Перейти к публикации

door

Пользователи
  • Публикации

    3 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Все публикации пользователя door

  1. Вова, спасибо огромное! Я безмерно рад, что ты продолжаешь этот прекрасный и полезный труд. Про шторм-комбу из личного опыта. Статистика % ее побед по моим ощущениям не отображает реальной силы колоды. Пока я играл антом, у меня было 70-75 % побед. Как только перешел на другие колоды, сразу статистика начала падать. И еще ратую за учет ничьих в следующих сезонах. Пока они равносильны поражениям в личной статистике, но это ведь не так.
  2. пара тезисов Марату (я сегодня только тезисами излагаю) - Марат открытый человек - текст отличный, но - те, кому он адресован, все равно ничего в этой жизни не поймут - топы старситевых турниров так себе показатель, т.к. в каждом штате своя мета и свои пара человек, умеющих играть - гризель тоже открывает просторы, хоть и не такие широкие, как шоу: реаниматор, тин финс, омни-сника - Дверь считает, что если банить, то снику, т.к. без нее все колоды с гризелем и шоу вот совсем не страшны - но лучше ничего не банить, а разбанить ирчкрафт и майнд твист и танцевать твист
  3. ты привел в пример конкретный турнир. Там примерно так и было. А как там в штатах, мы все равно не узнаем.
  4. не совсем так. Народ трясется от страха и перезакладывается, нагружая борд всяким крэпом вроде пачек ангелов. В результате снику они обыгрывают, но все равно ноют от того, что приходится в борде играть не тем, чем хочется.
  5. в разных городах Финляндии, например, весь март
  6. Больше никто не едет? Там возможны небольшие организационные изменения.
  7. хорошо, что на топдеке есть функция игнора..
  8. кто-нибудь из других городов уже брал билеты?
  9. дополнения по части легаси Про эволюцию буг лендстилла и приход к стриксам на вечной централи. Про какой-то бешеный отвар на юпитере.
  10. когда я играю против пилотов бурном, то обычно делю их на две категории: тех, кто берет манку перед тем как играть файрбласт и тех, кто не берет. Против первых можно проиграть на их хорошей сдаче и моей средней, против вторых сложно проиграть. Ну есть еще чудаки, которые любят не делать лендроп, когда у них нет больше карт на руке, изображая типа адский блеф, и мне должно быть ссыкотно. В общем и целом, не считаю, что бурн требует запредельного мастерства пилотирования, но без базового опыта / понимания формата им выигрывать действительно сложно.
  11. Я лично рад за Самарцев и не понимаю всеобщего воя. Да, даты пересекаются, но у ребят, может быть, не все выходные доступны под проведение. Тем более не всем оттуда удобно добираться до Питера/Мск. Что до формата - организаторам виднее. Если силед соберет больше народу, то почему бы не силед? Все равно в топе сдадутся тому, кому нужны баи.
  12. ориентировочно конец марта, начало апреля. Т.к. с помещением не удалось договориться на эти выходные, а дальше там много событий разных.
  13. Я всерьез думаю ехать в эти выходные в Тампере. Там будет гпт Страсбург в формате легаси 24 февраля (воскресенье). Стоимость 10 евро, компетитив, швейцарка, +топ8. По поводу призов не знаю, там по-фински все написано. update: по работе не получается поехать. А так хотелось. Следующее гпт, на которое думаю отправиться 23 марта в Турку.
  14. update: нашел гпт 23 марта в Турку и 24 февраля в Тампере. Думаю, что отправлюсь куда-то из них на машине. Ищу попутчиков. update2: 3 марта будет еще гпт в Таллине. Но я 3 марта не смогу.. update3: ptq San Diego и gpt Strasbourg, в Ювяскюля 2-3 марта.
  15. финны проводят гпт в Хельсинках, но есть один нюанс. Он у них заявлен на те же даты, что и сам ГП. Вобщем, я им написал профилактическое письмо. Если они одумаются и переставят его на нормальную дату, то я поеду в любом раскладе. Т.к. 16го в Питере, увы, не смогу играть.
  16. 3 и 6 Таких статей, как 3, кратких, но содержательных и правдивых, явно не хватает. Я не шарю и не интересуюсь стандартом, но был впечатлен.
  17. update: добавил утерянный кусочек видео про сайдборд. Там мы обсуждаем канониста и джанд.
  18. Julegg лишние земли можно прокручивать чармом. А Кос вот совсем не в эту колоду. Он не для такого плана и что с ним делать, когда ты луну не сайдишь.
  19. О, спасибо огромное! Получил много удовольствия от прочтения. Протасов говорит, что шаман не парит... =)
  20. Glazoed рыбы всегда опасны, но здесь есть бласты в сайде, баттерскалл и больше ремувала, чем у других синих не чудес. Julegg идея, прямо скажем, плохая. Вейстленды не нужны контролю, если это не основной его план, которой бы мог быть чем-то подкреплен, как в колодах с Life From the Loam или Sinkhole. Крусибль стоит слишком дорого для того, чтобы словить свой дикей. Более того, они усложняют нам самим жизнь, если не класть их в слот спеллов. А спеллы здесь сильнее и гармоничнее. Ну и вообще-то луна в борде намекает. Для рептидки здесь маловато визардов. Тем более, снапкастеры отсайживаются, когда нужны Рипы.
  21. а чем луна не устраивает и оримс чант? Их вот не ждут вообще, в отличие от балансов, которые нередко держат в борде от комбы. Энерджи филд также может быть неожиданным, но я написал, чем он мне не нравится. А что еще? Ну если хочешь вот совсем изумить оппонента, всегда можно положить Mind Over Matter + Temple Bell.
  22. если ругов будет много, то лучше брать тим америку. Руг сейчас по статистике третья колода по популярности после джанда и мираклов. Однако динамика снижения количества ругов в топах пока линейна. Если линейность сохранится, то экстраполяция указывает на минимум ругов к концу марта. Что касается остальных колод, упомянутых Ханом, то без тестов говорить не о чем. Про вижн я там на видео вроде говорил. Когда они скапливаются на руке, это тоже не очень. А пондер всегда что-то делает сразу, добавляя вариативности в начале игры.
  23. Всем привет из-под Твери, а может быть, из Бологого, или вовсе из мест, не имеющих названия. На самом деле я нахожусь в поезде Москва-Петербург. Поскольку в Москве систематически проводятся крупные легаси турниры, путешествие в поезде уже воспринимается , как проезд на маршрутке или трамвае. Здесь всегда сложно со сном, однако есть время поразмыслить о том, о сем, иногда потеститься или обсудить важные темы, если есть с кем. Пользуясь моментом, я решил сформировать обзор колоды, которую я развивал в последнее время, в частности для участия в чемпионате России по магии в формате легаси. Это колода в УВР сочетании, на первый взгляд идейное продолжение некогда популярной колоды Патриот. Все началось с того, что мне хотелось играть синей колодой, заточенной под метагейм, содержащей одновременно эффективные и неожиданные решения. В голове у меня было несколько карт, которыми мне очень хотелось в ней играть: Geist of Saint Traft, Blood Moon, много дешевого ремувала, Stoneforge Mystic + Batterskull. Я знал, что ранее в легаси уже была колода, успешно эксплуатирующая все эти карты, кроме луны, а значит идея не была изначально провальной. У тогдашнего Патриота было несколько слабостей, одна из которых - провальный матч с Канадским ростом. Сегодня рост встречается редко, что дарит еще больше надежд. Несколько часов назад мы на гостеприимной квартире у Сережи Ламзина записали видео - обсуждение (подкаст, если современным модным языком) моей колоды. Там я постарался подробно рассказать, как я пришел шаг за шагом к текущему листу, в чем заключаются мои заточки на нынешний метагейм, план на игру, сайдборд и все прочее. Сережа отлично выступил в роли ведущего, за что ему отдельно огромное спасибо. Видео не без шероховатостей, возможно, покажется слегка нудно в начале, но формат устного рассказа позволяет донести больше, чем текст. Сразу прошу прощения, опять беда со светом, но ниже я написал деклист. Также из второй части куда-то пропала часть обсуждения игры после борда, но, может быть, еще всплывет. Собственно, вот видео: часть первая (3,5 мин) продолжение первой части (3,5 мин) продолжение продолжения первой части (40 мин) часть вторая - сайдборд и матчи (16 мин) часть 2.2 утерянный кусочек про сайдборд а вот деклист: UWR Door to Blood Moon or Modern-Suxx + Lands4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 1 Arid Mesa 2 Tundra 2 Volcanic Island 1 Karakas 3 Island 2 Plains 1 Mountain Spells контра 4 Force of Will 2 Counterspell 2 Spell Snare 2 Izzet Charm бизнес 4 Brainstorm 1 Ponder 3 Ancestral Vision 3 Jace, the Mind Sculptor существа 2 Snapcaster Mage 3 Vendilion Clique 3 Stoneforge Mystic 2 Geist of Saint Traft ремувал 4 Swords to Plowshares 2 Lightning Bolt 1 Supreme Verdict обвески 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine Sideboard 1 Orim's Chant 1 Engineered Explosives 1 Ethersworn Canonist 1 Enlightened Tutor 1 Humility 2 Blood Moon 3 Red Elemental Blast 2 Rest in Peace 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Supreme Verdict 1 Detention Sphere До того, как у нас оставался разумный минимум времени до поезда, мы успели обсудить, на мой взгляд, все основные вещи. Ниже в целях закрепления мысли, а также для тех, кто по каким-то причинам не может посмотреть ролик, я привожу своего рода резюме. Итак, назначение: синяя контрольная колода в метагейм, состоящий из джандов, бугов и разумного содержания комбо-колод, а также какого-то количества контролей с синим цветом. Расчет на отсутствие Канадских ростов, дреджей и реаниматора. Способность выигрывать первую партию у "честных" тиер 2-3 колод. План на игру: примерно как у других классических контролей. Обороняемся в ранней игре с расчетом на то, что хода с пятого можно начать контрнаступление, т.к. к этому времени можно срезолвить Ancestral Vision или Джейса. Далее, получая преимущество с этих карт, которое необходимо для удержания контроля над столом, можно начать ходить в атаку гейстами, кликой или существом под эквипом. Джейсом эта колода убивает редко, поскольку этому способствует наличие софтлока, которого нет в мейне. Однако есть допущение для этого плана, которое заключается в том, что можно прикинуться мидрейнджем, если оппонент оставил окно для мистика или Гейста. Это достаточно тонкий момент и не всегда очевидно, есть это окно или нет, но о такой возможности нужно всегда помнить, поскольку это позволяет завершить партию в нашу пользу гораздо раньше запланированного срока. Что, зачем и почему: земель 20, 6 базовых: на первых ходах более активная игра по сравнению с другими синими контролями, к 5-7 ходу рука перезаряжается вижном или Джейсом, колода должна эффективно искать базики перед инсталляцией луны, поэтому сравнительно много фечек 4 Force of Will: в фомате популярны комбо-колоды, нередко нужно контрить Deathrite Shaman на первый ход, колода не может оказать сильный прессинг в начале игры, да и вообще играть в 3 форсы как-то не здорово 2 Counterspell: вполне достаточно с учетом появления иззет чармов 2 Spell Snare: заточка на джанд, контрит критичные контрбалансы, снапкастеров, мистиков 2 Izzet Charm: заменили 2 из 4 болтов. Делают все тоже самое в отношении существ, которых убивает болт, при этом повышают количество контры с комбо-колодами, питчатся по форсу, обновляют руку в поздней игре, если начинается флуд 4 Brainstorm 1 Ponder: топов в колоде нет, а 4 брейнштормов мало 3 Ancestral Vision: одна из лучших карт колоды. Позволяет не выдыхаться в борьбе с джандом, перезаряжает руку как раз тогда, когда кончаются все карты на руке. Лишние копии иногда провисают, поэтому не 4 3 Jace, the Mind Sculptor: наш бетонный фундамент, если мы хотим оставаться контролем 2 Snapcaster Mage: точечного ремувала больше чем в любых других синих контролях, поэтому не так критичны для перекащивания оного. В формате с шаманом не так эффективны как раньше, кроме того, отсайживаются при всайживании Rest in Peace, не надежны там, где против нас могут посайдить бласты 3 Vendilion Clique: из-за отсутствия в колоде Spell Pierce, которые не оптимальны в матче с джандом, необходимо иметь компенсацию для адекватных шансов против любых комбо-колод, поэтому 3 3 Stoneforge Mystic: в колоде всего 2 эквипа, мистик здесь не нужен как можно скорее и не единственный план, поэтому не 4 2 Geist of Saint Traft: начинают работать, когда стол для них уже очищен, что редко бывает в ранней игре. Не несут никакой дополнительной функции, да и не найти места под третьего 4 Swords to Plowshares 2 Lightning Bolt: в формате уже не так популярны Mother of Runes, редко используются для дожигания в лицо, поэтому снижение их количества считаю оправданным 1 Supreme Verdict: иногда надо просто и надежно всех убить 1 Batterskull: поэтому мы играем мистиками 1 Sword of Feast and Famine: позволяет Гейсту проходить через любые блоки в матче с джандом, делает все, что нужно колоде Sideboard: 1 Orim's Chant - с учетом снапкастеров звезда против шторм комбы, покупает ход при срезолвленной мануально снике и заставляет оппонента потерять своего бивня, может прикрыть свои критичные спеллы (хумилити), играется в респонс на триггер каскада или чужого ансестрал вижна. Только 1, поскольку изначально не был уверен в эффективности и игрался в тестовом режиме. Если количество колод с каскадящямися существами, тендрилсами и шоу енд теллами не уменьшится, то буду думать, что выложить под второй 1 Engineered Explosives - универсальный ремувал, который ищется тютором 1 Ethersworn Canonist - в связи с отсутствием контрбалансов в колоде, наиболее сильный альтернативный ответ шторм комбе, которая не ожидает их от синего контроля. Полезен в матчах с шоу енд теллами. Кроме того, эффективен против колод с каскадом 1 Enlightened Tutor - позволяет иметь гибкий сайдборд и не терять ответы против колод с дискардом. Дизадвантадж компенсируется наличием вижнов 1 Humility - метагеймовое решение, как ответ шоу енд телл колодам. В некоторых случаях сайдится против аггро-колод 2 Blood Moon - ответ джандам и бугам. Приятное дополнение в матчах со шторм комбой, мавериком, эспер-блейдом, который может быть совершенно не готов к луне 3 Red Elemental Blast - если можно ими играть, то почему не играть? План на игру с синими контролями, сильно облегчают матч с мерфолками. Я уже говорил про шоу енд телл? 2 Rest in Peace - ответ джандам, бугам и эсперу с душами. Подозреваю, что раннему патриоту их сильно не хватало в схватках с Канадским ростом 1 Elspeth, Knight-Errant - очень сильная карта против джандов, бугов, любых контролей и мидрейнджев 1 Supreme Verdict - необходимо иметь второй гнев против быстрых аггро-колод, поскольку всегда нужно опасаться их быстрых сдач или опасных техов вроде Kira, Great Glass-Spinner у мерфолков 1 Detention Sphere - дополнительная карта против колод с шоу, также сайдится против шторм комбы, как ответ на гоблинов или вдруг забытые на столе глаза. Также приходится сайдить против джанда, т.к. необходимо иметь ответ на сильванку и Лилиану, хотя там мне сфера не нравится из-за Abrupt Decay или постбордерных красных бластов. Еще отвечает на плейнсволкеров, баланс и душ. Слабая карта, но пока кажется необходимой Другие кандидаты в сайдборд: Disenchant - в последний момент был заменен на сферу. Необходим, если знать, что придется играть с мавериком, эспер-блейдом, контрбалансом или опасными колодами, где есть, что им поломать. Неэффективен против сник-атаки, т.к. ее все равно активируют в респонс Surgical Extraction - необходимо какое-то количество, если в метагейме ожидается реаниматор или дредж Umizawa's Jitte - в колоде достаточно средств расправляться с наплывами маленьких существ. В колоде нет существ (вроде токенов от душ), которых не жалко потерять, чтобы положить на джитту каунтеры. Против джанда и буга не работает в самом начале игры, кроме того есть более эффективные карты, а бурна эта колода не сильно боится Sulfur Elemental - можно класть в борд, если ожидается много маверика и колод с душами Ensnaring Bridge - хорошая альтернатива для хумилити, однако может быть сломан существами и абрапт дикеями. Хуже в матчах, где много маленьких существ Blue Elemental Blast - Могут быть оправданы, только если в метагейме о-о-очень много бурна и колод, имеющих красные бласты после борда Baneslayer Angel - возможно, неплохо бы смотрелся против джанда и буга, однако не хочется сильно затапываться на что-то кроме Джейса, Эльспет или Supreme Verdict Firespout - уносит также почти всех своих, поэтому не нравятся Pithing Needle - очень хороший кандидат для сайдборда, т.к. ставится на шамана и лилиану, на сник-атаку, сенсей и виаль. Я подумал, что пока и так неплохо справляюсь, а дальше практика покажет. Минус иголки в том, что если ей играть, то она нужна обязательно на первый - второй ход, что бы встать на все эти карты, и в этом случае одной копии под тютор мало. Но в борде пока хочется иметь и другие карты Flusterstorm - достаточно узкая карта. Крайне эффективна против шторм колод, но не всегда работает в других матчах Timely Reinforcements - я бы играл ими, чтобы повысить шансы против Канадского роста. Также очень хорошо смотрятся против джанда. Если вдруг выйдет так, что Канада вновь станет популярной, то я бы играл двумя в борде Oblivion Ring - альтернатива сфере. Не убирает токенов и не питчится под форсу, однако не ломается красным бластом Peacekeeper - против нас не убирают весь ремувал, кроме того его сложно искать и иногда надо самим ходить в атаку Energy Field - может подарить легкую победу в сочетании с Rest in Peace. Однако в отрыве от RIP эффекта почти нет, занимает слоты в борде, требует усилия для сбора двух чар на столе, а в итоге все тщетно, так как ловит Abrupt Decay или красный бласт Circle of Protection: Red - я кладу такую под тютор, когда играю в Питере. У нас много бурна Serenity - классная штука, но, пожалуй, оправдывает себя только если нужно быть готовым к аффинити или маду/стаксу Moat - не останавливает Гризельбранда и Эмракула, да и своих летунов не так много, чтобы эффективно использовать против аггро-колод Back to Basics - Blood Moon здесь всем лучше, кроме того, что не синий Почему надо играть именно этой колодой и матчи Я не берусь утверждать, что эта колода сегодня лучший ответ метагейму, однако, если выбирать из других популярных синих контролей, то, ИМХО, более-менее эффективно бороться с джандом умеет Esper-Blade, благодаря Lingering Souls, и Ув-мираклы с четырьмя Terminus в мейне. Мираклы - колода на любителя. Лично мне ей очень тяжело играть, она иногда выигрывает миллион лет, поэтому, играя чудесами, крайне важно не проиграть первую партию, с чем бы ты ни играл. Эспер-блейд - очень интересная колода, которая сегодня неплохо себя чувствует в метагейме. Более того, там есть дискард, существенно помогающий против комбо-колод и контролей. Однако дискард не эффективен против джанда, а к душам джанд уже начал приспосабливаться. Кроме того, эти колоды не могут предъявить джанду угроз кроме джейса, которые не ломались бы Abrupt Decay. Только 4 Swords to Plowshares из легкого ремувала очень часто недостаточно, даже при наличии снапкастеров, т.к. последние перестают работать при шамане на столе. Настоящая колода - моя альтернатива эсперу и чудесам, попытка избежать недостатков этих двух колод, сохранив при этом достоинства синего и белого цветов в контрольной оболочке. Также U-W-R сочетание позволяет адаптировать сайдборд практически на все случаи жизни без координального сдвига метагейма. Ну и немаловажным для меня является возможность играть кровавой луной. Самая больная тема при рассказе о колоде - это оценка матч-апов. Я отыграл колодой только несколько локальных турниров в Санкт-Петербурге, ЧР в Москве и ГПт Страсбург. К сожалению, идея колоды родилась достаточно поздно, и времени для систематических тестов не оставалось. Но я попробую трезво оценить матчи. Jund: я оцениваю матч с джандом до сайда в несильный плюс джанду, если он играет гимнами и минимум тремя Лилианами и Bloodbraid Elf. После сайда в плюс мне, или ровный, если там есть Pernicious Deed или Krosan Grip. Однако нужно понимать, что у джанда всегда есть вероятность показать непреодолимую раздачу по курве и далее несколько бладбрейдов. Storm: со шторм комбой до сайда тяжело, после сайда в плюс. Зависит сильно от того, насколько пилот шторма прочитает мой сайдборд. Честные: со всеми трайбл колодами и бурном в плюс. Также в плюс с традиционным мавериком. BUG: c темпо-бугом пока представляю себе матч смутно. Но с контрольными и мидрейнджевыми версиями может быть сложно в первой игре, но, благодаря луне, легко после борда. Canadian RUG: c Канадским ростом матч традиционно должен быть плохим. Однако теперь, когда в нашем арсенале есть Rest in Peace, можно пробовать выправить этот матч сайдбордом. Редкие странные: в отличие от других синих контролей блад мун может дать хоть какие-то надежды с такими нестандартными колодами, как эльдрази-посты, трех-цветный покс, земли, хотя эти матчи все равно останутся неприятными. Geist of Saint Traft: неприятными являются матчи, где есть свои Гейсты в сочетании с прессингом или защитой. UWx Blade: стоун-блейд, эспер-блейд в плюс, благодаря бластам, вижнам и гейстам. Top-Balance: матчи с колодами, где есть топ-баланс вполне могут быть неприятными до сайда, но, как минимум, ровными после борда. Show/Omni/Sneak: - совсем не безнадежно в первой партии, благодаря трем кликам и восьми контрспеллам, хотя Spell Snare и весь ремувал здесь мертвые карты. После борда ощутимо помогают бласты и тютор-пакет, а также возможность предъявить счетчик. Проиграть скорее всего будет сложно. Dredge: очевидно, двух RIP и тютора будет мало, поэтому без дополнительно хотя бы двух суржиков матч будет оставаться плохим. Reanimator: скорее всего проигрываем первую. Если реаниматор полагается на шоу после борда, то нам будет легко, если на реанимацию, то сложно. Мини-отчет моего выступления на ЧР в Москве 16.02 и гпт Страсбург 17.02: Итог: Я пока доволен колодой. Надеюсь, я не заблуждаюсь в своих оценках и суждениях, но надо заняться систематическими тестами. До ГП больше месяца, но метагейм вряд ли сильно изменится, поэтому это мой потенциальный чойс, если не случится каких-нибудь неприятных откровений. Я постараюсь добавлять в тему важную информацию. Буду рад, если кто-то попробует мою колоду и расскажет о своем опыте. А пока я открыт для обсуждений, критики, вопросов и советов. Спасибо за внимание. Илья Щербаков
  24. Отлично написано! Превосходно для первого знакомства с колодой. Единственное, мне немного не хватило глубины, что ли. В целом-то понятно, как играет колода и ее вариации, но вот как меняется план на игру в зависимости от ситуации, какие карты и в каких случаях перестают работать и тому подобное. Является ли колода метагеймовым решением или скорее колода, которую не готовы встретить? Нужно знать метагейм, в который идешь - можно сказать практически про все колоды. Какие варианты из описанных лучше вписываются в современный метагейм, как повлияло на архетип появление абрапт дикея? Возможно, это вопросы для более узконаправленного праймера, а не первого обзора, поэтому пусть это воспримется не как упрек или критика, а как пожелание для дальнейших рассказов. В любом случае, большой респект за то, что не поленился рассказать об этих редких дечках, о которых в России, пожалуй, лучше тебя никто не расскажет.
×
×
  • Создать...