Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Dzaar

Пользователи
  • Публикации

    3 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Dzaar

  1. Трать деньги на магию! Какая разница, что у тебя там есть, если ты не волшебник
  2. Ты согласишься думаю со мной, если я напомню, что первоначальная подача новости немного хромала - никто ничего не понял, возникла легкая паника помноженная на естественное отторжение того, что стало внезапно вдруг платным. Это уже потом выяснилось, что купоны покупать, если играешь турнир, не надо и прочие нюансы) Но по итогу мне нравится текущая система в роге, она удобная и прозрачная во всех отношениях.
  3. Насколько я помню легаси маги были недовольны совсем другим. А конкретно комиссиями на призовой счет, а затем и полной отменой возможности оплаты турниров со счета.
  4. Хз, ее Мороз придумал. Я без проблем играю в роге и плачу за стол, потому что меня все очень устраивает (250 рублей за купон на 250 рублей, которым можно расплачиваться за синглы), все просто и понятно. А что предлагает он, ну кроме своей одиозной персоны, которая сама по себе отбивает у людей какое либо желание оставлять деньги в рыбе?
  5. это в котором никто не хочет с тобой играть, да?
  6. Удивлен, что кого-то заинтересовал мой груульский прекон) Лист у меня сейчас вот такой: EDH Ruric Thar, the Unbowed // 99 Основная колода // 4 Artifact 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Null Rod // 34 Creature 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Boreal Druid 1 Elvish Mystic 1 Fyndhorn Elves 1 Llanowar Elves 1 Tinder Wall 1 Joraga Treespeaker 1 Orcish Lumberjack 1 Devoted Druid 1 Priest of Titania 1 Fyndhorn Elder 1 Greenweaver Druid 1 Selvala, Heart of the Wilds 1 Shaman of Forgotten Ways 1 Somberwald Sage 1 Treasonous Ogre 1 Dryad Arbor 1 Titania, Protector of Argoth 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Great Oak Guardian 1 Fauna Shaman 1 Imperial Recruiter 1 Woodland Bellower 1 Eternal Witness 1 Magus of the Moon 1 Bane of Progress 1 Reclamation Sage 1 Manglehorn 1 Inferno Titan 1 Quirion Ranger 1 Bloom Tender 1 Ravager Wurm 1 Vexing Shusher // 9 Enchantment 1 Carpet of Flowers 1 Utopia Sprawl 1 Wild Growth 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Blood Moon 1 Rhythm of the Wild 1 Titania's Song 1 Cindervines // 5 Instant 1 Crop Rotation 1 Worldly Tutor 1 Nature's Claim 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast // 32 Land 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 Cavern of Souls 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Copperline Gorge 1 Fire-Lit Thicket 1 Forbidden Orchard 8 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Gemstone Caverns 1 Grove of the Burnwillows 1 Karplusan Forest 1 Mana Confluence 1 Misty Rainforest 3 Mountain 1 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 1 Taiga 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills // 4 Planeswalker 1 Xenagos, the Reveler 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Freyalise, Llanowar's Fury 1 Domri, Chaos Bringer // 11 Sorcery 1 Decree of Annihilation 1 Destructive Force 1 Wildfire 1 Jokulhaups 1 Obliterate 1 Tooth and Nail 1 Eldritch Evolution 1 Green Sun's Zenith 1 Natural Order 1 Wheel of Fortune 1 Meltdown Sideboard 1 Ruric Thar, the Unbowed Но трюк выполнен профессиональными самоубийцами каскадерами, поэтому не рекомендую повторять дома
  7. Есть много разных карт на поиграть, пишите здесь свои хотелки) Постараемся всем помочь по мере сил
  8. Для понимаю того, что делают карты, достаточно выучить всего несколько слов и конструкций. В оставшихся 5% можно уточнить действие карты иным способом. Я, кстати, могу относительно легко понять, что делают карты на европейских языках (хоть и не знаю их) просто потому, что в МТГ очень четкие формулировки текста, чья структура почти не меняется от языка к языку.
  9. В примере указана некая закрытая плейгруппа из 6 человек и да, то, что они выгнали шестого за сильную колоду (а не за то, что он козел, например) меня как-то екает, это точно. Но это ладно, понять можно. Я же говорю о другом, когда есть один игрок, любитель едх, который пытается с кем-то поиграть. По несчастливому стечению обстоятельств он играет с времен царя Гороха и у него неплохая колода (а еще зачем-то хорошо играет). Для него будет просто проблемой уже найти того, с кем можно поиграть, потому что отовсюду его будут гнать ссаными тряпками, крича вслед "мы тут не это!", "нет дуалкам!", "долой синюю магию!" и т.д. И причем в глазах условного большинства таких же "любителей формата" это будет, как минимум, приемлемо. Я считаю, что это неправильно, поэтому в нашей ОТКРЫТОЙ плейгруппе мы прямо говорим - можно все, что не запрещено. Мы рады всем, кто хочет играть. Наверное, нас тоже можно понять?
  10. "Игроки должны стремиться взаимодействовать как во время игры, так и до ее начала"?
  11. Послушайте, я может тупой (это нормально), но мое слабое знание английского говорит о том, что в середине первого абзаца речь идет о взаимодействии между игроками, что они должны больше общаться в процессе игры, обсуждая тот или иной момент и тд. Я и не спорю, ЕДХ вообще про общение в процессе игры, это точно. Причем тут ракетницы и кулачные бои?
  12. Ну что же, я могу напомнить, что магию Гарфилд придумал как клевую настольную игру на потеху тогдашним ролевикам, которую можно носить с собой и играть где угодно. Рассказать, во что это в итоге вылилось? Ну и в приведенной цитате я не вижу ничего по поводу того, что играть надо плохими колодами, а если кто-то вдруг хочет играть хорошей, то его надо гнать на мороз. Разумеется, что "плохая" колода - колода, выдающая меньший винрейт. Момент выбор между Thieves' Auction и очередным тутором - выбор между плохими картами и хорошими. Если хочется играть плохими картами, то запретить это никто не может. Но запрещать оппонентам играть хорошими тоже ничего не должно мешать.
  13. На самом деле, в этом формате из-за специфики мультиплеера плохие колоды способны показывать результаты гораздо чаще, чем в любом дуэльном (что и происходит регулярно, собственно). Самое страшное - это только если три прекона встречаются с одной нормальной колодой - тут да, все очень плохо будет.
  14. В постах выше речь была о том, что игрока с сильной колодой надо "хейтить", а еще лучше вообще не пускать его играть. И если первое это еще ладно, игровой момент, то второй уже чистой воды фашизм - когда некая "полиция фана" в чьей-то голове начинает принимать решения чья колода ОК, а чья достойна только плевка в лицо. С моей стороны хочу сказать, что в нашем коммунити мы готовы играть с каждым, кто того захочет, не ограничивая его никак в выборе карт и/или стратегий. Я считаю, что это гораздо более здоровая ситуация, чем описанная чуть выше.
  15. На самом деле всегда есть третий выход - играть плохой колодой и проигрывать. Все дело в том, что это должен быть осознанный выбор индивидуума ("да, у меня сейчас плохая колода, но потом будет лучше"), который не надо покрывать заявлениями вроде "формат фановый, хорошими колодами играть нельзя" и тонной дебильных хоумрулов разной степени фашизма.
  16. Насколько я помню, использование "плейтест-карт" без картинок и какой-либо идентичности с настоящими картами вне турниров никем не запрещалось. Если отбросить требования о идентичности (которые введены для защиты авторских прав и копирайтов), то теститься вне DCI-мероприятий никто не запрещал.
  17. Давно визарды запретили прокси не на турнирах?
  18. до

    Конечно не правильно. Переводят чисто для рофлов.
  19. Кое что можно посмотреть по этой ссылке https://amp.reddit.com/r/LabManiacs/comments/63y1qx/budget_deck_series_collection/ Но лучшим планом может оказаться почитать праймер по интересующей колоде, т.к. их авторы часто приводят в том числе бюджетные билды своей колоды
  20. Спасибо за отчет, поздравляю) Эльфы богглам проигрывают только по большим праздникам разве что, тут не могу согласиться с твоим мнением. Ни разу богглам не проигрывал, разве что у них гатшоты мейном будут
  21. На самом деле правда в том, что даже разрешенные на посиделках прокси не заставляют кого-либо собирать Самую Сильную Колоду) Абсолютное большинство все равно играет чем хочет, просто получает возможность играть нормальной манабазой (в первую очередь) ну и тестить карты к турнирам (во вторую). Ни к какой мете из "халков, тумн и скептров" это не приводит и не может привести.
  22. В сторону победы. Это вполне самодостаточная цель. Инструменты достижения этой победы - всего лишь детали. Это была другая тема, про РУ-преконы, что я, например, всячески приветствую. Хорошо, а если кто-то решит тратить на магию больше? Зачем цепляться к деталям, очевидно же про что был вопрос.
×
×
  • Создать...