Перейти к публикации

DrFartunov

Пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя DrFartunov

  1. Стримы на твиче тоже будут, но видео на ютубе будет больше.
  2. Там, я полагаю, один Гриксиз - это делвер, а другой - контроль. Потому что гриксиз контроля точно было 2.
  3. Вполне возможно. Повторю факт, высказанный в самом видео: раньше я никогда не играл дреджом. Праймеры читал, со стороны смотрел, против него играл, но сам не пилотировал. Так что некоторый недостаток опыта в этом аспекте мог сказаться на моих решениях о мулиганах. Поэтому сильно мулиганиться колодой с 19-ю землями, для которой ванлендер - это не самый оптимальный кип - мне казалось слишком рискованным. Да, я слышал и пару раз видел, что можно выигрывать с тремя-четырьмя картами в стартовой руке, но, видя более-менее рабочие руки на 6-7 картах, решил это не проверять. Возможно, будь у меня больше опыта с этой колодой, я бы мулиганился смелее. Спасибо всем, кто откликнулся по поводу колод для будущих видео. При необходимости напишу вам. Следующее видео скоро будет.)
  4. Да, такое нельзя исключать. В итоге меня поремандили в одном месте. Но билды Темуров могут быть разные. Допустим, человек может играть ББЕ, тогда у него отмен, кроме криптиков, 95% не будет. Впрочем, по тем картам, которые оппонент сыграл в первой игре, мне стоило предполагать версию с отменами. Как бы то ни было, я воспринимаю Ломы и Конфлагрейты как фундаментальную часть движка колоды, а чилы — как часть голдфиша. И после сайда мне кажется неправильным рассчитывать на голдфиш, в то время как движок всегда с нами, если только там нет особо мощного хейта. Спасибо, напишу.
  5. В первом матче, я думаю, точно резонно. Нам нужны ответы на мейновый и ожидаемый сайдовый грейвхейт. В то же время рейс через чилы вряд ли будет нашим основным планом: оппонент не будет поддавливать нас особо сильно и не будет терять хиты так сильно, как до сайда. Так что и плюс хитов себе, и минус хитов оппоненту здесь не столько значительны, как возможность убрать узу, Калитаса или лучи. Во втором матче — решить чуть сложнее. Но общая идея остаётся той же, ответы на хейт для нас ценнее плюсов в гонке повреждений. Плюс мы не можем знать, сколько отмен в колоде у оппонента, но вряд ли очень много — это ведь всё-таки мидрендж, а не контроль, и отмены вообще зачастую против дреджа отсайживаются.
  6. Всем привет! Чтобы информационно поддержать Кубок четвёртого хода, буду записывать видео и проводить стримы. Публикую первое видео с колодой, которая получила большую поддержку с выходом Гильдий Равники… Дреджом! Оглавление: 0:00 — Deck tech. 4:45 — Матч первый с Джандом. 47:04 — Матч второй с RUG Midrange. 1:27:49 — Матч третий с RW Burn. 1:41:30 — Матч четвёртый с GW Tron . 2:02:00 — Матч пятый с RW Burn. 2:22:58 — Заключение + сундучки. Если у вас есть в Magic Online одна из следующих колод и вы готовы одолжить мне её на несколько дней во имя благородной цели записи видео, пишите, буду благодарен! Ищу для записи: Humans, Bant Spirits, Mono-Green Tron, UW Control, Burn, Hardened Scales, Infect, Hollow One, TitanShift, Mardu Pyromancer, GW Hexproof. Спасибо за внимание!
  7. В принципе, нормально. В клубе несколько комнат. Есть ВИП-зал для тех, кто в верхней части турнирный таблицы, там посвободнее. Есть основой зал, где ещё сидят игроки в другие пятничные турниры - стандарт и драфт. Там удобство посадки зависит от общего числа собравшихся.
  8. На ранних ходах защищаемся контрой, ставим манаразгонные перманенты, формируем хорошую руку, играем High tide, генерируем тонну синей маны через разные спеллы, разворачивающие земли, смиливаем оппонента с помощью Sphinx's Tutelage и/или летального Blue Sun's Zenith / Stroke of Genius в лицо.
  9. Это обман, чтобы набрать фейспалмы!
  10. Прости, не очень понимаю, как соотносятся Лайра и финалити? Если речь идёт об ангелах 3/3 за 3, то они с Лайрой на столе умрут от -4/-4. Других значимых взаимодействий между этими картами вообще не вижу.
  11. Вообще, лучше прочувствовал и понял позицию Вегаса после исходного поста про игроков А, Б, В, Г. Единственный вопрос возник, что насчёт различных вариаций колод с life from the loam (dark confidant, mox diamond, Лилиана, рыцарь, трекеры, вот это всё). Они слабые, безыдейные или просто не особо по душе?
  12. Почитать статьи и посмотреть видео на Startcitygames и Chanellfireball. На SCG есть приятные и юморные Vs series, где играют и стейплами формата, и накурами, и деками, которые недавно выиграли что-то крупное. На CFB есть просто немало записей от игроков высокого уровня, включая Рейда Дюка и Луиса-Скотта Варгаса. Также там есть серия статей Level one Modern: автор не самый сильный игрок на свете, но общую информацию из его текстов можно почерпнуть. Некой комбинации этих материалов должно хватить для первичного ознакомления с форматом + в рунете разные материалы можно найти, хоть бы и на самом топдеке.
  13. Играл тенью, когда это было мейнстримом, и немного после. Задавайте свои ответы.
  14. После череды 1-2 и 0-3, казалось бы, хорошими боросами с низкой курвой, триками и ремувалом решил немного изменить стратегию :) Сыграл 3-0 вот таким волшебным набором. П1П1 - Inescapable Blaze, П1П2 - Circuitous route, далее больше Circuitous route, все ворота и все цвета радуги.
  15. Зелёным пактом играют в турбо-алл-ин сборках с землями, которые раздают существам хасту и спирит гайдами. С идеальной рукой такие колоды выигрывают быстрее, но запас прочности у них, очевидно, ниже, чем у простой Counters Company из праймера.
  16. Спасибо за организацию крутого турнира. Теперь надо думать над декчойсом.)
  17. Допустим, Vraska's contempt и Moment of craving контрятся полностью: оппонент не получает хитов. Для моно У, как темпо колоды, это имеет значение. А так у оппонента остаётся чувак 3/2 и триггер, из которого колода с кучей существ с ЕТБ способностями и кладбещенской рекурсией может извлечь дополнительную выгоду.
  18. Я что-то не понял, в чём юмор ситуации.) А можно нам на полном серьёзе объяснить, как сирена защищает от мастера? Я пока вижу только то, что её можно пожертвовать под способность мастера вместо более полезного существа, но это не самая эффективная защита на свете.
  19. Знаю по всяким видео с турниров, что у Паскаля всегда такое задумчивое и сосредоточенное лицо во время игры, но так и хочется написать шутейку в духе "Твоё лицо, когда у всех Mexican themed party, а тебе надо квалиться на МОКС".
  20. В прошлый человек играл таким листом: Naya Monsters by Archgaze Я существенных различий не заметил.
  21. Всем привет! Меня зовут Андрей, и я джандовод. В субботу я поучаствовал в модерновом челлендже на сто человек. Какой дек-лист я зарегистрировал, и к чему это привело, расскажу в этом отчёте. Я играл такой колодой: Что делает джанд? Ограничивает и уничтожает ресурсы оппонента, параллельно развивая собственное давление и по возможности генерируя кард адвантаж. Почему мне нравится эта колода? Я люблю взаимодействовать с оппонентом, мешать его планам. Просто вести свою игру и надеяться, что моя игра окажется сильнее чужой, мне некомфортно. При игре такими колодами, как мне кажется, слишком многое отдаётся на волю случая, и мне хочется уменьшить этот аспект. В то же время, у меня недостаточно терпения, чтобы просто сидеть у реки. Мне нравятся колоды, которые умеют быстро закрыть игру, чтобы в продолжительном турнире у меня оставалось больше сил и свободного времени между раундами. А ещё мне нравятся все карты, из которых состоит джанд. Нравится большой, мясистый тармогойф, способный разобраться с оппонентом за 4-5 ходов. Нравится брать 3-4 дополнительных карты, благодаря конфиданту, и выигрывать с их помощью. Нравится видеть чужую руку, сбрасывать ключевую карту и отнимать у оппонента план на игру. Нравится ставить Лилиану против единственного существа на столе, а на следующий ход раскладывать свою руку и заставлять оппонента сбросить карту, ничего не теряя при этом самому. Нравится разыгрывать бладбрейда и, затаив дыхание, показывать топдеки при каскаде. Нравится гибкость и многофункциональность болта и веления Колаган. Нравятся синглтоновые мифики, способные взять игру под свой контроль в одиночку: Калитас, Хантмастер, Оливия, Чандра. Нравится съедать чужое кладбище и делать огромную узу. В общем, всё нравится! После выхода трофея я пробовал также играть абзаном: очень уж мне понравился рыцарь осени, как карта со многими опциями – мидрендж такое любит. Но агрессивные элементы, которые мы получаем от бурна и бладбрейдов, в итоге показались привлекательнее. Несколько комментариев по поводу некоторых мейновых и сайдовых решений. 1) 4 точечных дискарда и 0 пушей в мейне. Такой подход повышает качество каскадов с ББЕ: меньше шансов попасть в интерактивную карту, которой не найдётся цели. Из дискарда играем только тотсизами, поскольку хотим забирать большие карты у УВх контролей, тронов, а также сбрасывать коллектед компании. Отсутствие пушей может сказаться в некоторых кричевых матчах, но при нормальных раздачах у нас достаточно ремувала в различных формах и собственных существ, чтобы чужие ребята не доставляли нам слишком много проблем. Также с выходом трофея БГх колоды стали чуть популярнее, а в мирроре дискард полезен только на ранних ходах, так что иметь его в колоде слишком много не хочется. 2) 3 узы и Калитас в мейне. Днем я успел сыграть пару лиг, да и этого на неделе тоже немного играл в модерн. Чаще всего мне встречались бурны и дреджи, поэтому я решил заполнить флекс-слоты картами, которые себя вполне неплохо показывают против этих двух колод, и что-то могут сделать в ряде других матчей. 3) Четыре трофея. У меня нет полной уверенности, что это правильное число. Возможно, стоит играть в 3 трофея и один пульс, чтобы иметь ауты против дек с токенами, но я пока пытаюсь понять эту карту, поэтому играю комплектом. Опять же, трофей с каскада хоть во что-то попадает, а пульс – не всегда. 4) Чёрные лучи. Я пытался играть другой конфигурацией грейвхейта: 2 спелл бомбы и две клетки + второй энгер. Такой подход позволяет, играя с дреджом, оставлять неплохие руки из пяти карт, но без хейта, в надежде этот самый хейт поднять на первых ходах. С черными лучами так нельзя, да и с конфидантами они сочетаются хуже. Плюс клетка помогает против колод с кордом и коллектед компании. Но всё же лучи гораздо ультимативнее и отключают кладбище полностью. 5) Хантмастер и финики. Я ожидал, что буду играть против бурна, дреджей, контролей и других БГ колод. Я подумал, что существа с лайфгейном и встроенном КА окажутся ценными в такой мете. Разве что против дреджа они не столь сильно выглядят, но всё же лучше условных Лилианы и К-команды, от которых толку точно не будет. Что ж, с колодой в общих чертах разобрались, посмотрим, как для меня сложился турнир. Раунд 1 – Джанд. Раунд 2 – УВ контроль. Раунд 3 – Гриксиз тень. Раунд 4 – Бант Духи. Раунд 5 – Моно В мартира. Раунд 6 – Дредж. Раунд-7 – Мерфолки. Топ-8 – УР артефакты. Топ-4 – Бурн. Топ-2 – Найя монстры. Это был интересный турнир, спасибо ребятам из модернового чата за внимание и поддержку.
  22. Дек-лист был такой: Сейчас я пишу отчёт, оформлю его отдельной темой.
  23. Если бы голод Воны отвечал на волкеров, как в свое время делал To the Slaughter, я бы подумал над включением этой карты в деку, а так точно нет смысла. В нашем случае, помимо эдикт-саг, есть ещё 4 копии мейнового дискарда - вполне можно успеть сбросить Тирана.
  24. Перенос был, возможно, несколько резкий, но комментарий от Хана отличный (отфильтровав сарказм, получаем очень конструктивный и чёткий разбор уязвимых мест билда). Я вчера вечером под влиянием этой темы и после игры Гриксиз контролем, сыгравшим 5-0 в первую неделю этого стандарта, собрал свою версию БУГа. Получилось вот так: Standard BUG Flash Lands 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 3 Woodland Cemetery 3 Island 3 Swamp Instants 4 Chemister's Insight 3 Essence Scatter 4 Sinister Sabotage 3 Vraska's Contempt 2 Moment of Craving 1 Price of Fame 1 Cast Down 2 Assassin's Trophy Sorceries 4 Thought Erasure 2 Ritual of Soot Enchantments 2 The Eldest Reborn 2 Search for Azcanta Creatures 4 Dream Eater 1 Bone Dragon Sideboard 1 Assassin's Trophy 2 Moment of Craving 2 The Eldest Reborn 2 Vraska, Relic Seeker 3 Duress 2 Negate 2 Disdainful Stroke 1 Golden Demise По сути, мы здесь играем в классический дро-го контроль с флэшовыми финишерами (Bone Dragon возвращается с кладбища на скорости инстанта, неплохо комбится с сюрвейлом и джамп стартом у Chemister's Insight). Зелёный нам нужен ради Трофеев и сайдовой Враски. Нужно поиграть этой декой побольше, чтобы понять, нужен ли вообще зелёный или нет. Возможно, интерактивных карт в чёрном и синем, а также филд оф руин (при двухцветной манабазе) будет достаточно для того, чтобы позволить себе не играть трофеями, а Враску в сайде заменить каким-либо другим финишером. Альтернативно, если хочется именно БУГ и Мидрендж, возможно начать выстраивать деку от Muldrotha, the Gravetide, положить в колоду карты типа Dead Weight, Dusk Legion Zealot, Yavimaya Sapherd, новую Враску, но что-то мне подсказывает, что такая попытка играть средненькими коммонами, чтобы раскрыть потенциал средненьких мификов, окажется не самой соревновательной колодой формата.
  25. Здесь можно выбирать из двух вариантов. Можно попытаться сложить весь ремувал, кард адвантаж и все, что похоже на бомбу, и попытаться это пофиксить. Я начал с этого пути, получился вот такой забавный четырёхцветный контроль, который представлен ниже. КА и ремувала много, существ мало - зато большие, а одно даже с хекспруфом, манабаза - отвратительная (классический сплеш в зелёный за фиксингом). Играть таким или нет зависит от бодрости духа, степени соревновательности турнира и веры в свою удачу.) Ещё одна проблема этой деки - реальных бомб в ней нет, интерактивно-адвантажная часть выглядит привлекательно (если представить, что мы всегда своевременно получаем нужную маны под спеллы в руке), но с выигрышем партии могут возникнуть проблемы. Sealed Czech Pile Земли [18] 6 Forest 1 Gateway Plaza 4 Island 2 Izzet Guildgate 5 Swamp Существа [10] 1 Arboretum Elemental 1 Affectionate Indrik 3 Douser of Lights 1 Murmuring Mystic 1 Muse Drake 1 Rampaging Monument 1 House Guildmage 1 Passwall Adept Остальное [13] 1 Deadly Visit 1 Hypothesizzle 1 Circuitous Route 1 Notion Rain 2 Dimir Locket 1 Golgari Locket 1 Assassin's Trophy 1 Thought Erasure 1 Disdainful Stroke 1 Urban Utopia 2 Dead Weight Sideboard Пока я раскладывал эту прекрасную колоду, размышляя о том, достаточно ли у нас сурвейла, чтобы играть Disinformation Campaign и Dimir Spybug, достаточно ли существ для Bounty of Might и т.д., я стал замечать, что вроде нам дали неплохих боросов. Так что я отложил в сторону первую деку и попытался собрать РВ аггру. Получилось вот так: Sealed Boros Aggro Sealed Boros Aggro Земли [16] 8 Mountain 8 Plains Существа [16] 2 Intrusive Packbeast 1 Hammer Dropper 1 Rampaging Monument 1 Skyknight Legionnaire 1 Blade Instructor 1 Wojek Bodyguard 1 Bounty Agent 2 Skyline Scout 1 Fire Urchin 1 Runaway Steam-Kin 1 Fresh-Faced Recruit 1 Haazda Marshal 1 Healer's Hawk 1 Goblin Banneret Остальное [8] 1 Inescapable Blaze 1 Command the Storm 1 Cosmotronic Wave 1 Experimental Frenzy 1 Sworn Companions 1 Lava Coil 1 Sure Strike 1 Take Heart Sideboard Из плюсов - стройная манабаза (ворота не стал класть, потому что у нас хватает первых дропов, да и вообще мы хотим первые четыре-пять ходов использовать всю свою ману), неплохой ремувал (в том числе Inescapable Blaze и Cosmotronic Wave, как ауты против оппонентов, стабилизировавших стол) и несколько триков, агрессивная курва и даже немножко КА в форме Experimental Frenzy. Rampaging Monument всего с тремя многоцветными картами смотрится слегка сомнительно, но если нам удастся хотя бы разок его потриггерить или поменторить с Hammer Dropper'a должен стать неплохим. Пробивной удар в такой колоде важен для донесения последних уронов, особенно в паре с прокачками и ремувалом.
×
×
  • Создать...