-
Публикации
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя DrFartunov
-
Стримы на твиче тоже будут, но видео на ютубе будет больше.
-
Вполне возможно. Повторю факт, высказанный в самом видео: раньше я никогда не играл дреджом. Праймеры читал, со стороны смотрел, против него играл, но сам не пилотировал. Так что некоторый недостаток опыта в этом аспекте мог сказаться на моих решениях о мулиганах. Поэтому сильно мулиганиться колодой с 19-ю землями, для которой ванлендер - это не самый оптимальный кип - мне казалось слишком рискованным. Да, я слышал и пару раз видел, что можно выигрывать с тремя-четырьмя картами в стартовой руке, но, видя более-менее рабочие руки на 6-7 картах, решил это не проверять. Возможно, будь у меня больше опыта с этой колодой, я бы мулиганился смелее. Спасибо всем, кто откликнулся по поводу колод для будущих видео. При необходимости напишу вам. Следующее видео скоро будет.)
-
Да, такое нельзя исключать. В итоге меня поремандили в одном месте. Но билды Темуров могут быть разные. Допустим, человек может играть ББЕ, тогда у него отмен, кроме криптиков, 95% не будет. Впрочем, по тем картам, которые оппонент сыграл в первой игре, мне стоило предполагать версию с отменами. Как бы то ни было, я воспринимаю Ломы и Конфлагрейты как фундаментальную часть движка колоды, а чилы — как часть голдфиша. И после сайда мне кажется неправильным рассчитывать на голдфиш, в то время как движок всегда с нами, если только там нет особо мощного хейта. Спасибо, напишу.
-
В первом матче, я думаю, точно резонно. Нам нужны ответы на мейновый и ожидаемый сайдовый грейвхейт. В то же время рейс через чилы вряд ли будет нашим основным планом: оппонент не будет поддавливать нас особо сильно и не будет терять хиты так сильно, как до сайда. Так что и плюс хитов себе, и минус хитов оппоненту здесь не столько значительны, как возможность убрать узу, Калитаса или лучи. Во втором матче — решить чуть сложнее. Но общая идея остаётся той же, ответы на хейт для нас ценнее плюсов в гонке повреждений. Плюс мы не можем знать, сколько отмен в колоде у оппонента, но вряд ли очень много — это ведь всё-таки мидрендж, а не контроль, и отмены вообще зачастую против дреджа отсайживаются.
-
Всем привет! Чтобы информационно поддержать Кубок четвёртого хода, буду записывать видео и проводить стримы. Публикую первое видео с колодой, которая получила большую поддержку с выходом Гильдий Равники… Дреджом! Оглавление: 0:00 — Deck tech. 4:45 — Матч первый с Джандом. 47:04 — Матч второй с RUG Midrange. 1:27:49 — Матч третий с RW Burn. 1:41:30 — Матч четвёртый с GW Tron . 2:02:00 — Матч пятый с RW Burn. 2:22:58 — Заключение + сундучки. Если у вас есть в Magic Online одна из следующих колод и вы готовы одолжить мне её на несколько дней во имя благородной цели записи видео, пишите, буду благодарен! Ищу для записи: Humans, Bant Spirits, Mono-Green Tron, UW Control, Burn, Hardened Scales, Infect, Hollow One, TitanShift, Mardu Pyromancer, GW Hexproof. Спасибо за внимание!
-
На ранних ходах защищаемся контрой, ставим манаразгонные перманенты, формируем хорошую руку, играем High tide, генерируем тонну синей маны через разные спеллы, разворачивающие земли, смиливаем оппонента с помощью Sphinx's Tutelage и/или летального Blue Sun's Zenith / Stroke of Genius в лицо.
-
Это обман, чтобы набрать фейспалмы!
- 262 ответа
-
- 19
-
Прости, не очень понимаю, как соотносятся Лайра и финалити? Если речь идёт об ангелах 3/3 за 3, то они с Лайрой на столе умрут от -4/-4. Других значимых взаимодействий между этими картами вообще не вижу.
-
Вообще, лучше прочувствовал и понял позицию Вегаса после исходного поста про игроков А, Б, В, Г. Единственный вопрос возник, что насчёт различных вариаций колод с life from the loam (dark confidant, mox diamond, Лилиана, рыцарь, трекеры, вот это всё). Они слабые, безыдейные или просто не особо по душе?
-
Почитать статьи и посмотреть видео на Startcitygames и Chanellfireball. На SCG есть приятные и юморные Vs series, где играют и стейплами формата, и накурами, и деками, которые недавно выиграли что-то крупное. На CFB есть просто немало записей от игроков высокого уровня, включая Рейда Дюка и Луиса-Скотта Варгаса. Также там есть серия статей Level one Modern: автор не самый сильный игрок на свете, но общую информацию из его текстов можно почерпнуть. Некой комбинации этих материалов должно хватить для первичного ознакомления с форматом + в рунете разные материалы можно найти, хоть бы и на самом топдеке.
-
Играл тенью, когда это было мейнстримом, и немного после. Задавайте свои ответы.
-
После череды 1-2 и 0-3, казалось бы, хорошими боросами с низкой курвой, триками и ремувалом решил немного изменить стратегию :) Сыграл 3-0 вот таким волшебным набором. П1П1 - Inescapable Blaze, П1П2 - Circuitous route, далее больше Circuitous route, все ворота и все цвета радуги.
-
Зелёным пактом играют в турбо-алл-ин сборках с землями, которые раздают существам хасту и спирит гайдами. С идеальной рукой такие колоды выигрывают быстрее, но запас прочности у них, очевидно, ниже, чем у простой Counters Company из праймера.
-
Спасибо за организацию крутого турнира. Теперь надо думать над декчойсом.)
-
Допустим, Vraska's contempt и Moment of craving контрятся полностью: оппонент не получает хитов. Для моно У, как темпо колоды, это имеет значение. А так у оппонента остаётся чувак 3/2 и триггер, из которого колода с кучей существ с ЕТБ способностями и кладбещенской рекурсией может извлечь дополнительную выгоду.
-
Я что-то не понял, в чём юмор ситуации.) А можно нам на полном серьёзе объяснить, как сирена защищает от мастера? Я пока вижу только то, что её можно пожертвовать под способность мастера вместо более полезного существа, но это не самая эффективная защита на свете.
-
Знаю по всяким видео с турниров, что у Паскаля всегда такое задумчивое и сосредоточенное лицо во время игры, но так и хочется написать шутейку в духе "Твоё лицо, когда у всех Mexican themed party, а тебе надо квалиться на МОКС".
-
Всем привет! Меня зовут Андрей, и я джандовод. В субботу я поучаствовал в модерновом челлендже на сто человек. Какой дек-лист я зарегистрировал, и к чему это привело, расскажу в этом отчёте. Я играл такой колодой: Что делает джанд? Ограничивает и уничтожает ресурсы оппонента, параллельно развивая собственное давление и по возможности генерируя кард адвантаж. Почему мне нравится эта колода? Я люблю взаимодействовать с оппонентом, мешать его планам. Просто вести свою игру и надеяться, что моя игра окажется сильнее чужой, мне некомфортно. При игре такими колодами, как мне кажется, слишком многое отдаётся на волю случая, и мне хочется уменьшить этот аспект. В то же время, у меня недостаточно терпения, чтобы просто сидеть у реки. Мне нравятся колоды, которые умеют быстро закрыть игру, чтобы в продолжительном турнире у меня оставалось больше сил и свободного времени между раундами. А ещё мне нравятся все карты, из которых состоит джанд. Нравится большой, мясистый тармогойф, способный разобраться с оппонентом за 4-5 ходов. Нравится брать 3-4 дополнительных карты, благодаря конфиданту, и выигрывать с их помощью. Нравится видеть чужую руку, сбрасывать ключевую карту и отнимать у оппонента план на игру. Нравится ставить Лилиану против единственного существа на столе, а на следующий ход раскладывать свою руку и заставлять оппонента сбросить карту, ничего не теряя при этом самому. Нравится разыгрывать бладбрейда и, затаив дыхание, показывать топдеки при каскаде. Нравится гибкость и многофункциональность болта и веления Колаган. Нравятся синглтоновые мифики, способные взять игру под свой контроль в одиночку: Калитас, Хантмастер, Оливия, Чандра. Нравится съедать чужое кладбище и делать огромную узу. В общем, всё нравится! После выхода трофея я пробовал также играть абзаном: очень уж мне понравился рыцарь осени, как карта со многими опциями – мидрендж такое любит. Но агрессивные элементы, которые мы получаем от бурна и бладбрейдов, в итоге показались привлекательнее. Несколько комментариев по поводу некоторых мейновых и сайдовых решений. 1) 4 точечных дискарда и 0 пушей в мейне. Такой подход повышает качество каскадов с ББЕ: меньше шансов попасть в интерактивную карту, которой не найдётся цели. Из дискарда играем только тотсизами, поскольку хотим забирать большие карты у УВх контролей, тронов, а также сбрасывать коллектед компании. Отсутствие пушей может сказаться в некоторых кричевых матчах, но при нормальных раздачах у нас достаточно ремувала в различных формах и собственных существ, чтобы чужие ребята не доставляли нам слишком много проблем. Также с выходом трофея БГх колоды стали чуть популярнее, а в мирроре дискард полезен только на ранних ходах, так что иметь его в колоде слишком много не хочется. 2) 3 узы и Калитас в мейне. Днем я успел сыграть пару лиг, да и этого на неделе тоже немного играл в модерн. Чаще всего мне встречались бурны и дреджи, поэтому я решил заполнить флекс-слоты картами, которые себя вполне неплохо показывают против этих двух колод, и что-то могут сделать в ряде других матчей. 3) Четыре трофея. У меня нет полной уверенности, что это правильное число. Возможно, стоит играть в 3 трофея и один пульс, чтобы иметь ауты против дек с токенами, но я пока пытаюсь понять эту карту, поэтому играю комплектом. Опять же, трофей с каскада хоть во что-то попадает, а пульс – не всегда. 4) Чёрные лучи. Я пытался играть другой конфигурацией грейвхейта: 2 спелл бомбы и две клетки + второй энгер. Такой подход позволяет, играя с дреджом, оставлять неплохие руки из пяти карт, но без хейта, в надежде этот самый хейт поднять на первых ходах. С черными лучами так нельзя, да и с конфидантами они сочетаются хуже. Плюс клетка помогает против колод с кордом и коллектед компании. Но всё же лучи гораздо ультимативнее и отключают кладбище полностью. 5) Хантмастер и финики. Я ожидал, что буду играть против бурна, дреджей, контролей и других БГ колод. Я подумал, что существа с лайфгейном и встроенном КА окажутся ценными в такой мете. Разве что против дреджа они не столь сильно выглядят, но всё же лучше условных Лилианы и К-команды, от которых толку точно не будет. Что ж, с колодой в общих чертах разобрались, посмотрим, как для меня сложился турнир. Раунд 1 – Джанд. Раунд 2 – УВ контроль. Раунд 3 – Гриксиз тень. Раунд 4 – Бант Духи. Раунд 5 – Моно В мартира. Раунд 6 – Дредж. Раунд-7 – Мерфолки. Топ-8 – УР артефакты. Топ-4 – Бурн. Топ-2 – Найя монстры. Это был интересный турнир, спасибо ребятам из модернового чата за внимание и поддержку.
-
Дек-лист был такой: Сейчас я пишу отчёт, оформлю его отдельной темой.
-
Если бы голод Воны отвечал на волкеров, как в свое время делал To the Slaughter, я бы подумал над включением этой карты в деку, а так точно нет смысла. В нашем случае, помимо эдикт-саг, есть ещё 4 копии мейнового дискарда - вполне можно успеть сбросить Тирана.
-
Перенос был, возможно, несколько резкий, но комментарий от Хана отличный (отфильтровав сарказм, получаем очень конструктивный и чёткий разбор уязвимых мест билда). Я вчера вечером под влиянием этой темы и после игры Гриксиз контролем, сыгравшим 5-0 в первую неделю этого стандарта, собрал свою версию БУГа. Получилось вот так: Standard BUG Flash Lands 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 3 Woodland Cemetery 3 Island 3 Swamp Instants 4 Chemister's Insight 3 Essence Scatter 4 Sinister Sabotage 3 Vraska's Contempt 2 Moment of Craving 1 Price of Fame 1 Cast Down 2 Assassin's Trophy Sorceries 4 Thought Erasure 2 Ritual of Soot Enchantments 2 The Eldest Reborn 2 Search for Azcanta Creatures 4 Dream Eater 1 Bone Dragon Sideboard 1 Assassin's Trophy 2 Moment of Craving 2 The Eldest Reborn 2 Vraska, Relic Seeker 3 Duress 2 Negate 2 Disdainful Stroke 1 Golden Demise По сути, мы здесь играем в классический дро-го контроль с флэшовыми финишерами (Bone Dragon возвращается с кладбища на скорости инстанта, неплохо комбится с сюрвейлом и джамп стартом у Chemister's Insight). Зелёный нам нужен ради Трофеев и сайдовой Враски. Нужно поиграть этой декой побольше, чтобы понять, нужен ли вообще зелёный или нет. Возможно, интерактивных карт в чёрном и синем, а также филд оф руин (при двухцветной манабазе) будет достаточно для того, чтобы позволить себе не играть трофеями, а Враску в сайде заменить каким-либо другим финишером. Альтернативно, если хочется именно БУГ и Мидрендж, возможно начать выстраивать деку от Muldrotha, the Gravetide, положить в колоду карты типа Dead Weight, Dusk Legion Zealot, Yavimaya Sapherd, новую Враску, но что-то мне подсказывает, что такая попытка играть средненькими коммонами, чтобы раскрыть потенциал средненьких мификов, окажется не самой соревновательной колодой формата.
-
Здесь можно выбирать из двух вариантов. Можно попытаться сложить весь ремувал, кард адвантаж и все, что похоже на бомбу, и попытаться это пофиксить. Я начал с этого пути, получился вот такой забавный четырёхцветный контроль, который представлен ниже. КА и ремувала много, существ мало - зато большие, а одно даже с хекспруфом, манабаза - отвратительная (классический сплеш в зелёный за фиксингом). Играть таким или нет зависит от бодрости духа, степени соревновательности турнира и веры в свою удачу.) Ещё одна проблема этой деки - реальных бомб в ней нет, интерактивно-адвантажная часть выглядит привлекательно (если представить, что мы всегда своевременно получаем нужную маны под спеллы в руке), но с выигрышем партии могут возникнуть проблемы. Sealed Czech Pile Земли [18] 6 Forest 1 Gateway Plaza 4 Island 2 Izzet Guildgate 5 Swamp Существа [10] 1 Arboretum Elemental 1 Affectionate Indrik 3 Douser of Lights 1 Murmuring Mystic 1 Muse Drake 1 Rampaging Monument 1 House Guildmage 1 Passwall Adept Остальное [13] 1 Deadly Visit 1 Hypothesizzle 1 Circuitous Route 1 Notion Rain 2 Dimir Locket 1 Golgari Locket 1 Assassin's Trophy 1 Thought Erasure 1 Disdainful Stroke 1 Urban Utopia 2 Dead Weight Sideboard Пока я раскладывал эту прекрасную колоду, размышляя о том, достаточно ли у нас сурвейла, чтобы играть Disinformation Campaign и Dimir Spybug, достаточно ли существ для Bounty of Might и т.д., я стал замечать, что вроде нам дали неплохих боросов. Так что я отложил в сторону первую деку и попытался собрать РВ аггру. Получилось вот так: Sealed Boros Aggro Sealed Boros Aggro Земли [16] 8 Mountain 8 Plains Существа [16] 2 Intrusive Packbeast 1 Hammer Dropper 1 Rampaging Monument 1 Skyknight Legionnaire 1 Blade Instructor 1 Wojek Bodyguard 1 Bounty Agent 2 Skyline Scout 1 Fire Urchin 1 Runaway Steam-Kin 1 Fresh-Faced Recruit 1 Haazda Marshal 1 Healer's Hawk 1 Goblin Banneret Остальное [8] 1 Inescapable Blaze 1 Command the Storm 1 Cosmotronic Wave 1 Experimental Frenzy 1 Sworn Companions 1 Lava Coil 1 Sure Strike 1 Take Heart Sideboard Из плюсов - стройная манабаза (ворота не стал класть, потому что у нас хватает первых дропов, да и вообще мы хотим первые четыре-пять ходов использовать всю свою ману), неплохой ремувал (в том числе Inescapable Blaze и Cosmotronic Wave, как ауты против оппонентов, стабилизировавших стол) и несколько триков, агрессивная курва и даже немножко КА в форме Experimental Frenzy. Rampaging Monument всего с тремя многоцветными картами смотрится слегка сомнительно, но если нам удастся хотя бы разок его потриггерить или поменторить с Hammer Dropper'a должен стать неплохим. Пробивной удар в такой колоде важен для донесения последних уронов, особенно в паре с прокачками и ремувалом.