Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. mtgarena.pro Это легально. А как ты соберешь способный мидрейндж в неустановившемся формате. Ты же не знаешь, на что и кому отвечать. И это безотносительно того, что мидрейнджи в принципе бОльшую часть своей мощности теряют в Бо1, потому что без сайда они намного хуже, чем с сайдом.
  2. Ни для кого не секрет, что если вы хотите гриндить в Арене, то самый надежный и доступный выбор - это моноред, тем более, что с новым сетом ему насыпали еще хороших карт, и их стало так много, что они уже не укладываются в одну колоду все вместе. Но есть у монореда и ряд минусов - во, первых, играть им многим надоедает, во-вторых, очень много мирроров, которые, к сожалению, часто решаются тем, у кого раздача сильнее, а не тем, кто лучше играет. К слову, все те, кто говорит, что играть моноредом просто - вы очень неправы и просто слабо себе представляете, насколько лучше и интереснее им можно играть, если все делать хорошо, планировать на пару ходов вперед и т.д. и т.п., а не просто шлепать бурном по курве и топдекать паровичков. Я, впрочем, не отношусь к категории людей, которые все это умеют, поэтому мне играть бурном тоже немного надоело, и я решил собрать что-нибудь еще, желательно не очень рароинтенсивное, потому что карт нет, вайлдкарт нет, времени играть длинные партии тоже нет. "Зачем тебе бурн? Играй дрейками" - тихо шепчет Нив-Миззет из списка деклистов. Но дрейками играть против монореда на монореде через моноред - то еще удовольствие, да и Light up the stage окаался слишком хорош (в отличие, кстати, от Skewer the critics). В итоге, пожавшись немного, я вспомнил, как меня вертели на драфтах по Доминарии и принял решение попробовать поиграть визардами. Сразу скажу, что колода получается как минимум не лучше обычного монореда, и проблему винрейта в мирроре не решает, только немного разнообразит геймплей. Так что и гриндить ей высокие ранги не стоит, а вот пофаниться, в процессе закрывая дейли квесты - вполне окей. Одна из важных проблем обычного монореда - то, что Wizard's lightning не всегда стоит одну ману, а хотелось бы, чтобы всегда. Другие небольшие плюсы у добавления визардов в моноред тоже есть, так что можно попробовать рассмотреть опции. В новом сете визардов девять, ни один из них не красный, и только два моносиние - Benthic Biomancer и Sage's Row Savant. Из монокрасных магов, не играющих в монореде, какого-то внимания заслуживает Ghitu Journeymage, но давайте будем честны, в констрактед, да еще и полном красных колод, он почти всегда ванильный 3/2 за три маны. Почему синий сплэш? Разумеется, ради Adeliz, the Cinder Wind! Она летает с ускорением и качает всех наших парней, что помогает им быть не такими беспомощными в средней и поздней игре. Из минусов у Аделиц есть то, что она стоит целых три маны, а значит, несмотря на хейст, мы хотим растапываться с ней на столе, чего обычно не происходит. Впрочем, если вдруг получилось, то начинается самое веселое. Еще один важный момент - Аделиц не очень комбится с новыми картами со спектаклем, поэтому и колоду надо строить чуть-чуть по-другому, и играть чуть-чуть по-другому, чтобы чаще получалось активировать спектакль до комбата. Какие еще есть визарды в синем цвете? 1) Wee Dragonauts. Уиии! Драгонавтики! Летают, иногда атакуют на много, но в целом, к сожалению, они - не Enigma Drake. Особенно с топдека. 2) Goblin Electromancer. Что он позволяет делать, если вы с ним растапались, всем известно из ранних версий дрейков с Arclight Phoenix. Но, как и в случае с Аделиц, если вы с ним растапались. Из важных плюсов у гоблина есть то, что он без активации спектакля удешевляет Light up the stage и Skewer the critics, из минусов - то, что на него неудобно сплэшиться с помощью Unclaimed territory, потому что в комплекте с ним мы хотим играть Chart a Course. При этом критично плохо то, что для Goblin Electromancer + Chart a Course на третий ход нужны два синих сорса, а это никак не комбится с лучшим визардом формата - Goblin Chainwhirler. 3) Beamsplitter mage. Такой крутой с Run Amok и Maximize Altitude, и на него в принципе можно посплэшиться через территорию, потому что мы хотим играть красные нонкриче спеллы вместе с ним. Плохо опять же то, что лучший визард формата не кастится с территории на визардов. 4) Siren Stormtamer. C одной стороны, прикрывает Аделиц от ремувала, с другой стороны, если вы уже играете сиреной, то прикрывать от ремувала надо не Аделиц, а джинна. Honororable mentions для сайдборда, если вы вдруг решите играть этой колодой Bo3 - Murmuring Mystic и Exclusion Mage. Итого у меня получились три разных деклиста, потестить я успел только первый из них, так что я буду рад обратной связи и дельным предложениям. Ни в одном листе, кроме манабазы, нет никаких дополнительных раров относительно монореда, что довольно удобно (но я не избегал раров специально, оно само так вышло), а вложиться в UR земли - в принципе не самая плохая идея для траты вайлдкарт, потому что эти земли потом могут пойти в дрейков, УВР контроль, Гриксис контроль или РУГ рампу. UR Wizards Burn 4 Ghitu Lavarunner 4 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Adeliz, the Cinder Wind 2 Goblin Chainwhirler 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Skewer the Critics 3 Light Up the Stage 2 Chart a Course 1 Opt 1 Maximize Altitude 1 Crash Through 1 Risk Factor 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 1 Izzet Guildgate 10 Mountain Sideboard Самый базовый вариант, трейдим паровичка на дров и полетчиков. Фанатик нужен обязательно, для активации спектакля в первую мэйнфазу и для устранения таких противных карт, как Llanowar Elves и Runaway Steam-Kin. Собственно, своими паровичками наверное можно играть, тремя копиями вместо чейнвирлеров и риск фактора, но против монореда они все равно обычно не живут, так что можно и не играть. В этом ядре я тестил драгонавтов, не зашли. Играть, как уже говорил, довольно весело, хотя винрейт и не выдающийся. Из того, что точно можно изменить - 20 земля может быть окей, потому что колода всегда хочет иметь три земли к третьему ходу и часто хочет видеть четвертую. Opt может быть больше, потому что это прокачка за одну ману при Аделиц на столе. Crash Through показал себя неплохо, можно положить вторую копию, равно как и Maximize Altitude, но я не знаю, вместо чего. Rick Factor, вероятно, лишний, но я недостаточно натестил его пока. UR Beamsplitter 4 Ghitu Lavarunner 4 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 3 Adeliz, the Cinder Wind 4 Beamsplitter Mage 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Skewer the Critics 3 Light Up the Stage 2 Maximize Altitude 2 Run Amok 1 Crash Through 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 3 Unclaimed Territory 6 Mountain 2 Island Sideboard Тут немного прокачек, чтобы застать противника врасплох и пронести на много, прямо как будто вы хорошо подрафтились. UR Electromancer 4 Ghitu Lavarunner 4 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Adeliz, the Cinder Wind 4 Goblin Electromancer 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 3 Skewer the Critics 3 Light Up the Stage 3 Chart a Course 1 Opt 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 7 Mountain 4 Island Sideboard В такой сборке ваши существа меньше, но вы чаще кастите свои спеллы со спектаклем, если что-то пошло не так. Вообще гоблин довольно крутой, даже жаль, что в текущем метагейме Арены маленькие существа долго не живут.
  3. Вот здесь идет в контексте подмена понятий с "надо не бояться муллиганиться до 3-4" на "вы всегда муллиганитесь до 3-4, если начали муллиганиться".
  4. Мне нравится, как у Hans_Maikowski после плохой руки из семи карт сразу следует рука из трех карт. Сразу видно, человек много и хорошо играет.
  5. Нельзя играть пререлиз на чем-то, кроме перерелизных пакетов. Отличный заход со стороны администраторов клуба, что еще сказать. Если вы готовы сначала орать, а потом унижаться и ждать неизвестно чего, то паки вам будут, а если не готовы и цените свое время - езжайте сразу домой.
  6. Эмммм, что значит неадекватные, они лучше обычных.
  7. Это не повод кипать плохие руки из семи карт. Более того, рука из сирены, опта и пяти земель не просто плохая, она как раз против кого угодно автолуз, в отличие от руки из шести карт, которая даёт гораздо больше шансов.
  8. "я Пастернака не читал и в Единорог не хожу, но автора осуждаю". Конечно, у всех есть время, чтобы заранее съездить в Единорог и пререгистрироваться. У меня во всей этой истории большие вопросы к сотруднику Единорога, который просто взял и лишил магазин редкого, но постоянного клиента на ровном месте, не предложив никаких вариантов решения проблемы. И потом сделав не так, как обещал, и раздав наборы сверх лимита тем, кто остался и не уехал. Наборы на популярных сетах могут кончаться, но обманывать клиентов очень плохо.
  9. Так они не хотели конкретной, хотели любой.
  10. Дочитываем до конца и видим, что если тебе все равно, какой гильдией играть, то достаточно подойти к началу турнира, чтобы поиграть.
  11. Зачем в этой деке огни? Мы в тимспутнике уже взяли два мифика, просто положив в моноред трех варбоссов вместо земель. Можно в лист Васи положить варбоссов вместо Flame of Keld, и тоже будет хорошо. Also можно играть Бо1 с пресайдом от миррора каким-нибудь прикольным, типа Electrostatic Field.
  12. И муллиганить плохие руки запрещает? )
  13. Дровает три карты - это "ничего не делает противного для оппа"? Интересная логика.
  14. Даже обе можно, если две подровались. Пара Rix Maadi Reveler не просится в колоду? )
  15. Новый первый дроп за B/R. Пошел в атаку, если поблочили - умер и активировал спектакль, если не поблочили - активировал спектакль. Ну и я бы тогда подумал о бурне с черным сплэшем, там пара хороших карт есть.
  16. Также у меня вопрос, с каким пор карта за BR стала вторым дропов в колодах с 8 черными манасорсами? Или предполгается, что Fireblade Artist настолько хорош, что оправдает отказ от чейнвирдлера в красных агрессиях? Ну то есть в условных Аристократках да, но в красном ракдос-агро - маловероятно.
  17. за пятую чупакабру в колоде можно и канделябром отхватить
  18. Конечно, любое новое курево должно проходить моноред-тест, чтобы сразу было понятно, стоит тюнить дальше или сразу выкинуть.
  19. Приехала очередная математика от Карстена, частично посвященная сфинксу в моноблю. TÖ:DR такой: 1) if you add 3 Sphinx, then you can go from 23 to 22 lands while retaining the same probability of hitting your first three land drops. You need 4 Sphinx to go from 20 to 19 lands. 2) В колоде с тремя сфинксами you will have Curious Obsession by turn 2 61.4% of the time. It would be 59.0% in a 0 Sphinx deck.
  20. В бумажной магии нет "свои 25", там 50 минут на двоих.
  21. Более того, турбофог - это хороший выбор в метагейм арены, набитый моноредами
  22. Нуууу как тебе сказать. Широко известна ситуация, когда действующий чемпион мира Ури Пелег за час до начала ПТ вскрывал бустера, потому что ему не хватало Commune With Nature, а у дилеров на месте такого пайла, разумеется, не было. Или не менее прекрасная история, когда из Калифорнии в Амстердам срочно к утру ПТ представитель ченнела вез 12 плейсетов Treefolk Harbinger потому что ближе Калифорнии их не нашлось, а играть ими они придумали за два дня до ПТ.
  23. Вот скриншот Арены, на котором взят даймонд в лимитед. Думаю, он довольно наглядно показывает, как в первый день выхода нового сета получить все нужные карты.
  24. Он есть для тех, кто играл, когда он появился, или кто играет модерн. Я ни к тем, ни к другим не отношусь ( Обычно правила работают так, как написано ("положите жетон на перманент"), а тут вот так. Но на самом деле это хорошо, нужно больше веселья с Rhythm of the wild.
  25. Ах вот оно где было в правилах. Тогда да, работает. Вообще ни разу не интуитивно ясно, что "положите жетон" и "входит уже с жетоном" - это одно и то же.
×
×
  • Создать...