Перейти к публикации

DrFartunov

Пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя DrFartunov

  1. Да, справедливо. Анафензу стоит рассмотреть, а также какое-то количество рыцарей осени в 75. Это просто был первый набросок, когда идея пришла в голову.
  2. Всем привет! Через месяц с небольшим состоится Третий Кубок Четвёртого хода. Ещё раньше выйдут Modern Horizons, которые основательно встряхнут формат, насколько можно судить по уже вышедшим спойлерам. И всё же, я не могу просто дожидаться горизонтов — хочется билдить и пробовать новые идеи уже сейчас. So, here we go! Недавно я записывал видео в стандарте с колодой эспер мидрендж/герой (скоро всё будет на Topdeck Unlimited ^_^), и моё внимание привлёк новый мироходец Sorin, Vengeful Bloodlord, являющейся одной из ключевых карт этой колоды. Я подумал, если Сорин так лихо оживляет существ в стандарте, то что мешает ему делать то же самое в модерне? А что у нас сейчас на повестке дня в модерне? Правильно, трон! Тут-то мне и пришла в голову связка Сорина с Fulminator Mage. Идея тут вполне очевидная. На первый и второй ход мы делаем что-то полезное: играем ремувал, дискард, существо за 2 маны. На третьем ходу ставим фульминатора и ломаем чужую землю. На четвёртом — разыгрываем Сорина, оживляем фульминатора и ломаем ещё одну землю. Plain and simple. Разумеется, этот план хорош против биг мана колод, с которыми у мидренджей в модерне традиционно были трудности. Но также он вполне неплох против УВх контролей, которым мешает выйти на критичную четвёртую ману, и против колод с различными менлендами и другими ютилити землями. А в тех случаях, где земли ломать нам совсем не нужно, фульминатор это ещё и существо, которое может атаковать или блокировать. Пускай и плохонькое существо, но всё-таки не мёртвая карта. Но одним ломанием земель Сорин не ограничивается. Он также может пинговать игроков и плейнсволкеров (релевантно в тех случаях, когда оппонент решает использовать, например, способность какой-либо Лилианы за -2 или какого-либо Тефери за -3, оставляя своего волкера уязвимым к пингу) и раздавать лайфлинк нашим существам. С Сорином на столе каждый тармогойф немножко Baneslayer Angel, а это очень полезно в любом матче, который предполагает damage race. Так что, не мудрствуя лукаво, я составил с Сорином вполне привычный абзан мидрендж и записал лигу. Дек-лист был таким: Дек-тех под спойлером: В лиге я дважды сыграл с троном, и по одному разу с интересным билдом 4с Сахили, Хуманами и моновайт эльдрази стомпи. Видео под спойлером: Далее я захотел ещё поэкспериментировать и попробовать Сорина в колоде с синим цветом. Дек-лист был таким: Эспер версией мне довелось сыграть с БГ мидренджом, Джандом, пятицветной декой на Нив Миззете, УВ контролём и УБ миллом. Дек-тех и лига под спойлером: В будущем я планирую попробовать сборку в БВ цветах и, возможно, Марду вариант. Оставайтесь на связи, записывайтесь на Кубок и спасибо вам за внимание!
  3. Довольно смелое утверждением. Открываем дек лист Arcane Tempo. Arcane Tempo Creatures 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake 2 Murmuring Mystic 1 Arclight Phoenix 2 Niv-Mizzet, Parun Spells 4 Chart a Course 4 Lava Coil 1 Beacon Bolt 4 Opt 4 Radical Idea 4 Shock 2 Dive Down 1 Blink of an Eye 1 The Mirari Conjecture Lands 3 Sulfur Falls 4 Izzet Guildgate 8 Island 7 Mountain Sideboard Sideboard 1 The Mirari Conjecture 1 Beacon Bolt 3 Negate 3 Entrancing Melody 3 Fiery Cannonade 2 Shivan Fire 2 Disdainful Stroke  Смотрим, что тут есть? Crackling Drake, Murmuring Mystic, Niv-Mizzet, Parun, Goblin Electromancer, Chart a Course, Lava Coil, Opt, Entrancing Melody — всё это вполне достойные карты, которыми играют, причём не только в стандарте. Какие-то подешевле, какие-то подороже. Какие-то отротируются осенью, какие-то с нами ещё надолго. Но явно не мусор. Да, купить отдельные карты у друзей, приятелей, ребят из клуба и у разных доброжелательных товарищей с топтрейда может быть чуть более выгодно, чем покупать набор. И об этом на анлимитеде тоже пишут. Но нужно понимать, что время — также ценный ресурс. Искать каждую карточку в отдельности, переписываться с людьми, ходить на встречи и на почту — да, сугубо финансово может оказаться дешевле, но никак не проще и не быстрее, чем просто купить готовую деку. Разумеется, я здесь не о том говорю, что ни за что и никогда не нужно покупать отдельные карты (да и всё равно придётся что-то докупать конкретно в случае с Arcane Tempo) — но, когда речь идёт о начальном входе в игру для новичка, Challenger Deck — вполне неплохой вариант.
  4. Лучше поздно, чем никогда! Мы рады объявить победителя конкурса отчётов об участии во втором Кубке Четвёртого хода. Им стал Василий @OptionParalysis Балабанов. При определении победителя учитывались реакции пользователей на форуме и мнение организаторов турнира. Василий живо и интересно рассказал, как выбирал деку, как сыграл семь раундов и что его ждало в топ-8. За победу в конкурсе Василий получает обещанный промо Lightning bolt. Второе место занял Ваня Воронцов, который получает знание о том, что был так близок. Василий, в ближайшее время мы напишем тебе в личные сообщения, чтобы уточнить, куда высылать твой приз. А каждого из вас мы приглашаем принять участие в третьем Кубке четвёртого хода. Готовьтесь писать отчёты, у нас ещё много крутых карт!
  5. @Schegl Несколько полезных статей про экономику игры и в том числе про Challenger Decks есть на топдек анлимитед (тм). Если в двух словах, то Challenger Decks стоят своих денег и являются разумным вложением денег для новичка, желающего влиться в стандарт. Да, действительно, осенью произойдет ротация, но она затронет любую деку, которую вы сейчас соберёте. Что касается конкретно Arcane Tempo, стоит иметь в виду, что именно эту деку придется основательно пересобрать, чтобы привести к турнирному виду. Благо, лежащий там феникс не нужен и его спокойно можно обменять на недостающие карты.
  6. Все хорошее должно продолжаться, не так ли? Дорогие друзья, мы объявляем ТРЕТИЙ КУБОК ЧЕТВЕРТОГО ХОДА по модерну, который состоится 29 июня в клубе Единорог! В этот раз он будет посвящен самому желанному и долгожданному сету для каждого, кто любит этот формат — Горизонты Модерна. В нем 254 карты — часть репринтов из ранних сетов (True-Name Nemesis? Force of Will? Chain Lightning?), часть абсолютно новых карт, сдизайненных специально для модерна. Сами Визарда говорят, что это один из самых амбициозных проектов года! Сет может полностью перевернуть формат, изменив его самым невероятным образом. Ваши любимые колоды могут стать сильнее. А сколько новых колод может появиться! 29 июня у вас появится уникальный шанс первыми опробовать модерн с новыми картами на большом турнире, потому что Горизонты Модерна будут легальны с 14 июня. Готовьте колоды! Призы за Топ-16 можно будет взять бустерами Горизонтов Модерна. А для тех наших участников, кто не войдет в Топ-16, мы проведем традиционный лотерейный розыгрыш стейплов. В этот раз своих владельцев найдут: Scalding Tarn, Surgical Extraction, Ensnaring Bridge и другие крутые карты. Те, кто попадет в Топ-8, получат, помимо бустеров, наборы ценных карт. А победителю турнира также достанется кубок, почет и всеобщее уважение! Как говорится, модерна много не бывает. Поэтому уже на следующий день, 30 июня, вас ждет турнир Modern Monsters, который состоится в том же клубе Единорог. Подробнее о призах и условиях вы узнаете из расписания клуба. Так что у вас есть двойная причина, чтобы освободить эти выходные и посвятить их модерну! Приходите, приезжайте, прилетайте, телепортируйтесь. Весело будет всем! Обратите внимание, что начало турнира в 11:00! Также обратите, пожалуйста, внимание, что турнир будет проходить с текущим, а не с лондонским правилом мулигана! Уже 150 человек записались на турнир. Основной этап пререгистрации на третий Кубок Четвертого хода закончен. Тем не менее, продолжайте оставлять свои данные. По опыту предыдущих турниров, порядка 20-30 пререгистрированных пропускают ивент и вы с огромной долей вероятности сможете в нем поучаствовать. Формат турнира: Модерн Дата: 29 июня 2019 г. (суббота) Место проведения: Магазин настольных игр "Единорог" на Новослободской г. Москва, ул. Селезневская, д. 11А, стр. 2 (м. Новослободская) Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98 Регистрация: с 10:00 Начало турнира: 11:00 Каверадж: У турнира будет стрим на твиче, а также фото- и текстовый каверадж в telegram на канале Модерновости. Множитель турнира: x4 Уровень применения правил: Соревновательный (дек-листы обязательны) Главный судья: Александр Григорьев Статус турнира: премиум-ивент Регламент: швейцарка + топ-8 Стоимость участия при предварительной регистрации: 1000 р. Для предварительной регистрации достаточно указать свои фамилию и имя, а также DCI-номер в этой теме. Пререгистрация открыта до 27 июня включительно. Оплата в день турнира. Помните, количество мест в клубе ограничено. Регистрируйтесь заранее, чтобы точно попасть на турнир! Стоимость участия при регистрации в день ивента: 1100 р. Оплата наличными или переводом на карту Сбербанка. Общий призовой фонд: 1,5 бустера Modern Horizons с человека в призы для Топ-8 (для Топ-16 при более чем 64 участников) Кард-пул стоимостью около $1000 (по ценам SCG) Распределение призов при более чем 64 участниках: 1 место: 30% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 16% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 9% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы 9-16 место: 2% бустеров Распределение призов при 64 и менее участниках: 1 место: 40% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 20% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 10% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы При желании, вместо Modern Horizons можно будет получить бустера War of Spark или бустера иных сетов, имеющиеся в наличии.
  7. Всем привет! Когда я впервые в жизни играл драфты (а это было не так-то давно, учитывая мой общий "стаж" игры), я часто брал первым пиком редкую карту и оставался в цвете этой карты. А уж если эта рарка была двухцветной, то и вовсе пиши пропало. Со временем я узнал о сигналах, о том, что цвет может быть открытым или закрытым, о том, что важно оставлять себе как можно больше опций, и о том, что не нужно привязываться к первому пику. А ещё позже узнал, что и у этих идей и принципов есть свои пределы. Например, к первому пику, действительно, привязываться не стоит. Но в то же время, если мы взяли некоторую карту первым пиком, то, вероятно, это сильная карта, и нам стоит попытаться драфтиться таким образом, чтобы эта карта вошла в нашу колоду. Или, предположим, мы стремимся драфтиться без каких-либо привязанностей, но иногда некоторые архетипы стоит форсить, а других стоит избегать, даже когда они открыты. Сегодня мы снова посмотрим, как драфтовая теория работает в War of Spark — сете с кучей мироходцев, свиперов и другими занятными особенностями. Поддержать автора!
  8. Всем привет! Сегодня я начну новый цикл видео, в котором буду играть мираклами в различных цветовых сочетаниях. Начнём с базовой УВ версии без каких-либо третьих цветов, зато с несколькими новыми картами: Narset, Parter of Veils, Teferi, Time Raveler и Ashiok, Dream Render. Затем посмотрим на сборки с красным, чёрным и даже с зелёным цветом. Stay tuned и приятного просмотра!
  9. @Mordodrukow Ну представь себе резолв этого спелла в реальности после долгой мультиплейерной игры.
  10. По сути, сложность не в кантрипах как таковых, а в самой игре в магию. Нужно уметь: а) оценивать и переоценивать свою роль в матче; б) уметь выстраивать план на игру; в) уметь понимать, какой план на игру у оппонента; г) знать формат; д) знать, что со всем этим делать. Кантрипы дают нам больше опций (то самое "попробовать найти то, что нам сейчас нужно"), но и расширяют поле для возможных ошибок. Так что всё это правильнее оценивать с точки зрения умения играть в магию вообще.
  11. Так-то ведь забаненные карты могли припечь до того, как их забанили, поэтому люди всё равно за них проголосовали по старой памяти.
  12. Всем привет! При изучении лимитеда по новому сета важно осваивать сразу массив данных. Иногда удаётся надрафтить колоду, которая оказывается неповторимым (в прямом смысле) произведением искусства. В других случаях удаётся найти некоторый архетип, который можно стабильно драфтить из раз в раз с незначительными вариациями. А порой какое-нибудь цветовое сочетание или архетип оказываются не слишком успешными, хотя на первый взгляд кажется, что все карты хорошие и должны без проблем выигрывать. Сразу по спойлеру, первым статьям или паре драфтов всё это понять невозможно. Нужно накапливать собственный опыт и узнавать об опыте других игроков. Уверен, более сильные лимитед-игроки из нашей команды ещё поделятся с вами результатами и аналитикой, а я пока предлагаю заняться накоплением первоначального эмпирического материала и посмотреть несколько драфтов в моём исполнении. Сегодня — два видео, а дальше будет ещё больше! War of the Spark draft #1 War of the Spark draft #2 Поддержать автора!
  13. Конечно, не буду против и такого варианта. Только УБ версию не берите, там не очень удачная дека сама по себе получилась.
  14. @Nazar @BeTeP Играть, конечно, не умею, но видео с кантрипной колодой вам для разбора могу записать :). Один только вопрос: нужны ли мои собственные комментарии или записывать молча?
  15. Всем привет! Сегодня мы с вами посетим формат, в котором легальны сильнейшие карты за всю историю магии: винтаж. Казалось бы, мало что может изменить формат, в котором можно играть Black Lotus и Ancestral Vision: уровень уже изданных в первые годы MTG карт столь высок, что современные издания, основанные на более взвешенном, продуманном и сбалансированном геймдизайне (ха-ха три раза), не должны до него дотягивать. Но и винтаж периодически меняется. Порой под влиянием карт, которые не оказывают на другие форматы особого воздействия. Одной из таких карт стал изданный в Каладеше Paradoxical Outcome. В стандарте (за небольшим исключением), модерне (тоже за небольшим исключением) и легаси эта карта не нашла себе применения. А в винтаже за счёт различных артефактных источников маны (Mox Sapphire, Mana Crypt, Mana Vault и т.п.), которыми большинство колод и так хочет играть, Paradoxical Outcome позволяет одновременно и брать несколько карт, и генерировать ману, и раскручивать шторм каунт. Всё это сделало Парадоксальный исход отличным движком для комбо колод, которые стремились убивать оппонента с помощью Tendrils of Agony. Однако, на самом деле, когда дроваешь всю библиотеку и генерируешь десятки единиц маны, уже неважно, как именно выиграть. Можно положить в колоду виндондишены, которые работают сами по себе и хорошие даже в том случае, если оппонент пытается нам помешать. Например, Monastery Mentor, Young Pyromancer или... Managorger Hydra! Сегодня мы поиграем таким вэлью ориентированным ауткамом с монахами и гидрами. Приятного просмотра. Дек-лист: Bant Paradoxical Outcame Mana: 1 Black Lotus 1 Mana Vault 1 Mana Crypt 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 2 Mox Opal 1 Sol Ring 1 Karakas 2 Misty Rainforest 2 Tundra 1 Windswept Heath 2 Tropical Island 2 Island 2 Flooded Strand 1 Tolarian Academy Card Draw: 1 Ancestral Recall 1 Dig Through Time 1 Treasure Cruise 2 Sylvan Library 4 Paradoxical Outcome 1 Ponder 4 Preordain 1 Brainstorm 1 Gitaxian Probe 2 Sensei's Divining Top 1 Time Walk 1 Merchant Scroll Interaction: 4 Force of Will 1 Hurkyl's Recall 1 Disenchant 1 Repeal 1 Swords to Plowshares 1 Fragmentize 2 Flusterstorm Kill condition: 1 Monastery Mentor 2 Managorger Hydra 2 Snapcaster Mage Sideboard 1 Karn, Scion of Urza 2 Surgical Extraction 1 Dragonlord Dromoka 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Rest in Peace 3 Tormod's Crypt 1 Fragmentize 1 Swords to Plowshares 1 Containment Priest 2 Hurkyl's Recall 1 Plains Дек-тех: Раунд 1: Раунд 2: Раунд 3: Раунд 4: Раунд 5 и заключение: Поддержать автора!
  16. Всем привет! Все любите дредж? А как насчёт формата, в котором злостный некромант может отправить половину библиотеки на кладбище ко второму ходу и сразу же вас убить? Да, вы не ошиблись, сегодня мы посмотрим, что лондонский мулиган сделал с винтажным дреджом. Эта колода отличается от дреджей других форматов и прочно занимает место одно из ведущих дек винтажа благодаря одной карте: Bazaar of Baghdad. Базар позволяет наполнять кладбище очень быстро и делать это в обход контрмагии и дискарда. И теперь любителям особой зомбячьей магии стало гораздо легче искать базар, ведь они смотрят не 7-6-5-4-3-2-1 карту при мулиганах, а 7-7-7-7-7-7-7. И главное, дреджеводы не только находят базар, но и другие необходимые карты: дреджера в первой игре; землю, дающую цветную ману и Nature's Claim после сайда; контрмагию против быстрых комбо колод и т.д. Кстати, говоря о Paradoxical Outcome, вспомним, что порой выходят карты, которые мало встречаются в других форматах, зато кардинально меняют расклад сил в винтаже. Ярким примером такой карты является Hollow One. Знакомый многим по модерну голем чрезвычайно синергичен с базаром: всегда ставится за 0 маны — и обходит сайдовый грейвхейт, с помощью которого оппоненты надеются выиграть у нас вторую и третью партию. Так ли страшен винтажный дредж и сможет ли кто-то остановить армию мертвецов под нашей командой? Смотрите сами! Дек-лист: Vintage Dredge Engine: 4 Bazaar of Baghdad 4 Serum Powder 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Grave-Troll 1 Golgari Thug 4 Narcomoeba Disruption: 4 Cabal Therapy 4 Leyline of the Void 4 Force of Will 4 Mental Misstep 4 Mindbreak Trap Kill them all: 4 Bridge from Below 2 Dread Return 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Flame-Kin Zealot 4 Hollow One 3 Ichorid 4 Prized Amalgam Sideboard 2 Chain of Vapor 2 City of Brass 4 Mana Confluence 4 Nature's Claim 3 Spinning Darkness Дек-тех: Раунд 1: Раунд 2: Раунд 3: Раунд 4: Раунд 5 и заключение: Поддержать автора!
  17. Всем привет! Вы просили нас рассказать, как противостоять тильту, и сегодня мы поговорим как раз об этом. Что такое тильт? Понятие тильта пришло из покерного слэнга, но является универсальным и применимым к любым играм. В Викисловаре со ссылкой на книгу В. Ю. Маркушевского “Секреты покера” приводится следующее определение: “Эмоциональное состояние покериста, характеризующееся потерей контроля над своей игрой. Состояние игрока, в которое он впадает в результате психического воздействия. Не обязательно отрицательного, то есть проигрыша. Тильтовое состояние может быть вызвано и выигрышем, а также событиями не связанными с покером”. Что вызывает тильт? Тильт — это негативное психологическое состояние, испытывая которое мы перестаем в полной мере контролировать наши игровые решения и действия. Чаще тильт вызывают неудачные события в игре: флуд, скрю, череда плохих топдеков, ошибка на ровном месте и т. п. Но бывает и тильт из-за удачи — так называемое головокружение от успехов — и не связанный с Магией, то есть вызванный внешними факторами. Сегодня мы уделим внимание тильту, связанному с отрицательными эмоциями, наиболее часто встречающемуся и самому вредном из видов этого состояния. Как же противостоять тильту? Начнем с общих соображений, а потом перейдем к нескольким практическим советам, которые пригодятся в любой непонятной ситуации. Как перестать бояться и полюбить Магию - Будьте благодарны! Способность воспринимать с благодарностью происходящие вокруг события и действия людей — важное качество для жизни в целом. Одни люди помогают нам, поддерживают нас. Другие испытывают и проверяют на прочность. Благодаря и первым, и вторым мы становимся сильнее и лучше, если умеем выносить правильные уроки из пережитого опыта. Поэтому каждый, кто входит в нашу жизнь, заслуживает благодарности, даже если в какой-то момент его действия вызвали у нас страдания и недовольство. Как трактовать эту позицию применительно к Магии? Все мы любим эту игру, и нужно понимать, что участие в игре само по себе было бы невозможно без наличия других игроков. Поэтому нужно с благодарностью относиться к оппоненту безотносительно того, что произошло в игре (кому повезло, а кому — нет; кто играл хорошо, а кто ошибался). Игры бы в принципе не было, если бы не ваш оппонент. Посмотрите, как ведет себя Рейд Дюк — один из лучших игроков современности и с точки зрения турнирных успехов, и с точки зрения поведения и общения. В начале игры, будь то крупный “бумажный” турнир или просто лига в Magic Online, он желает оппоненту удачи, а в конце каждой партии вне зависимости от того, кто выиграл и как эта партия сложилась, он говорит “Хорошая игра” или “Спасибо за игру”. Это и есть уважение и благодарность по отношению к оппоненту. Когда мы подходим к игре с таким настроем, тильту гораздо сложнее завладеть нами, даже если матч складывается для нас не лучшим образом. стойкий Рейд мужественно встречает муллиган до 5 в 5й игре финала чемпионата мира в непроигрываемом матчапе... - Не ожидайте, что вы победите Безусловно, каждый из нас играет с надеждой на победу, однако нужно понимать, что исход партии в Магии определяется в значительной степени случайными факторами: матчап, выигрыш кубика, состав стартовых рук, порядок карт в нашей колоде и в колоде оппонента — все это находится за пределами нашего контроля. Возможны ситуации, когда мы будем принимать исключительно оптимальные решения по ходу матча и при этом все равно проиграем. Обратите внимание, что у лучших игроков мира, когда они играют в среде более-менее равных им по силам соперников, винрейт находится где-то в диапазоне 55-60%. Поэтому не нужно ставить собственное эмоциональное равновесие в зависимость от побед или поражений. Не нужно унывать из-за проигрышей, ведь они не говорят ничего ни о вас как игроке, ни тем более о вас как о человеке. Не нужно чересчур радоваться и забывать обо всем вокруг из-за побед, они также ничего не говорят о вас. Нужно воспринимать каждую игру как изолированное событие и не давать положительным или отрицательным результатам предыдущих игр повлиять на вашу способность принимать решения. Чего же ждать и к чему стремиться? Ставьте себе целью не победить, но играть наиболее оптимально, вдумчиво, безошибочно, а также вести себя корректно, уважительно, доброжелательно и последовательно. Если вы провели матч на высоте, то неважно, как он закончился. Важно, что это была хорошая игра, и вы с оппонентом интересно провели время. Думайте не о том, победили вы или проиграли, а о том, не допускали ли вы в ходе матча ошибки, будь то игровые или поведенческие, и о том, как эти ошибки можно исправить. - Относитесь к оппоненту с уважением Помните, что ваш оппонент — это такой же игрок в Магию и такой же человек, как вы. Он пришел на турнир, чтобы поиграть любимой колодой, испытать новые решения, посмотреть в деле на нравящиеся ему карты. Если ему повезло и его стратегия сработала, как было задумано, а все карты пришли в нужный момент, просто порадуйтесь за него. Помните, что когда вы тильтуете и начинаете весьти себя грубо, бросать свои карты, делать резкие движения и резко высказываться, вы в первую очередь проявляете к оппоненту неуважение, которое он ничем не заслужил. Если же вам кажется, что оппонент сам ведет себя грубо, неадекватно или агрессивно, тем самым вызывая у вас напряжение и раздражение, не стесняйтесь обратиться к судье. Итак, мы поговорили о некоторых общих установках, придерживаясь которых вы значительно снизите вашу уязвимость к тильту. Будьте благодарны, уважайте вашего оппонента и концентрируйтесь на процессе, а не на результате, и вы гораздо реже будете испытывать гнев, недовольство или подавленность из-за неудач и ошибок. Но что делать, если тильт все-таки случился? Как прекратить это состояние до того, как оно успело причинить вам существенный вред? Практические советы по снятию тильта Самое главное: почувствовав тильт, остановитесь. Не спешите. Не принимайте ответственные решения. Просто подождите и используйте один или несколько советов из приведенных ниже. На полях отмечу, что для успешной игры в Магию важно уметь играть быстро. Быстрота игры обеспечивается многочисленными аспектами, и это, по сути, тема для отдельной статьи. Здесь я хочу лишь сказать о том, что, играя быстро, вы экономите время, которое может понадобиться для того, чтобы обдумать действительно сложное решение или стабилизировать эмоциональное состояние, если на него что-то негативно повлияет. - Дышите Спортивный психолог Will Jonathan, который периодически пишет статьи для ChannelFireball, рекомендует следующее дыхательное упражнение: медленно вдыхайте на протяжении 5 секунд, затем медленно выдыхайте также в течение 5 секунд. Повторите цикл из пятисекундных вдохов и выдохов 5-10 раз. Можно больше при необходимости. Подобное дыхание помогает снять волнение (например, в начале турнира или перед значимым матчем), а также помогает избавиться от тильта, если что-то вывело вас из себя в ходе игры. Я довольно часто использую это дыхательное упражнение: иногда перед началом крупного турнира, иногда, когда что-то взволновало меня в процессе соревнования, — и мне оно помогает успокоиться. - Умейте отвлечься Конечно, во время матча мы стараемся концентрировать все свое внимание на игре, чтобы принимать более точные решения и дать себе лучшие шансы на победу. Однако в случае тильта бывает полезно на минутку отвлечься от матча, чтобы вернуться в норму. Покрутите в руках ручку или кубики, оглядитесь по сторонам, вспомните лицо близкого друга, проиграйте в голове любимую мелодию или мантру. Лично мне очень нравится цитата из первого “Терминатора”, которую Perturbator использовал в качестве вступления к композиции “Humans are such easy prey”: “It can't be bargained with. It can't be reasoned with. It doesn't feel pain, or remorse, or fear. And it absolutely will not stop, ever, until you are dead.” Когда я испытываю некоторое нежелательное волнение, я проговариваю про себя эти слова, после чего вновь готов к борьбе и свершениям. Мы позволяем игровым ситуациям вызвать у нас тильт, потому что усиленно концентрируемся на игре и тем самым придаем ей большое значение для нас. Но, в сущности, в масштабах Вселенной три неудачных топдека у нас или три удачных топдека у оппонента — это полная безделица, из-за которой не нужно выходить из себя. Ненадолго отвлекаясь от игры, а затем возвращаясь к ней, мы можем спокойно воспринимать происходящее и продолжать матч с трезвой головой. - Не думайте о поражении Брюс Ли однажды высказал следующую мысль: “Defeat is a state ofmind; No one is ever defeated until defeat has been accepted as a reality”, — или в переводе: “Поражение — это состояние сознания; человек не терпит поражения до тех пор, пока не признает его в качестве реальности”. Так вот, до тех пор, пока вы не проиграли партию согласно правилам Магии (например, пока количество ваших жизней не равно 0 или пока вы не взяли карту из пустой библиотеки и т. п.), не думайте о поражении. Пускай вам не повезло с матчапом, пускай вам не повезло со стартовой рукой или чередой топдеков, вы все еще можете победить. Поэтому не думайте о поражении, думайте об оптимальных решениях, которые требуются от вас в сложившейся игровой ситуации. Я приведу два весьма показательных примера. Однажды я играл в стандарт — осенью 2017 года. Я играл колодой Temur Energy, которая мне очень нравилась, а мой оппонент играл колодой UB Control. Матч для меня был не из простых: у нас в мейне много мертвого ремувала, для которого почти нет целей, а у УБ контроля ультимативная угроза в лице Бога-Скарабея, способного в одиночку выигрывать игры в течение нескольких ходов, тем более против Темура, полного различных вэлью существ, которых можно отстрелить и отконтрить на ранних ходах, а потом призвать под собственные знамена с помощью Бога. Я оставил вполне разумную руку с парой существ, парой ремувалов и тремя землями, а затем в первых пяти топдеках увидел только земли и еще 2-3 ремувала. Видя, что против меня играет УБ контроль, я уже был готов сдаться, но заставил себя довести игру до конца. И что же? Все мои “мертвые” ремувалы в течение игры мне пригодились, и я смог выиграть партию в затяжной борьбе, где от каждой моей карты был какой-то толк. А вот второй пример. Однажды я играл в винтаж контрольной колодой в UR цветах. Мой оппонент играл колодой, построенной вокруг карты Oath of Druids, и к определенному моменту в партии имел надо мной полный перевес. У него на столе была клятва и два помещенных с ее помощью на поле боя огромных существа, Dack Fayden, Jace, the Mind Sculptor, Sylvan Library, полная рука карт. У меня не было ни карт в руке, ни перманентов на столе, не считая земель. Все, что оппоненту требовалось для победы, - это просто передать мне ход, дождаться, пока я передам ход обратно и пойти в смертельную для меня атаку. Вместо этого оппонент решил активировать всех своих мироходцев, чтобы получить еще больше карт и… декнулся во время брейнсторма Джейса. Конечно, здесь мне просто повезло, что оппонент допустил такую грубую ошибку, но ожидание мне ничего не стоило. Запомните, даже когда дела складываются неудачно, не нужно думать о поражении. Думайте о том, как вы еще можете победить и какие действия для этого требуются. - Смейтесь В конце концов, Магия — это игра, а игры нужны для того, чтобы развлекаться, веселиться и поднимать себе настроение. Когда в игре происходит что-то, выходящее, по вашему мнению, за рамки нормы, будь то чрезвычайная удача для вашего оппонента или чрезвычайная неудача для вас, воспринимайте это как нечто забавное, а не как нечто раздражающее. Просто повеселитесь от того, что карты сложились таким забавным образом, и двигайтесь дальше. Заключение Я рассказал о том, как бороться с тильтом, и у вас могло сложиться впечатление, что я сам не подвержен этому состоянию. Еще как подвержен. Есть яркий пример из 2016 года. Я играл MOCS в формате стандарт колодой Марду Машины. Все шло хорошо, я выиграл первые три раунда, а в четвертом раунде выиграл первую партию и был близок к победе во второй. Очень близок: у моего оппонента был всего один хит, а у меня было около 10-12 топдеков, которые выигрывали мне игру сразу же. И что же? Я подровал семь земель и проиграл. Конечно, такой поворот событий меня несколько расстроил. В третьей партии я принял решение оставить руку с двумя землями и кучей дорогих карт (мироходцами за 4-5-6 ман, а также с дискардом за 2 маны) с такими мыслями: на второй ход скажу дискард, а потом поставлю волкеров по курве и выиграю — не могу же не поставить, по-любому кучу земель подроваю. Не трудно догадаться, что земель я не подровал и матч проиграл. Так что вот он я, борюсь с тильтом, стараюсь расти над собой, и рад, что могу делать это вместе с вами! Поддержать автора!
  18. Как вариант, просто его предсмертные видения.
  19. Всем привет! Сегодня мы поговорим немного обо всём: декбилдинге, подготовке к турнирам и, собственно, об участии в крупном ивенте. По выходным в Magic online играются большие турниры — Format Challenges. В субботу вы можете сыграть в модерн и винтаж, а в воскресенье — в легаси и паупер. Такие турниры в зависимости от популярности формата и прочих факторов собирают от 50 до 300 с лишним человек. Я решил записать для Topdeck Unlimited участие в модерновом челлендже, и передо мной сразу же встал вопрос выбора колоды. Я знал, что хочу играть контрольной колодой. На самом деле, это не самое разумное решение для модерна: в широком формате с большим количеством проактивных стратегий правильнее тоже играть чем-то линейным, быстрым и проактивным — оказывать на оппонента давление, предъявлять угрозы, собирать фри вины. Однако играть модерновыми колоды такого плана не доставляет мне особого удовольствия. Мне не нравится играть троном, штормом или дреджом (я пробовал). С одной стороны, это не самый профессиональный подход к игре — впрочем, я и не являюсь профессиональным игроком. С другой стороны, наша эффективность и шансы на успех снижаются, когда мы делаем что-то, что не приносит нам удовлетворения. В конце концов, это ведь просто игра, развлечение, хобби — весь смысл этой деятельности в том, чтобы делать что-то, что веселит и радует. И так уж вышло, что мне нравится играть контрольными и мидрендж колодами. Далее. Я знал, что хочу играть Kaya, Orzhov Usurper. Уже до Лондонского муллигана — напомню, что в Magic online сейчас действует муллиган по Лондонскому правилу — модерн в значительной степени был форматом о кладбище. Фениксы, дредж и тень — всё это колоды, сильно зависящие от своего грейва. Лондонский муллиган усиливает дредж, ведь этой колоде не столь важно количество карт на стартовой руке. Можно уверенно выиграть и с трёх. Главное, чтобы эти три карты были сильными. Например: земля, faithless looting, stinkweed imp. Кайя в мете из кладбещенских колод должна показывать себя весьма достойно. Другие колоды, которые выигрывают от Лондонского мулигана — это колоды с chalice of the void. Но и здесь Кайя спешит на помощь со способностью за -1. Против агрессивных колод будь то хуманы или бурн, способность убирать первые дропы или генерировать жизни тоже релевантна. Наконец, при столкновении с другой честной, гриндовой колодой Кайя также может принести пользу. Многие value карты модерна завязаны на кладбище. Вот неполный список: Snapcaster Mage, Search for Azcanta, Kolaghan's Command, Liliana the Last Hope, Eternal Witness, Bedlam Reveler, Lingering Souls. Все эти карты становится значительно хуже, если в чужом грейве нет ничего полезного. Не стоит забывать и о том, что Кайя — сама себе винкондишен. Вполне реально выиграть, накопив на ней десять жетонов лояльности, а затем дважды активировав её третью способность. Оставалось только найти для Кайи достойное окружение. Здесь было несколько вариантов: Марду или BW суперфрендс при поддержке душ, дискарда и ремувала. Пачка плейнсволкеров — Чандры, Лилианы, Гидеоны и Сорины в ассортименте — Lingering Souls для прикрытия и различные карты для замедления оппонента на ранних ходах. Абзан мидрендж. Классическая BGx стратегия с дискардом, ремувалом, тармогойфами и прочими вторыми дропами, а также некоторым количеством Лилиан. Эспер контроль. Джейс, Тефери, Терминус, Криптик, all that jazz. Как вы можете видеть, я остановился на третьей опции. Я решил, что связка Джейс + Терминус — слишком сильная, чтобы пренебрегать ей в мире дреджей и фениксов. Плюс, синий цвет и доступ к контрмагии позволяет не проигрывать чужим топдекам, что порой случается с деками, которые рассчитывают исключительно на дискард и ремувал как способы взаимодействия с оппонентом. Я начал собирать деку: положил 5 мироходцев, 3 cryptic command, 5 врасов, 4 Path to Exile и 2 Fatal Push к ним в компанию, пару Inquisition of Kozilek и пару collective brutality в качестве дискарда, пару снапкастеров и Азканту для дополнительного value и 4 дополнительных отмены, в том числе синглтон Absorb, чтобы улучшить матч с бурном. В качестве менлендов я выбрал Shambling Vent для той же цели. А дроваться я решил с помощью комплекта Hieroglyphic Illumination. Иллюминация не боится чалиса на 1 и Thalia, Guardian of Thraben, помогает запускать терминус на ходу оппонента, а за 4 маны даёт преимущество по картам. В манабазу вошли, помимо упомянутых ранее Shambling Vent, 10 фечек, чтобы были выше шансы найти базики против колод с бладмунов, классические 5 базиков и 5 шоклендов, а также две копии Field of Ruin, чтобы иметь некоторое взаимодействие с чужими землями. В сайдборд я положил карты на разные случае, в том числе дополнительный грейв хейт, а также дополнительный дискард и отмены. Особенно мне хотелось посмотреть на Spell Queller'a. Многие игроки ждали всплеска комбо-колод, Spell Queller должен был прикрыть наши тылы в этих матчах, одновременно тормозя оппонента и оказывая на него давление. Получилась такая колода: Утром я зашёл в соревновательную модерновую лигу и сыграл 4-1. Выиграл у Amulet Titan, UW Control, другого эспер контроля и Eldrazi Stompy, а проиграл Mardu Pyromancer в руках чемпиона этой колоды — Selfeisek. Конечно, такой результат меня вполне удовлетворил, и продолжил работать над колодой. Меня беспокоил потенциально тяжелый матч с троном и другими бигмана деками. Поэтому я решил добавить в сайд две копии Unmoored Ego. С его помощью можно превентивно отделаться от куска трона, Valakut, the Molten Pinnacle, трудно обыгрываемой угрозы вроде Ulamog, the Ceaseless Hunger или Karn Liberated, либо от критически важной части чужой комбы: Ad Nauseam, Jeskai Ascendancy, Living End и т.п. Наконец, Эго может на полставки подрабатывать в качестве медленного грейвхейта, ведь названная карта экзайлится отовсюда, в том числе и из кладбища. Одновременно с этим я решил убрать из сайда Leyline of the Void и Rest in Peace. Ведь, пускай мы и можем помулиганиться до этих чар, наш оппонент может помулиганаться до карты, которая их сломает. Чтобы не ослаблять контроль над чужими помойками, я добавил в мейн ещё одну Кайю, которая мне очень понравилась в сыгранной лиге, и две копии Nihil Spellbomb. Такой грейвхейт в паре с Unmoored Ego из сайда совсем не боиться чужих Nature's Claim и Assassin's Trophy. Далее я добавил в мейн четвёртый Терминус, чтобы повысить вероятность фри винов благодаря чуду с топдека. Заменил Inquisition of Kozilek на Thoughtseize. Detention Sphere поменял на Anguished Unmaking. Всё это в целях улучшения матч с троном и подобными колодами. А поскольку в мейне стало больше карт, которые заставляют нас терять хиты, положил в сайд Timely Reinforcements и Baneslayer Angel для улучшения матча с агрессивными стратегиями (вторая Кайя также должна была помочь в этом плане). Наконец, я положил в сайд третью копию Spell Queller, чтобы чувствовать себя уверенно в столкновениях с комбо и другими контрольными колодами. В итоге от некоторых весёлых синглтонов пришлось отказаться и колода приняла такой вид: Разумеется, у меня не было стопроцентной уверенности, что стоит играть именно такой конфигурацией. Постоянно появлялись мысли о том, что что-то стоит добавить, а что-то — убрать. Но я принял решение и без страха вступил в модерновый челлендж. Что было дальше? Смотрите сами: Если вы пока не можете посмотреть видео, но хотите узнать, чем всё закончилось, прочитайте заключение под спойлером в конце статьи. Дэк-тех: Раунд 1 Раунд 2 Раунд 3 Раунды 4-6 и заключение Поддержать автора!
  20. Вот и пришло время для четвёртого и пока последнего видео с вором. На этот раз посмотрим, как работает колода в чистом УБ сочетании. Выводы и оценку всех цветовых сочетаний напишу позже.
  21. Безусловно, выводы будут. После четвертого видео.
  22. ИМХО, шляпа, я бы в свой гриксиз такое не положил.)
  23. Всем привет! Гриксис Тень — одна из моих любимых колод в современном Модерне (no pun intended). Полтора года назад эта дека была чрезвычайно популярна, некоторые называли ее лучшей в формате, поговаривали даже о том, что Death's Shadow стоит забанить. Продолжалось это недолго, до релиза Иксалана и издания Unclaimed Territory, когда Тени пришлось уступить пальму первенства новой звезде формата — Хуманам. Выяснилось, что одиночные большие угрозы и старт игры с низких хитов плохо работают против толпы человечков при поддержке нескольких Reflector Mage. Недавно Тень Смерти пережила возрождение (pun intended) — благодаря появлению колод на Arclight Phoenix. Дело в том, что Фениксы играют комплектом Thing in the Ice, позволяющих побеждать Хуманов и их летающих братьев Духов, — поэтому популяция Рефлектор Магов в мете существенно снизилась. А с Фениксами Тень играет вполне неплохо, так что колода вновь стала одним из столпов формата. Надолго ли? Скоро узнаем. Ведь, если Визарда примут решение ввести лондонский муллиган, весь Модерн серьезно поменяется. С 10 апреля Magic Online играет по правилу лондонского муллигана, чтобы все желающие могли потестить новое правило. Я поспешил записать видео, в котором играю в соревновательной лиге Гриксис Тенью. Как ощущается новый муллиган и как выглядит формат с этим правилом? Смотрите сами! Деклист GDS 4 Mishra's Bauble 4 Thought scour 4 Street Wraith 4 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 4 Stubborn Denial 2 Dismember 2 Kolaghan's Command 4 Fatal Push 3 Snapcaster Mage 2 Temur Battle Rage 4 Gurmag Angler 4 Death's Shadow Lands 2 Blood Crypt 2 Watery Grave 1 Island 1 Swamp 1 Steam Vents 4 BLoodstained Mire 4 Polluted DElta 2 Scalding Tarn Sideboard 3 Ceremonius Rejection 2 Surgical Extraction 1 Disdainful Stroke 2 COllective Brutality 1 Liliana, the Last Hope 2 Anger of the Gods 1 Izzet Staticaster 1 Shatterstorm 2 Leyline of the Void Поддержать автора!
  24. Вот подоспело и третье видео. В этот раз играем вором в классическом гриксиз контроле.
×
×
  • Создать...