Перейти к публикации

Santadir

Пользователи
  • Публикации

    1 951
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Santadir

  1. Очевидно, что если все пересядут с бравла - то и уровень будет примерно одинаковый. Пилотов халков и прочей мерзости всегда можно попросить оставить котиков и крысошаманов в покое.
  2. Если взять бравл-колоду, довести ее до 100 карт и пусть даже все они будут легальны в типке, то полученным отваром вполне можно играть в ЕДХ, в чем проблема?
  3. Когда коту делать нечего...
  4. @3AYCEH посмотрите на карту #1 из Limited Edition Alpha. Логичная?
  5. @NortUS да. Если это не будет вызывать других противоречий, при этом исправляя контринтуитивные эффекты хумилки/урборга и подобного. Достаточно это просто грамотно прописать.
  6. @NortUS во-первых, почему нет? На фоне объема и уровня проработки других правил это капля в море. Если логичная и очевидная вещь регулируется монструозным правилом, в этом ничего плохого нет. За примерами далеко ходить не надо - тот же порядок действий при розыгрыше заклинания в правилах прописан сверхскрупулезно, при этом запомнить его простыми словами и перестать там ошибаться особого труда не составляет. А во-вторых, это не единственный способ получить искомый результат. Было бы желание, которого у R&D нет. Например, прописать такие способности в 3/4/5 слое отдельной строкой.
  7. @NortUS а как у вас из моих слов получилось вот это: Если при любом раскладе выдача типа находится глубже, чем выдача полета? Еще раз: я не предлагаю убрать добавление/удаление способностей полностью с 6 слоя на более глубокий. Я предложил сделать слой 2.5 "добавление и удаление способностей, изменяющих текст/тип/цвет". Итого, имея магуса и хумилку на столе, получаем, что сначала магус лишается способности на 2.5 слое, затем земли очевидно не становятся горами на 4, потому что способности уже нет. При этом остальные способности так же теряются на шестом. И все довольны.
  8. @NortUS я имею в виду наличие самой способности "все существа - солдаты" у этой карты. По текущим правилам этот эффект применяется на 6 слое. Почему бы не перенести его выше (условно слой 2.5 по текущему списку). В описанной ситуации ничего не изменится - сначала меняем тип (слой 4), потом выдаем полет (слой 6). Вообще, обсуждать этот вопрос в контексте ДОБАВЛЕНИЯ способностей довольно бессмысленно, потому что с этим все логично. Проблема в их удалении.
  9. @NortUS эм, нет. Если мы сделаем такой слой (условно) между 2 и 3, то на этом 2.5 слое будет эффект способности карты 1, на 4 все существа получают тип солдат, а потом на 6 они получат полет. И все нормально.
  10. Достаточно выделить отдельный слой "добавление и удаление способностей, влияющих на типы/цвета и тд" и воткнуть его поглубже, чтобы это все применялось в адекватном порядке.
  11. Проблема слоев в том, что эффекты, добавляющие/удаляющие способности, находятся на относительно высоком слое. И когда способность начинает влиять на более глубокие слои (добавлять типы/цвета и тд), получается мракобесие, когда способности де-факто нет, но она работает. Можете сколько угодно ссылаться на "четко прописанные правила", но это выглядело, выглядит и будет выглядеть, как дичь.
  12. Щас бы на едхрек смотреть их абстрактный топ, который не говорит примерно ни о чем. Хотите смотреть компот на едхреке - заходите на страничку конкретного командира и выбирайте фильтр Expensive. Там вам будут и вампирики, и ковры, и все остальное, чего обычно на реке не видно вовсе.
  13. Чёрт с ним с нексусом, они Claustrophobia не понимают.
  14. @Duke Zero проще сделать аналог морфа для инстантов и сорсери. Что-то вроде: Hidden Bolt R Instant Hidden Bolt deals 1 damage to any target. If this spell was morphed, it deals 3 damage to that target instead Spellmorph R (You may cast this spell face down for 1. If you do, it gains "Choose up to one target permanent or player". As that spell resolves, you may pay spellmorph cost to turn it face up") Либо можно в обратную сторону покрутить, чтобы с морфом дешевле, чем без него. В SOI же было сорсери, которое флипалось в существо.
  15. @celestialserpent для BUG не подскажете цепочку? Через Phyrexian Delver или что-то ещё есть?
  16. Статья огонь, спасибо. Давно кстати, хотел спросить: почему AVR считают худшим лимитедом в истории?
  17. Ну справедливости ради, смотреть кавераджи с этой мочой на камеру было действительно больно
  18. @iiiakaji на первый Glistener Elf, на второй такая через Progenitus/Dragonstorm и тд
  19. @OptionParalysis Heart of a Coward - Shade. Это классика, это знать надо.
  20. Уже второй или третий раз вижу полный игнор Glass of the Guildpact в Оржовов. Почему так? У них же духи двухцветные.
  21. Давайте просто скрывать торговый раздел целиком на неделю после бан-листа и неделю после ПТ. И все будут счастливы (нет).
×
×
  • Создать...