Перейти к публикации

Dr. Steel

Пользователи
  • Публикации

    565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dr. Steel

  1. Мне почему-то кажется, что после нерфа Шеферда (или как там звали мужика, который закрывал кладбище) скримы должны играть чуть получше. Фелн контроль крутой конечно, но туда легендарок надо очень много, а с этим делом в етернале беда. Насчет сплэша в красный думал как раз, там есть интересные опции, наверно попробую на досуге. Просто сейчас есть 25к и я думал либо сейфово взять вторую адвенчуру и собрать БГ армори, либо первую и вот как раз что-то с темпо-скримом ковыряться, потому что дечка играется очень бодро так и приятно. В целом-то пару чемпионов можно сунуть и в скрим, они конечно не поднимаются, но все еще сами по себе очень жесткие ребята.
  2. А, речь о другом Мише, усё, понял. Лично я ту дечку тестил, она мне как-то совсем не зашла, паупер не очень умеет выдавать суперраздачи через помойку. Либо же я недостаточно наиграл, чтобы понять все тонкости колоды.
  3. Если это тот Миша К. о котором я думаю, то не совсем, там же трешолд-дельвер в РУГ расцветке. Но оверолл лучше юзать дельв, чем трешолд, по моему скромному мнеию, если хочется играться в джанд-цветах, хотя меня пугают трехцветные колоды в паупер, если это не очень томный контроль.
  4. Мне кажется, Backripper - так себе вариант, лучше уж, как заметил Костя, Hooting Mandrils или Gurmag Angler. А если играть трешолдом хочется, то надо бы иметь что-то типа Satyr Wayfinder и Grisly Salvage, чтобы оперативнее закапываться в дечку и набивать себе трешолд. Туда же тогда пойдет сайдовый Swirling Sandstorm и появится опция играть какими-нибудь Werebear или Nimble Mongoose
  5. Доброго всем времени суток! Сейчас в етернале играю такой вот старой УБ темпо, сам геймплан очень нравится, но некоторые карты конечно выглядят откровенно слабыми. Посему думаю либо перекраивать набор существ, либо сплешить третий цвет и что-то пытаться ковырять в нем. Хотелось бы услышать какие-то советы от тех, кто играл или, еще лучше, играл чем-то подобным. 2 Dark Return (Set1 #250) 3 Levitate (Set1 #190) 4 Permafrost (Set1 #193) 1 Suffocate (Set1 #251) 4 Twilight Raptor (Set1 #379) 4 Annihilate (Set1 #269) 4 Gorgon Swiftblade (Set1 #377) 4 Haunting Scream (Set1 #374) 4 Lethrai Ranger (Set1 #270) 3 Rapid Shot (Set1 #259) 4 Direwood Beastcaller (Set1 #271) 4 Gorgon Fanatic (Set1 #375) 1 Mirror Image (Set1 #217) 2 Feeding Time (Set1 #381) 4 Minotaur Lighthoof (Set2 #163) 4 Primal Sigil (Set1 #187) 4 Cobalt Monument (Set1 #418) 7 Shadow Sigil (Set1 #249) 4 Feln Banner (Set1 #417) 4 Seat of Cunning (Set0 #62) 4 Diplomatic Seal (Set1 #425) Собсна вопроса два основных: 1. Насколько хорош и нужен Спаймастер из первой платной кампании? 2. На какие легендарки стоит ориентироваться и надо ли докидывать третий цвет? (Думаю про зеленый, там есть хороший ремувал и запредельный Unseen Commando)
  6. Ну отдельные матчи не есть репрезентативная выборка. Моноу делает отличный счетчик по воздуху и имеет возможность засвармить оппонента. А рыба быстро упирается в чамп-блоки и мы потихоньку уезжаем в ад. А с гондом там лучше потому что много ремувала и есть шривели/нозии из сайда, что делает матчап сильно равнее.
  7. UB версия дельвера так-то самая слабая из трех, потому что сложно задавить по темпу, только если разложить голдфиш с рыбой на т2-3. Ну и куча всяких минусов, хотя в плане ощущения игры дечка самая крутая, как мне кажется. Но павер-левел у нее ниже двух других версий, что очень грустно.
  8. Не знаю, как обстоят дела в мастере и околомастере, но мне совершенно непонятно уменьшение коста алхимика, он разве был недостаточно мощный в эхо-ревендж деках? На моей бюджетке такие вообще почти не переезжаются, а теперь эта фиеста еще раньше начинаться будет.
  9. Смотрю я листы, которые сейчас светятся в топах и у меня возникает вопрос - почему все же практикуется почти полный уход от белого в целом и от хеликсов в частности? Нежелание ломать себе манабазу еще больше и сильнее страдать от нее или это какие-то метарешения?
  10. Вот что-то такое, я играл еще в 3 Mulldrifter UB Alchemy 4 Accumulated Knowledge 4 Augur of Bolas 1 Bojuka Bog 3 Chainer's Edict 4 Counterspell 3 Dimir Aqueduct 1 Dimir Guildgate 3 Disfigure 4 Dismal Backwater 2 Doom Blade 1 Echoing Decay 4 Forbidden Alchemy 1 Ghastly Demise 4 Gurmag Angler 8 Island 4 Preordain 2 Prohibit 5 Swamp 2 Tragic Slip Sideboard 2 Diabolic Edict 2 Hydroblast 2 Negate 2 Nihil Spellbomb 2 Shrivel 2 Stormbound Geist 3 Vodalian Zombie
  11. Было бы еще оно не только в виде "Отыграли три раунда и забрали пачки по стендингам". Ну и деклисты, а то оно все проходит-проходит, но как-то мимо в основном.
  12. УГ мэдннессом у нас последние недели ходил тов. @Requiem Может он с оказией поделится листом, но там дечка прям огненная, очень понравилась, помимо возможности нажахать червями и обезьянами есть опасные Elephant Guide и безудержные Temporal Spring, которые отправляют любителей двойных земелек в каменный век.
  13. Ну я в ладдере катаюсь УБ скримом, почти дополз до голды, изредка катая по вечерам. В целом денег отсыпают хорошо, но сейчас коплю на адвенчуру с Тавродом и прочим бизнесом. До этого набрал 25к, но психанул и зачем-то спустил все на паки. Больше не буду так. Но в целом понял, никаких супертриков нет, просто упорно катать и катать.
  14. У достопочтенных господ есть какие-то лайфхаки по добыванию легендарок? Потому что шифтстоуны вообще еле текут, а вливать рубли мне пока лениво.
  15. Спасибо за поднятие отличной темы! И вопрос, можно ссылочку на запись, где стример отъедает от РВ-варриоров?
  16. Троон клевый, но неделю назад я, из-за дельвера головного мозга, бодро кипал ванлендеры и отъедал большим половником. Но дека клевая, тюнингуемая подо все что угодно, хотя и довольно сложная для моего айсикью. Но интересно, так что планирую дальше есть кактус.
  17. Не ломай ты человеку жизнь-то вот так сходу. Пусть нормальными деками в формате поиграет сначала. А потом ломай.
  18. Типа блинкаем трифолка и ломаем все земли оппоненту? Алсо, стрип майн же не особо легален в бумаге. Не уверен, что можно считать, что принт одной из иллюстраций в слоте коммона достаточным основанием для легализации карты. А то шляпа какая-то. Хотя про это вроде был разговор уже, не помню, к какому решению пришли в итоге.
  19. Обещал Косте отписаться еще в начале недели, но вспомнил только что. В вопросе МОДО или не-МОДО я все же был бы за МОДО лист, потому что это уже структурированная (хотя и на уровне фан-формата) схема со своим списком карт и бан-листом. Опять же, деклисты выкладываются в этом формате и ивенты в бумаге проводятся в этом формате. Все равно все играющие в Лиге опираются на модошные листы, так что какого-то мощного удара по игрокам не будет, зато приходящим в коммьюнити будет проще объяснить, что у нас по листам и чего брать и не брать. И никто не будет удивляться рандомным гимнам и тыркать Мишу на тему элементал бластов, например. Да и если кто-то решит отправиться и поиграть сайд эвент дечкой из Лиги, не выложив гоблинские гранаты, сможет выйти конфуз, но это уже дело десятое. Так что я бы не стал лепить горбатого в режиме форматов на 10-15 человек и использовал уже имеющуюся структуру. Алсо, интерес к пауперу резко подскочил в последние месяцы, так что может визарда сами уже чего вбросят по структуре формата и его легальностей. Такие дела, вот Тут сразу два вопроса - Трифолк разве нелегален в модо и что за такой старый друг?
  20. У реаниматора есть беда в наличии всего одного угла атаки. А РБ версия еще и прикрывать своих мужиков не умеет. Конечно Крашер на т2-3 не обыгрывается примерно никак, но если по какой-то причине комба не нашлась сразу, то там вообще можно сидеть с лицом лягушки. Буквально две недели назад играл своей дечкой против реаниматора. По сути, я делаю все то же самое, но еще имею план поиграть в контроль, летать мухами в лицо и не давать так просто убить своего толстяка. Мой лист все же не делает ставку на реанимацию больших, это просто запасной план на игру, эдакий хэт трик, которого могут не ждать, и он иногда срабатывает рано и позволяет закрыть партию за несколько ходов.
  21. Ходят слухи, что червяк с хекспрувом на второй ломает лицо очень славно. Против контроля конечно опасно, но можно чуть попозже, имея прикрышку от таких неприятностей. Алсо, если не получается реанимировать по каким-то причинам, все еще можно искусать дельверами до смерти, такое тоже работает. Я правда никак не могу определиться с набором контры в деке. Дейзы помогают закрыться в ерли, но дека медленная и частенько дейз мы видеть не хотим. Депрайв как опция смотрелся неплохо, но я ему банально не нашел места. А играть хочется больше, чем в комплект контрспеллов и шальной диспел.
  22. Я почти год игрался УБ-дельвером, периодически пытаясь скрещивать бульдога с носорогом. Но из всех существующих вариаций дельвера УБ - это самая слабая, как показывают топы и мой опыт. Но играть декой очень нравится в силу возможности напихать синглтонов всяких и очень успешно их раскапывать, убирая нерелевантный картон при помощи Brainstorm и Thought Scour/Mental Note. В последней итерации деки прикрутил еще реаниматор движок из Striped Riverwinder + Exhume. Прелесть в том, что без эксгума червь не есть бесполезная и мертвая карта, а становится инстантом "подровай карту за 1", что приятно. Из минусов - дека сугубо неторопливая и лупит оппонента чаще не через дельверов, а именно червяком или Gurmag Angler'ом. Но честно, не советовал бы с нее начинать, скорее всего первые турниры будут приносить разочарование и боль, как это было со мной. Собсна прилагаю деклист. Не уверен точно, что сейчас в декбоксе именно такие 75 карт лежат, но 95% - точно так выглядят. Заодно хотелось бы послушать мнения более искушенных игроков на тему дечки, подводных камней и что я делаю не так. Exhume Delver //Lands 4 Dismal Backwater 7 Island 1 Mortuary Mire 1 Swamp 4 Terramorphic Expanse //Instants 4 Brainstorm 4 Counterspell 3 Disfigure 1 Dispel 1 Doom Blade 2 Ghastly Demise 4 Mental Note 3 Thought Scour //Sorceries 2 Chainer's Edict 3 Exhume 2 Ponder //Creatures 1 Augur of Bolas 4 Delver of Secrets 4 Gurmag Angler 4 Striped Riverwinder 1 Sultai Scavenger Sideboard 1 Chainer's Edict 2 Dispel 1 Doom Blade 3 Duress 2 Nihil Spellbomb 2 Shrivel 2 Stormbound Geist 2 Zombie Outlander Сайд тоже примерный, я его чуть ли не каждую неделю реструктурирую, пытаясь угадать и подогнать под пятничный метагейм.
  23. Вендетта совсем плохая, дисфигура тоже далеко не все угрозы убирает, думблейд лежит в сайде. А вот Flame Slash крутой, единственный минус - не туторится тичингами, но это не сильно его портило. Листы с марадерами мне не нравятся от слова совсем. Конечно классно можно навертеть себе хитов и даже пошуршать дечкой, но без марадера звездочки строго хуже призм, которые там тоже лежат и получается, что как-то слишком много карт уходит просто для того, чтобы что-то там во что-то покрасить, профитность мне кажется сомнительной, хотя может когда-нибудь я попробую и листы с марадерами.
  24. Без красного хуже, чем без алхимии, тичингов и ремувала? Хотя наверно пачка призм и фильтров позволяет получать черную и для флэшбеков тичингов/алхимии
  25. А какому бы отдавалось предпочтение? Я вот неровно дышу к BUG трону с Dinrova Horror, но там сложно стопать раннюю агрессию без болтом и флэйм слэшей. Из-за чего задумчиво чешу репу и не уверен, как быть.
×
×
  • Создать...