-
Публикации
1 964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
Топикстартер абсолютно прав, но есть еще следующие моменты. Порой WPN-точки совершенно не хотят прислушиваться к мнению игроков. Для некоторых МТГ это что-то вроде занозы в заднице: обещают ништяки, прибыль, и постоянных клиентов, а по факту вечно ноющие стариканы, которые хотят много места для своих игр и не хотят покупать запечатанную продукцию. Сложно, на самом деле. Магазины не способны ставить адекватные цены на продукцию в силу понятных причин, не способны обеспечить игровые площади, не хотят слушать игроков в плане форматов/турниров, не спешат обзаводиться постоянными организаторами и судьями. Я сам организатор неофициального клуба в родном городе, в наш клуб ходит большое количество людей. И они ходят к нам не потому, что у нас бесплатно, а в официальном клубе просят денег на абонемент для посещения (500 рублей в месяц безлимит совсем плевые деньги). Основная причина - это полное нежелание магазина и его организаторов выстраивать адекватный диалог с аудиторией, вместе работать над расписанием и уважительно относиться к аудитории, всё что интересно магазину - завлекать новичков и впаривать им запечатанную продукцию, не заботясь о развитии МТГ коммунити в городе в принципе.
- 193 ответа
-
- 10
-
Буквально вчера хотел создать большой пост с предложениями об изменениях на форуме, уже написал целиком текст, но потом увидел ту самую эпичную пятничную тему и решил, что народу хватит драмы на пятницу. Форуму реально нужны изменения. Он зарос мхом старых тем и пахнет песком московских олдфагов, а должен быть флагманом развития МТГ в России; быть больше ориентированным на новичков, больше полезной и структурированной информации, странно до сих пор не видеть раздела по Magic Duels при том, что 90% новичков приходит в МТГ сейчас именно оттуда. Мертвые подфорумы, старые незакрытые/неудаленные темы, деление колод по тирам (которое никто не ведет), праймеры разбросанные и там и сям и масса других никем не тронутых проблем. В адекватном состоянии на Топдеке лишь торговая площадка, и по сути это единственная причина, по которой форум еще окончательно не умер. В общем, если эта тема реально первоапрельский вброс для драмы, то это жестоко.
-
Этот разговор, если честно, имеет мало отношения непосредственно к магии. Высвечивать имена людей, которыми вы конкретно недовольны, и вовсе неуважительно, ибо проблема не в них и вас конкретно они никак не кидали, не обманывали, а запрет посещения клуба, если он не основан на нарушении правил клуба, чего если я правильно понимаю не было, это совершенно неправильно. С такой проблемой сталкиваются любые ИП и малый бизнес, у которых есть интернет-конкуренты, не платящие налоги, будь то шеллак на дому, фудтраки, или авито продавцы. А обвинять интернет-продавцов в том, что они подставляют вас как турнир организаторов к черте полной бесприбыльности, не корректно.
- 301 ответ
-
- 76
-
Интересно, что в другом отчете человек писал о том, как залокал фечку оппонента иголкой видимо, это и был ты.. His name was.. It was you... Damn...
-
Так же, как и 60% прочего модерна - никак?
-
Суперский отчет отличная дека Не могу себе представить, как так можно, чтобы сдаться в топ4 и отказаться от дальнейшей игры.. неправильно это как-то надо было предусмотреть такой вариант развития события
- 21 ответ
-
- 1
-
Будет ли отдельный пост с результатами турнира? Фотоотчет, деклисты, или хотя бы просто анонс от организаторов о том, как прошел турнир? Совершенно не охото читать в комментариях со слов других о том, как всё прошло.
-
Fatal Push это именно то, что нужно дечке. Минимум 2 в мейне, на замену Dismember/Murderous Cut. Решает десятки проблем деки, а именно уничтожение ранних существ вроде манадорков, гоблин гайдов и т.п. Дека теперь имеет серьезный задел против ранней агры/рампы, сохраняя все преимущества игры в лейте и против контролей. Экспертиза обладает слабой играбельностью в стандартном черно-белом билде, но может играть на ура в бело-зеленых токенах с манадорками, ниссами и т.п. Играем экспертизу, за ней ниссу. План не плох. Вот такой деклист с Fatal Push я могу накурить на коленке Манабаза [24] 4 Concealed Courtyard 4 Marsh Flats 2 Windswept Heath 2 Flooded Strand 1 Windbrisk Heights 2 Shambling Vent 3 Godless Shrine 1 Ghost Quarter 1 Vault of the Archangel 3 Plains 1 Swamp Дискард [7] 3 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 1 Collective Brutality Ремувал [8] 3 Path to Exile 3 Fatal Push 2 Zealous Persecution Токенцы [14] 4 Bitterblossom 4 Lingering Souls 4 Spectral Procession 2 Raise the Alarm Прочее [7] 4 Intangible Virtue 2 Sorin, Solemn Visitor 1 Gideon, Ally of Zendikar Сайдборд [15] 1 Burrenton Forge-Tender 2 Rest in Peace 1 Relic of Progenitus 2 Stony Silence 1 Duress 2 Blessed Alliance 1 Engineered Explosives 1 Sundering Growth 1 Timely Reinforcements 1 Zealous Persecution 1 Anguished Unmaking 1 Gideon, Ally of Zendikar
-
C Secure the Wastes все очень просто. Если игра имеет тенденцию затягиваться, если много контроль матчей вроде UW, UWR, то карта просто сумаcшедшая. Если в мете много агры и игра редко выходит на 4-ре маны, это крайне среднаяя карта. Я рекомендую не более 1-2 в мейне. Вот такой лист мне кажется наиболее оптимальный на текущий момент: http://mtgtop8.com/event?e=13568&d=279852&f=MO 1. Spellskite вместо традиционного Auriok Champion в мейне. В определенном смысле, Spellskite отличная туша. Главная его задача в мейне - это остановить популярные нынче на турнирах агры на death shadow, которые играют небольшим количеством существ и супер подлыми раскачками. Спеллскайт на второй ход - как раз то, что нужно против таких дек. Поможет так же против боглов, инфект, отвлечет на себя дикей и поблокает ранних гайда/дикарку. Спеллскайт явно лучше, чем Auriok Champion в качестве мейновой кричи. 2. Здесь 4 Лилианы вместо 4 процессий, я лично играл 2 лилиан в мейне взамен 2 процессий. Очевидным плюсом такой схемы является отсутствие мощного уклона в белый: теперь вам не так жизненно важно копить 3 беленьких на 3 ход, так как их стало меньше, играть стало проще. Лилиана поможет против многих дек, и она достаточно хорошо прикрывается биттерблоссомом или спеллскайтом. Однако, я все еще считаю её мета-опцией, которая не сработает, если в мете много эльфов, аффни и прочего. Но многие про-листы играют Лилианами, включая лист по ссылке. Вероятно, игра лилианами вместо процессий позволяет использовать больше земель со способностями, 2 квартиры и 2 вальта в листе по ссылке. 3. Лично мне не нравится играть фульминаторами в сайде, я понимаю, что трон это проблема токенов, но мне конкретно не нравится фульминатор и мне больше нравится план на 3 стони сайленс. 4. Anguished Unmaking все-таки занял место в сайдборде. Я играл им в мейне и мне не понравилось. Если в вашей мете мало крич и мало агры, играйте им в мейне, во что-нибудь да попадет. Иначе это плохой пте. 5. Surgical Extraction работает только с двумя мейновыми квартира и тремя фульми в сайде. Без эффективного ленддестроя суржик не нужен.ъ 6. Collective Brutality отличная карточка, которая я играл и она мне очень нравится. Не спорю, частенько она первый кандидат на отсайживание, но играть не самыми мощными, но универсальными карточками порой оч и оч хорошо. 7. Не забываем про новые фастленды Concealed Courtyard. 4 в мейн, без всяких сомнений.
-
Совершенно бесполезная карта. Дека исторически, несмотря на свою двухцветность, очень плохо дружится с землями, не дающих 2 типа маны или вовсе не дающих цветную ману. Ghost Quarter обеспечивает возможности снести менленды в затяжном матче, сломать трону или спекшифту землю и отсрочить свою гибель. Я лично не играю Гост Квотером. Vault of the Archangel напротив, ничего не делает в начале игры, кроме того, что мешается в руке, но в лейт гейме дает жару всем декам, начиная от того, что парит бурн и кричевую агру, и заканчивая тем, что парит вурмкойлов и разных тасигуров/гойфов/носорогов. Я играю одним таким. Westvale Abbey не делает ничего в лейте и не делает ничего в ранней игре. Вы никогда не будете сакать 5 токенов ради одного демона, которого легко побаунсить (привет команда, вапор снаг, трусы и прочее), и легко птешнуть. Не забываем, что оппоненты далеко не всегда отсайживают ПтЕ против нас. Ставить солдата за 5 маны в лейтгейме это тоже не то, чего вы ждете от земли.
-
Collective Brutality достойный синглтон и помогает очень хорошо справиться с ранним слабым темпом деки. Burn, Infect, деки с Hierarch - это то, с чем у токенов возникают трудности и Бруталити здесь может помочь. И это ни в коем не случае не сайдовая опция, а мейновая опция в вакууме: универсальная карта, для которой против каждой отдельной деки есть вариант лучше. Smuggler's Copter тестировал его буквально вчера. В целом машина крутая, но она может идти только в свободный слот, не взамен любого другого 2-го дропа. Она не заменит Bitterblossom, и даже не заменит Raise the Alarm. Хороший в вакууме и универсальный в вакууме, он не делает того, чего от него ждешь. Попадает под массу мейндек ремувала, плохо трейдится с колаганкой и болтом. Плохо дигает колоду, к сожалению. И это ни в коем не случае не сайдовая опция, а мейновая опция в вакууме: универсальная карта, для которой против каждой отдельной деки есть вариант лучше. Liliana of the Veil время от времени всплывает в токенах с разной степенью успешности, но лично я считают, что Лильке в токенах делать нечего. Токены задуманы, чтобы играть без лильки, многие обрезают Spectral Procession ради лильки, но я считаю это слабый тех, т.к. процессия ключевая карта в колоде, вокруг которой все и строится. Играть Лилькой с урезанной процессией - мое мнение играть плохим абзаном, где нет гойфа, дикея и носорога, но есть ненужная intangible virtue. Играть Лилькой не урезая 3-и косты и 4-ые косты вроде Сорина и Гидеона делает деку нелепой и тяжелой по курве, и опять таки, не решает ключевых проблем колоды, на мой взгляд. Selfless Spirit - удивительная карта, которая на мой взгляд, гораздо лучше чувствуют себя в мейне, чем в сайдборде. Вероятно, возможен бюджетный билд токе,н где вместо вторых дропов используется этот спирит наравне с другими вторыми дропами (например сплит 2 bitterblossom, 2 selfless spirit, 1 raise the alarm). В сайдборде эта карта смотрится не очень, потому что в большинстве матчей вы предпочтете посайдить ультимативный хейт, чем эту тушку (которая спасает вас от пироклазма и враса, но не спасает от all is dust, orzhov pontiff, и прочего). Concealed Courtyard - хорошая, не строго обязательная карта в деку. Многие заметили, что у нас есть 4-ые касты, которые жизненно важно скастить по курве. Если у вас много таких, не кладите таких карт много. Если не играете четвертыми дропами, смело кладите комплект фастлендов. Я бы в любом случае играл фастлендами, т.к. они экономия массу хитов в ранней игре. Заменяют собой не фечки (играть нам надо в 6-8 фечек), а заменить лучше isolated chapel/godless shrine. Blessed Alliance - в мете бурн, инфект, боглы? отлично зайдет. Может зайти даже против мидренджевых дек как комба-трик и просто карта с мощным value. Westvale Abbey - как часто у вас бывает в игре 5 токенов, которых вы бы посакали под демона лишь для того, чтобы их потом побаунсили командой или кинули пте? то то же. А как часто у вас есть возможность каждый ход ставить по токенчику в лейтгейме? Не думаю, что эта карта вам пригодится.
-
Просто взрослым и преуспевающим дедянькам не нравится, когда ребенок приносит распечатанную деку, над которой он просидел не один час в кокатрисе, и ей тащит у бездумно купленных нетдеков
- 24 ответа
-
- 12
-
Играю таким листом: 4 Flickerwisp 1 Vryn Wingmare (флекс слот) 3 AEther Vial 4 Caves of Koilos 4 Eldrazi Displacer 4 Eldrazi Temple 4 Ghost Quarter 4 Godless Shrine 4 Leonin Arbiter 3 Shambling Vent 4 Path to Exile 2 Plains 2 Relic of Progenitus (2 флекс слота) 1 Swamp 4 Thalia, Guardian of Thraben (4-ая талия флекс слот) 4 Thought-Knot Seer 4 Tidehollow Sculler 4 Wasteland Strangler 2 Burrenton Forge-Tender 2 Reality Smasher 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 3 Thoughtseize 2 Timely Reinforcements 2 Zealous Persecution Звезда колоды - это Eldrazi Displacer. Играть строго комплектом. Количество вариантов развития событий с ним на столе множество, если оппонент оставил его без присмотра: победа гарантирована. Наиболее мой любимый трюк с Eldrazi Displacer + thought-knot seer, блинкаем сира в дроу фазу, заставляем оппонента дроваться, а затем убираем самую страшную карту. Может серьезно залочить игру. В колоде условно 4 флекс слота. В данном листе это 4-ая талия, 2 релика и вринский конь. В зависимости от меты и выбор пилота, в этих слотах могут появиться различные другие карты, например 4-ая виалька, бобы, бримазы и т.п. Из плюсов колоды могу отметить: 1. Хорошее знание Модерна и локального метагейма сильно вознаграждает пилота. 2. В отличие от старых листов D&T, Эльдрази листы обладают некоторыми взрывными раздачами с эльдразями на второй ход. Важно помнить, что нам не очень важно разыгрывать всех существ по манакурве, мы ориентируемся по ситуации. 3. Матчи, которые нельзя выиграть, отсутствуют. 4. Легко сайдится. Убираем всё нерабочее и кладем рабочее. 5. Бюджетная для модерна колода, хотя без виалек нельзя Из минусов колоды могу отметить: 1. Тяжелый матч с UWR контроль, RUG Scapeshift. Контроль в виде контрспеллов не позволяет вытащить достаточно угроз для эффективного давления на стол, а диспрашн не сильно помогает при угрозе быть убитым с топдека титаном или скейпшифтом. Арбитр/Талия на второй помогает. 2. Сложная колода, которая требует подробного знания правил, стека, фаз и механик игры. Это колода, в которой имеет значение, когда действовать: в конце мэйн фазы оппонента или в заключительном шаге; в апкип или в дроуфазе.
-
Я думаю я сам создам тему, чтобы в будущем иметь доступ к редактирования праймера. попробую в ближайшие дни сделать
-
Интерес к теме поднялся, возможно создам тему с полноценным праймером с нуля. Эта тема стара как мир. Auriok Champion помогает далеко не против каждой агры, и в очень большом количестве матчей это карта отсайживается. Настолько в большом, что я лично регулярно задумываюсь от том, что играть этой картой не надо. Она далеко не обязательна и я не рекомендую играть больше чем двумя в мейнборде, за исключением большого количества черно-красных колод в вашей мете. Elspeth, Knight-Errant очень хорошо играет в агро-билдах, которые не гнушаются нелетающими токенами и существами вроде Tidehollow Sculler, Brimaz. В сочетании с толстыми существами Элспет становится очень мощной, давая полет и атаку отдельному существу. К сожалению, в современных мидрендж билдах, её токены не годятся кроме как чампать и защищать саму элспет, и в отличие от Сорина, она слабо раскачивает нашу армию и не дает восстановления по здоровью. А новый Гидеон лучше элспет во всех прочих отношениях. Secure the Wastes это хороший секрет тех. Он может быть сыгран на 2-ой ход для чамп блока, или на 7-ой ход чтобы убить затапавшегося и расслабившегося оппонента. Secure the Wastes это топдек, о котором я мечтаю 70% времени. И да, чем больше потенциально разных стратегий имеет колода, тем лучше. Важно запомнить, что токены не агро дека, это классический мидрендж вроде Джанка и Джанда, и синглтоны дают нам важное разнообразие угроз/ответов, которое агро колоды напротив, пытаются избежать
-
Не представляю, какая должна быть манабаза, чтобы на первый ход дискард, на второй ход вренч майнд, на третий процессия. минимум 4 боли к третьему ходу без фильтров. вероятность того, что получится скастить всё по мана курве очень низка Хангарбак ловит ПтЕ и это плохо. 1 Страж Души не делает ровным счетом ничего. В стартовой руке вероятность получить его крайне мала, вероятность, что ты предпочтешь играть его на первый ход, а не дискард или тапнутую землю так же мала. Помимо прочего это отвратительный топдек. И да, она разменивается 1 к 1 с вражеским ремувалом, не делая нам совершенно никакой игры. Merciless Resolve, Painful Truths это не те карты, которыми мы должны играть. 3-ий ход это наш звездный час, когда мы играем свой первый значащий дроп. Дровать карты нам ни к чему, у нас нету ни широкого спектра ответов, ни разнообразия угроз. Зато мы очень не любим боль и потерю темпа. 22 земли это чрезвычайно мало с 4-мя 4-ми дропами и таким большим количеством третьих дропов. Токены стабильно в каждой игре хотят 5 ленддропов. Я лично играю минимум в 24, а последнее время в 25. Токены не могут позволить себе просесть по курве. Падение Героя просто плохая и медленная карта за боль. Не помогает против агры, никак не помогает против упомянутых карна и ужина, в особенности ужина, который просто вайпает стол со всем и гг.
-
Одним из больших преимуществ токенов является то, что они летают. Oath of Gideon, Gather the Townsfolk за 3 маны, это чрезвычайно плохая карта, и тот факт, что плейнсволкер выходит с дополнительным жетоном, пусть это даже будет наш любимый сорин, который на следующий ход с этой чаркой сможет ультануть: всё это никак не компенсирует чрезвычайно слабый эффект этой карты за свою манастоимость.
-
Обзор популярных сайдборд карт Disenchant - против луны, артефактов, энчантментов Anguished Unmaking - потенциально хорошая карточка Sundering Growth - в большинстве случаев хуже дизенчанта Stony Silence - 3 штуки в сайдборде помогут замедлить трон, аффинити, фонарь, топтеров Kataki, War's Wage - сносная туша для схожих целей, что и Stony Silence, однако обыгрывается оппонентом достаточно легко, упирается в блокера, попадает под ремувал Fulminator Mage - используются другими колодами для уничтожения земель, однако в токенах эта карта не эффективна, т.к. у токенов отсутствует раннее давление (читай гойф) для того, чтобы ленддестрой на третий ход был эффективен. Rest in Peace - идеальна для победы над любой декой, использующей кладбище, в том числе и против UR Storm Relic of Progenitus - не так эффективен как РиП, но дровает карту, что полезно в долгих контроль матчах, но медленнее против колод вроде Living End Grafdigger's Cage - отлично помогает против дек с Chord of Calling, Collected Company. Не комбится с нашими Lingering Souls Aven Mindcensor - поможет против трона, chord of calling, и прочих дек с поиском в библиотеке. почти всегда работает хуже, чем ожидается. попадает под ремувал. Wrath of God - несмотря на то, что мы так же кричевая дека, умелое разыгрывание враса против дек с существами может выиграть нам игру Engineered Explosives - мульти функциональная карта против рыб, зоопарка, роботов, фонаря. минус в том, что может попасть под случайный артефакт/энчантмент хейт, которые оппоненты приносят против нас Hour of Reckoning - рискованная карточка, которая вознаградит при долгом стоянии с оппонентом стенка на стену Celestial Purge - мое мнение, карточка не очень. раньше была популярным выбором Zealous Persecution - супер карта для игры как в мейне, так и сайдборде. поможет против мелких кричевых дек, инфекта, аффинити, эльфов, миррора токенов и т.п. Duress - против контроль и комбо дек, выходит на замену thoughtseize в агро матчах Stain the Mind - непопулярная, медленная, но эффективная против комбодек карточка. Nevermore - непопулярная, но быстрая против комбодек карточка. минус = сносится энчантмент ремувалом, который оппонент принёс против нас Runed Halo - быстрая карточка, которая может помочь во многих очень сложных матчах, вроде боглов. минус = сносится энчантмент ремувалом, который оппонент принёс против нас Leyline of Sanctity - противоречивая карточка, которая требует много слотов в сайдборде для того, чтобы эффективно раздавать её себе на нулевой ход, но при этом мало что делает для защиты нашей игры. опять же минус = сносится энчантмент ремувалом, который оппонент принёс против нас Kor Firewalker - 5 звезд против монокрасных колод. в одиночку выиграет игру Timely Reinforcements - сильная карточка, которая может улучшить ваше положение против агры, однако играя ей необходимо очень аккуратно следить за количество существ и своих хитов. Ghostly Prison - против зоопарка, рыб, Bw и GW агры. Я бы не советовал на неё полагаться, т.к. тоже попадает под энчантмент ремеувал Ethersworn Canonist - побеждает Ad Nauseam Combo, UR Storm, Griselhoalbran, Snapcaster Mage, Living End на второй ход. приятная туша 2/2. Убивается всем Rule of Law - аналогично вышеназванному, но нету туши. Побеждаеть UR Storm с высокой гарантией. Eidolon of Rhetoric - не убивается болтом, останавливает бурн. может быть посайжена в этот матч Hero of Bladehold - сильная карточка, которая может играться и в мейнборде, но эффективнее всего в сайдборде. посайдите её после 1-ой игры, когда оппоненты отсайдятся свои терминейт, и она засияет. поможет обогнать комбо и контроль деки Linvala, Keeper of Silence - поможет против аффинити, Kiki-Chord, Abzan Company. Mirran Crusader - популярная раньше, спорная сегодня карточка. поможет против GW good stuff decks, но убивается болтом при игре с джандом, убивает пте при игре с джанком Burrenton Forge-Tender - поможет против Ad Nauseum, моно красных колод, против красных борд-вайпов. Mark of Asylum - если вам сильно не нравится, что оппонент убивает ваших токенов пироклазмами
-
Участвую в теме на сальве около года, могу сказать следующее: BW Tokens идеальная колода для тех, кто хочет начать играть в Модерн, вкладываться в него, улучшая шаг за шагом свою колоду. Даже самые бюджетные листы имеют хорошую соревновательность и способны при грамотно подборе мейнборда и сайдборда выиграть ваш локальный ФНМ. У колоды хороший потенциальный на текущий момент, несмотря на бан Твин, против которого токены играли удивительно хорошо по многим причинам. Основная причина, по которой токены не находят популярности на соревнователем уровне, это: во-первых, колода не имеет легких авто побед из-за супер-раздач; во-вторых, это достаточно предсказуемая и линейная колода. Токенам в большинстве случаев не хватает скорости, чтобы защититься от быстрой агры, а так же не хватает ранней агрессии, чтобы опередить комбо-деки / комбо-контроль деки. Это исторические проблемы колоды. Первая проблема решается сочетанием таких карт как Timely Reinforcements, Auriok Champion, Sorin, Solemn Visitor в мейнборде, вторая проблема решается точечным дискардом Inquisition of Kozilek , Thoughtseize Основная сила токенов: токены практически не играют существами, что делает точечный ремувал не эффективным. Токены очень хорошо играют в лейтгейме против контроль/мидрендж колод. Токены практически не поддаются "хейту", злые карты такие как Engineered Explosives, Izzet Staticaster, Pyroclasm, Anger of the Gods, Drown in Sorrow, Whip Flare в большинстве своем размениваются в 1-3 карты с нами, не больше. Матчапы: Исторически чрезвычайно хороша против мидренжей: Джанж/Джанк, против контролей, в особенности против UWR контролей, против инфекта, аффинити. Терпимый матч с hatebears, зоопарком, бурном, рыбами. Плохой матч с UR S.capeshift, Tron, Ad Nauseam, Griselhoalbrand, Kiki-Chord, Abzan Company, GW good stuff Чрезвычайно сложный матч: Living.End, UR Storm, Lantern Control Самый последний актуальный по мете лист: http://mtgtop8.com/event?e=11779&d=267240&f=MO FAQ Q: Raise the Alarm vs Bitterblossom A: Очевидно - Bitterblossom. Без него колода не обладает той силой против мидренджей и контролей, а так же не может взять под контроль игру в лейтгейме. Несмотря на кажущуяся скорость Raise the Alarm по сравнению с биттерблоссом, против агры эта карта годится разве что на чамп блок. Так же солдаты имеют неприятное свойство упираться во вражеского блокера, вышедшего на второй-третий ход, что делает RtA бесполезной картой во многих матчах. Q: Auriok Champion в мейнборде A: До бана твина Ауриок хорошо помогал сделать этот матч выигрышным, теперь же это карта, которая поможет лишь против бурна, джанда и гриксис контролей. В большинстве других случаев она отсайживается. Позволяет компенсировать потерю хитов от биттерблоссом и ранней агрессии оппонента за счет токенов. Не рекомендую играть более чем двумя в мейне. Q: Выбор дискарда A: 6-7 дискарда и 0-2 дискарда в сайдборде. Как правило это 4 Inquisition of Kozilek, 2 Thoughtseize, 2 Duress в сайдборде. Меньше чем в 5 дискарда из дома выходит не стоит. Дискард выборочно отсайживается в тех матчах, где игра имеет тенденцию затягиваться. Q: Выбор ремувала A: 4 Path to Exile видится идеальным вариантом. Murderous Cut второй по популярности ремувал, в особенности при игре большим количеством фечек. Dismember не советую, т.к. эта карта не помогает против агро колод. 5 ремувал спеллов в мэйнборде видится хорошим выбором. Q: Выбор Planeswalkers A: Sorin, Solemn Visitor это наши 5 звезд, причина играть этой колодой. Играйте минимум двумя, а лучше тремя. Дискард на первый ход, Intangible Virtue на второй ход, Spectral Procession на третий, Sorin, Solemn Visitor это идеальная раздача для токенов, позволяющая одолеть очень многие колоды. Опционально, дополнительно к сорину можно играть новым Gideon, Ally of Zendikar, который на максимум проявляет себя против медленных колод, такие как наша. Q: Манабаза: Основа A: Играем с одним Болотом и не более. Раздачи с болотами в руке вам совсем не будут нравится, но поверьте, одно болото иметь стоит. Играем минимум в 4 фечки, но не более 7. Поверьте, наша колода слабо переносит раннюю боль. 4 Godless Shrine, 2 Isolated Chapel. Идеальная фечка Marsh Flats, но играть можно и Windswept heath в качестве бюджетной разновидности. Q: Манабаза: Земли, которые входят повернутыми и земли-утилиты A: Новая земля из BFZ Shambling Vent идеально ложится в токены в количестве от 2-4. Исторически играбельная земля Windbrisk Heights может приревновать новую картонку, но во многих листах обе эти земли сочетаются. Ghost Quarter полезная земля, но на самом деле она делает не так много, как от неё ожидается: она не поможет выиграть игру против трона, т.к. чтобы выиграть трон, вам необходимо постоянно развивать игру и давление, что может быть сложно сделать без земли. Ghost Quarter отличная земля, но не стоит её переоценивать, хотя она отлично играет вместе с Flagstones of Trokair. Я рекомендую играть в 2 Vault of the Archangel, так как эта земля усиливает наши шансы на победу в позднеё игре - то, к чему мы стремимся. Q: Anguished Unmaking A: Новая карточка из SOI, с одной стороны, идеально просится в мейнборд для того, чтобы решить задачу с уничтожением сложных перманентов, в особенно перманентов комбо-колод. С другой стороны, в большинстве случаев, против колод в существами, в 80% матчах это будет ремувал существа, в три раза хуже чем ПтЕ. Вам решать, нужен ли вам ответ на Ensnaring Bridge, Pyromancer Ascension, Phyrexian Unlife в мейнборде или нет. В сайдборде точно стоит обзавестись по крайней мере одной такой карточкой (но не взамен Disenchant) Q: Secure the Wastes A: Хороший синглтон в нашу деку Q: Я хочу играть бримазами и героинями блейдхолда, сколько класть? A: Нисколько. Сила токенов в том, чтобы одно ПтЕ не развалило всю вашу стратегию. Если вы хотите играть токено-плодящими существами, то вам возможно следует коренным образом пересмотреть всю стратегию в мейнборде Q: Сплеши в другие цвета A: Сплеш в красный находит большую популярность сегодня, эта дека играет болтами и хеликсами, но это уже не такая токенная дека, как оригинальные BW токены. Сплеш в зеленый встречается крайне редко, но в нём есть очень большой потенциал за счёт карт вроде Gavony Township, Parallel Lives , если вы хотите победить всех своих друзей за кухонным столом наплодив кучу мелких существ, и вы редко играете против контролей и комбы. Сплеш в синий на выходе дает колоды в стиле Esper Control feat Lingering Souls, или в стиле Esper Mentor. БЮДЖЕТНЫЙ очень краткий FAQ *)3 Duress, 3 Tidehollow Sculler, 1 Despise сойдет за дешевый дискард *) Sorin, Solemn Visitor 3 обязательно. Сейчас они очень дешевые, т.к. вышли из стандарта, самое время покупать *) Raise the Alarm сойдет взамен Bitterblossom, в некоторых редких матчах эта карта даже лучше, но в целом *) Windswept heath достойная бюджетная альтернатива Marsh Flats *) Stain the Mind, Eidolon of Rhetoric, Nevermore эффективные бюджетные опции против комбо колод *) Aura of Silence может сыграть в сайдборде из бюджетных причин НАПОСЛЕДОК: http://tappedout.net/mtg-decks/swarm-and-conquer-v-20/ соревновательный лист http://tappedout.net/mtg-decks/01-01-15-jOY-swarm-and-conquer-v-20-copy/ бюджетный лист http://tappedout.net/mtg-decks/bw-token-budget-copy-1/ супер бюджетный лист
- 378 ответов
-
- 21
-
И вы называете это Чемпионат России? Господа, где ковераж? Где стендинги? Где результаты? Где фото? Где анонсы победителей? Стыдно называться Чемпионатом России с таким то освещением событий
- 127 ответов
-
- 14