Перейти к публикации

DrFartunov

Пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя DrFartunov

  1. Согласен с мнением некоторых из высказавшихся выше ораторов. Визардам, действительно, стоит лучше тестировать выпускаемые ими карты и, если в процессе теста выясняется, что что-то будет чересчур доминирующим, то просто это не выпускать. Далее, если что-то подобное всё-таки просочиться (игроки, которым надо призы и трофеи добывать, всегда найдут, как и что сломать), нужно сконцентрироваться на издании мощных ответов. Колоды на грим флейере-Лилиане-Ишкане-Эмракуле отъезжали бы от одного рипа, Марвел страдал бы от иголки, качественной контры или какой-нибудь карты, которая хейтила бы чужую энергию (что-нибудь в духе, если игрок должен получить Х энергии, вместо этого он получает Х повреждений). И т.д. Если же желания/возможности издавать сильные ответы на доминирующие стратегии нет, то бан, вероятно, единственное решение, но баны должны производиться по расписанию, а не в таком срочном порядке посреди недели. Опять же, несколько странно, убирать Сахили-комбо, и никак не подрезать машины. То есть, заход: клятва-клятва-Сахили-Кот-поиграли - это нельзя, а заход Гном-Сердце-(любой качественный третий дроп)-Гидеон-поиграли (по сути) - это можно.
  2. BeTeP Не присматривался, что там именно на сайте написано, но твиттер-аккаунт, отвечающий за МО, писал вчера вечером примерно следующее:"игроки в легаси и винтаж, будьте внимательны, изменения в бан-листе вступают в силу в МО с текущего момента".
  3. Такой вопрос к знатокам формата. Чудеса были контрольной колодой. После бана топа эта колода более не существует. Остаётся ли теперь в формате место для какой-то иной контрольной колоды (то есть, колоды, которая в большинстве гипотетически ожидаемых матчей, планирует занимать роль, противоположную роли битдауна)?
  4. Вчера вечером - сегодня ночью был достаточно в формате модерн (надо было закрывать лиги перед амонхетовским обновлением МО), сначала сыграли 3-2 весёлым моно блю контролем в дружественной лиге, потом 5-0 гриксиз контролем в лиге соревновательной (у гриксиза первый матч был уже сыгран, так что на стриме только четыре). В описании указано, когда какой матч начинается, дублирую эту информацию сюда: League №1 Mono Blue Control: Match 1 vs Burn 1:33 Match 2 vs Esper Control 18:43 Match 3 vs Esper Bogles 1:11:02 Match 4 vs Abzan Death Shadow 2:03:38 Match 5 vs Amulet Titan 2:52:11 League № 2 Grixis Control Match 2 vs Bant Knightfall 3:22:14 Match 3 vs Mono U Tron 3:52:18 Match 4 vs Burn 4:36:34 Match 5 vs Mono U Taking Turns 4:56:25 Активно комментировать начал, когда появились зрители, так что самый первый матч с бурном был сыгран преимущественно в молчании.
  5. Texen Ну в принципе у меня стоит опция сохранения трансляций на твиче, так что стримы сохраняются в любом случае. В сохранённых видео можно найти и сегодняшие игры, и матчи с предыдущими билдами колоды. Другое дело, что данный конкретный стрим получился достаточно рваным, там то соседи в дверь позвонили, то на телефон звонки поступали, есть некоторые паузы. Удалось две лиги сыграть с результатом 3-2. Если интересно, то без перерывов можно посмотреть на вторую половину стрима, в неё полторы лиги попали: Видео В дальнейшем же я собираюсь записать некоторое количество более качественных в плане редактуры материалов, можно подождать их.)
  6. Кстати сказать, не так давно, небезызвестный Ветер на моих глазах выиграл силедный ППТКУ по SOI через милл на уликах (Fleeting Memories, Erdwal Illuminator, Graf Mole, Drownyard Explorers, Byway Courier, Tamiyo's Journal - вот это всё).
  7. Ну что ж, после всех обсуждений решил составить вот такой лист: - и сыграл им с результатом 4-1. Выиграл у BUG Delver'a (эпизод из этого матча рассказан в предыдущем посте), Maverick, Mono Red Sheak Attack и эльдразей, проиграл в последнем раунде чудесам. В целом, матчи в основной своей массе не худшие, потому и результат неплохой. Добавленные в новую версию колоды Вейстланд и Тру-нейм показали себя во всей красе. Особенно, в матче с эльдразями, который я уверен, что без них невозможно было бы выиграть. Тру-Нейм держал землю и помог стабилизироваться в последних хитах, вастики ломали Око Угина и каверны, тем самым лишая оппонента разгона и защиты от нашей контрмагии. Да и против сники своевременный вейстланд в двойную землю может дать время на поиски отмен или окно для розыгрыша Джейса. Temporal Mastery вполне понравилось, иногда чудо случается рандомно, и в худшем случае это дополнительная карта и возможность затапать оставшуюся ману под что-либо, зная, что будет ещё один антап, после которого можно передать ход, держа наготове все отмены, в лучшем случае - дополнительная активация Джейса и атака нашими существами. Иногда же чудо, как и полагается, можно спроектировать, используя того же Джейса, брейнсторм или пондер. Криптик я подровал лишь единожды, в партии с эльдразями, и планировал использовать его в режиме отменить существо и побаунсить чалис, чтобы освободить свои кантрипы, но оппонент сдался раньше того, чем я успел это проделать. Сегодня планирую провести стрим с этой колодой, добавив по совету товарища Texen копию-другую Engineered Explosives.
  8. Планирую запустить сегодня стрим в 16:20-16:30 и потом после перерыва ещё один ближе к ночи.
  9. NoName Да, можно примерно в таком ключе интерпретировать. Мне, в общем-то, разные форматы интересны, но, если брать легаси, у нас хорошо, если пара человек найдётся, у которых есть или потенциально может набраться колода данного формата. В Москве же регулярно что-то играется, будь то обычные дейлики или более крупные турниры, так что есть повод изучить. Это одна из причин. А другая в том, что просто хочется стать лучше в игре, а в легаси необходимость думать над каждым шагом этому способствует.
  10. TheFamilyMan Так и до Swords to Plowshares дойти недалеко. На самом деле, мне просто кажется, что если уж играть топами и балансами, то надо играть классическими чудесами. Но такой вариант тоже попробую рассмотреть, благо топы и балансы в онлайне стоят недорого. Texen Да, согласен, сыграв матчей 20, я всё больше склоняюсь к необходимости вастиков - хотя бы из-за наличии каверны в формате, но и во многих других случаях он тоже полезен, спору нет. Да и 18 синих источников при восьми кантрипах должно в среднем хватать для того, чтобы успевать все вовремя разыграть. Что касается Ancestral Vision, то карта в контроле действительно неплохая, но те матчи, в которых можно её бесстрашно отправить в саспенд на ранних ходах и дожить до её резолва, и так играются достаточно уверенно. А пондер позволяет, например, оставить руку без форсы против комбы и эту самую форсу искать, чтобы не умереть от закрутки на 1-2 ход. Quicksand - вариант интересный. Правда, если добавлять четыре вастика, то с небазовыми землями пересолить не хочется. Да и в целом, тут проблемы создают не столько ранние существа как таковые, сколько ранние существа в больших количествах - вроде эльфов, и тут убийством одного из чужих парней дело не исправить. Anseku В принципе, согласен насчёт эксплозии. В одноцветном варианте мы, правда, можем ставить её только на 1 или 0, но и это уже неплохо - 1 помогает против тех же эльфов, у которых масса первых дропов (да и делверы с шаманами, опять же), а 0 отвечает на толпу токенов, что тоже в разных матчах может иметь смысл. Эксплозия вполне может дополнить камень. zeliboba Честно сказать, я предполагал, что в данном разделе уместны как уже сформированные праймеры, так и просто обсуждения идейных наработок. Как бы то ни было, я буду не против, если модераторы переместят эту тему в иной, более подходящий раздел. И помимо всего прочего, я планирую написать более детальный текст о колоде после того, как удастся придти к более-менее законченному листу. Next_rim Колода играет фечками в первую очередь ради эффективного использования брейнсторма/пондера/Джейса. Что же касается сплеша в другой цвет, то тут размышление следующее. Разумеется, неплохо посплешиться в красный/белый/чёрный за качественным ремувалом. Но сплешиться только с базиков и фечек (тем более, если добавить вейстленды), кажется, не вполне надежёным (нельзя же играть десятью УВ фечками, если бы было можно, то и разговора бы не было), сплешиться же с дуалок, значит, активировать чужой ленд-хейт и обращать собственный Back to basics против себя. Back to basics же представляется чрезвычайно мощной картой. Вот даже сейчас, у меня был матч против BUG делвера. Я поставил Джейса. У оппонента шаман и четыре небазовых земли. Он играет джиту, надевает её на шамана (тапая тем самым все свои земли), атакует Джейса. На своём ходу я возвращаю оппоненту шамана в руку и играю Back to basics. Далее оппонент под чутким руководством Джейса цветных земель более не топдекнул. И это не единичный случай, по такому сценарию мне не раз уже удавалось победу оформить. Таким образом, манабаза из базовых земель позволяет нам не бояться чужих вейстлендов, price of progress и бладмунов, а самим играть Back to basics, который, на мой взгляд, посильнее бладмуна будет. Поясню. Когда я пробовал играть сникой и ставил против эльдразей луну, то всё кончалось тем, что оппоненты со своих земель, ставших горами, спокойно ставили монолиты и динамо-машины и уже с этих артефактов спокойно ставили своих существ и меня обыгрывали. В целом, стоит потестировать, если сплеш с одних фечек и базиков будет давать стабильную ману, то в таком сплеше, вероятнее всего, смысл будет. Вообще же, колода не кажется мне совсем уже бесперспективной. У неё вполне разумный матч с чудесами (во всяком случае, мне довелось играть против трёх чудес и все три матча, несмотря на то, что я посредственный игрок и с легаси мало знаком, удалось выиграть). Нормально идёт борьба с комбами (если мы раздали себе несколько отмен, а они не раздали себе слишком много дискарда - но, если быстрая комба себе раздала много дискарда, тут уж никто не выиграет у неё). Нормально идёт борьба и против колод, которые как-то настроены на взаимодействие с оппонентом, вроде DnT, джанда и не самых агрессивных вариантов делвера. Откровенной плохой матч с теми колодами, которые пытаются выставить как можно больше парней и через это закрутиться, вроде дреджа или эльфов, гипотетически должно быть тяжело играть с инфектом. Буду смотреть, модифицировать и сообщать о результатах. Revognah Стазис, на самом деле, ультимативная опция для выигрыша через Джейса. А откуда мы под стазисом ману берёмся для активации способностей Морфлинга?
  11. Приветствую уважаемые знатоки формата легаси. С недавних пор я решил попробовать освоить этот интересный формат. Пробовал играть такими колодами как УР делвер, бурн, сник-н-шоу и Султай Леовольд (за авторством Рейда Дюка). Затем меня потянуло на нечто более самобытное, и я решил поискать, есть ли в легаси Mono Blue контроль. Среди прочего, удалось найти лист Калеба Д., которым он играл в 2012 г. Некоторые его решения, вроде мейновых солема или вурмкойлов, а также четырёх мейновых спелл снейров, показались мне спорными или устаревшими, но сама идея играть через контрспеллы, кантрипы за контрспеллами, снапкастеров за кантрипами и контрспеллами и выигрывать через Джейса, параллельно оказывая давление на манабазу оппонента за счёт Back to basics, мне очень понравилась. Я попытался составить колоду, опираясь на его лист и модифицируя его с учётом новых карт и онлайновой меты. В итоге, я понял, что у колоды в её текущем виде, есть некоторое ядро, которое включает в себя: Отмены (основной способ взаимодействия с оппонентом): 4 Force of Will 1 Flusterstorm 4 Counterspell 2 Spell Pierce Карты для взаимодействия со столом: 2 Vedalken Shackles 1 Oblivion Stone 3 Back to Basics Кантрипы (поисков ответов, угроз, защита руки от дискарда): 4 Ponder 4 Brainstorm Вспомогательные существа: 3 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Винкон: 4 Jace, the Mind Sculptor Земли: 10 синих фечек 12 Островов В данном списке, как видно, 56 карт, то есть остаётся место ещё под четыре. Соответственно, очень большой вопрос встаёт о том, чем именно заполнить эти слоты. На рассмотрении есть следующие варианты: Cyclonic Rift – точечный баунс в ранней игре и массовый баунс в игре поздней. В теории должен хорошо сочетаться с нашей способностью испортить земли оппонента с помощью BtB, но может быть слишком тяжеловесным при попытке разыграть за перегрузку и слишком малоэффективным при игре за обычную стоимость. Cryptic Command – многофункциональная карта, хорошая в поздней игре, способная на разные трюки и солидный размен 2 к 1 при режимах «отменить заклинание» и «взять карту». Temporal Mastery – Time Walk, который всегда с тобой (если есть брейнсторм или Джейс), – хорош в поздней игре, когда нам удалось вырваться вперёд, и в ранней, если нам нужно купить время для поиска ответов. Talrand, Sky Summoner – альтернативный винкон, наш ответ монастырскому ментору. Из минусов – немалый манакост, уязвимость к любому ремувалу, а также общая уязвимость самого плана пойти вширь к терминусу, делюжу и т.д. True-Name Nemesis – по идее, Тру-Нейм, как крайне трудноубиваемое существо, должен помочь нам держать фронт и защищать нас и Джейса, так как колоды с большим количеством существ могут вызывать у нас определённые затруднения. Да и партию может выиграть быстро, если нам удалось отразить все угрозы. Второй Oblivion Stone – с ситуациями, когда оппонент выставил множество существ, мы справляемся плохо, и камень должен помогать исправить это. Standstill – в теории, стэндстил хорошо показывает себя, если нам удалось поставить Джейса, или Vedalken Shackles, или и то, и другое, и теперь мы можем играть через то, что у нас на столе, вынуждая оппонента искать ответы и давать нам карты. На практике же эти чары оказываются полезны далеко не против всех колод, с которыми мы можем столкнуться. Соответственно, возникает вопрос, какие именно из этих карт стоит предпочесть. На данный момент я склоняюсь, что трунеймы, превосходные и в атаке, и в обороне, будут хорошим дополнением к данной колоде, но хотелось бы услышать ваши мнения на этот счёт. Возможно, я и вовсе пропустил какие-то карты, которыми непременно стоит играть в данной колоде. Другой важный вопрос, который я пока не могу решить, касается манабазы, и состоит в том, стоит ли нам играть вейстландами? С одной стороны, негоже контрольной колоде свои собственные земли жертвовать, да и казалось бы с небазовыми землями оппонентов мы и так неплохо боремся за счёт BtB. С другой стороны, колоды с кавернами могут расстроить нас чрезвычайно сильно, а своевременный вейстланд в каверну позволяет оживить все наши форсы и контрспеллы в кричевом матче. Да и одноцветная манабаза, по идее, должна быть способна вполне спокойно принять некоторое количество бесцветных земель. Хотелось бы услышать мнение более опытных игроков по этим вопросам. В свою очередь обещаю, что, когда сфомируется более-менее стабильный лист, запишу несколько видео с колодой и напишу информацию о матчах.
  12. Под влиянием данного форума и других сайтов/каналов, которые я регулярно читаю/смотрю, а также ввиду запланированного на вторую половину года переезда в Москву, решил начать освоение формата легаси. Провел в нем пару стримов, планирую очередной начать сегодня примерно в 23:30 по московскому времени.
  13. Вчера после нескольких попыток удалось-таки закончить куб с результатом 3-0, одолев в финале опасный моноред (что вдвойне приятно, если учитывать, что для гриксиз-контроля, который мы надрафтили, это был не самый простой матч). Спасибо всем, кто был. Обязательно загружу несколько кубов на ютуб, как просили сделать в чате. А, если кто-то хочет продолжения банкета, прошу заходить сегодня.
  14. Не могу претендовать на экспертизу в данной колоде - сам сыграл ей всего порядка двадцати матчей и пока отложил в сторону, сыграл немало матчей против неё другими колодами, да пару видео подборок на CFB посмотрел. На мой скромный взгляд, играть Тенью без красного цвета неверно, то есть, наиболее оптимальные сочетания для тени - это Джанд либо Гриксиз. Почему? Ответ простой: красный цвет даёт доступ к бурну, баттлрейджу и колаганской команде. К-команда - отличная карта и для гриндовых матчей, и для борьбы с аффинити, которая при удачной сдаче может попробовать тень обогнать или просто отравить, и для противостояния некоторым артефактным комбо-декам (дополнительный мейновый ответ на мост, все дела). Баттлрейдж - способ выиграть партию против в иных случаях неприятных матчей вроде дреджа и эльфов (и те, и другие, готовы сто лет чампать наших больших, но немногочисленных существ, развивая ответное давление), а также перегнать мало- и неинтерактивные колоды вроде трона, тошнилки, скейпшифта и т.п. Бурн же будь то классический болт или хипстерский гоблинский тарфаейр - это ещё один способ закрыть игру, если мы довели оппонента до низких хитов, но потом все наши существа погибли (а иногда можно и в себя сказать, для комбы с тем же баттлрейджем). Сплеш в белый ради душ и рейнджера, конечно, отметать не следует, потому что это карты чрезвычайно сильные. А вот уходить в чистый UBG или UWB - ошибочно.
  15. Сегодня на работе намечается короткий день, так что собираюсь с 16:00 до примерно 20:00 постримить легаси-куб.
  16. DrFartunov

    UW Omnicsience

    Итак, пришло время для серьёзных накуров. Вашему вниманию представляется колода, которая сочетает в себе черты классического Pillow Fort (см. Enduring Ideal) и UW контроля с нехитрым комбо выигрышем. Текущий дек-лист: Таким образом, планов у колоды несколько. Основной: 1) Взаимодействовать с оппонентом, используя разные чары и вердикты. 2) Cыграть клятву Джейса, взять три карты, сбросить две, в числе которых – Omniscience. 3) Сыграть Starfield of Nyx, вернуть Omniscience на поле боя в начале следующего хода. 4) Сыграть Emrakul, the Aeons Torn или Coax from the Blind Eternities, чтобы достать её из сайда; выиграть игру. План Б: перегриндить оппонента, используя Starfield of Nyx как value движок и как финишер, превращающий все наши чары (за исключением морей) в существ. Плав В: Колоннада. Очевидно, что основной план колоды имеет в себе пару тонких мест: во-первых, с момента попадания на грейв и до возвращения на поле боя, наш Omniscience уязвим для разного рода грейв хейта, который оппоненты обязательно посайдят против нас (а некоторые могут иметь что-то хейтящее грейв и в мейне); во-вторых, Omniscience и Starfield of Nyx уязвимы для дизэнчант эффектов, которые опять же могут и должны быть посайжены против нас. Чтобы нивелировать эти слабости, у колоды есть, по сути, трансформирующий сайдборд, превращающий её во вполне привычный UW контроль (мы убираем 3 Starfield of Nyx, 3 Omniscience, 1 Emrakul, the Aeons Torn, 2 Coax from the Blind Eternities и засайживаем 2 Dispel, 2 Negate, 3 Cryptic Command, 1 Elspeth, Sun's Champion, 1 Gideon Jura, 1 Jace, Architect of Thought), который не особенно заботится о том хейте, который могут посайдить против комбы и который использует клятву Джейса не как элемент комбы, а просто как способ сайклиться через библиотеку и получать скраи со своих плейнсволкеров. Пара слов о некоторых картах: Leyline of Sanctity – положены в первую очередь в виду популярности дэс шадоу для борьбы против дискарда. Также покупают время в борьбе с бурном, облегчают первую партию против шторма, скейпшифта, тошнилки, расстраивают все прочие деки играющие большим количествов директа и тотсиз-эффектов. Runed Halo – дополнительный ответ против опасных комбо-карт (если не удалось раздать себе лучи) и против больших существ (опять же тени, гойфы, и т.д.). Spreading Seas – кантрип и способ дисраптить трон. Venser, the Sojourner – режим +2 позволяет блинкать наши чары (в первую очередь Клятву) для дополнительного профита, режим -1 может рандомно выиграть игру, если нам удастся оживить кучу чар, а у оппонента будут блокеры. До эмблемы доходить не доводилось,но в колоде с большим количеством способов защищаться, можно воспринимать её как ещё один альтернативный винкон. Narset Transcendent – первоначально положил её в колоду, потому что у нас всего одно существо, то есть, ради КА с режима +1, а также ради дополнительного лок-элемента с эмблемы, но пока создаётся впечатление, что она ничего не делает. Возможно, лучше заменить её на второго Венсера или ещё какого-либо волкера. Назначение прочих карт очевидно само по себе либо уже было озвучено ранее. Далее. Я сыграл этой колодой несколько лиг и имел не худшие результаты (3-2, 4-1), но при этом у меня появилось стойкое ощущение, что что-то в деке не так. Мне нравится план со Starfield – Omniscience – Emrakul, мне нравится трансформация в чистый UW контроль. Однако, мне не слишком нравятся различные чары, которые я положил в мейн, вроде Detention Sphere, Porphyry Nodes, Ghostly Prison. Первоначальная идея состояла в том, чтобы иметь в колоде много чар, которые можно будет подискардить под клятву, а потом вернуть со Старфилда, и которые также можно покастить с руки в целях защиты от оппонента. Однако сыграв несколько матчей, я стал замечать, что, как правило, возвращаю с кладбища либо Omniscience, либо клятву. И, если возвращаю Omniscience, то, как правило, выигрываю. Либо же просто дело так или иначе до возвращения чар с кладбища не доходит. Кроме того, иметь много чар на столе для нас вообще не всегда может быть выгодно, поскольку это может привести к различным глупым ситуациям, когда наш Omniscience, выйдя на поле боя на апкипе, оживает, его тут же пасят до того, как мы успеем покастить свои спеллы. Или оживает Detention Sphere и её убивают, чтобы вернуть то, что под ней было спрятано. При этом все эти чары не кажется слишком уж полезными сами по себе: Detention Sphere может убрать навсегда кучу токенов или одинаковых существ, но с этим справляется и вердикт, который к тому же не контрится - в остальных случаях это медленный ремувал 1-1, который к тому же не является в полной мере надежным в мире абрапт дикеев и криптик комманд; Ghostly prison помогает против сварм дек, но и тут опять же вердикт вполне справляется, а против одного гигантского существа мало полезен. И т.д., и т.п. В связи с этим возникает мысль, что, возможно, некоторую часть чар стоит отсеять, заменив на более эффективные карты вроде пасов, снапов и серум виженсов? Интересно мнение топдековцев на этот счёт. Как бы то ни было, собираюсь провести пару стримов с этой колодой, так что оставайтесь тунцом.)
  17. Хорошее начинание! По возможности посмотрел бы на всякие легасёвые комбо деки, вроде реаниматора, тин финс или Сник энд Шоу, ибо сам думаю когда-нибудь собрать что-то из этого списка. Из предложенного в первом посте посмотрел бы на шардлесс)
  18. Стрим начался. Играем Джандом, удалось выиграть первый раунд против эльдрази трона)
  19. Приветствую всех. Решил присоединиться к благородной когорте русскоязычных стримеров. Играть буду преимущественно различными вариациями модернового BGx, но возможны выходы и в другие форматы и архетипы (в частности, я очень люблю винтажный куб, а также лимитед по новым выпускам в течение первых нескольких недель после релиза; время от времени играю в стандарт). Первый пробный стрим был вчера, благодарю всех присутствовавших, если вы это читаете. Сегодня возможно буду играть после 22:00 по Москве. Канал
  20. DrFartunov

    [DTB] BGx Midrange

    Бурн эта колода похоже, действительно, не ожидала особенно увидеть. Что не совсем оправданно, поскольку бурн в онлайне, конечно, присутствует, достаточно посмотреть на метагеймовый раздел небезызвестного сайта мтгголдфиш. В общем-то, популярность дэс шэдоу ведёт к популярности тех колод, которые могут попытаться выиграть у неё на встречной агрессии - бурн, аффинити, эльфы, так что совсем игнорировать присутствие бурна в онлайне невозможно. Другое дело, что игрок видимо решил не размазываться на все возможные матчи и сконцентрироваться лишь на некоторых. Отсутствие дикеев меня тоже несколько смущает, потому что против дэс шадоу они как раз себя хорошо показывают (особенно, против гриксиз шэдоу - ведь это возможность убить большую тень и не бояться стаборн денаяла), да и во многих других матчах, естественно, работают. Трекеры мне кажутся вполне нормальным решением, я сам ими сейчас с удовольствием играю в различных БГ вариациях и ещё ни разу не был разочарован - ребята растут, генерируют КА, превращают земли в хорошие топдеки, а улики дают возможность активировать револт на фатал пуше в поздней игре, когда фечек на столе уже не осталось. Да, в своём изначальном виде трекер несколько уязвим к различным популярным ремувалам вроде болта и кологанской команды, но и на четвёртом ходу с фечкой, и топдекнутый на десятом ходу (если мы до этого придержали землю в руке или фечку на столе) он весьма и весьма хорош. Что касается курвы, то она, по-моему, вполне приемлемая. Дискард/пуш - на первый, конфидант/гойф/уз/терминейт на второй, Лилиана/к-команда - на третий, и дальше поехали. На месте К-команд №3 и №4 (если принять две команды за нормы и 3, и 4 за выход за её пределы) могли бы быть какие-нибудь Чандры или Хантмастеры, то есть, опять же, карты утяжеляющие курв. И этой колоде ведь не во всех матчах непременно необходимо побыстрее выходить на стол. При игре с комбой, где надо поскорее запинать, да, возможно, но и там от команды может быть своя польза - в зависимости оттого, на чём комба основана. В других же матчах, где мы стремимся истощить чужие ресурсы, мы не всегда заинтересованы в том, чтобы просто подставлять своих существ под чужие ремувалы и может некоторое время подождать, пока точечные дискарды и Лилианы сделают своё дело - и К-команда может помогать нам и в этом отношении. Так что, я не уверен, что стоит всегда и во всех метах играть именно в четыре команды, но то, что свой смысл в этом может быть, - факт.
  21. С вами не согласен.
  22. DrFartunov

    [DTB] Naya Burn

    Listlik Основная проблема Дьявола в том, что он позволяет оппоненту сделать выбор, а в магии это, как правило, достаточно нежелательная для нас ситуация, потому что оппонент всегда может выбрать то, что для него будет наименее проблематично. Допустим, у оппонента есть ремувал или хороший блокер - он позволит нам оставить бесполезное существо. Допустим, у оппонента есть летальная атака и мы топдекаем дьявола - он велит нам его пожертвовать и беспрепятственно идёт на своём ходу в атаку. Допустим, у оппонента нет ни ремувала, ни блокера - он может предпочесть получить четыре урона единовременно, чтобы не получать их в течение нескольких ходов. Это, вроде бы, не худший для нас вариант - за одну ману мы нанесли четыре повреждения, но, если принять во внимание все другие возможные ситуации, в которых любой болт-эффект был бы лучше Дьявола, становится понятно, что он для нас не слишком полезен. Кроме того, у него нет ускорения или способности сразу начинать давление на жизни оппонента даже без атаки (как у Эйдолона), что опять же снижает его полезность для бурна, который стремится к тому, чтобы каждая карта в нём непременно и сразу наносила урон по противнику.
  23. DrFartunov

    [DTB] BGx Midrange

    Решил записать соревновательную лигу с Абзаном (вообще, думаю сделать ряд видео с различными БГ колодами). Все сочувствующие и интересующиеся приглашаются к просмотру, комментарии и замечания по игре и видео - категорически приветствуются.
  24. На самом деле, сложно сказать. После выхода пуша я пытался составить именно марду контроль (пуши, пасы, болты, хеликсы, энгеры, врасы, души, набор волкеров в лице Лилианы, новой Чандры, нового Гидеона и красно-белого Аджани, баттерскал и карты для адвантажа навроде болезненной правды - а в сайде различный дискард и прочий дизрапшен против различных комбо колод), но ничего дельного из этого не получалось. В кричевых матчах я бесконечно убивал чужих существ, но волкеров, баттерскала и душ не хватало для быстрого завершения партии, борьба затягивалась и в итоге шла гораздо дольше и напряжённее, чем того хотелось бы. В комбо матчах отсутствие быстрого счётчика особенного сильно ощущалось, особенно, до сайда, когда в руке было много мёртвого ремувала. Возможно, стоило составить набор спеллов более оптимально - скажем, отказаться от болтов в пользу четырёх мейновых дискардов в каком-либо сочетании, также возможно, что вместо сборной солянки из разных волкеров стоило просто играть в связку Нахири + Эмракул и тогда результаты были бы лучше, но как мне показалось, основной проблемой деки было именно отсутствие способности быстро завершить партию.
×
×
  • Создать...