-
Публикации
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя DrFartunov
-
Василий меня вчера вечером меня весьма убедительно одолел в мирроре димиров. Nightveil Predator и тонны баунса делают дела, а своего Predator'a как безусловного блокера у меня в колоде не было. Вообще, у меня пока больше всего успехов в драфте с боросами. Колода вполне неплохо может функционировать на одних коммонах (агрессивный курв, существа с ментором, ремувал и прокачки в равных пропорциях), а с каждым анкоммоном или играбельной рарой становится только злее. А в других цветах порой откроешь бомбу, надрафтишь что-то вполне разумное, но до 3-0 дело не доходит.
-
Короче, капитан Сарказмо - тонкий метамодернист, добившийся мастерства в постиронии и смело берущийся за деконструкцию наших представлений о культуре, языке и нормах коммуникации.
- 395 ответов
-
- 22
-
Забавно, я благодаря АГ познакомился с первой любовью, лучшим другим и женой (это три разных человека, если что). Но в магию я ещё не играл, когда там активно участвовал.
-
Всегда забирал бустеры, но понимаю огорчение тех, кто привык играть в плюс и платить со счета.
-
У меня нет к тебе претензий. Порой ты слишком резко высказываешь своё мнение, но подобное случается со многими форумчанами. Что касается обзоров на новые выпуски и твоей роли в их популяризации на топдеке, то твоё сегодняшнее высказывание выглядит несколько самонадеянно. На иностранных ресурсах такого рода обзоры и для лимитеда, и для констрактеда делают уже многие годы, так что это был вопрос времени, когда они придут в Россию. Да и в рунете Анатолий Чухвичев уже несколько лет пишет обзоры карт для лимитеда. Да, возможно, на топдеке ты был одним из первых обзорщиков, но из этого ещё не следует, что в последнее время больше обзоров появилось благодаря тебе. Это просто объективная тенденция подражания нашего магического контента англоязычному.
- 395 ответов
-
- 10
-
Повторюсь, квала и у SCG нет (не считая на дальнейшие внутренние междусобойчики более высокого уровня). Вот более высокой множитель, да, хотелось бы видеть. С этим я согласен. И я ведь не говорил, что этот турнир чем-то лучше пптку. Я говорил, что, если человек интересуется соревновательной магией, то почему бы ему не поучаствовать? Что касается соотношения призов и достатка... С одной стороны, да, при высоком достатке призы такого масштаба будут второстепенны. С другой стороны, они всё-таки существенно выше тех призов, которые мы обычно привыкли видеть на российских турнирах и здесь появляется некая атмосфера, как на охоте. Ведь для большинства из тех, кто ходит в лес охотиться, дичь как пища второстепенна. Им важен сам факт того, что они смогли кого-то найти, выследить, поймать, одолеть. То же с призом в 30К и кубком.
-
В США соревновательно настроенные люди играют в турнирах, организованных SCG. Там есть кавердж, чтоб прославиться, есть неплохие призы, чтоб можно было "жить магией". Хотя на про тур с этих турниров в отличие от ППТКУ попасть нельзя. У нас коммерческая инфраструктура вокруг магии развита меньше, поэтому каждый месяц такого рода турниры у нас не организуют. Тем не менее, я рассматриваю кубки/чемпионаты России/топдека по разным форматам как нечто подобное турнирам от SCG. Как возможность сыграть длинный ивент против большого количества достойных оппонентов и побороться за достойные - по нашим меркам - призы. По идее, все это вполне вписывается в интересы того, кому по душе соревновательная игра.
- 152 ответа
-
- 10
-
Странное заявление и не совсем корректное. Я лично согласен с Романом, что это довольно странная ситуация, когда люди могут себе позволить собрать модерновую деку, но не могут заплатить две тысячи за участие в турнире. Да и могут ведь, на самом деле, и платят примерно столько же за участие в, допустим, ППТКУ, которые проходят в гораздо менее комфортных условиях (помимо свежего воздуха, я хочу ещё похвалить кулер с водой у дверей - мне хочется пить практически после каждого раунда, и возможность спокойно делать это, не стоя каждый раз в очереди за пол-литровой бутылкой и не таская с собой бутылку двухлитровую, была очень кстати). Так что дело тут не в деньгах, а в каких-то других факторах. Кто-то говорит о недостатке PR и рекламы события. Но на топдеке тема с анонсами турниров открылась третьего августа. Предполагая, что большинство магов, интересующихся соревновательной игрой, сидят на топдеке, доступ к информации у них был. Понятно, что PR много не бывает и можно было бы рекламировать кубок более интенсивно, но раньше рекламы были примерно столько же, а людей - гораздо больше.
-
Понятно, что разрушает. Вопрос в том, как быть автору темы, когда в конкретно том клубе, куда он может ходить, введено правило против пересбора колоды. Думаю, тут есть два основных пути: 1. Попытаться поговорить с организатором/клубмейкером на тему того, что пересбор колоды на пререлизе - это, вообще-то, "мировая практика" и что конкретно для вас это важно. Быть вежливым и адекватным, четко изложить свои аргументы. Если прислушаются, хорошо. Если не прислушаются, придётся привыкать к таким порядкам. 2. Как привыкнуть? Просто потренируйтесь собирать и пересобирать силедные наборы дома. Можно задействовать репаки и прокси. Пригласить друга, если есть, чтобы он помогал формировать бустеры и оценивать получающиеся колоды. Через некоторое время сбор силедной колоды перестанет быть чем-то трудным, и можно будет играть пререлизы без пересборки.
-
В формате немало отмен за две маны, которые хороши каждая в своей ситуации: negate, mana leak, logic knot, remand. Играя в 4-5 отмен за две маны, мы повышаем шансы иметь какое-либо взаимодействие с оппонентом на второй-третий ход. Перегружаться отменами в формате с кавернами, виалями и кучей колод, которые бесплатно поднимают существ с кладбища, рискованно. А играть комплектом какого-то конкретного контреспелла - бессмысленно, поскольку все они ситуативны.
-
В сайде дреджа порой играют в несколько копий (вплоть до четырех) nature's claim, как ответ на черные лучи, рип и клетку. Трофей можно положить в этот слот как карту более широкого действия. В мейне интерактивных карт, понятное дело, нет (кроме conflagrate).
-
Да ладно, я верю Капитану. Какой смысл идти на спор, а потом пытаться соскочить? В публичном пространстве это гораздо вреднее, чем просто проиграть. Да и три месяца без форума не такая уж большая цена. Главное, договориться о критериях, что считать топовой декой, чтобы не возникло вопросов при определении победы / поражения.
-
В модерне много дек, которые способны выстрелить. Это все знают. Нужно или играть чем-то ультрабыстрым и плевать на то, что делает оппонент, или знать все существующие архетипы, иметь инструменты для ответа на них в 75 и уметь этими инструментами распоряжаться. Да, вместо популярных спиритов можно столкнуться с другими деками, играющими Компанией. Вместо популярной зелёной афни, можно столкнуться с лэнтерном. Вместо популярного зелёного трона, с синим троном. Вместо популярного УВ контроля с четырёх цветным гифт-контроль-накуром. Вместо популярного УР шторма с УБ милом. И т.д. Колод со своими внутренними механизмами и синергиями - много, но архетипов - уже поменьше. Либо мы очень быстры, и нам плевать. Либо мы готовы к любому архетипу, умеем читать карты и имеем некоторый опыт игры в этом формате, тогда, в общем-то, не столь принципиально важно, попарят ли нас на топовую и известную в данный момент версию популярного архетипа или нет.
-
Да, насколько я могу судить из своих игр УВ, матч против хуманов довольно ровный. Понятно, что можно проиграть ультрабыстрым раздачам, подкреплённым парой своевременных дизрапт-существ. Понятно, что с канопи, виалью и буглерами люди могут восстанавливаться после врасов. Но и победы тоже нередки. Иногда довольно быстрые, в духе: пас, пас, снап-пас, вердикт, терминус, волкер/ангел. Иногда помедленнее: реинфорсменстс (который в мейне играется), криптик-тап, криптик-тап, снап криптик-тап, нашли врас, убиваем колоннадой. Вот с духами матч значительно хуже: больше флешовых угроз (а не только когда виаль сдали, как у людей), больше релевантных способов взаимодействия (Mausoleum Wanderer, Rattlechains, Selfless Spirit и Spell Queller парят больше, чем Фрибутер, Медлинг маг и Талия + у духов в сайде свои Талии есть), сайдовая контрмагия. А что касается устаканивания формата, то смех-смехом, а с выходом трофея он вполне реально может сузиться. Любая быстрая комба: чериос, гришолбранд, тошнилка (не совсем быстрая, но надёжная, крутится на мгновенной скорости и играет пактами), инфект. Бурн и бушвокер зоо тоже очень.
-
-
Да почему же, из колодообразующего в белом цвете там только Knight of the Reliquary. Ещё есть Voice of Resurgence и PtE, но это, скорее, автоинклюды, нежели карты, ради которых цвет выбран. И, разумеется, сайдовые карты. Основной массив мейна - зелёный - дорки, коурсер, трекер, экскаватор с Азусой и Компания. Другое дело, что без рыцаря эту колоду трудно представить, он тебе и туша, и энейблер всех земельных синергий.
-
В целом, да. Просто с пасом - и теперь трофеем - цена ошибки выше, поскольку мы не только используем ремувал в той ситуации, где оптимальнее было бы сделать что-то другое, но и разгоняем оппонента по мане на критичных ранних ходах.
-
Просто с трофеем, как и в случае с пасом, не нужно играть в первую легальную цель при первой возможности. Нужно спросить себя: могу ли я потратить эту ману другим образом? Могу ли я себе позволить вообще не потратить эту ману и не отстать по темпу? Нужно ли мне убивать эту существо прямо сейчас или можно дать ему пожить? Если по всем пунктам выходит, что надо играть трофей, что ж, придется сыграть. Да, неприятно давать агрессивной колоде развернутую землю в ранней игре, но что поделать. Зато в поздней игре этот эффект уже вряд ли будет релевантен и против контролей и биг мана дек матч станет значительно лучше. Опять же, допустим, у нас 5-6 карт дискарда и 4 - 6 карт ремувала за одну ману. Этого должно хватить, чтобы отстреливаться на первых ходах. Возможно, тому же бурну трофеи можно будет в земли играть, чтобы от белой маны отсечь.
-
В принципе, логика есть. Я это и назвал, "в первой - забить, дальше надеяться на сайд". Другое дело, каким образом пуш не будет мертвой картой в определенном проценте матчей? Или иначе откуда берутся слова про лист, в котором будет 0 мертвых карт?
-
Да, пасить дорков - уныло и непродуктивно, а пушить - весело и приятно. Основной вопрос тут в соотношении колод с дорками и колод с рекурсивными и дела существами. Против блад гастов, фениксов, венджвайнов и энглеров пуш почти бесполезен. Против новой афни пас тоже поинтереснее, так как запрещает модуляр и не даёт хангербаку распадаться на топтеры. Можно, конечно, просто забить и надеяться выигрывать первую на удаче, а вторую и третью - на сайде. Можно принимать решение о составе ремувала, исходя из локальной меты. Допустим, в онлайне кладбищенских колод гораздо больше, чем колод с дорками.
-
Ласт Хоуп-то тебе чем не угодила? Аггра и го вайд с кучей Х-1 существ, где хорошо себя показывает +1, равно как и контроли с мидренджами, где хорошо работает -2, никуда не уйдут. Опять же, если думать о реакции меты на ремувал.дек, одна из очевидных опций - лингеринг соулз, и тут Ласт Хоуп тоже отлично справляется. Естественно, против комбы от нее толку нет (исключая редкие случаи в духе эмпти в шесть токенов), но тут ее всегда можно сбросить под Лилиану с Завесой, чтобы подрастить гойфа. Пуши мейном с бладбрейдами, да, вызывают вопросы. Думаю, я бы играл 4 болта, 4 трофея, 2-3 колаганки и 4-5 волкеров качестве мейнового ремувала. А вообще, хочется попробовать БУГ со снапами и Джейсами)
-
Камбал неплох, спору нет. Но пилот KCI, видя БВ цвета, должен засайдить болты, а дальше уже начинается игра "сдал / не сдал".
-
В теории. У условной тени или БГх план похожий. У БГ ещё есть опции, как убрать артефакты со стола, а у тени ещё и контра. Тем не менее проигрыш печке не такое уж и редкое событие) на форуме теневодов, например, винрейт против KCI оценивают в 60%, что хорошо, но не вот прям сногсшибательно, а у этой деки, вероятно, процент поменьше будет.
-
А откуда у этой деки особо большой плюс против печки?