-
Публикации
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя DrFartunov
-
В принципе, как сайдовая опция против синих дек он выглядит интересно, но не бесспорно. Пожалуй, лучше всего он покажет себя против апроча, которому важны и земли, и спеллы, в остальных же случаях может быть отнюдь не так хорош - допустим, УВ циклинг может через него сделать лишних дрейков, а гифт окажется рад сбросить существо. В целом, Анграт не представляется особенно сильным. Если бы он стоил хотя бы 4 маны (пускай и с меньшей лояльностью), то был бы интереснее. Во-первых, как отметили другие участники, у нас в колоде есть некоторое количество пиратов, которых мы собственной канонадой не убьём. Впрочем, мы можем представить себе иной состав существ, в которых пиратов не будет вовсе. Поэтому, во-вторых, канонада нравится мне больше, потому что она инстант и следовательно может зацепить как можно больше чужих существ (например, если они сыграют хастовых существ перед боём или просто добавят пару существ на стол перед концом хода). К тому же, в тех матчах, где нам нужен легкий свипер (моно ред, моно блэк, токены, вампиры, монумент и т.д.) 2 урона должны убивать большинство существ, которые будут на столе к третьему ходу. Ну это я может напутал что-то, обсуждая сайдбординг (всё-таки, записывал вечером). Основная мотивация была в том, что такого рода существа не вполне хороши в тех матчах, где мы зайдили канонаду, сами по себе, а не из-за канонады как таковой.
-
Всем привет! После выхода нового сета и пришедших вместе с ним банов некоторых старых карт, я ощутил желание составить что-нибудь в стандарте - по своей старой привычке начал с джанда. После достаточно быстрого декбилдинга (с опорой на некоторые старые наработки) получился такой деклист: Ожидая наплыв контрольных колод и колод с Богом-Скарабеем, решил играть с мейновым дискардом и существами, способными выполнять роль грейвхейта. В остальном же, идея колоды достаточно прозрачная: на ранних ходах мы либо взаимодействуем с оппонентом, используя дешевый ремувал, либо продвигаем свой план, играя существ с эксплором, помогающих нам делать лендропы, не дровать не нужные в данный момент карты и планировать действия на следующий ход, а в дальнейшем использовать более дорогие и мощные карты, чтобы взять игру под свой контроль. Мы достаточно хорошо боремся с существами, но можем и подизраптить контрольную или комбо деку. В сайде у нас дополнительный дискард, несколько свиперов (пара маленьких и один большой), несколько дизэнчатов против белых колод, карты с лайфгеном против монореда и прочей аггры и несколько карты для затяжных матчей. Безусловно, колоду можно (и, вероятно, нужно) дорабатывать - это просто первый подход. В частности, можно попытаться играть констриктором и прочими существами, которые обычно с ним играются, можно переработать набор ремувала, можно отказаться от мейнового дискарда, можно добавить скраунджера как дополнительную угрозу, которая помогает в контрольных матчах и хорошо работает с эксплором. Надеюсь, что вам будет интересно посмотреть на деку в действии: Соревновательная лига с джандом в стандарте Ссылки на части видео: 00:00 - Обсуждение колоды; 08:40 - Матч первый против UW Approach; 47:30 - Матч второй против BG Constrictor; 1:09:50 - Матч третий против Esper Approach; 1:55:42 - Матч четвёртый против UB Aggro; 2:14:30 - Матч пятый против UB Midrange; 2:42:14 - Заключительные мысли и открытие сундуков.
-
Я не отец лимитеда, так что каких-то выдающихся советов, кроме: 1) Практиковаться много, но осмысленно. Не перегружаться сотней игр в день, чтобы оставались силы для извлечения полезного опыта из тех игр, которые были сыграны. 2) Уделить внимание теоретической подготовке, но понимать, что прошники а) могут ошибаться; б) могут менять свои оценки по ходу сезона - и не относится к их статьям и обзорам как к истине в последней истанции, скорее, использовать их как пищу для размышления. 3) Подтянуть свои общие знания о том, как играть в Лимитед (для начала можно обратить внимание на этот обзорный подкаст, в котором авторы вспоминают свои старые подкасты разных лет, освещавшие фундаментальные аспекты игры - можно найти их по номерам и послушатьLimited Resources 422 – Three Years Of Luis; также есть некоторые фундаментальные статьи, вроде Drafting the hard way Бена Старка). 4) Уделить внимание своей физической и психологической подготовке (понятно, что за короткий срок в этих сферах что-то сложно изменить коренным образом, но всё же важно психологически настроиться на получение удовольствия от самой игры, а не только от побед, и физически быть готовым к игре - выспаться, взять с собой хорошей еды на перекус, в перерывах между раундами выходить, чтобы подышать и подвигаться, если будет такая возможность). Что касается помощи подготовки, то можешь публиковать разные личные what's the play ситуации либо наборы, которые непонятно, как собрать, думаю, кто-нибудь по возможности прокомментирует. (можно даже тому же Бену Старку в твиттер писать, говорят, он на вопросы про лимитед отвечает, если они конкретные).
-
Есть разница между хорошей картой и поломной картой. Люди играют в игру по-разному, так, как им нравится. Кто-то играет на кухне без оглядки на форматы и со своими хоум рулами. Кто-то играет в новичковых турнирах декой, которую удалось собрать из недорогих карт, оказавшихся в доступности. Кто-то играет на фнмах и кто-то на более серьёзных турнирах. Чем выше призовая и престижная значимость турнира, тем выше соревновательность и стремление игроков победить, требующая от них играть наиболее сильными и эффективными картами из имеющихся в формате. Странно обвинять таких игроков, что они стремятся играть наиболее сильными колодами и не дают ходу новым стратегиям из нового сета.
-
Почему нельзя позволить людям играть так, как им нравится (в пределах правил, разумеется)? Если кто-то хочет играть хорошими картами и не хочет играть плохими, его надо заставлять действовать иначе?
-
А зачем вам нужен марвел в игре? Бан марвела - единственный бан последних лет, с которым я твёрдо согласен, ибо построение своей стратегии через игру марвелом имеет к магии весьма отдалённое отношение. Что же касается сегодняшних банов, то, если им так уж было необходимо что-то забанить, то баны вполне адекватные. Другой вопрос, была ли в этих банах насущная необходимость? Посмотрим, что будет дальше. Будет несколько грустно, если мету заполнит миллион брейнелесс апрочей и токенов, но под борьбу с этим стратегиями вполне можно подстроиться.
-
Странное мнение. Рекавер - чистый адвантаж. Может быть несколько медленным в некоторых матчах, но в силиде должно быть ок (особенно, как сайдовая карта, но можно вполне и в мейне держать). Бун без мерфолков - это один +1/+1 каунтер за две маны. Кажется, тратить на такое карту не хочется (понятно, что в некоторых ситуациях он может выступить как трик, помогающий выиграть бой и оставляющий жетон на будущее, но в среднем его влияние не должно быть велико и стабильно).
-
Соглашусь с Иваном насчёт БГх тени. Да, зенит не ищет теней, но прочие существа в колоде зелёные (исключая стрит рейсов, но мы их всё равно редко попытаемся поставить на поле боя). Даже если не брать тень, а простой БГ мидрендж, зенит будет помогать подтягивать большинство существ (исключая конфидантов), что будет весьма полезно (дополнительные гойфы для блокирования или атаки, дополнительные трекеры для гринда, дополнительные узы для грейвхейта и лайфгейна, беспроблемное увелечение числа сайдовых существ вроде фиников) и позволит играть сильвербуллетами для разных матчей в мейне/сайде (Анафенза, Глисса, Сигарда и т.п.). Также зенит не зависит от состояния нашего кладбища, что имеет значение, поскольку против БГ колод (особенно, играющих травёрсом) люди сайдят грейвхейт.
-
Тоже сыграл один пререлиз в Онлайне с результатом 3-1, больше играть не буду - по финансовым соображениям (вход только за тики, за бустеры до полноценного релиза нельзя). Играл такой декой: По ощущениям, пока формат коренным образом не изменился и даже на уровне силеда остаётся про то "кто захватит и разовьёт преимущество в ранней игре и додавит оппонента чарами/саблей/бурном", хотя после четырёх матчей рано делать далекоидущие выводы. По крайней мере, манафикса стало побольше, что должно облегчить сплеши. Могу подтвердить силу бивнедона, пропускать его никому не хочется, но и блокировать страшно.
-
Одна из сильнейших сторон магии - вариативность способов игры, то есть форматов. Утомившись играть в один формат, можно всегда переключиться на другой. В этом смысле модерн хорош уже просто потому, что он модерн. Отличающийся от других форматов кардпул, даёт пространство для существования некоторых уникальных колод: лэнтерн контроль, тень, скейпшифт, ливин энд (с его новой синей версией), ходы, Мелира/визирь компани, мартира, милл и т.д. (понятно, что в модерне есть много других колод, но у них есть более-менее близкие аналоги в легаси и винтаже). Не все из этих колод обладают одинаковым соревновательным потенциалом, но сама по себе возможность взять их в руки или сыграть против них и получить уникальный опыт уже большой плюс. Критика в адрес модерна относительно того, что слишком многое зависит то матча/кубика/стартовых рук/сайдовых хоузеров, в общем-то, справедлива, но, с другой стороны, кубик выигрывать полезно во всех форматах, стартовые руки тоже везде имеют значение (конечно, в легаси и винтаже можно исправить слабую руку удачными кантрипами, но их надо ещё раздать), и сайдовые хоузеры тоже встречаются во всех форматах. Что же касается представленной статьи и реакции на неё, то я, пожалуй, соглашусь с ПВ, что ДеМарс написал свою статью в слишком надменном тоне, не оставляющем места для дискуссии (да и вообще, ДеМарс пишет достаточно путанно, так что, даже будучи в чём-то с ним согласным, большого желания читать его статьи не испытываешь).
-
Ну что касается Эмпти, ЛСВ вполне основательно обосновывает свою неприязнь к этой карте в кубе в ряде своих видео. По его мнению, карта слишком медленная: честные деки могут иметь ответ в форме свипера или, скажем, пульса, а нечестные могут пожать плечами покрутиться в ответ. В итоге, для мгновенной победы надо либо иметь в дополнение к гоблинам тайм волк, либо бушвокера, что несколько усложняет дело. Да и надо помнить, что Габи совсем не прошник, а Луис на стримах (тем более, чужих) просто веселится. Вот, кстати, пример достаточно неплохой деки на снике. Правда, в итоге сыграл 2-1, проиграв моновайту с очень быстрыми раздачами из серии: ход 1-2 - куча народу, ход 3 - армаггедон (впрочем и с моновайтом одну партию удалось выиграть, а в другой, возможно, получилось бы выиграть при более точной игре), но два остальных матча выиграл 2-0 за три минуты каждый. Манабаза немного грустная без дуалок под фечки, но последние всё равно были полезны для брейнсторма.
-
Когда попытался зафорсить шторм, но не получил карт со способностью ''Storm": Итоговая дека: Выигрыш в одной из партий:
-
No changes. No changes, please.
-
Я в этом топике пока никаких оценок не ставил и с вами лично не знаком, но могу попробовать объяснить. Если вы представляете часть (бывшего) руководства Голдфиша и в таком же духе общались на этом форуме и раньше, то это очевидно является неприемлемым как с точки зрения обычный вежливости, так и с точки зрения интересов бизнеса. Клиенты - будь то актуальные, те, кто к вам в клуб уже ходит, или потенциальные, те, кто могут узнать о клубе и захотеть придти, - не ваши подданные или младшие родственники, чтобы с ними было допустимо говорить в таком тоне.
-
Учитывая, что большие динозавры стоят 5-8 маны и что у дорка есть адекватные статы и дополнительная способность, релевантная в затяжном матче, то для лимитеда он смотрится вполне неплохо (если ГВ динозавры будут играбельным архетипом), а в стандарте динозавры пока все равно уступают существам с аналогичными CMC из других сетов.
-
Вообще, Демарс большой любитель синей магии, брейнсторм, анцестрал, форса, все дела. Отсюда такой высокий балл за геймплей винтажа и легаси. Другое дело, что в коммандере с его бан-листом, находящимся где-то посреди между легаси и винтажем, вся та же синева вполне возможна (бери генералом Джейса и радуйся). Так что неясно, почему у коммандера в итоге такой низкий балл.
-
Список такой, туда-сюда. Понятно, что оценки и общее ранжирование сугубо субъективные, хотя местами даётся достаточно убедительное основание. С чем я категорически не согласен, так это с тем, что стандарту даётся один балл за геймплей. Понятно, что новые карты могут уступать по силе старым (во всяком случае, это касается заклинаний), но игры тем не менее весьма сложные и скилл-интенсивные. Если в вечных форматах можно нарваться на отвратительный матч ап или убойную руку и проиграть (фактически либо по сути) на первый-второй ход, то в стандарте за каждую победу приходится бороться и способность принимать решения лучше оппонента может помочь выиграть плохой матч, не говоря уже о равном. Я с удовольствием играю в вечные форматы, но и стандарт мне тоже всегда по душе.
-
Чаще всего собираю синие контрольные колоды вроде тех, что под спойлерами: Как правило, такой драфт начинаю с сильной синей карты или синей земли (синяя дуалка или фечка), затем стараюсь брать другие крепкие синие карты, которые я вижу (качественные кантрипы, КА, отмены) и в дальнейшем присматриваю, какой точечный и массовый ремувал и каких финишеров мне передают, что позволяет определиться со вторым и третьим цветом. Такая стратегия позволяет оставаться в достаточной степени открытым для того, чтобы помимо контрольной колоды подрафтить какую-либо комбу, потому что большинство комбо дек всё равно будет играть синим цветом и нуждаться в синих землях и синих картах для манипуляции с библиотекой. В то же время, если потрясающих воображение комбовых карт не передадут, опция пойти в чистый контроль всегда сохраняется, и играть им приятно и интересно.
-
Никто ведь не говорит о том, чтобы заменить весь ремувал на Джиты. Просто положить одну-две Джиты во флекс слоты. В условном абзане с душами такое включение практически бесплатно. Против кричевых колод плюс будет вполне ощутимый, а против биг мана, комб, контролей и прочего, что ты перечислял, всё же есть шанс, что будет более полезно, чем гарантированно мёртвый ремувал. В конце концов, этот момент можно просто заплейтестить, благо в Magic online есть формат Freeform, где можно колоду с любыми картами составить.
-
Я так понимаю, идея Гудспида состоит в том, что общий уровень игры в России (даже у игроков с опытом и амбициями) оставляет желать лучшего, следовательно, нет никакого смысла нам тут на топдеке соваться в такие тонкие материи как обсуждение модерного метагейма, сильных и слабых сторон разных дек и того, как этот метагейм стоит атаковать, и приводит в качестве примера чемпионат России по модерну, на котором у некоторых игроков на высоких столах и в топе случилась досадные затмения. Вообще, "Список Нельсона" при всём уважении к нему как игроку (в том числе как к игроку в модерн) можно и нужно критиковать. Помимо упомянутых Назаром вещей, довольно забавно смотрится на втором месте ГБ трон, у которого явно плохой матч со значительной частью других колод из списка (включая шторм, бурн, аффинити, тень, хуманов, налоги, блю мун и т.д.). Как мне кажется, Нельсон просто посмотрел процентную разбивку метагейма по мтгголдфиш (или аналогичному сайту) и перечислил деки в примерном порядке их процентной представленности, что-то чуть опустив, а что-то подняв. Также возможно он ориентировался на турниры SCG, где шторм последние полгода пользуется большой популярностью, поскольку он сам как игрок и автор связан с SCG. Понятно, что, хотя эти турниры и дают определённую ценную информацию, всё же не могут служить базой для построения предположений обо всём модерне. В то же время он, конечно, прав, что интерактивной мидрендж колодой сейчас действительно непросто играть и что формат в достаточной степени адаптировался к тени, что у неё теперь мало или практически нет фри винов, но много тяжёлых матчей. Назар предлагает грамотно подходить к сайду, и это правильно. Я же думаю, что, помимо внимательной проработки сайду при выборе уже устоявшейся колоды, не стоит оставлять поиск иных билдов тени. У тени есть некоторое ядро, состоящее из собственно тени, тотсиза, фечек с шоклендами и возможно стрит рейса, однако вопрос о том, какой к этому ядру добавить набор ремувала, что выбрать в качестве дополнительных угроз, что выбрать в качестве кантрипов и средств генерации КА, чем дополнить дизраптивную часть мейна - и, соответственно, в каких цветовых сочетаниях собирать колоду - остаётся открытом. Гриксиз тень долгое время была базовой версией тени (и остаётся ей до сих), благодаря тому, что делв существа игнорируют фатал пуш, а снапкастер и к. команда дают колоде потенциал в затяжной игре, но возможно стоит рассмотреть какие-то иные возможности.
-
Всем привет! На этой неделе я планировал записать лигу с колодой гриксиз контроль и драфт по Vintage Masters, но в виду того, что на форуме развернулась интересная дискуссия по поводу Гриксиз тени, её слабых и сильных сторон и места в текущем метагейме, я не я смог пройти мимо и также сделал видео с тенью (драфт по Vintage Masters, возможно, будет ближе к выходным). Что общего у этих двух колод? Обе они используют связку Snapcaster Mage + Kolaghan's Command, позволяющую генерировать весьма ощутимое преимущество по картам, обе используют связку Thought Scour + существо с delve для быстрого ввода в игру сильной угрозы за малое количество маны, обе уязвимы к Blood Moon и грейвхейту. Разумеется, есть и фундаментальные различия. Тень - это агрессивный мидрендж, который в первую очередь пытается обыграть оппонента на первых пяти ходах, а уже во вторую - готов к затяжной игре, в то время как контроль изначально настроен на долгую игру и рассматривает "быстрого Тасигура" лишь как дополнительную опцию, полезную в ряде матчей, нежели как главный путь к победе. Также стоит отметить, что тень, подобно BG мидренджам, полагается в первую очередь на дискард как основную форму дизрапшена, в то время как контроль активнее использует отмены, а точечный дискард держит лишь в сайде. Кори Буркхарт, большой мастер гриксиз контроля, недавно решил попробовать включить в колоду Search for Azcanta и убрать Тасигуров (видимо, чтобы не было противоречия между необходимостью поскорее трансформировать поиски и изгонять карты из кладбища для розыгрыша Тасигура). Я немало играл его старыми версиями гриксиз контроля с Ancestral Vision и теперь начал с того, что скопировал его новый билд. Однако вскоре я почувствовал, что без Тасигуров в колоде слишком мало угроз. Я попытался исправить эту ситуацию, добавив в колоду винконы, которые можно находить с помощью Асканты (различных плейнсволкеров, а также баттерскал), но желаемого результата это не принесло. В итоге, я решил вернуть Тасигуров и посмотреть, как они будут играть в одной колоде вместе с поисками, и оказалось, что они вполне могут сосуществовать. Что касается тени, то здесь больших перемен не произошло. Разве что, я решил заменить Serum Visions на Opt и был приятно удивлён возможностью передавать ход, оставляя всю ману открытой и в зависимости от действий оппонента играть ремувал, кантрип или отмену. Дек-листы можно посмотреть под спойлерами. Grixis Control 00:01 - Обсуждение колоды;5:15 - Матч первый против As Foretold Living End;21:50 - Матч второй против Гриксиз тени;38:20 - Матч третий против Гриксиз тени;1:16:40 - Матч четвёртый против RG Scapeshift;1:34:08 - Матч пятый против Mardu Midrange;1:59:20 - Заключительные мысли. Grixis Death's Shadow 00:01 - Обсуждение колоды;05:40 - Матч первый против УР Шторма;28:06 - Матч второй против Аффинити;1:06:40 - Матч третий против Дреджа;1:26:00 - Матч четвёртый против ГБ Трона;1:44:57 - Матч пятый против ГБ Трона;2:00:20 - Заключительные мысли. Приятного просмотра!
-
Спасибо за интересный отчёт! Возник следующий вопрос: насколько колоде необходим Boom//Bust? Во-первых, связка с гоблинами ушла в прошлое. Во-вторых, в колоде всего десять земель (4 Flagstones of Trokair и 6 фечек), которые хорошо работают с Бумом, и которые теряют это замечательное свойство после выхода на стол Луны. Таким образом, если планировать поставить луну на третий, то с наибольшой выгодой Бум можно сыграть на второй ход (при этом, надо либо иметь один из четырёх Flagstones of Trokair, либо потратить обезьяну, если играть через фечку). Если мы хотим играть бум с выгодой, то мы должны играть его до луны, но мы не можем слишком затягивать с розыгрышем луны, потому что, во-первых, чем позже мы её сыграем, тем выше шанс того, что оппонент так или иначе подготовится к её появлению, а во-вторых, есть соображения темпа и кривой маны, и начиная, с 4-5 ходов мы уже хотим играть мироходцев и врасы. После же розыгрыша луны, мы будем вынуждены играть Бум по-честному, а терять земли колоде, которая планирует выиграть через заклинания с КМК 4 и 5, может быть нежелательно. В общем, если дополняющий луну ленд дестракшен для стратегии колоды необходим, может, просто положить вместо Boom//Bust простых стоун рейнов? Опять же, это позволит отказаться от 4 Flagstones of Trokair в пользу дополнительных фечек и стабильнее фиксить RR и WW.
-
Вообще, блад мун в данной колоде предполагается обыгрывать с помощью иерархов и виалей (также, при желании, можно забрать бладмун фрибутером или заблокировать М.-Магом, но это менее надёжные варианты). Плюс, до входа луны в игру у нас есть пара ходов на то, чтобы сыграть существ, которыми мы можем попытаться выиграть. Понятно, что если у оппонента помимо блад мун найдется свипер для уже имеющихся существ и какой-либо ответ на виаль, то мы полностью проиграем. В итоге, блад мун представляет для колоды серьёзную проблему, но один лишь только блад мун не даёт мгновенного поражения.
-
Всем привет! Продолжим наше увлекательное путешествие по просторам модерна. Для сегодняшнего видео я, как и обещал в прошлый раз, выбрал абзан мидрендж. Играл я следующим дек-листом: Abzan Midrange Instants and Sorceries 3 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 3 Fatal Push 3 Path to Exile 2 Abrupt Decay 1 Maelstrom Pulse 1 Collective Brutality 3 Lingering Souls Planeswalkers 1 Liliana, the Last Hope 3 Liliana of the Veil Creatures 4 Dark Confidant 2 Scavenging Ooze 1 Anafenza, the Foremost 4 Tarmogoyf 2 Siege Rhino Lands 4 Windswept Heath 2 Overgrown Tomb 1 Godless Shrine 1 Temple Garden 4 Blooming Marsh 1 Plains 2 Swamp 1 Forest 2 Shambling Vent 1 Hissing Quagmire 4 Verdant Catacombs 1 Marsh Flats Sideboard 3 Fulminator Mage 1 Collective Brutality 2 Stony Silence 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Nihil Spellbomb 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Kitchen Finks 2 Grafdigger's Cage 1 Damnation Пожалуй, стоит прокомментировать своё решение играть конфидантами вместо флейеров. Одна из основных причин состоит в том, что у нас не всегда бывают выгодные атаки. Да, у нас много ремувала, чтобы расчищать путь для своих существ, и есть немало колод, которые вовсе не играют существами, но в ряде матчей у нас может не быть выгодных атак в течение долгого времени, а когда они наконец появятся, значит, мы уже по сути выиграли. В таких ситуациях флейер просто стоит на столе (и хорошо, если в качестве существа 4/4, а не 2/2), в то время как конфидант приносит карты, помогающие прервать это "Стояние на Угре". Плюс, в абзане больше лайфгейна в мейне (носороги, бруталити), так что риск от игры конфидантами сравнительно небольшой. Прочие особенности билда, а также общие преимущества и недостатки игры белым цветом обсуждаются в начале и в конец видео. Лига с Абзаном Оглавление: 00:00 - Вступление и дек тех; 11:50 - Матч первый против UWR Tempo; 37:00 - Матч второй против гоблинов; 1:00:06 - Матч третий против UWR Tempo; 1:37:10 - Матч четвёртый против RG Scapeshift; 1:59:10 - Матч пятый против Mardu Midrange; 2:15:55 - Заключительные мысли. Приятного просмотра!