Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Цитирую самого Карстена "And even if I draw Overgrown Tomb, then that's fine because Chainwhirler + Status is a turn 4 play." Виноват-с. Сейчас поправлю текст. а) Я неудачно выразился. Мне думалось, что он хорош против не только против "дешевой контрмагии" (читай "Моноу"), но и против нексуса ИЛИ против РУГ рекламации, у которой очень много инстантовой интеракции. Sinister Sabotage за 4 гораздо менее приятный, чем за 3. б) Как я и сказал в самом начале, могу ошибаться. Видимо, это как раз тот случай. Не доверять твоему опыту, разумеется, нет никаких причин.
  2. А она разве рогуе? Я давно уже видел их много разных. Колода не очень популярна, но вполне себе, как мне видится, известна и понятна.
  3. Я наблюдал пару раз с другой стороны стола, что бывает, если колоду флудит, или если у оппонента достаточно ремувала. Причем под "достаточно ремувала" имелось в виду "я поднял в монореде 15 земель за партию, и выиграл бы, если бы вместо шестнадцатой была примерно любая другая карта". С другой стороны, у моих оппонентов, видимо, были версии с какими-то плохими картами вместо реинфорсментов и вангардов.
  4. Да, я уже сам сообразил, когда начал смотреть, все ли окей, и поправил.
  5. Всем привет! Прошел Про-Тур Мифик Чемпионшип, и мы, помимо мемасиков про Осень и голубую магию, оказались погребены под пачкой из полутора сотен деклистов - всех, кто сыграл 6-4 и лучше. Разумеется, большая часть из них - это идентичные друг другу Султаи и Моноблю, но среди куч стоковых нетдек скрыто некоторое количество неординарных, красивых и просто плохих решений, и я решил сделать всю грязную работу за вас и выбрать оттуда кое-что, достойное внимания. Дисклеймер: я, разумеется, не сыграл ни партии большей частью этих колод, поэтому перед прочтением моего несения приготовьте большую солонку. Важное вступление: поехать рогуем на такой важный турнир, как ПТ, это некоторая смелость, и иногда она даже оправдывается, но не стоит считать, что колода, сыгравшая на ПТ 10-0 или 8-2, обязательно хороша. Иногда стреляют и палки, как мы можем отлично видеть на примере Рафаэля Леви, который со словами “хочу обыгрывать Султай” приехал на ПТ УГ мерфолками. Безумству храбрых поем мы песню, но Леви сыграл на ПТ с Султаем 6-1 и закончил констрактед 8-2. Драфтись он чуть получше, и мы имели бы удовольствие наблюдать колоду с бронзовых рангов Арены в топе ПТ. И все бы ничего, но Султая на турнире было вовсе не 70%, а всего 20%, и менее удачливые в части парингов тиммейты Леви сыграли, кхм, несколько хуже. Ну и есть подозрение, что Леви просто хорошо играет чем угодно и не попал в топ из-за спорного декчойса. С другой стороны, в хорошо сформировавшийся метагейм можно и нужно приходить рогуем, эксплуатирующим слабые стороны сильных колод. Этот тезис вдвойне актуален для онлайна, где люди перестраиваются на модные колоды гораздо быстрее - особенно если в лучшей колоде формата шесть раров и ноль мификов. Именно поэтому идея поискать интересное в деклистах с ПТ более здравая, чем могло бы показаться. Итак, что мы имеем в качестве вводных: Самая модная колода формата - Моноблю. Самая сильная колода - все еще Султай, несмотря на некоторый провал на ПТ. Дополнительное условие для Арены: в Бо1 нет нексуса. Три простых способа обыграть Моноблю - это убить всех его существ (ну как простых, там контра и Dive Down), порейсить его (удачи порейсить джина, ага) или затормозить его и закопать в адвантаже (попутно не умерев от пары пропущенных атак). Соответственно, все рогуе колоды, пытающиеся победить Моноблю, строятся от одного, а лучше от двух из этих принципов. Как вы увидите дальше, идеальная карта, которая это делает - Kraul Harpooner. Он за две маны убивает джина, или убивает мелочь и на один ход тормозит второго джина - идеально, не правда ли? Заодно гарпунщик умеет убивать дрейков, Нив-Миззета, Thief of Sanity и рандомных ангелов. И ходит в атаку на три, что тоже немаловажно. Однако, стоит также помнить, что Моноблю белый свет не ограничивается, и еще один хороший набор колод, который хочется обыгрывать - это Султай и Эспер контроль. Против этих колод, с одной стороны, нужно просто играть Моноблю, потому что рецепт “быстро пинать и контрить ремувал” - лучшее, что можно придумать, но с другой стороны, к моноблю все готовы, а их мирроры - развлечение для любителей (не мирроры фей, конечно, но иногда хочется просто расслабленно перекладывать, а не выворачивать себе мозг наизнанку), поэтому можно попробовать придумать другой подход. Он заключается в том, чтобы сочетать внятный темп не с контрой в ремувал, а с сильным кард адвантаджем в средней и поздней игре и в итоге предложить Эсперу или Султаю больше угроз, чем он может переварить. Для этой цели отлично подходит пара Thief of Sanity и Hostage Taker, которой, собственно, и Эсперы, и Султаи и пользуются в миррорах. Но на ее базе можно также построить и самостоятельные колоды, которые мы увидим ниже. Итак, поехали. Самая первая рогуе колода, которую мы рассмотрим, это Иззет Фениксы Луиса “Новые колоды нужны тем, у кого старые плохие” Скотт-Варгаса. Izzet Phoenix by LSV Planeswalker (1) 1 Ral, Izzet Viceroy Creature (12) 4 Arclight Phoenix 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake Sorcery (12) 4 Chart a Course 4 Lava Coil 2 Tormenting Voice 1 Beacon Bolt 1 Entrancing Melody Instant (14) 4 Radical Idea 4 Opt 4 Shock 2 Discovery // Dispersal Land (21) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 8 Island 4 Mountain 1 Blood Crypt Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Ral, Izzet Viceroy 2 Entrancing Melody 2 Sorcerous Spyglass 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Spell Pierce 1 Murmuring Mystic 1 Shivan Fire 3 Negate 1 Disdainful Stroke Колода - не рогуе в полном смысле этого слова, потому что она всем хорошо известна, однако она после первого появления очень быстро уступила Иззет Дрейкам и уже давно считалась если не маргинальной, то устаревшей. Что же заставило игроков отказаться от фениксов тогда и что снова сделало их актуальным выбором сейчас? Топовый ремувал до выхода “Верности Равники”: Seal Away, Conclave Tribunal, Vraska's Contempt, Ixalan's Binding, Settle the Wreckage, Lava Coil. Топовый ремувал сейчас: Kaya's Wrath, Cast Down, Essence Capture. Чувствуете тренд, да? Он, конечно, утрирован (и не пытайтесь болтить своих фениксов в респонс на Cry of the Carnarium), но тем не менее. Второй важный момент - с выходом Pteramander дрейки окончательно отбросили остатки комбо-контрольности и попытались стать темпо. Это хорошая идея, но проблема в том, что Моноблю делает все то же самое, но лучше и надежнее. Поэтому, если вы хотите играть Иззетами сейчас, то время положить в колоду фениксов и блокировать ими Tempest Djinn, пока не придет Нив-Миззет и не расскажет, кто тут главный. В пользу версии с фениксами также говорит то, что в ней гораздо больше продрова, чем в Дрейках, что делает сдачи с пачками ремувала гораздо менее болезненными против контролей, а сдачи без ремувала менее болезненными против агро. В листах с ПТ есть еще один лист Дрейков, отказавшийся от Pteramander в пользу Deafening Clarion. Такой лист способен убить Моноблю всех, и это хорошо. Также он хорошо играет с виней, опять же, за счет наличия свиперов, но за это он платит тем, что матч против Эспер контроля из плохого становится фантастически плохим (хотя идея с Treasure Map в сайде здравая, мы мимикрируем под контроль Салливана, которым он выиграл ГП), и тем, что начинает проигрывать часть партий своему замедлению из-за манабазы. В Арене это более критично, например, против Монореда, и даже вторая мода Deafening Clarion часто не в состоянии компенсировать потери. В общем, пробуйте на свой страх и риск, но если у вас уже есть Иззет Дрейки, то попробовать будет интересно. Jeskai Drakes by Christopher Ferber Creature (10) 4 Enigma Drake 4 Crackling Drake 2 Niv-Mizzet, Parun Sorcery (9) 4 Chart a Course 3 Deafening Clarion 2 Lava Coil Instant (19) 4 Opt 4 Shock 4 DiscoveryDispersal 1 Negate 2 Spell Pierce 2 Dive Down 2 Justice Strike Land (22) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Island 2 Mountain 2 Clifftop Retreat 2 Sacred Foundry 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain Sideboard 1 Deafening Clarion 2 Negate 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Disdainful Stroke 2 Demystify 2 Entrancing Melody 3 Treasure Map 1 Ral, Izzet Viceroy Дальше в нашем списке интересного еще одна колода, пропавшая с радаров после выхода “Выбора Равники” - ГВ токены. Колода перестала быть популярной после выхода нового сета, потому что она плохо играет с контролями, особенно с такими, у которых вместо условных свиперов настоящий Wrath of God. То, что против дешевой контрмагии (см. “Моноблю”) колода тоже играет плохо, разумеется, не помогло. Однако, если вы видите филд из Султая, Монореда и Вини, то жетоны могут быть хороши. Я не знаю, где увидели такой филд люди, поехавшие на ПТ жетонами, но давайте посмотрим на листы. Selesnya Tokens by Sam Black Planeswalker (2) 2 Huatli, Radiant Champion Creature (12) 2 Venerated Loxodon 3 Emmara, Soul of the Accord 3 Trostani Discordant 4 Tithe Taker Sorcery (8) 4 FlowerFlourish 4 Saproling Migration Instant (6) 4 March of the Multitudes 2 Unbreakable Formation Enchantment (11) 4 Conclave Tribunal 4 History of Benalia 3 Legion's Landing Land (21) 9 Plains 4 Forest 4 Temple Garden 4 Sunpetal Grove Sideboard 1 Huatli, Radiant Champion 2 Demystify 2 Ajani, Adversary of Tyrants 2 Kraul Harpooner 2 Knight of Autumn 3 Baffling End 3 Tocatli Honor Guard Tithe Taker - вот наш ответ дешевой контрмагии и Nexus of Fate или Wilderness Reclamation. Видимо, это и есть ответ на вопрос, почему Сэм Блэк и Мэтт Севера выбрали эту колоду: они хотели хорошо играть против Султая и Нексусов, уделив намного меньше внимания контролям и Моноблю. Что ж, логика в этом есть, но повторять в домашних условиях после ПТ я бы не стал. Обратите, кстати, внимание на сайдовых Kraul Harpooner. По ссылке - сайдовый план от Квинна Кифера, тиммейта Блэка и Северы. Следующее блюдо в нашей программе - рыбы Рафаэля Леви. В первой партии колода пытается просто завалить ничего не подозревающего оппонента мясом, и, надо сказать, много с кем такой фокус должен проходить, особенно если у оппонента сдача с небольшим количеством ремувала. После сайдборда все становится интереснее, но для этого у колоды есть семь контрспеллов. В целом, идея колоды довольно близка к тому, что умеет Виня с синим, но, в отличие от них, у рыб есть доступ к Kraul Harpooner и Tempest Caller для уверенного рейса других агроколод. Впрочем, в мире Моноблю такая колода, как мне видится, работать не должна - что мы видим по упавшей популярности и результатам Моновайта тоже. UG Merfolk by Raphael Levy Creature (30) 4 Benthic Biomancer 2 Merfolk Trickster 4 Jade Bearer 4 Kumena's Speaker 4 Merfolk Mistbinder 4 Kumena, Tyrant of Orazca 4 Silvergill Adept 4 Deeproot Elite Instant (4) 4 IncubationIncongruity Enchantment (4) 4 Deeproot Waters Land (22) 5 Forest 5 Island 4 Unclaimed Territory 4 Hinterland Harbor 4 Breeding Pool Sideboard 1 Merfolk Trickster 2 Tempest Caller 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 4 Negate 1 Spell Pierce 1 Crushing Canopy По ссылке - план сайдборда от тиммейта Леви Джейсона Чанга. Он говорит, что сам Рафаэль обещал написать статью. Дальше - колода, доводящая идею “Моноблю не пройдет” практически до абсолюта. Gruul Midrange by Timothy Wu Creature (26) 3 Dire Fleet Daredevil 4 Goblin Chainwhirler 4 Growth-Chamber Guardian 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix 3 Skarrgan Hellkite 4 Kraul Harpooner Sorcery (2) 2 Lava Coil Instant (8) 2 CollisionColossus 4 Lightning Strike 2 Shock Land (24) 2 Gruul Guildgate 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 3 Forest 11 Mountain Sideboard 2 Lava Coil 4 Cindervines 2 StatusStatue 2 Vivien Reid 2 Legion Warboss 1 Karn, Scion of Urza 2 Shivan Fire Четыре мэйновых Kraul Harpooner, Rekindling Phoenix и даже Skarrgan Hellkite в сочетании с наземными существами с первым ударом позволяют надеяться, что любая агрессия затормозится достаточно для того, чтобы колода стабилизировалась и перемолола оппонента качеством существ. Против контролей же подразумевается, что наша ранняя агрессия, поддержанная КА от гардиана и феникса, а также плохоубиваемостью Gruul Spellbreaker, позволит произвести достаточно давления, чтобы контроль не справился. Проблемы колоды, тем не менее, весьма очевидны. Первая из них - “ранняя агрессия” против контролей на самом деле состоит из существ с атакой 2 за 2 маны и с атакой 3 за 3 маны. Вторая и на самом деле намного более важная проблема - колода крайне чувствительная к плохим раздачам вообще и к флуду в частности. В ней, конечно, лежат Growth-Chamber Guardian, но отсутствие Treasure Map, склеивавшей Big Red, просто обязано сказываться. Плюс, Big Red в своем формате обладал гарантированной победой в поздней игре в лице Banefire, которая сейчас не вариант. В общем, я очень рад за Тима Ву, но, пожалуйста, не играйте комплектом Goblin Chainwhirler и тремя Forest в одной и той же колоде. К слову о чейнвирлере и манабазе - следующий деклист и мой абсолютный фаворит с этого ПТ от Франка “вот как должна выглядеть манабаза” Карстена. Jund Warriors by Frank Karsten Creature (28) 3 Gutterbones 4 Pelt Collector 4 Growth-Chamber Guardian 3 Rix Maadi Reveler 2 Kraul Harpooner 4 Goblin Chainwhirler 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix Sorcery (1) 1 FindFinality Instant (6) 3 StatusStatue 1 CollisionColossus 2 Lightning Strike Land (25) 3 Overgrown Tomb 2 Mountain 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt 4 Unclaimed Territory 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag Sideboard 1 Kraul Harpooner 1 FindFinality 1 CollisionColossus 4 Lava Coil 2 Cindervines 2 Angrath, the Flame-Chained 2 Duress 1 Fiery Cannonade 1 Shivan Fire Моя первая реакция при чтении этого листа была примерно такой: “3 Gutterbones, 4 Pelt Collector, 4 Goblin Chainwhirler? Кто ты и куда ты дел настоящего Франка?” Но потом я дочитал до манабазы, увидел там то, что должен был увидеть, и мой мир изменился навсегда. Колода набегает на контроли и другие мидрейджи несколько быстрее предыдущего листа, и несколько лучше него справляется с флудом благодаря Rix Maadi Reveler. Что касается быстрых колод вообще, то комба чейнвирлера и Status создана для всех тех, кто не заложился на нее при помощи Unbreakable Formation, а вот Kraul Harpooner я бы положил три, а не два. В остальном деклист Карстена - чистый луч света и казуального счастья в темном царстве нетдекерства. Хозяйкам на заметку на случай очередного шифта метагейма: Goblin Cratermaker Thorn Lieutenant Grand Warlord Radha. Я был удивлен тому, что Siege-Gang Commander не воин, но он гоблин, просто гоблин. Статья Франка о колоде - вот. И только голос из подсознания упрямо стучится "Not this shit again. Ты уже играл таким, и ничего хорошего из этого не вышло. И не стоит пытаться сложить слова "хорошая колода" из букв фразы "трехцветная агродека". Одумайся, пока не поздно". И, вообще, говоря, он прав, потому что я знатно прикимал на ГП вот таким. Jund Aggro by Ari Lax Creatures (31) 4 Burning-Tree Emissary 3 Dreg Mangler 4 Experiment One 4 Falkenrath Aristocrat 4 Flinthoof Boar 4 Ghor-Clan Rampager 4 Mogg Flunkies 4 Rakdos Cackler Spells (7) 2 Abrupt Decay 2 Searing Spear 3 Dreadbore Lands (22) 2 Forest 2 Mountain 4 Blood Crypt 2 Dragonskull Summit 4 Overgrown Tomb 2 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 2 Woodland Cemetery Sideboard 3 Wolfir Silverheart 1 Searing Spear 1 Tragic Slip 3 Olivia Voldaren 2 Domri Rade 1 Dreadbore 3 Duress 1 Kessig Wolf Run Найдите, как говорится, три отличия) Дальше в нашем разборе - одна из самых переоцененных карт сета. Judith, the Scourge Diva. От нее ожидали очень много, вплоть до полного доминирования, а на деле получилось не очень-то. Впрочем, в Арене я вижу колод на Джудит довольно много, и кое-что они умеют. Хотя опять же, их неумение справляться с манафлудом не позволяет им быть достаточно консистентными, чтобы стать успешными, не говоря уже о том, что такого рода колоды максимально хороши для честных драк существами в грязи, а формат из Моноблю, Эспера, Нексуса и Кразиса очень далек от этого определения. Итак, что мы имеем: Марду Райана Кубита использует Джудит в большей степени как антенну для токенов, потому что на самом деле эта колода - колода на Hero of Precinct One и Heroic Reinforcements. Выглядит неплохо и на хороших раздачах переезжает, кажется, кого угодно. А вот на средних все становится намного печальнее, особенно с учетом того, что приходится играть плохими картами ради героя. Серьезно, Footlight Fiend - это даже не Fanatical Firebrand, не Rakdos Cackler и уж точно не Mogg Fanatic времен дэмэджа в стеке. Mardu Aggro by Ryan Cubit Planeswalker (1) 1 Angrath, the Flame-Chained Creature (29) 4 Adanto Vanguard 4 Fireblade Artist 4 Gutterbones 4 Judith, the Scourge Diva 4 Hero of Precinct One 4 Footlight Fiend 3 Tajic, Legion's Edge 2 Priest of Forgotten Gods Sorcery (5) 4 Heroic Reinforcements 1 CarnivalCarnage Instant (4) 2 Cast Down 2 Mortify Land (21) 4 Blood Crypt 4 Sacred Foundry 4 Godless Shrine 2 Isolated Chapel 2 Dragonskull Summit 2 Clifftop Retreat 3 Swamp Sideboard 1 Mortify 1 Angrath, the Flame-Chained 2 Duress 3 Lava Coil 2 Drill Bit 1 Unbreakable Formation 2 Plaguecrafter 1 Deafening Clarion 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Experimental Frenzy Марду Джо Соха - ОЧЕНЬ странный. По сути, это трайбал на вампирах (даже Unclaimed Territory есть), то есть в нем нет Hero of Precinct One (что похвально) и нет ради него плохих разноцветных карт. Зато есть сплэш в красный только ради Джудит, реализованный шестью землями. Шестью, Карл! Кастить Джудит с Unclaimed Territory придется часто, а она, конечно же, единственный человек и единственный шаман в колоде. В общем, не повторяйте этого дома, да и Джо, если бы выбрал что-то более стоящее, наверняка занял бы на ПТ место хотя бы на одно выше своего девятого. Judith and the Vampires by Joe Soh Creature (30) 4 Venerated Loxodon 4 Judith, the Scourge Diva 4 Legion Lieutenant 4 Duskborne Skymarcher 4 Skymarcher Aspirant 4 Vicious Conquistador 4 Dusk Legion Zealot 2 Mavren Fein, Dusk Apostle Instant (2) 1 Cast Down 1 Unbreakable Formation Enchantment (7) 4 Legion's Landing 3 Conclave Tribunal Land (21) 4 Unclaimed Territory 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 4 Sacred Foundry 2 Blood Crypt 1 Swamp 2 Plains Sideboard 2 Cast Down 1 Swamp 4 Duress 3 Lyra Dawnbringer 3 Champion of Dusk 1 Mortify 1 Ixalan's Binding Возвращаясь к герою (прямо мономиф какой-то), можно попробовать играть им не с красным и черным, а с двумя другими цветами. Первый вариант - с зеленым и синим - опробовал Джоэль Ларссон (что, Артефакт не взлетел? Вэлкам бэк!) Bant Midrange by Joel Larsson Planeswalker (2) 2 Ajani, Adversary of Tyrants Creature (21) 4 Hero of Precinct One 4 Emmara, Soul of the Accord 2 Shanna, Sisay's Legacy 4 Deputy of Detention 1 Knight of Autumn 4 Venerated Loxodon 2 Trostani Discordant Sorcery (4) 4 FlowerFlourish Instant (5) 2 IncubationIncongruity 3 March of the Multitudes Enchantment (7) 3 Legion's Landing 4 History of Benalia Land (21) 2 Plains 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 2 Sunpetal Grove 4 Temple Garden 4 Breeding Pool Sideboard 2 Kraul Harpooner 2 Baffling End 2 Disdainful Stroke 3 Negate 1 Dovin, Grand Arbiter 2 Vivien Reid 3 Tocatli Honor Guard Выглядит... очень честно. Каждая карта по отдельности неплоха, а вместо получается knife at the gunfight. Я бы еще подумал о том, чтобы играть вместе Tithe Taker и Kraul Harpooner, не запариваясь на героя, но, во-первых, манабазы под такое нет, а во-вторых, все равно получается слишком честно - ни тебе дисрапта, ни контрмагии. Статья Джоэля о колоде - вот. Второй вариант - у Бретта Стееле, Эспер. Классический темповый рецепт: “убей сейчас или проиграй” угроза, поддержанная дисраптом, ремувалом и КА. И все было было верно, если бы Моноблю не делал то же самое проще и лучше, а главное - надежнее. В целом я смотрю на колоду и думаю, что вор и тейкер - хорошие карты, а вот нужен ли колоде герой - это вопрос. И, судя по трем следующим листам, я так думаю не один. Esper Midrange by Brett Steele Planeswalker (4) 2 Dovin, Grand Arbiter 2 Teferi, Hero of Dominaria Creature (17) 1 Lazav, the Multifarious 4 Hero of Precinct One 4 Thief of Sanity 2 Deputy of Detention 4 Basilica Bell-Haunt 2 Hostage Taker Sorcery (4) 4 Thought Erasure Instant (8) 1 Spell Pierce 3 DiscoveryDispersal 4 Mortify Enchantment (2) 2 Disinformation Campaign Land (25) 2 Swamp 3 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Isolated Chapel 4 Watery Grave 4 Hallowed Fountain 4 Godless Shrine Sideboard 2 Deputy of Detention 1 Fungal Infection 2 Cast Down 2 Lyra Dawnbringer 3 Negate 2 Duress 2 Kaya's Wrath 1 Settle the Wreckage Люсьен Лонгле собрал версию без героя, не ограниченную необходимостью играть плохими разноцветными картами. Ранняя агрессия представлена Tithe Taker и Kitesail Freebooter, играть против которых контрольными и мидрейнджевыми колодами прямо неприятно, а дальше Militia Bugler (который сейчас, как мне думается, criminally underplayed) находит все, что нужно. Обратите внимание, что Лонгле ценит быстрый старт настолько высоко, что в колоде всего два Thought Erasure. Я бы положил третий вместо земли. И, конечно, дополнительное очко стиля за Lookout's Dispersal. Esper Midrange by Lucien Longlais Creature (25) 4 Hostage Taker 4 Kitesail Freebooter 4 Militia Bugler 3 Ravenous Chupacabra 4 Thief of Sanity 4 Tithe Taker 2 Lyra Dawnbringer Sorcery (4) 2 Chart a Course 2 Thought Erasure Instant (6) 4 Cast Down 2 Lookout's Dispersal Land (25) 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 1 Swamp 4 Watery Grave Sideboard 2 Absorb 2 Basilica Bell-Haunt 2 Deputy of Detention 2 Duress 1 Mortify 2 The Eldest Reborn 2 The Immortal Sun 2 Vraska's Contempt Шинтаро Ишимура вообще выкинул из колоды белый цвет. Важный плюс этой колоды - существенное количество сюрвейла позволяет улучшить раздачи по сравнению с красными мидрейнджами, уверенно проигрывающими собственным манаскрю. Kitesail Freebooter помогает лишить Моноблю ключевых карт и замедлить их настолько, чтобы успеть - и это важно, так как манакурва колоды мне кажется несколько перегруженной третьими и четвертыми костами. Dimir Midrange by Shintaro Ishimura Creature (18) 2 Lazav, the Multifarious 1 Nightveil Predator 4 Thief of Sanity 1 Mesmerizing Benthid 2 Ravenous Chupacabra 4 Hostage Taker 4 Kitesail Freebooter Sorcery (5) 1 Duress 4 Thought Erasure Instant (11) 1 Dive Down 2 Sinister Sabotage 1 DiscoveryDispersal 4 Cast Down 1 Spell Pierce 2 Vraska's Contempt Enchantment (1) 1 Dead Weight Land (25) 4 Drowned Catacomb 1 Field of Ruin 6 Island 8 Swamp 2 Dimir Guildgate 4 Watery Grave Sideboard 2 Duress 1 Murder 2 Plague Mare 3 Disdainful Stroke 1 Unmoored Ego 3 Karn, Scion of Urza 2 Moment of Craving 1 Sorcerous Spyglass Сет Мэнфилд пошел еще дальше и, оставив только лучших существ, перегрузил колоду ремувалом и дисраптом, сделав ставку на то, чтобы сначала затормозить оппонента, а потом разбить ему руку и задавить. Подход интересный, но мне кажется, что он слишком медленный, чтобы работать консистентно. Dimir Midrange by Seth Manfield Planeswalker (1) 1 Karn, Scion of Urza Creature (11) 3 Doom Whisperer 4 Hostage Taker 4 Thief of Sanity Sorcery (8) 4 Thought Erasure 1 Cry of the Carnarium 3 Duress Instant (11) 2 Fungal Infection 3 DiscoveryDispersal 1 Vraska's Contempt 1 Moment of Craving 4 Cast Down Enchantment (4) 3 Disinformation Campaign 1 The Eldest Reborn Land (25) 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 10 Swamp 7 Island Sideboard 1 Disinformation Campaign 1 The Eldest Reborn 1 Fungal Infection 1 Cry of the Carnarium 1 Vraska's Contempt 1 Duress 1 Moment of Craving 1 Karn, Scion of Urza 1 Ritual of Soot 1 Sinister Sabotage 2 Negate 1 Field of Ruin 1 Disdainful Stroke 1 Spell Pierce Статья Сета о колоде - вот. Ну и на закуску на нашем празднике хейта к метагейму главный вопрос: можно ли играть одновременно и Kraul Harpooner, и Thief of Sanity/Hostage Taker? Вообще да, и у вас получится, правильно, Султай мидрейндж! Самый простой вариант - найти места для наших героев в самом обычном Султае. Так поступил Патрик Чапин. Замечу, кстати, что сайдовые гарпунщики есть почти у всех Султаев, но только Чапин собрался с силами и положил их в мэйн. Сам Чапин, впрочем, считает, что это было ошибкой, но он всегда чем-то недоволен. Sultai Midrange by Patrick Chapin Planeswalker (3) 3 Vivien Reid Creature (27) 4 Llanowar Elves 2 Kraul Harpooner 4 Wildgrowth Walker 4 Merfolk Branchwalker 4 Jadelight Ranger 2 Thief of Sanity 2 Hostage Taker 1 Ravenous Chupacabra 4 Hydroid Krasis Sorcery (2) 2 FindFinality Instant (3) 1 Assassin's Trophy 2 Vraska's Contempt Land (25) 1 Memorial to Folly 4 Breeding Pool 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery 3 Drowned Catacomb 1 Hinterland Harbor 4 Forest Sideboard 1 Kraul Harpooner 2 Thief of Sanity 1 Hostage Taker 4 Duress 3 Cast Down 1 Thrashing Brontodon 1 Vraska, Relic Seeker 1 Negate Вариант поинтереснее придумал Пётр Гвоговский. Раз Монореда условно не существует, можно наконец убрать из Султая explore package и положить вместо него хорошие карты против актуальных матчапов. Друиды помогают разгоняться в быстрых кразисов и мироходцев, а куча дисрапта помогает быть уверенным, что оппонент не сможет симметрично ответить. Sultai Midrange by Piotr Głogowski Planeswalker (4) 1 Vraska, Relic Seeker 3 Vivien Reid Creature (21) 4 Thief of Sanity 4 Llanowar Elves 3 Hostage Taker 4 Incubation Druid 4 Hydroid Krasis 1 Frilled Mystic 1 Jadelight Ranger Sorcery (5) 2 FindFinality 3 Thought Erasure Instant (5) 2 Vraska's Contempt 2 Cast Down 1 Assassin's Trophy Land (25) 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 2 Hinterland Harbor 2 Forest 4 Drowned Catacomb 4 Woodland Cemetery 1 Island 4 Breeding Pool Sideboard 1 Vraska, Relic Seeker 1 Frilled Mystic 2 Kraul Harpooner 2 Negate 1 Disdainful Stroke 1 Cry of the Carnarium 2 Thrashing Brontodon 2 Moment of Craving 2 Duress 1 Plaguecrafter На этом, кажется, все. Напоследок еще раз напомню, что некоторые из этих колод действительно хорошо решают поставленные перед ними задачи, и что все они успешно сыграли на самом высоком существующем в Магии уровне. Никогда не бойтесь экспериментировать, что в рамках известных архетипов, что собирая что-то совсем свое: если вы понимаете, что и зачем вы делаете, ваша собственная колода будет хорошей, и результат не заставит себя ждать.
  6. И как, карты из сетов, которые нельзя редимитить, превратились в черепки уже?
  7. ...версия моноУ с ремувалом вместо контры и дрова, а также с худшей манабазой. И да, Иззет феникс гораздо больше похож на мидрейндж, чем дрейки, которые с приходом птерамандера стали пресайд более линейными и сконцентрированными на стратегии "поставь и прикорй угрозу", чем на том, чтобы переконтролировать агру. При этом такой линейный план дрейкам удается существенно хуже, чем моноУ - как раз потому, что вместо того, чтобы сконцентрировать все силы на прикрытии своих угроз, колода играет в 8-9 карт ремувала в чужие, оставшимся от мидрейнджевого прошлого.
  8. На самом деле Иззет дрейки без фениксов - это просто более плохая версия Моноу. И уж точно версия с фениксами лучше играет против контролей, в которых больше нет Seal Away и Settle the Wreckage.
  9. Так он MTG Arena Mythic Championship не потому, что для игроков в Арену, а потому, что он будет играться в Арене, а не бумажными картами.
  10. По итогам двух сезонов на ПТ в Арене квальнется 16 человек. Не два раза по 16 человек, не 16 человек с каждого челенджа, а всего 16 человек - потому что на мифик чемпе есть для людей из арены всего 16 слотов. Видимо, MWQ в несколько приемов нужны для того, чтобы все квалифицированные мифики точно могли сыграть.
  11. Мне наплевать, я же не ПТ драфт в Арене тестирую) Статистики и расчетов нет, есть выборка в тимчатике, где нажатия кнопки "скрафтить колоду с новыми картами" имели место быть. Вот скрин аккаунта Кочурова по состоянию на 10 января. В аккаунт залитов 80 долларов и время, остающееся от фулл-тайм работы и фулл-тайм рейдов в ВОВ. Я потратил на Арену пять баксов велком бандла, просто потому, что я считаю для себя принципиальным поблагодарить разработчиков за проделанную работу. У меня собраны все варианты дрейков, моноред и моноблю. Да, это самые дешевые колоды, но это три разные колоды. Плюс, когда решил попробовать посплэшить дрейков в белый, то выяснил, что из нужных 3 кларионов и 8 земель у меня есть с драфтов 4 клариона и 6 земель. Ок, слопал две вайлдкарты, их и рарных, и мифических у меня в бесплатном режиме (пятью доллрами пренебрежем, ладно?) всегда есть штук по пять-шесть. Нененене, есть небольшая разница между 50 баксов оллтайм и 200 баксов на сет. Примерно раз десять)
  12. а) Зачем что-то гриндить на нормальную драфтовую колоду? б) При темпе игры два часа в день через 1 секунду после выхода нового сета просто нажимается кнопка "скрафтить карты", и любая колода формата с новыми картами у тебя есть. Возможно даже не одна. И это при вложениях порядка 40-50 долларов и минимально прямых руках. МОДо для такого требует вложений на порядок больше, и прямоту рук тоже требует бОльшую, не говоря уже о том, что в первые два дня после релиза новые карты в МОДО просто неоткуда взять за разумные деньги. А зачем он нужен? Мне вот два раза с момента релиза автотаппер неправильно ману потапал, а все остальное время нормально, нет проблем. Тогда спор "Арена или МОДО" не имеет смысла. Но не все хобби принципиально можно монетизировать, и если ты выбираешь только такие, которые можно, то ты себя ограничиваешь на ровном месте. Но если рассматривать Арену или МОДО как альтернативу походу в кино, то Арена однозначно лучше по соотношению фан/деньги. Имею три хорошие констрактед колоды, запчасти еще к пяти, если вдруг захочется, достаточно голды и кристаллов на пяток драфтов. Играю 3-4 часа в неделю, залил в Арену пять долларов. Что я делаю не так?
  13. Только если мы собираемся иметь возможность выводить выигрыши в реал, то есть гриндить. Что приятнее, играть, имея возможность наверное когда-то если вдруг вывести что-то - но прямо сейчас для входа надо 500 долларов - или играть, имея возможность вкладывать деньги масштаба 10 доллларов и с перспективой сократить эти вливания до нуля, если хорошо играть? Для меня, например, второй вариант однозначно лучше с точки зрения EV выглядит. Серьезно, вы может и в кино не ходите, потому что никак нельзя вывести просмотренные фильмы в реал?
  14. За счет того, что билет выдается один, участников будет меньше, чем 2000. Никто за пределами топ-1000 ничего не получит.
  15. А с каких пор моноред стал примитивной колодой? Играть им чуть лучше, чем никак - да, проще, чем выйти на тот же уровень условным эспер контролем. И то не факт, потому что что там играть - контри, убивай, потом ставь Тефери. А играть моноредом действительно хорошо - это можно на пальцах нескольких рук во всем мире пересчитать тех, кто так умеет.
  16. Потому что "гриндить" и "играть" - это разные вещи. Если нравится играть турниры с призами, то Бо3 квишки в Арене ничем не плохи. А если хочется гриндить деньги, то реально лучше работу найти или хотя бы в покер научиться играть)
  17. Да. Да. Так новые люди постоянно приходят на мифик, их забрасывает на середину. Поэтому (в том числе) и постоянная девальвация. По итогам попасть в мифик-1000 что в констрактед, что в лимитед будет не очень-то просто. О том, что будет происходить вечером 31 марта (по американскому времени еще, что отдельно удобно), я даже думать не хочу.
  18. до

  19. "Раньше" - это до разделения на ППТКу и РПТКу. С ней стало интереснее приходить на турниры типа "а что дальше", кубка четвертого хода или модернового псевдо-ГП в Единороге. За что большое спасибо организаторам турниров, придумывающим и реализующим интересные штуки без поддержки Визардов.
  20. до

    Леви 8-2 в констрактед УГ мерфолками, 6-1 против султая.
  21. до

    Денис обыграл идентичных колоде Блэка ГВр жетонов
  22. до

    Денис проиграл Блэку Бабич выиграл у Флоха Семёнов выиграл у Веско
  23. до

    Все трое оставшихся 6-5, переходят к стандарту. Денис эспер контроль Петя нексус Гейтс Юра грууль мидрейндж
×
×
  • Создать...