху"? В моём понимание это когда ты в состояние не дать оппоненту реализовать план оппонента и имеешь возможность реализовывать свой. А то из твоего описание получается, что ты сидишь с 7 землями в руках, а оппонент с пустой рукой с топдека крутится в Твин. И у твина не настолько много существ, чтобы он мог все их поднять и защитить, либо сказать комбу под прикрышкой. Следует помнить, что твин сидит в таких цветах и не сосредоточен на алл ин комбе как шторм или тошнилка, а значит может позволить себе инструмент как контра, свиперы, качественный точечный ремувал, которая в колоде не выглядит как костыли. Допустим визирь играет против тошнилки и у последней очень скудно с ремувалом и контрой и поэтому если у первого есть комба, то это почти всегда луз для тошнилки. Твин, ок вот тебе болт/контра в твою комбу, а теперь комбу собираю я, нет комбы, болты в лицо и вот это все. Шторм с болтом оппонента не убьет, да и контра ему не поможет, если он сам на следующий не крутиться. Соглашусь с этим аргументом, но если провести аналогичные параллели с Троном - почему тогда эта колода существует? Он по похожему принципу делает, только на уровень выше у него ответы и угрозы. То есть у Трона часть угроз и ответов совмещены в одной карте, причём обладают эффектами, которые большей части формата сложно что-либо предоставить. Понятно, что тот же Т3 Карн может не выиграть сразу игру, но, как правило, это означает, что ты уже не выиграешь. Извини, но опять напомню - мейном у тебя, как у интерактивной колоды, из-за особенностей формата и его кардпула, очень мало карт, которыми ты можешь остановить Трон мейновыми ответами, в то время как Твин - их гораздо больше. А вот уже вопрос про интерактивность и не интерактивность колод, колоды на парнях, закатают трон к 5-7 ходу. Что же ваш интерактив не спасает в этом случае? Не нравиться аргумент? Тогда не надо применять его ко мне, мол ты играешь не интерактивной колодой, поэтому не можешь справиться с той или иной задачей. Интерактив не спасает из-за разницы ответов, присутствующих в формате, и качестве угроз, которые предлагает Трон. Я уже устал доносить главную мысль, почему Твин лучше Трона в одном из аспектов - на него в формате банально больше ответов, в т.ч. и мейном, чем на Солринг колоду.
  2. На Западе довольно сильно бомбят с аргументом, что у трайбла на хуманах есть хуман под каждую ситуацию. Мол, лучше любого другого трайбла получается. Хотя сам в этом проблему тоже не вижу.
  3. Думаю, проблема не в сами людях, а в манабазе без даунсайдов, особенно в Каверне, которая наоборот имеет мощный апсайд.
  4. В рамках трона сфера довольно узкая, на мой взгляд. Твин, может, и не хейтится мейновым набором карт части колод, но отлично отвечается другой частью карт. С Троном такое не прокатит вообще никак. С тезисом про Луну соглашусь, про первую часть пункта - это не будет создавать тебе проблем, если ты играешь достаточно интерактивной колодой, т.к. с этим ты сможешь спокойно взаимодействовать. Там не так много карт, которые работают вне рамках комбы. И часть комбы отсайживают, когда уверены, что с большой вероятностью не смогу закрутиться и тебе, как декбилдеру, следует чучитывать эти моменты. А то получается, что Твиновод такой мерзкий, поменял свой план и пытается убивать не через комбу кажду игру постсайд. Вот негодяй, не хочет прямолинейно играть! Ну вот честно, вопрос твоих навыков, а не дегенеративности колоды. Если ты сильно сверху Твина, особенно по ресурсам, то у тебя не будет проблемы и дальше не давать ему крутиться. Твой тезис работает только с слабоинтерактивными колодами. Можешь привести пример с мощным хейтом от Твина, кроме луны? Вот сколько играю в магию против Трона и за Трон - ну вот ни разу трон не превращался в диван, если ему просто "отключить" земли.
  5. А в чём сложность-то? У тебя 8-12 кантрипов одноразовых, 4 хороших кантрипа (стиррингсы), 4 газеты, 4 Сильванки. То есть 20+ карт, которые помогают тебе искать земли. Ну вот ни одна колода так плотно не построена вокруг земель, как Трон. И единственные случае невозможности найти земли - обычный магический рандом. Мы же говорим про твин, который был тогда? На ура играли кликами. Я больше отталкиваюсь от Твина, который мог бы быть сегодня . Не могу назвать клику картой, которая требовалась бы в текущем метагейме - она в большей части матчей просто ничего бы не делала. Чем тут трон отличается? В том плане, что карты, которые приходят вместо хейта или угроз (неземли) могут в большинстве случаев повлиять на ситуации на столе против Твина. Против Трона они будут нерелевантны. Снапы/клики ходят в атаку, болты летят в лицо. Тоже "не критично". С этими картами гораздо легче взаимодействовать. Это как раз к тезису чуть выше. После луны/сферы против трона тебе нужна уже не такая строгая последовательность карт. Ну смотри. Допустим, Трон не делал 3 хода ничего особенного, никаких угроз не предложил и ты успел поставить свой Ленд хейт. Далее есть следующие варианты: Трон крючит и он сидит со всеми своими угрозами на 3-4 землях Он ставит камень на 3-4 ход, взрывая его на 5. Тогда у тебя окно всего 2 хода, чтобы убить его. Как-то маловато, не находишь? Он дропает стабильно земли до Червя\Карна\др. угроза. Тогда действительно, у тебя достаточное кол-во ходов, чтобы убить, только если ты поставил угрозу сразу . В случае с Твином ты можешь поднять угрозы когда тебе угодно поздно, если ты поднимаешь дополнительные ответы на твин и второй план оппонента, которые опять же, не будут работать против карт ответов\угроз трона. Мой базовый тезис: двойные стандарты = отстой. Хейт в лице сферы и амулета ну очень похож по влиянию на игру в случае трона и твина соответственно. Он не работает сам по себе без счетчика. Вот вообще не работает без него. Но при этом от трона тебя бомбит и солземли хочется банить, а твин можно из бана выпускать. Как-то так. Так я ведь не люблю трон, не потому что я эмоционально не воспринимаю эту колоду, а потому что она не сбалансирована в этом формате. С Твином гораздо больше карт для взаимодействия, чем с троном. Я согласен, что двойные стандарты плохо, но они не всегда есть там, где кажется.
  6. А что непросто? У тебя почти половина колоды заточена на то, чтобы собирать манабазу. Я вот сколько играл сам троном, у меня редко были ситуации, когда я не мог на много маны выйти. По поводу клики - давай всё же от реальной меты и колоды смотреть, не от ваккумных Клик, которыми могут играть полтора инвалида? Ну и вероятность иметь и хейт, не получив в него ответ, и угрозу... Соглашусь, только вот Трону, в отличие от Твина не настолько критичен хейт на столе, если там не торопятся убивать. Я также отмечу, что против Твина работает гораздо больший диапазон карт (в т.ч. и мейновых), в то время как на трон требуются узконаправленные карты. Я веду к тому, что время без клока, которые покупают сфера и амулет имеют абсолютно разные результат: Если ты не дроваешь угрозы, ту можешь дровать ответы в случае твина; против трона тебе требуется строгая последовательность карт, чтобы выиграть. Если есть возможность, поправь русло нашей дискуссии, а то, походу, не в те дебри пошёл.
  7. Ну, я относительно Модерна рассматриваю. В Легоси другая кухня и политика у Визардов скорее всего другая. Думаю, для Легоси было бы логичнее дать другим цветам сравнимые по силе кантрипы. Хотя, безусловно, остаётся и путь бана Бреиншторма и Преордейна, но вряд ли это будет для формата хорошим изменением.
  8. Виноват, значит неправильно тебя понял. На самом деле там не одна печка, но как одна из причин. Амулет против твина решает проблему в том ключе, что выключает комбу при закрутке через существ с 1 павером. Понятно, что у Трона, что у Твина будут ответы на этот хейт, только разница в том, что Трону не так сложно выйти мануально на свои угрозы\ответы, а твин пока не разберётся с Амулетом не сможет нормально убить частью комбы.
  9. Очень малая вероятность разбана из-за серьёзных задержек по времени на турнирах. Поэтому выбирал из более вероятного\интересногов рамках 20-ти пунктов - больше Топдек не даёт воткнуть. И что дальше-то? Т.к. в формате отсутствуют настолько хорошие кантрипы в других цветах и Визарда их просто не печатают, то напрашивается вывод о выравнивании бесцветных колод со Стррингсом под эту же планку.
  10. Назар опять как девочка - вбросит и потом отворот на 180°. Нет, чтобы чтива интересного дать.
  11. Надо смотреть курс банка, с карты которого ты покупаешь, а не биржевого курса. Банки, как правило, продают дороже и покупают дешевле биржевых цен
  12. Колоды, суть которых в собирании карт вместе в определённой последовательности (комба) при участии одного человека. (Игра в одну сторону, закрутки по 100500 лет и т.п.)
  13. Я об этом сколько пишу, но большинство крабов хотят играть в пасьянсы.
  14. Паш, ты не совсем понял мой посыл, либо плохо прочитал. Банить Стиррингсы предлагаю не потому что микроволновка затащила турнир, а потому что очень много колод показывают результаты до топ-8 и во всех из них есть Стиррингсы. Вывод сам по себе напрашивается, что кантрип одна из карт, которая вытягивает эти колоды сильно вверх. По поводу хейта для Трона - он вообще не крутой. Он неплохой, но он вообще не решает проблему с троном, только откладывает. Это как называть баунс Твина крутым хейтом, в то время как крутой хейт - это кардинальное решение проблемы в виде неконтрящегося ремувала за копейку и т.п. То есть по аналогии с Твином, крутым хейтом Трона можно было бы назвать Вастик.
  15. Вася, расскажи, при каких условиях ты видишь формат нормальным? Добавиль Виаль в список.
  16. Ассеншн всё же лучше хейтится через грейвхейт, кмк. Ну и существами убивать \ обычным бурном не тоже самое, что Грейпшотом с Ремандом. Т.е. будет больше полезных карт против шторма, которые могут пригодиться и против других стратегий.
  17. Гоблины в Puphoros, God of the Forge, либо в Goblin Bushwhaker, Reckless Bushwhaker. Другой вариант через Pyromancer Ascension с Lightning Bolt, Lightning Helix.
  18. Есть мнение, что если забанить Grapeshot, то можно более безопасно выпускать Preordain и Ponder из бан-листа. Бан Грейпшота колоду не убьёт, но сильно преобразит, так же снизив её скорость на 1 ход - до стабильного Т4 килла. При этом всё равно останутся варианты как убить на т3.
  19. День добрый, топдекчане. В предверии банного иили разбанного дня 2 Июля 2018 года было бы неплохо посмотреть, что хотят увидеть люди и какие у них ожидания. Эта традиция корнями идёт с форума Mtgsalvation и по этой статистике можно увидеть довольно интересные тенденции и понимания мнений большинства игроков. Для старта сего на нашем форуме взял основу с Сальвы. Пожалуй, начнём. Для начала обсудим карты, которые люди хотели бы разбанить: Наибольшую популярность имеет Stoneforge Mystic, оно и понятно почему. По мнению многих карта незаслуженно находится в бане, в то время когда комбо колоды организовывают вам смерть на 3 ход, с первого хода давят Пышнотелыми, а Джейс с ББЕ и вовсе по итогу не оказали серьёзного изменения метагейма. Второй по популярности идёт Preordain, но тут уже мнения разделились. Кто-то считает, что надо вводить в формат серьёзные кантрипы, ведь тогда почему зелёным можно оперировать Ancient Stirrings, а голубеньким нельзя? Непорядок. А есть альтернативное мнение, основанное на посте пользователя ktkenshinx (читать на английском оригинал тут): (перевод от себя и очень кривой) Для ленивых - можете вставить оригинал текста и прочитать в Гугл-переводчике. Под спойлером перевод с гугл-переводчика для совсем-совсем ленивых. Там довольно хорошо описаны причины для бана Ancient Stirrings иили разбана Preordain. Лично я придерживаюсь мнения, что безопаснее забанить Ancient Stirrings, т.к. это не только нишевая карта на пары колод, но и мощный движок для комбо колод. А по бан листу мы можем увидеть, что ВИзарда довольно активно банили карты в этот архетип. Соответственно, считаю, что и разбана Preordain'а не будет тоже. Для большего понимаю причин бана тех или иных карт, можете почитать следующие статьи: MTGGoldfish История банов на офф. сайте (обращу внимание для любителей тыкать на нарушение правила Т4 - там написано, что если колода консистентно нарушает правило т4 килла.) Далее у нас идёт... (барабанная дробь) Splinter Twin! А ведь и вправду, зачем держать эту карту в бане, когда сущесвовало раньше, да и дальше печают много хейта на эту комбу? (см. Amulet of Safekeeping из M19) На мой взгляд карта останется в бане не потому что она такая страшная или неприятная для игры против неё (см. Chalice of the Void или Ensnaring Bridge), а потому что эта карта в комбинации с другими синими картами вынуждает все синие колоды играть комбой. Помните последние турниры, когда даже УВР Контроль был с Твином? То то же. По этой же причине считаю, что Ancient Stirrings тоже уйдёт в бан - это универсальный инструмент уже для всех бесцветных колод. Следует за первыми тремя претендентами Green Sun's Zenith, но тут могут таиться свои опасности в виде усиления комбо Жльфов и Визирь-Друида. Стоит ли оно того? Далее у нас почти рядом идут два кандидата: Dig Through Time, Ponder и Birthing Pod. Казалось бы ничего криминального нет в текущей агрессивной мете, но только эти карты слишком хороши сами по себе, позволяя получать мощные эффекты за копеечку. Далее идёт большой список карт с малым кол-вом голосов. Теперь немного о картах, которые следовало бы забанить, по мнению большинства: Нашим лидером на сегодня является Ancient Stirrings. Оно и понятно - когда крупный турнир выигрывают яйца - уже как-то и грустно с формата. Выше было полотно текста на тему бана Стррингсов вкупе с разбаном Preordain. Другая треть пользователей не хочет ничего банить и считает формат отличным и сбалансированным. Третьей позицией в банном листе стоит Cavern of Souls. Можно понять людей, которые хотят бана этой земли - ведь инструментов своевременно и эффективно бороться ней почти нет, а карта почти убивает архетип колод с контрмагией. Далее у нас позицию делят Ensnaring Bridge и Mox Opal. Видимо кого-то совсем допекли артефактные колоды и требуют экстремальных мер :) Далее у нас идут Урза земли. Некоторые считают, что Sol Ring земли не должны существовать в Модерне, когда есть Легоси для этого. Может они и правы. По правде говоря, настолько легко доступный мана-чит не должен существовать в модерне и я с ними согласен. Вы, конечно, можете возразить, что, мол, вам хейта печатают против бедного Трона, да вот только этот хейт всегда требует быстрого клока, а не растянутого на несколько ходов. Т.е. возвращаемся к проблеме слишком сильных существ и баланса ответовугроз. Тут у нас позицию поделили Blood Moon и Burning Inquiry. Предположу, что кто-то устал от большого кол-ва рандома и хотелось бы видеть более прогнозируемые результаты действий не только оппонентов, но и своих. А так же могу предположить в будущем бан Blood Moon, когда напечатают достаточное кол-во более узкого хейта земель. Думаю, на этом приторможу и предлагаю делиться мнениями и аргументами в пользу того или иного банаразбана, даже, казалось бы, совсем неочевидных и опасных карт. Вспоминаем разбан Джейса и ББЕ, а в итоге получая в виде картиночки в приложении... UPD. Прошу прощения, поправил вторую голосовалку.
  20. Думаю, завтра на тему банов сделаю небольшую простыню.
  21. Назар имел ввиду, что в формате из штормов, тронов, KCI и прочей неинтерактившины и линейных колод, пытающихся убить тебя как можно быстрее, - хумана будут лучше, т.к. они агрессивнее духов, имея и более мощный дизрапт план. Души лучше, когда оппоненты играют мидрейнджами и контролями, которые традиционно стараются взаимодействовать с оппонентом и его столом, тогда способности духов будут более релевантны.
  22. Ну... я готов предположить, что после банов 2 Июля мета может сместиться в сторону интерактива. UWG - это Бант, там чёрного не может быть
  23. Хумана агрессивнее, но духи лучше в ситуации стенка на стенку за счёт полёта, кмк. Ну и трёхмановый лорд помощнее будет людских лордов.
×
×
  • Создать...