Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Хорошая дечка. Играем в 45 карт, убиваем все бомбы оппонента, блокаем ранние дропы дефендарами и пауками. Винкон "оппонент декается", ибо других винконов в надрафченном листе не вижу.
  2. После установки луны ваша задача отстреливать базики оппонента, с чем хорошо справляется любая другая карта, кроме фулминатора.
  3. Я не игрок в МТГО, и не уверен в нижесказанном, но вроде бы там есть возможность собирать деклисты с картинками без предварительной покупки карточек?
  4. TeOr

    Состояние Модерна

    https://www.mtggoldfish.com/deck/711714#paper чувак стабильно берет 5-0 в МТГО
  5. Расскажите про свои хомрулы
  6. Некто небезызвестный Zac Elsik выступал на Модерн ГП Лас Вегас с дечкой "Blue Steel"/"Grand Architect Aggro"/"Vedalken Tribal" и спустя некоторое время после хайпа вокруг колоды выложил праймер: http://www.numotgaming.com/blue-steel-modern-deck-primer/
  7. TeOr

    Бэнт Даск

    Cast Out смотрятся гораздо лучше в мейне, чем dusk/dawn. Blessed alliance не самая лучшая карточка в мейне, уж лучше играть тем же Immolating Glare, который попадет в нужного зомби, а не в Dread Wanderer. Они же решают проблему сложных угроз. Rogue Refiner лучше чем фамилиар, т.к. дают карту сразу, и ждать не надо, когда посакается под осьминога. Серванты тоже бы не помешали, у нас есть четвертый дроп тамиё, который хочет выйти пораньше. Это явно то, что нужно для ускорения колоды. Attune так же может помочь со стабилизацией по цветам. Не ясно зачем нам глиммер, если у нас план ставить крич, сакать крич и активировать дасквоча на свободной мане. Непонятно, зачем нам аббатство. И почему нет ни одного святилища ужина? Я слышал это нормальный тех серчить новых осьминогов сразу же за выходом первого. Я бы кстати добавил 4-го, странно, что их не комплект.
  8. В магии есть определенные соревновательные форматы со своими правилами легальности для карт, как такового формата кухня нет. Сборка, которая была в вашем начальном посте, нелегальна ни в одном из существующих форматов, а приносить её на любую кухонную игру сродни преступлению, т.к. её сила в сферическом вакууме достаточно высока, а под кухонными деками мы обычно понимаем собранные из имеющегося бустерного пайла колоды с картами редко дороже 100 рублей и без манабазы на фечках и по сути не сильно отличающиеся от обычных драфтовых сборок. Ваш стартовый лист наиболее близок к формату Модерну. Уберите нелегальные в Модерне карты (Sol Ring, Deathrite Shaman, Cabal Therapy), попросите совета у знающих людей, как играть оставшимся, возьмите недостающие карты на поиграть и приходите на любой Модерн турнир в вашем местном клубе. В зависимости от количества человек, вы сыграете от трех до пяти раундов, если это небольшое мероприятие наподобие FNM, с возможным топ4 или нет. Займет всё по времени от 2.5 до 4 часов.
  9. Новая ротация в стандарте: выход нового сета - ПТ - геймдей - баним топовую дечку - выход нового сета - повторить
  10. Это не колода, это набор карт. Приведенный лист не продуман, выбор карт спорен, выбранное количество тоже. В нём совершенно разные карты двигают колоду совершенно в разных направлениях. Зачем играть Баралем и Джейсом мне непонятно. Куча слабых и/или мертвых карточек в различных матчах. Preordain нелегален в Модерне. Snapcaster Mage один уже стоит 2000 рублей, что выбивается из бюджета.
  11. По мне так тут нечего обсуждать, это не колода, просто список карт, которые автор вскрыл из бустеров или выменял с завтраков. Любые предложения в духе "докупить нормальных карт" вряд ли будут услышаны автором. Тему надо перенести в раздел "для начинающих", где желающие смогут подсказать каким дешевым пайлом ему можно пополнить свою недодеку, а к обсуждению формата с точки зрения соревновательности эта тема не имеет никакого отношения.
  12. На ибее три месяца назад покупал 1000 штук за 700 рублей, прозрачные, для куба самое то
  13. Начни с бесплатных симуляторов игрового стола вроде XMage, Untap, Cockatrice. Когда поймешь, что магия это твое и ты в ней начинаешь немного соображать: погружайся в MTGO или собирай себе полноценную компопотив деку для выездов на турниры. Не играй в Стандарт по естественным причинам, не успеешь за метой/ротацией, играй Модерн. Можно освоить ЕДХ/Командир, играть каким-нибудь фаном тысяч за три, и весело и задорно.
  14. Скомканные описания матчей в духе "что-то там сыграл, что-то отрезолвил, кароч выиграл", излишний акцент на личностях игроков, никакого обсуждения конкретных плеев/декчойсов, полностью отсутствуют заметки о сайдборде, я уж молчу про комментарии к ним. Лично мне в целом отчет скорее не понравился, чем понравился.
  15. TeOr

    [Modern] UWR Control

    UWR не тащит, потому что болт и хеликс уже не тащат. Классических агродек вроде зоопарков стало поменьше, больше всяких здоровенных дрынов-эльдрази и теней. Играть в UW сейчас просто более конститентно, ремувал хорошо берет толстых зверей, и моря помогают ломать манабазу, так же как и 3-4 квартиры в мейне. Т.к. по темповости эльдрази и тени все равно переплюнут контроль-деки, то теперь реманды уступили место жесткой контре, а Secure the Wastes надежно занял слот финишере в UW деках. И кто-нибудь, уберите [DTB], пожалуйста
  16. TeOr

    [Modern] Gobliiins

    4 dragon's claw в сайдборде это однозначный оверкилл. С бурном у колоды матч очень хороший, на мой взгляд, отсутствие урона от манабазы и обилие атакеров играют свою важную роль. dragon's claw плохой топдек. Я буду рад воткнуть коготь на второй ход, но потом я почти всегда буду предпочитать наваливать пацанов, потому что нам нужно прессовать бурн, а не играть в сурвайвл. Против шторма коготь поможет чуть более, чем никак, потому что Grapeshot борды или Empty the Warrens и мы приплыли, сколько бы когтей у нас не было. Убить на 4-ый ход и прикрыться криптом - вот наш вполне надежный план против шторма. Количество болтов это вопрос меты и вкуса. В этом листе я воткнул 4 Burning-Tree Emissary, и пришлось что-то подвинуть. Изначально я подвинул гранаты от 4 к 3, но потом решил, что напротив: нашему билду нужно больше взрывоопасности, и вернул число гранат к 4. Проблема болта в том, что он идет в разрез с основной стратегией навалить парней, и мне крайне не нравятся руки вроде пары слабых первых дропов и пары болтов. Во многих матчах болт это просто Lava Spike, а лава спайки это не то, что нужно нашей колоде, но иногда да - болт хорошая и полезная карта. Кстати, что касается reality hemorrhage, Pyrite Spellbomb будет лучше в 90% случаев.
  17. А, ну да, этот момент у меня выпал из головы) тяжко будет контрить вторые дропы с всего лишь двумя дикеями)
  18. Кажется, дечка просит контрбаланс (эдакие мираклы) и брейнштормы с фечками. Мосты и правда не нужны, они легко обходятся (читай шаман) и ломаются (читай дикей) в нужных матчах, и совершенно мертвы в других матчах.
  19. Наличие Окетры, 3 отдыхов вызывают желание играть боросами. 3 картуша и 2 триала выглядят теоретически обещающими. Лист кардпула топик-стартера, не сортированный + 1 Essence Scatter 1 Honored Crop-Captain 1 Shadowstorm Vizier 1 Painted Bluffs 2 Island 1 Pouncing Cheetah 1 Gideon's Intervention 1 Initiate's Companion 2 Naga Vitalist 1 Oketra the True 1 Greater Sandwurm 2 Compelling Argument 1 Hazoret's Favor 1 Ancient Crab 1 Embalmer's Tools 2 Supply Caravan 1 River Serpent 1 Enigma Drake 1 Sacred Cat 2 Hooded Brawler 1 Tah-Crop Skirmisher 1 Kefnet the Mindful 2 Wander in Death 1 Luxa River Shrine 1 Cast Out 1 Shed Weakness 1 Oketra's Monument 1 Slither Blade 2 Anointer Priest 1 Kefnet's Monument 1 Labyrinth Guardian 1 Violent Impact 1 Djeru's Resolve 1 Brute Strength 1 Pursue Glory 2 Gift of Paradise 1 Aven Initiate 1 Reduce/Rubble 1 Plains 1 Crocodile of the Crossing 1 Swamp 1 Forest 1 Haze of Pollen 1 Unburden 1 Oashra Cultivator 1 Decision Paralysis 2 Limits of Solidarity 1 Mountain 1 Colossapede 1 Blazing Volley 1 Scribe of the Mindful 1 Cartouche of Solidarity 2 Cradle of the Accursed 3 Compulsory Rest 1 Hekma Sentinels 1 Doomed Dissenter 1 Grasping Dunes 1 Magma Spray 2 Cartouche of Zeal 1 Nimble-Blade Khenra 1 Nef-Crop Entangler 1 Harsh Mentor 1 Battlefield Scavenger 1 Trial of Ambition 2 Miasmic Mummy 2 Trial of Zeal 2 Cursed Minotaur 1 Cartouche of Ambition 1 Blighted Bat 1 Hyena Pack 1 Emberhorn Minotaur 1 Grim Strider 1 Desert Cerodon 1 Glorybringer Мой итоговый лист. Несмотря на то, что в целом красно-белый собрался достаточно легко, в нём больше филлеров и нонкричей, чем хотелось бы. + 1 Honored Crop-Captain 1 Oketra the True 1 Supply Caravan 1 Sacred Cat 1 Cast Out 1 Oketra's Monument 2 Anointer Priest 1 Cartouche of Solidarity 3 Compulsory Rest 1 Magma Spray 2 Cartouche of Zeal 1 Nimble-Blade Khenra 1 Nef-Crop Entangler 1 Battlefield Scavenger 2 Trial of Zeal 1 Hyena Pack 1 Emberhorn Minotaur 1 Desert Cerodon 1 Glorybringer 1 Grasping Dunes 1 Cradle of the Accursed 7 plains 7 mountain sideboard 1 Blazing Volley 1 Harsh Mentor 1 Violent Impact 1 Djeru's Resolve 1 Brute Strength 2 Limits of Solidarity 1 Supply Caraven 1 Hazoret's Favor 1 Gideon's Intervention
  20. TeOr

    [Modern] Gobliiins

    Дека, в любом случае, является бюджетной разновидностью Зоопарка, который на текущий момент является Т3 декой, которая скорее не может, чем может. При всем при этом она менее уязвима к врасам, может гриндить при необходимости и победить даже если оппонент нагейнил большое количество хитов. При этом она более уязвима к контре и целевому отстрелу ключевых дропов. Последнее время я активно тестирую билд с 4-мя Burning-Tree Emissary, т.к. на мой взгляд они хорошо ложатся и не мешают общей констинентности деки. Эмиссары синергичны с Foundry Street Denizen, помогают нам идти в ширь, а статы 2/2 без баффов бывают релевантны во многих играх, но самое главное: они делают слабую карту Reckless Bushwhacker одной из лучшей в колоде. + 4 Goblin Guide 4 Legion Loyalist 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Reckless Bushwhacker 4 Burning-Tree Emissary 4 Mogg War Marshall 3 Lightnint Bolt 3 Goblin Piledriver 4 Goblin Grenade 2 Mogg Fanatic 1 Goblin Chieftain 19 Mountain Sideboard: 2 Mogg Fanatic 2 Smash to Smithereens 4 Tormod's Crypt 2 Goblin Chieftain 1 Reality Hemorrhage 3 Molten Rain 1 Goblin Piledriver В сайдборде ответы на аффню, мосты, грейв деки, ленд дестрой против тронов и скейпшифтов, чифтаны кладутся вместо эммисаров для гринда. Dragon's Claw плохая карточка и мы ей не играем, а Reality Hemorrhage можно посайдить, если ожидаются коры/буррентонки или против etched champion в аффне. Skullcrack нам не нужен, т.к. во-первых с лайфгейном в вакууме мы справляемся неплохо (ни один лайфген не поможет, если мы беспроблемно ходим в атаку пайлодрайвером), а во-вторых 1-2 копии никогда не придут в нужный момент, а в ненужный момент это будет либо плохой лава спайк, либо мы будем вечно выбирать между ставить ли угрозы или сидеть на скуллкраке. Грейвхейт может варьироваться между реликами и криптами: крипты нужны там, где есть серьезный риск отвалиться на 2-3 ход, например против горе-реаниматора или конца. Играя против дреджа или гриксисов, релики могут быть в вакууме лучше.
  21. Теперь я не могу уснуть, пока не узнаю, какие остальные 3 карты в сайдборде автора.
  22. TeOr

    UB Tezzerator

    Я бы посоветовал собрать листы в кучу с помощью кода [deck] для улучшения восприятия Дисклеймер: я ничего не понимаю в топтерсвордах, на мой взгляд это плохая дека, которая легко хейтится и не может определиться, что она хочет делать контроль или комбу. На мой взгляд, второй лист выглядит более продуманный, чем первый. Сайдборд первого листа у меня вообще вызывает массу вопросов: синглтон лилианы, инквизиции, вичбан орб - куда это, зачем и почему в таких количествах. 1. Нужно понимать зачем нужны моксы в деке. Моксы здесь нужны не для взрывных раздач (Которых не будет без 0-вых дропов и цитаделей), а для стабилизации по мане и порампиться в районе 3-4 дропов. Два мокса сойдет, больше не нужно, кард дисадвантаж нам не очень нужен. 2. Выходить из дома с черной декой без инквизиций/сосисок в модерне видится странным. Скейпшифты, тошниловки, луны и скидывание снапкастеров это всё то, с чем пуш плохо справляется. 3. Толариан что простите? Академию? Только не в моем модерне. 4. Пузыри хороши для того, чтобы повысить вероятность надровать лучшие карточки в деки. У нас же они только портят стартовую руку, уменьшают консистентность раздач. Публики идут вместе с моксам, так что если мы играем в 3 мокса, в публиках есть смысл, если нет, то смысла меньше. 5. Не совсем понятно, в каких матчах нам нужны демоны и чем они лучше стейпловых карт. Финишер постборд, когда оппоненты отложили пасы? Мне кажется эта дека крайне уязвима ко многим формам хейта в модерне и имеет слабый матч с большим числом Т1-Т2 архетипов, поэтому не может позволить себе иметь альтернативные винконы вместо ультимативных ответов. Но признаю, если оппонент с контрольной/мидрендж декой не ожидал такого поворота, то демон вполне может закрыть игру. 6. Зеленая мана берется с лужи, которая фетчится при возможности. Ответ на Стони Сайленс постборд в деке 100% должен быть, т.к. Стони Сайленс здесь выключает абсолютно всё. 7. Вопрос о Теззеретах это вопрос хороший. Синий теззерет за минус находит нам мост, или куски топтерсворда, по сути это 5-ый Whir of Invention, при этом плюс совершенно нерелевантный. Синечерный имеет хороший плюс, дает хороший гринд и мощный лейтгейм, дает полезного блокера против колод с небольшим числом атакеров, но слабо помогает, если угроза реально сильная.
  23. прокачал жи, устойчивое заимствование
  24. Раньше, когда было условных два банлиста, были видны их разные подходы: т.н. мультиплеерный официальный банлист хейтил мощные лейтовые опции, а проблему быстрой маны оправдывал тем, что быстрая мана ловит быстрое агро в мультике. Французский дуэльный же лист, по естественным причинам, хейтил быструю ману, т.к. она вносила слишком сильный рандомный элемент в соревновательный формат и многие игры решались вокруг ооопс я подровал сол ринг, крипту и выставился на два хода раньше. Теперь же, судя по новому банлисту, очевидно: главная проблема по мнению Визардов это быстрая мана и дешевые/универсальные комбо-енаблеры. И в этом плане для них нет принципиальной разницы между 1х1 и мультиплеерных ЕДХ. Будем говорить честно, все разбаненные лейтовые карты вроде праймтайма, примордиала, ворлдфаер не так уж и страшны без быстрой маны. Как и Эмракул. Да, отсутствие некоторых карт из французского дуэльника, например Олоро/Виаль Смашер вызывает вопросы у корифеев формата, но возможно у Визардов есть решение на этот счет. По крайней мере Doomsday оказался в бане явно за грехи Олоро, по мнению некоторых. Так что определенный тренд всё же прослеживается. На текущий момент новый банлист видится мной как амнистия всех условно-плохих карточек, про которых на самом деле ничего не ясно наверняка, и определение очевидных врагов формата. Обидно за Sol Ring. Дешевая карточка, лежащая в каждом преконе и стоящая копейки по сравнению с убер-стейплами формата, несомненно, является иконой формата, и каждый, от новичка до прошника, знает это удовольствие разложиться на ход-два пораньше и словить от друзей "эээ кольцо мочите мочите его". И хоть я понимаю, что в дуэльном варианте ЕДХ кольцо это лютейший полом, обидно видеть карточку, лежащую в каждом преконе и в каждой ЕДХ деке, в списке главных врагов формата.
×
×
  • Создать...