[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Ящер
-
Странно, что кучу всего поменяли (и далеко не все по делу, как обычно), а Харвест Голем и ныне там. Вроде же куда более надежный авто-инклюд даже в сравнении с Аргусом.
-
Лично не имел дело с оплатой таможенных пошлин в РФ, но имел дело в Чехии и Белоруссии (там, кстати, лимит 120 евро)- в обоих случаях квитанция от таможни просто прикреплялась к посылке и оплачивалась на почте. Знаю, что в РФ лет 6-7 назад все было намного хуже и замудреней, вопрос в том - а точно ли все также убого и сейчас? Есть ли у ТС (или кого-то другого) недавний опыт оплаты таможенных пошлин? Сама идея что-то ограничивать, безусловно, в корне ущербная, но во многих странах этот лимит меньше 1000 евро, причем ощутимо. Это я не к тому, что они правы, а к тому, что в данный момент в этой сфере все чересчур хорошо для потребителей - в России обычно такое положение дел долго не держится.
-
Масс-ремувал в агро-варлоках это еще более-менее в порядке вещей. Ну т.е. если оказался снизу в мирроре (или около-мирроре), то адекватных способов перевернуть стол примерно полтора - Темное Пламя и всем на 3. Некоторые играют всеми сразу.
-
Маг с секретами был тир1 ДО того, как ему подрезали большую часть масс-ремувала. Те маги, которые попадаются на высоких рангах, давно уже сместили акценты в сторону агры - там минимальное количество масс-ремувала и нет секретов. Они там и не нужны - это все равно, что играть в агре Фогами.
-
http://www.hearthpwn.com/forums/managrind/articles/3771-top-4-decklist-na-mlg-mg-open-tournament-10 - здесь можно посмотреть
-
Сильвана - это first world problems. Условную нищую стомпю она парит примерно никак (она даже убиться об существо оппонента не всегда может и не мешает продолжать бегать в лицо любой колоде, которая считает себя битдауном в данном конкретном матче). Парит она только друида, у которого часто в руке только Рагнарос/Изера/деревья. Конечно, при таком раскладе у любого друида сразу начинает пригорать и без мехмастера проблема не решается.
-
Да, со мной. Волчки, кстати, интересное решение - первый раз их в варлоке видел, как ни странно.
-
Кмк, это все-таки редкость здесь. Точно реже, чем скрю/флуд. Ну и флип (у некоторых классов, во всяком случае) помогает затыкать условные дырки в курве.
-
Может просто навоз в колоду не класть, а собирать ее так, чтобы минимизировать количество подобных рук?
-
Не думаю, что метагейм верхних рангов (кстати, метагейм 8-12 и метагейм 4-6 вообще ничего общего не имеют) можно как-то однозначно охарактеризовать - там все очень быстро шифтится даже без помощи Близзардов, а уж на фоне эррат - в особенности. За ранги близкие к нулю не скажу, но до 5 я сравнительно спокойно дошел таким - http://ru.hearthhead.com/deck=14587/pumpking В районе 10 ранга очень много агро-варлоков (с 12 по 8 они составляли порядка 70% матчей), как подобных тому, что выложил Кочуров, так и мурлоков. Чем выше - тем больше разнообразия, но главным образом попадаются друиды (идеальный пример - стример savjz), темпо-роги (пример - http://hs.inven.co.kr/dataninfo/deck/view.php?idx=5414), агро-маги (1-2 дропы и куча бурна). Сильно реже попадаются шаманы и паладины (околоконтрольные).
-
Я понимаю, что это не имеет отношения к переводу, но имеет прямое отношение к кривизне некоторых механик в игре (и "неочевидности" работы некоторых карт), поэтому оставлю это здесь. Тем более, что половина топика как раз про такое: http://ihearthu.com/30-bizarre-hearthstone-rules/
-
А зачем сайдить виш-таргеты внутрь? Таким образом количество виртуальных Декеев уменьшается с 4 до 1. Единственный профит, который приходит на ум - возможность сказать его на второй ход за счет этого, но для синглтона это как-то чересчур оптимистично.
-
Похожую идею обсуждали и на mtgmadness. Не сказать, чтобы там какие-то лютые откровения присутствовали, но топикстартеру возможно будет интересно. Там немного о другом, но сходство есть
-
УДЕ куда "круче" визардов. Последние хотя бы пока не были пойманы за руку на печати поддельных карт. Собственно, УДЕ пошло под откос именно после этого скандала и каких-то дичайших выплат по его итогам. Сейчас компания существует по-прежнему, но в TCG даже нос не сует.
-
Ну тогда остается только гадать о его мотивации) Про Аззаулт это в порядке бреда было, обв, не стоит воспринимать всерьез
-
Вот мне кажется, что один человек просто про Conflagrate забыл, когда колоду собирал, а остальные просто молча скопировали. Я еще как-то могу понять лист с Conjurer's Bauble - там, если что стряслось, можно поднять и перекастить Шторм, но просто в замене Conflagrate на Lightning Storm смысла не вижу. Можно тогда и Seismic Assault положить - тоже самое делает, по большому счету.
-
Очень крутой вышел текст, приятно было его прочесть, спасибо. По дечке номер 2 - в ней все-таки обычно в качестве винкона используют Conflagrate. Lightning Storm - либо в сайде (от пассажиров с клетками, черными лучами и колесами), либо нигде. В метагейме с ощутимым количеством джандов играть Lightning Storm очень стремно - скинут и съедят Шаманом. Играть такой одно удовольствие - каждый второй оппонент внимательно карточки перечитывает, пытается поремувить Шаманом/Сурджиком/Реликом Conflagrate в респонс на флэшбек итд итп
-
Благодаря этой картинке открыл для себя чудесную колоду Four Horsemen. Одна беда - на сальве пишут какие-то ужасы про то, что за ее вращение можно автоматом схлопотать "slow play" (поскольку колоду придется проматывать в грейв и зашафливать не фиксированное, а рандомное количество раз, пока все нужное не соизволит прийти в нужной последовательности), так ли это?
-
Тут суть не в самом нарушении ("illegal deck", я полагаю), а в том, что человек совершил его сознательно (точнее сознательно не стал вовремя исправлять в установленном порядке). Все эти матчлоссы, ворнинги и айайай-больше-так-не-делай применяются в случаях, если нарушение допущено не специально (по незнанию, раздолбайству итд). Если же нарущение (любое) допущено сознательно (или сознательно утаено от судей)- то это, в моем понимании, читинг и ДКу без призов. Что, собственно, и произошло с владельцем Дизенчанта.
-
Вопросы к играющим/игравшим такой колодой: 1) Почему миллион земель, а не чуть меньше земель + сигнеты/талисманы (ключевой дробэк в том, что они собирают в себя все пульсы/абрапт декии итд?) 2) Spreading Seas в колоду не лезет? Вроде все делает - и мэнленды выключает и манабазу портит всяким джандам (читай - дает время дожить до ультиматума)
-
А откуда информация? На Визардах беглым взглядом не нашел, а подробностей хочется (в первую очередь - когда и где выпустят, для какого формата итд). Комбить больше всего хочется с картами вроде Wheel of Fortune
-
"Я или мой оппонент" неправы в том, что собирают колоду с курвой или неправы в том, что придерживаются четкого плана на игру, вполне сносно работающего в этом формате? Или колоду обязательно надлежит собирать так, словно оппонент до 3го хода - диван?
-
По поводу BG: один первый дроп и один второй - это норма? Т.е. если их не раздавать себе (что чаще всего и будет, как мне кажется) - как успевать за оппонентом, собирающим среднестатистического робота? Скорджмарки и Ордеалы хороши на второй-третий ход, а в такой сборке их не на кого будет надевать до 4-5 хода. Ксенагос, Купец и ко, безусловно, должны затаскивать, но лично мне было бы крайне некомфортно играть колодой, почти лишенной раннего экшена. Сам бы собирал WB, скорее всего. Там и курва понятная, и робот на базе Райдера или гарпий с лайфлинком собирается сравнительно надежно. Возможно я просто переоцениваю ценность сборки робота.
-
Я не говорю, что тут какая-то дичайшая несинергия и карты друг другу мешают - наоборот, в УВ качество карт как раз возможно даже лучшее из всех возможных вариантов. Но меня, например, смущают Гоплиты и кракены в одной колоде (причем не в единичном экземпляре, а как явление - в УВ получается, что половина карт - "гоплиты", а половины - "кракены") - это выглядит как Rakdos Cackler и Aetherling в одной колоде. Карты хорошие и вроде друг другу даже не мешают (обе оппонента порют, внезапно) но они все-таки очень сильно про разное. Я прекрасно понимаю Зою и согласен, что для силеда в-целом такая мешанина приемлема и более чем сойдет. Но вопрос изначальный был не в том, почему УВ, а в том, чем оно лучше двух других (более синергичных, на мой неискушенный взгляд) озвученных вариантов? В ГВ больше целей под героик и больше способов его стриггерить, в УБ - больше способов бороться с ранним давлением оппонента, чтобы в поздней игре победить за счет качественных финишеров. Так чем именно УВ лучше?
-
В целях расширения кругозора (я, правда, не понимаю логику, и буду признателен, если мне смогут знающие люди объяснить) - а почему все собирают именно УВ, просто из-за качества карт? Я могу понять в этом наборе ГВ (у такой колоды есть идея и план на игру - героик), могу понять УБ или УБр (стенки, ранний ремувал и поздние хорошие флаеры с Ашиоком). А какой план на игру именно у УВ? У меня такое цветовое сочетание (именно в этом наборе) оставляет ощущение, что воедино слиты 2 разные деки - слишком уж разный план на игру подразумевают Гоплиты и ко с Виллингами и всякие химеры за 4-5 ман с поздними бивнями.