Перейти к публикации

Kashej

Пользователи
  • Публикации

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Kashej

  1. Честно Открыть Огонь Честно Открыть Огонь наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Цикл Вот честно, выгляди Open Fire так, было бы куда менее обидно :(
  2. Разве что, колода арены, которой не подвезли вторых костов. Ну, то есть, 0-3 колода арены.
  3. Флавор-тексты на показанных картах намекают, что амонхетовцы-таки выживут: . Красная карта наиболее показательна
  4. Поправьте, если ошибаюсь, но в лимитед - очень крутая штука. К тому же анкоммон.
  5. Разочаровался в игре, посвятив ей год. Всего 200 парагон, правда. Ушел в известный инди-клон Диаблы второй.
  6. Kashej

    Бэнт Даск

    Рашми, мастерица вечности не впишется? Вроде, в колоде есть и тяжёлое, и флэш.
  7. Такого кажется не было. Парень что надо.
  8. Одна на другую не замкнётся, если ты об этом: обе чары срабатывают в начале заключительного шага. Условно, если на оппоненте 2 такие: помиллил оппонента на 5, в эндстеп он помилился ещё на 5+5=10. Итого 15 за ход. Ошибся, да. 5+(5+5)=15 в эндстеп выходит
  9. NoName Тут вообще, в теме много интересного по сторилайну есть ;-)
  10. У Ниссы знак сета - обычные рога же, с чего взяли, что стартовая? Ок, не держал новые стартовики в руках, думал там, как и раньше, свои особые значки
  11. А почему Джейса тут "лысым монахом" обзывали? Вроде при приближении - обычный Белерен в капюшоне. Правда качество при приближении отвратительнейшее
  12. Между тем, у "поражений" нет приписки "Важно для сюжета"/"Сюжетный поворот" или как там правильно. Так что выживут-таки, видимо. И даже агентурную сеть не пополнят.
  13. Акрос - один из полисов Тероса, на минутку. Но это оффтоп. Я вот надеялся в Иксалане Киору увидеть, как только стало известно про а-ля индейскую тематику. Но Нисса из амонхета как-то порушила надежды своими цветами :(
  14. Фотография на паспорт ковёр в своём репертуаре. Хотя я бы сказал, что не столько глупое, сколько чрезмерно самодовольное.
  15. Красный зомби выглядит малость дико, на мой взгляд. Больше ментальной магии!
  16. Как игровая машина отрабатывает изгнание изгнанного? Rest In Peace на столе. Mind Raker хочет переложить карту (пусть это бует Шок) из экзайла в грейв, но эффект замещения RIP предписывает изгнать шок вместо этого. Не совсем понимаю, как это выглядит с точки зрения игровой механики, но есть предположение, что шок останется в изгнании, считаясь при этом новым объектом.
  17. Kashej

    mono RED

    Одной из причин сбора монореда стал тот факт, что достал колор-скрю =\ Дьяволы, маг, хазорет, гоблины, как я писал выше, были добавлены, просто потому что недоставало нужных карт: хочется-таки играть комплектами чарок, инсультов, брингеров. У Осколков рассудка две задачи: менять ненужную карту из руки на две нужные карты с кладбища, и возвращать карту с именем, подходящим для триггера чар (условно, вернулся в руку один шок, а скастовано потом будет 2-3) - то есть они дают какой-никакой, но КА. Впрочем, злоупотреблять ими не стоит, потому всего 2 копии. Потому что она делает лишь чуть больше чем ничего? К тому же, монореду будет крайне сложно держать её флипнутой.
  18. Kashej

    mono RED

    Внезапно удалось взять первое место на нашем местном "еженедельнике" таким листом: Земли: Гора - 21 Существа: Хазорет Пылкая - 1 Несущий Славу - 2 Гоблины, обитатели тьмы - 1 Буйный Гуляка - 1 Термоалхимик - 4 Пылкие дьяволы - 1 Soul-Scar Mage - 1 Сорцери: Мучающий голос - 4 Осколки рассудка - 2 Испепеляющий поток - 4 Оскорбление//Ранение - 3 (Не получается разметить) Инстанты: Шок - 4 Огненный норов - 4 Hungry Flames - 4 Чары: Укрощение бури - 3 Сайд: Силовое решение - 2 Знойные солнца - 2 Дека сырая, некоторые карты ещё не нашел, пришлось добивать тем что было (Soul-Scar Mage, Хазорет Пылкая, пылкие дьяволы, гоблины), сайд как таковой ещё не сформирован. Так что с охотой приму подсказки. Единственное что, от чарки бы не хотел отказываться: в конце-концов она и вдохновила на сбор. Да и пользу она приносит немалую: крутит деку лишними "голосами", дожигает дополнительными шоками, опять же алхимики крутятся как заведённые. Думал положить башни, но решил в итоге, что слишком медленно выйдет. Осколки рассудка нужны, дабы возвращать с кладбища карты, при касте которых сработает чарка. Если уж очень повезло и в руке/ на кладбище завалялся огненный норов - всё совсем замечательно. Пара слов об оппонентах: 1) WR-хуманы 1.1) Проиграл. Шли, как говорится, ноздря-в-ноздрю, но оппоненту пришел "летающий крокодил", на которого я не смог ответить. 1.2) Выиграл. Сначала Хазорет сходила в атаку под инсультом, потом удачно сбросила огненный норов, 5 хп доснять уже проблемы не было 1.3) Проиграл. Муллиган до 6, две земли, не поднял третью - было больно. Ну и сам ошибся, попытавшись шоком пристрелить трайбен-инспектора, уже раскачанного лейтенантом. 2) BR-вампиры 2.1) Победа. Ничего примечательного, мелким ремувалом отстреливал живность, крутил этот самый ремувал с кладбища и обратно, дождался крокодила и залетал. 2.2) Победа. План был примерно такойже, за исключением того, что роль крокодила исполнили гоблины. Оппонент после сайда показал пир скарабеев в заклинания, которые намеревался вернуть: был неприятно удивлён. 3) BG-констрикторы (с ниссами, баллистами, всё как полагается) 3.1) Победил. Тут оппоненту нельзя было отдавать стол от слова "иначе хана". Отстрелили друг-другу всё что только могли, но на крокодила ответа у оппонента не нашлось, итог закономерен. 3.2) Победил. Тут противника слегка покрючило, что не мешало ему огрызаться граспами/фатал пушами/вампирчиками за BB с дезтачем и лайфлинком. В итоге, на 10 хп, лишившись эфиросборщика, но имея на столе двух гирхалков, на одном из которых находилось 4 +1/+1 каунтера, оппонент сдался. У меня, конечно, имелся план на победу в 1-2 хода, но попытаться можно же было. 4) RG-энергия 4.1, 4.2) Победа. Божественные заходы: 2 термоалхимика, мелкий бурн и ничего лишнего. Выжигать существ даже не пытался, прекрасно понимая, что время в данном случае работает строго против меня. Больше всего нам с опонентом понравился один из четвёртых ходов: 2 термоалхимика на столе - тап, шок, тап, торментинг войс, тап, огненный норов, тап. 13 урона безо всяких инсультов. Да, отлично зашло, но тем не менее.
  19. Ну, по факту, в игре есть всего 3 типа карт - оружие, спелл, крича. К оружию и существам бустер точно никак нельзя отнести. Так что его можно считать спеллом с текстом "положите в руку 5 случайных карт сета унгоро". Ну а Тёмные Видения интересуются только типом карты и находится ли она в библиотеке.
  20. Есть мнение, что если у роги голова на месте, то отменится-таки монетка
  21. Не в том направлении двигаются. Лучше бы потратились на действительно качественный фильм/сериал, благо лора-то хватает.
  22. Продолжил бы конечно. Люди и интерес от самого процесса игры ведь никак не зависят от стоимости карт.
×
×
  • Создать...