-
Публикации
1 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
4 dragon's claw в сайдборде это однозначный оверкилл. С бурном у колоды матч очень хороший, на мой взгляд, отсутствие урона от манабазы и обилие атакеров играют свою важную роль. dragon's claw плохой топдек. Я буду рад воткнуть коготь на второй ход, но потом я почти всегда буду предпочитать наваливать пацанов, потому что нам нужно прессовать бурн, а не играть в сурвайвл. Против шторма коготь поможет чуть более, чем никак, потому что Grapeshot борды или Empty the Warrens и мы приплыли, сколько бы когтей у нас не было. Убить на 4-ый ход и прикрыться криптом - вот наш вполне надежный план против шторма. Количество болтов это вопрос меты и вкуса. В этом листе я воткнул 4 Burning-Tree Emissary, и пришлось что-то подвинуть. Изначально я подвинул гранаты от 4 к 3, но потом решил, что напротив: нашему билду нужно больше взрывоопасности, и вернул число гранат к 4. Проблема болта в том, что он идет в разрез с основной стратегией навалить парней, и мне крайне не нравятся руки вроде пары слабых первых дропов и пары болтов. Во многих матчах болт это просто Lava Spike, а лава спайки это не то, что нужно нашей колоде, но иногда да - болт хорошая и полезная карта. Кстати, что касается reality hemorrhage, Pyrite Spellbomb будет лучше в 90% случаев.
-
[Legacy Deck] Lantern control
TeOr ответил в теме Homotopygroup в Праймеры и обсуждение прочих колод
А, ну да, этот момент у меня выпал из головы) тяжко будет контрить вторые дропы с всего лишь двумя дикеями) -
[Legacy Deck] Lantern control
TeOr ответил в теме Homotopygroup в Праймеры и обсуждение прочих колод
Кажется, дечка просит контрбаланс (эдакие мираклы) и брейнштормы с фечками. Мосты и правда не нужны, они легко обходятся (читай шаман) и ломаются (читай дикей) в нужных матчах, и совершенно мертвы в других матчах. -
Наличие Окетры, 3 отдыхов вызывают желание играть боросами. 3 картуша и 2 триала выглядят теоретически обещающими. Лист кардпула топик-стартера, не сортированный + 1 Essence Scatter 1 Honored Crop-Captain 1 Shadowstorm Vizier 1 Painted Bluffs 2 Island 1 Pouncing Cheetah 1 Gideon's Intervention 1 Initiate's Companion 2 Naga Vitalist 1 Oketra the True 1 Greater Sandwurm 2 Compelling Argument 1 Hazoret's Favor 1 Ancient Crab 1 Embalmer's Tools 2 Supply Caravan 1 River Serpent 1 Enigma Drake 1 Sacred Cat 2 Hooded Brawler 1 Tah-Crop Skirmisher 1 Kefnet the Mindful 2 Wander in Death 1 Luxa River Shrine 1 Cast Out 1 Shed Weakness 1 Oketra's Monument 1 Slither Blade 2 Anointer Priest 1 Kefnet's Monument 1 Labyrinth Guardian 1 Violent Impact 1 Djeru's Resolve 1 Brute Strength 1 Pursue Glory 2 Gift of Paradise 1 Aven Initiate 1 Reduce/Rubble 1 Plains 1 Crocodile of the Crossing 1 Swamp 1 Forest 1 Haze of Pollen 1 Unburden 1 Oashra Cultivator 1 Decision Paralysis 2 Limits of Solidarity 1 Mountain 1 Colossapede 1 Blazing Volley 1 Scribe of the Mindful 1 Cartouche of Solidarity 2 Cradle of the Accursed 3 Compulsory Rest 1 Hekma Sentinels 1 Doomed Dissenter 1 Grasping Dunes 1 Magma Spray 2 Cartouche of Zeal 1 Nimble-Blade Khenra 1 Nef-Crop Entangler 1 Harsh Mentor 1 Battlefield Scavenger 1 Trial of Ambition 2 Miasmic Mummy 2 Trial of Zeal 2 Cursed Minotaur 1 Cartouche of Ambition 1 Blighted Bat 1 Hyena Pack 1 Emberhorn Minotaur 1 Grim Strider 1 Desert Cerodon 1 Glorybringer Мой итоговый лист. Несмотря на то, что в целом красно-белый собрался достаточно легко, в нём больше филлеров и нонкричей, чем хотелось бы. + 1 Honored Crop-Captain 1 Oketra the True 1 Supply Caravan 1 Sacred Cat 1 Cast Out 1 Oketra's Monument 2 Anointer Priest 1 Cartouche of Solidarity 3 Compulsory Rest 1 Magma Spray 2 Cartouche of Zeal 1 Nimble-Blade Khenra 1 Nef-Crop Entangler 1 Battlefield Scavenger 2 Trial of Zeal 1 Hyena Pack 1 Emberhorn Minotaur 1 Desert Cerodon 1 Glorybringer 1 Grasping Dunes 1 Cradle of the Accursed 7 plains 7 mountain sideboard 1 Blazing Volley 1 Harsh Mentor 1 Violent Impact 1 Djeru's Resolve 1 Brute Strength 2 Limits of Solidarity 1 Supply Caraven 1 Hazoret's Favor 1 Gideon's Intervention
-
Дека, в любом случае, является бюджетной разновидностью Зоопарка, который на текущий момент является Т3 декой, которая скорее не может, чем может. При всем при этом она менее уязвима к врасам, может гриндить при необходимости и победить даже если оппонент нагейнил большое количество хитов. При этом она более уязвима к контре и целевому отстрелу ключевых дропов. Последнее время я активно тестирую билд с 4-мя Burning-Tree Emissary, т.к. на мой взгляд они хорошо ложатся и не мешают общей констинентности деки. Эмиссары синергичны с Foundry Street Denizen, помогают нам идти в ширь, а статы 2/2 без баффов бывают релевантны во многих играх, но самое главное: они делают слабую карту Reckless Bushwhacker одной из лучшей в колоде. + 4 Goblin Guide 4 Legion Loyalist 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Reckless Bushwhacker 4 Burning-Tree Emissary 4 Mogg War Marshall 3 Lightnint Bolt 3 Goblin Piledriver 4 Goblin Grenade 2 Mogg Fanatic 1 Goblin Chieftain 19 Mountain Sideboard: 2 Mogg Fanatic 2 Smash to Smithereens 4 Tormod's Crypt 2 Goblin Chieftain 1 Reality Hemorrhage 3 Molten Rain 1 Goblin Piledriver В сайдборде ответы на аффню, мосты, грейв деки, ленд дестрой против тронов и скейпшифтов, чифтаны кладутся вместо эммисаров для гринда. Dragon's Claw плохая карточка и мы ей не играем, а Reality Hemorrhage можно посайдить, если ожидаются коры/буррентонки или против etched champion в аффне. Skullcrack нам не нужен, т.к. во-первых с лайфгейном в вакууме мы справляемся неплохо (ни один лайфген не поможет, если мы беспроблемно ходим в атаку пайлодрайвером), а во-вторых 1-2 копии никогда не придут в нужный момент, а в ненужный момент это будет либо плохой лава спайк, либо мы будем вечно выбирать между ставить ли угрозы или сидеть на скуллкраке. Грейвхейт может варьироваться между реликами и криптами: крипты нужны там, где есть серьезный риск отвалиться на 2-3 ход, например против горе-реаниматора или конца. Играя против дреджа или гриксисов, релики могут быть в вакууме лучше.
-
Теперь я не могу уснуть, пока не узнаю, какие остальные 3 карты в сайдборде автора.
-
Я бы посоветовал собрать листы в кучу с помощью кода [deck] для улучшения восприятия Дисклеймер: я ничего не понимаю в топтерсвордах, на мой взгляд это плохая дека, которая легко хейтится и не может определиться, что она хочет делать контроль или комбу. На мой взгляд, второй лист выглядит более продуманный, чем первый. Сайдборд первого листа у меня вообще вызывает массу вопросов: синглтон лилианы, инквизиции, вичбан орб - куда это, зачем и почему в таких количествах. 1. Нужно понимать зачем нужны моксы в деке. Моксы здесь нужны не для взрывных раздач (Которых не будет без 0-вых дропов и цитаделей), а для стабилизации по мане и порампиться в районе 3-4 дропов. Два мокса сойдет, больше не нужно, кард дисадвантаж нам не очень нужен. 2. Выходить из дома с черной декой без инквизиций/сосисок в модерне видится странным. Скейпшифты, тошниловки, луны и скидывание снапкастеров это всё то, с чем пуш плохо справляется. 3. Толариан что простите? Академию? Только не в моем модерне. 4. Пузыри хороши для того, чтобы повысить вероятность надровать лучшие карточки в деки. У нас же они только портят стартовую руку, уменьшают консистентность раздач. Публики идут вместе с моксам, так что если мы играем в 3 мокса, в публиках есть смысл, если нет, то смысла меньше. 5. Не совсем понятно, в каких матчах нам нужны демоны и чем они лучше стейпловых карт. Финишер постборд, когда оппоненты отложили пасы? Мне кажется эта дека крайне уязвима ко многим формам хейта в модерне и имеет слабый матч с большим числом Т1-Т2 архетипов, поэтому не может позволить себе иметь альтернативные винконы вместо ультимативных ответов. Но признаю, если оппонент с контрольной/мидрендж декой не ожидал такого поворота, то демон вполне может закрыть игру. 6. Зеленая мана берется с лужи, которая фетчится при возможности. Ответ на Стони Сайленс постборд в деке 100% должен быть, т.к. Стони Сайленс здесь выключает абсолютно всё. 7. Вопрос о Теззеретах это вопрос хороший. Синий теззерет за минус находит нам мост, или куски топтерсворда, по сути это 5-ый Whir of Invention, при этом плюс совершенно нерелевантный. Синечерный имеет хороший плюс, дает хороший гринд и мощный лейтгейм, дает полезного блокера против колод с небольшим числом атакеров, но слабо помогает, если угроза реально сильная.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
прокачал жи, устойчивое заимствование
-
Раньше, когда было условных два банлиста, были видны их разные подходы: т.н. мультиплеерный официальный банлист хейтил мощные лейтовые опции, а проблему быстрой маны оправдывал тем, что быстрая мана ловит быстрое агро в мультике. Французский дуэльный же лист, по естественным причинам, хейтил быструю ману, т.к. она вносила слишком сильный рандомный элемент в соревновательный формат и многие игры решались вокруг ооопс я подровал сол ринг, крипту и выставился на два хода раньше. Теперь же, судя по новому банлисту, очевидно: главная проблема по мнению Визардов это быстрая мана и дешевые/универсальные комбо-енаблеры. И в этом плане для них нет принципиальной разницы между 1х1 и мультиплеерных ЕДХ. Будем говорить честно, все разбаненные лейтовые карты вроде праймтайма, примордиала, ворлдфаер не так уж и страшны без быстрой маны. Как и Эмракул. Да, отсутствие некоторых карт из французского дуэльника, например Олоро/Виаль Смашер вызывает вопросы у корифеев формата, но возможно у Визардов есть решение на этот счет. По крайней мере Doomsday оказался в бане явно за грехи Олоро, по мнению некоторых. Так что определенный тренд всё же прослеживается. На текущий момент новый банлист видится мной как амнистия всех условно-плохих карточек, про которых на самом деле ничего не ясно наверняка, и определение очевидных врагов формата. Обидно за Sol Ring. Дешевая карточка, лежащая в каждом преконе и стоящая копейки по сравнению с убер-стейплами формата, несомненно, является иконой формата, и каждый, от новичка до прошника, знает это удовольствие разложиться на ход-два пораньше и словить от друзей "эээ кольцо мочите мочите его". И хоть я понимаю, что в дуэльном варианте ЕДХ кольцо это лютейший полом, обидно видеть карточку, лежащую в каждом преконе и в каждой ЕДХ деке, в списке главных врагов формата.
-
Отдельно примечательно, что данный банлист введен не только для "дуэльных" игр, но так же будет применим ко всем играм EDH в MTGO, в т.ч. и к мультиплеерным. А значит можно предположить, что факт становления этого банлиста единым и официальным для всего EDH в принципе - лишь вопрос времени.
-
Визарды объявили о создании единого/объединенного банлиста в MTGO для мультиплеерного и дуэльного командира, который будет применяться как в лигах, так и для прочих игр. В ближайшие месяцы обещают массу правок. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-online/1v1-commander-banned-list Есть существенные отличия: Следующие карты забанены в MTGO, но не в "бумажном командире". Arcum Dagsson Back to Basics Bazaar of Baghdad Derevi, Empyrial Tactician Doomsday Edric, Spymaster of Trest Entomb Food Chain Gaea’s Cradle Hermit Druid Humility Mana Crypt Mana Drain Mana Vault Mind Twist Mishra’s Workshop Moat Natural Order Necropotence Oath of Druids Protean Hulk Sensei’s Divining Top Serra Ascendant Sol Ring Survival of the Fittest The Tabernacle at Pendrell Vale Yisan, the Wanderer Bard Zur the Enchanter Следующие карты забанены в "бумажном" командире, но не в MTGO. Coalition Victory Emrakul, the Aeons Torn Leovold, Emissary of Trest Panoptic Mirror Primeval Titan Prophet of Kruphix Recurring Nightmare Sway of the Stars Sundering Titan Sylvan Primordial Upheaval Worldfire
-
При нажатии на верхнюю кнопку " sort (also fix) " меняется кардпул. Очевидный баг проги. Про сам набор, могу сказать, что я в итоге остановился на белочерных зомбях. Есть сносный трайбл, хорошая курва, стабильность, достойные филлеры. Да, не играть Glorybringer кажется кощунственным, но на мой взгляд красный слабый, и не пойдет без третьего цвета. Черно-зеленый набор так же выглядит достойно, но на мой взгляд ему не хватает буквально пары-тройки карточек, чтобы показать себя на полную катушку. А может быть и хватает.
-
Играем вокруг Crumble to Dust
-
Колода на аристократах без головореза ;_; Sram's Expertise так же прямо просится в деку.
-
Еще мне подумалось, что если план колоды будет ставить активно крич в ход оппонента, то мираклы могут хорошо лечь в колоду.
-
название темы Ребекка Гей будет звучат провокационно А мне наоборот, все её картины кажутся до боли однотипными. Есть много удачных МТГ артов (Bitterblossom, Path to Exile), но как художник вне мотыги она слишком часто повторяет свои собственные работы и рисует в достаточно избитом жанре.
-
Не хотелось флудить, но меня удивляют люди, которые реально думают, что визарды могут делать "полубаны". - Но они же не хотят убивать колоду Eldrazi Winter Aggro (модерн), они забанят Eldrazi Mimic, а не око ужина! - Но они же не хотят убить твина, пусть забанят Deceiver Exarch и дека будет играть - Инфект умрет без пробки, давайте забаним Blossoming Defense - Давайте забаним Cathartic Reunion вместо Golgari Grave-Troll, дредж будет жить, лишь чуток хуже Тоже самое здесь. Почему не забанили Terminus? да потому что сам по себе terminus не представляет никакой угрозы и никакого интереса, никого не волнует, что деки отлетают от банов целиком. Топ - вот проблема, а Визарды всегда именно банят причину проблем, а не делают полумер в духе "давайте забаним пайловую карточку, которой посчастливилось стать стейплом в тир1 дечке, а сами поломы трогать не будем".
-
Как мне кажется, колоде явно не хватает какого-то очевидного плана на победу. Да, машина дровли поставлена хорошо, и карточки дроваются стабильно, но вопрос - как мы закрываем игру? Крайне мало существ, отсутствие каких-либо комбокиллов и локаутов. Мне кажется стоит задуматься над тем, чтобы убрать все малозначимые карточки из мейна (pithing needle? act of authority? isochron? fated retribution? tamiyo's journal? blind obedience? авацина? все эти карты у меня вызывают большие сомнения). Как мне видится, колоде нужно гораздо больше существ-инстантов и прочих способов нарастить девоушн, чтобы включить генерала в процесс порки оппонентов. Нет нескольких очевидных, на мой взгляд, карт в мейне, например навигатора, который кажется просто создан именно для этой колоды или Eerie Interlude. Стратегия сбора колоды собственно, на мой взгляд, такая: 1. максимум существ с флешом, прокрутчиков (лев, помощник шерифа, стонклоакер, шустрик и т.п.). Мне кажется нашей колоде нужно не менее 30 существ, из которых штук 15 должно быть с флешом 2. чарки, позволяющие ставить существ в ход оппонента, блинкеры в ход оппонента (eldrazi displacer, navigator, ведьма) 3. дешевый диспрашн, ремувал и контра (нам нужен именно дешевый диспрашн, который мы бы обильно дровали и обильно бы разыграли) 4. парочку глобальных антен (akroma's memorial, cathars' crusade, call for unity), для того, чтобы можно было закрыть игру в пару ходов.
-
Не Эспер, но возможно вам будет интересно мое курево бело-черных процессоров Последние дни играю турнирчики вот таким билдом + Lands 2 Concealed Courtyard 4 Marsh Flats 1 Godless Shrine 2 Plains 2 Swamp 2 Ghost Quarter 4 Caves of Koilos 4 Eldrazi Temple 3 Shambling Vent Creatures 3 Blight Herder 1 Eldrazi Displacer 3 Tidehollow Sculler 4 Thought-Knot Seer 4 Wasteland Strangler Non-creatures 1 Fatal Push 4 Path to Exile 1 Collective Brutality 2 Thoughtseize 2 Sorin, Solemn Visitor 4 Relic of Progenitus 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls Sideboard 1 Inquisition of Kozilek 1 Fatal Push 1 Ghost Quarter 2 Reality Smasher 2 Aven Mindcensor 2 Stony Silence 2 Zealous Persecution 1 Pithing Needle 1 Burrenton Forge-Tender 2 Blessed Alliance Колода рождается на стыке BW токенов и эльдразе-таксей. Ключевые особенности здесь следующие: 1. Хорошие карточки в бело-черных цветах 2. Максимум дискард для любителей дискарда. 6 спот дискардов и 7 дискарда на ножках. Не хватает только лилианы по понятным причинам. 3. Релики в мейне лежат в первую очередь чтобы давать пищу для переработчиков, а так же хейтить рандомные деки, замешанные на грейве. 4. Стараемся играть такими кричами, которые размениваются ремувалом не в пользу оппонентов. 5. Колода более резистивная к агре и лунам ввиду наличия дискарда на первых ход. Объяснения некоторых декчойсов: Tidehollow Sculler vs Matter Reshaper - решейперы хорошо ложатся под эльдрази ману, но очень плохи, когда такой эльради маны нет. Опять таки, решейперы не синергичны с переработкой, а нам очень хочется выжать максимум выгоды для Blight Herder. Зачем играть blight herder, а не Reality Smasher? пастух чумы, разыгранный с токенами, останавливает любую самую мощную земную агрессию. это крайне полезно сегодня в мире гринди-агрессивных дек вроде death shadow и эльдразей. Пока мы блокируем землю, души под соринам летают поверху. Опять таки - есть возможность разыграться под луной. Смашеры есть в сайде, и они выходят на поле боя в качестве дополнительных угроз или в играх, где нам нужно быстро рейсить. Зачем играть сорином? Сорин отлично синергичен с толстыми порщиками (ходить сиром 5/4 с лайфлинком это стоит того), душами, и позволяет восполнить потерю жизней, а его ульта поможет разрешить столборд. Сайд не идеальный; оригинальный лист, с которого я срисовал свой, играл двумя лилианами в сайде, но мне показалось очень сложным скастить их в игре в актуальное время, поэтому я решил сделать выбор в пользу других сайдовых опций. Стони Сайленс заходят в мейн как правило в тех матчах, где релики выходят наружу.
-
удаляйте тему, не пугайте людей
-
Если сравнивать с Brago, King Eternal, какие плюсы и минусы?
-
Видимо, без комплекта Blessed Alliance/Condemn сейчас из дома на PPTQ и выше выходить не стоит.
-
Здравствуйте, у меня вопрос не по правилам МТГ, а скорее по проведению пререлизов и по распределению призов. Не уверен, что тема подходящая, но не знаю, где еще спросить. Есть ли какие-то правилы, выданные визардами для проведения пререлиза и распределения призов или это всё на усмотрение магазина? Проводятся ли топы, или всё ограничивается только швейцаркой? Я просто встречаю слишком различную практику: в большинстве клубов зарубежом не играют топов на пререлизах, а распределение призовых бустеров идет по принципе бустер за победу. В других местах проводят топы, и призовые за первое место достигают более 50% призового фонда. Всё это лишь на усмотрение клуба или Визарды как-то это регламентируют?
-
Минусят потому что в посте нет никакого осмысленного содержания. Меня зовут Артем, я люблю играть кубы. И? Какие кубы? Ты создал тему собираем куб, а публикуешь надрафченную деку. Не дал ни ссылку куба, ни список карт в кубе, но просишь советов по сборке? Сборке куба или дек? Твой пост совершенно непонятен. Пишешь про какие-то 5 рарок, но о чем ты вообще говоришь и что ты хочешь этим сказать не ясно. Ты даже пропустил сам процесс драфта, пиков, хотя казалось бы, что может быть интереснее, чем это. Сама задрафченная дека не дает никакого представления о кубе, а твои сохраненные деки не являются полезным контентом в принципе.
- 28 ответов
-
- 12
-
-
-
Супер! И правда работает, очень удобно, спасибо. Возможно это стоит сделать опцией по умолчанию?