Перейти к публикации

TheFamilyMan

Пользователи
  • Публикации

    11 274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    118

Все публикации пользователя TheFamilyMan

  1. Шик, мои с дачи не успеют приехать ещё.
  2. Ну типичный Сёмкин же: публиковать серьёзные объявления 1 апреля, чтоб легче людям в голову вошло (видимо). Инсайд обещал это в более вменяемый день, ну ладно. Напейсал заинтересованным людям, есть опции сохранения Магии в скверике. (нет, обойдёмся без Мороза)
  3. Клики, возможно, Немезисы) снап пожалуй даже не очень, им только кантрипы флэшбэкать. Ну и всегда можно конртоп))) опций вообще много.
  4. Я как раз хотел попробовать с новой стенкой моноу темпо, но тут Анталис запретил.
  5. Вегас, вообще мы сравнивали спеллы с одинаковым манакостом и разным количеством цветных значков в, одинаковых и разноцветных, в костах, а не обсуждали переизбыток манабазных опций в старших форматах. Дечки многоцветные там не потому, что многоцветные спеллы сильнее, нет, сильнее одноцветные спеллы, потому что их кастить проще - а потому, что можно с десяти дуалок и десяти фечуль что угодно в каком угодно количестве кастить, и даже с базиков. Это другой разговор вообще, не про колорпай, а про "они наиздавали манабазу"
  6. Ага, а колод с трехцветными (не гибридными трёхцветными) мужиками, я смотрю, прям завались в вечных форматах. Носорог, кажись, пролез, а так заправляют шубу в трусы сплошь одноцветные мужики.
  7. Ишмуратов рассуждает как профессиональный шулер, а я как фаталист: я сам не глядя выбираю оппоненту семь карт, которыми он будет меня убивать или наоборот не сможет меня убить. Какие карты у него на руке, я не знаю, но их ему в руку вложил я лично. Азартный фатализм.
  8. Анталис как обычно, навалил стену текста, за которой не видно ошибок в рассуждениях. Почему многоцветки сильнее одноцветок? Потому что, братиш, есть правило high risk - high reward. Многоцветки существенно сложнее покастить, чем одноцветные спеллы, сколько бы там буковок У или Б подряд ни было бы. Как часто ты будешь иметь возможность покастить с трёх земель в моноУ колоде спелл за УУУ? Всегда. Дроубеки при установке такой манабазы у тебя при этом будут? Нет. А как часто ты сможешь кастить Тринакса на трёх землях? За какую игровую цену? Хиты с фечек и шоков, если модерн, тапнутые земли и большой риск не смочь три разных на третий ход в типке, а уж на драфте так только на прулизме ты его на третий выставишь (надо сдрафтить триалочек, фечуль и постараться, чтобы в итоге манабаза была не ровной трёхцветкой). Так что нормально всё, что Вулли Токтар, которому надо ТРИ! РАЗНЫХ! МАНЫ! для каста, сильнее, чем Балот, которому двадцать лесов положил в колоду и норм. А то праздник слабоумия и отваги какой-то выходит. Балабанову: Токтар лучше, потому что убивает за 4 хода, а не за пять. Балот лучше, потому что надёжно ставится на третий, если очень надо. Баланс налицо.
  9. Так я узнал, что нупкомейдж - страстный БДСМщик. Да Назар поди опять о своём - что в очередном дейлике оппонент УВР-а на шести землях с топдека покастил ему внезапный Скейпшифт и убил валакутом.
  10. Уважаемые судьи, я продолжаю доставать вас странными вопросами. Могу ли я, когда оппонент предоставляет мне колоду для пошафла, разложить ее на кучки, а затем выбрать семь произвольных карт и положить их ему на топдек, типа, лично руками выбрать ему семь стартовых карт? Будет ли это считаться способом рандомизации колоды?
  11. Защищать Чергеса себе дороже - сам под подозрением окажешься.
  12. Братух, ты когда у РОВД видишь стенд Их разыскивает полиция - тоже считаешь, что это травля, а не по делу фотки висят?
  13. Подарите мне комплекты Амальгам и Неонейтов тогда)
  14. Они обычно во второй сет кладут карточку в вечные форматы. В Рефорджеде это был Ментор, который вот с ходу ложился финишером в винтажный контроль. Чтобы сомнений не было, они дали токенам прувесс. В "случайность" маленького джейса, который лутер, с ходу трансформирующийся в волкера с абилкой-флэшбэком, я тоже не верю. Так что в Элдрич Муне я жду полом в вечные форматы. Например, Эмракула за 20 ман. Можно будет достать с полки Омнителл. И да, Визарда же специально перед протуром побанили дечки, которые могли бы не дать макаронам развернуться.
  15. У меня есть подозрение ещё, что вот ровно эти две карты вместе мимиком выпускались конкретно под модерновый протур, ведь протур должен рекламировать сет. Как совместить одно с другим? Выпустить сломанного картона в сломанную дечку. С точки дизайна конечно вата (не с точки силы картей): два тупых бивня со строго плюсовыми абилками. Ну типа приходит уже в девелопмент разнарядка: сделайте несколько убойных эльдразей, и там был Сир за 5 ман, стал за четыре, был Смэшер за четыре 4/4, стал за пять 5/5 хаста трэмпл. Мимик явно был заданием "сделайте бесплатного под Глазом эльдразика".
  16. Тех ребят, которые тогда курили всякие Джары и Академии. сейчас держат в ежовых рукавицах бухгалтера Хасбро и не подпускают к косяку. Шаг в сторону - расстрел. Поэтому так много ваты было в последнее время. Но вот Иннистрад приятно радует наличием умного, но не сломанного наглухо картона. Как будто прежние курильщик выздоровели и взялись за ум. А умирающее легаси удалось расшевелить макаронами (его бы лучше отмена отмена резервед листа расшевелила, но это другая тема для другого топика).
  17. Терос они, по-моему, делали по плану "не дать Ламзину ни одной карты" (правда, Doomwake Giant просочился), причём в тройном презервативе на голове. Сами идеи нормальные, и флавор нормальный, но реализация в районе двойки. Я так понял, в Теросе была проблема в том, что энчантмент-тема появилась в итоге топ-даун дизайна "нам надо придумать блок про богов Греции", а не сама по себе. После этого три сета энчантмент-тема натягивалась на глобус. Получилось так же плохо, как и задача "совместить все десять гильдий в одном маленьком сете" в Драгон Мейзе - дизайнеры просто не справились с задачей, а девелопмент не смог ничего исправить из той кучи мусора, которую им передали. Я хотел бы отметить, что белые вообще ничего не делают с рукой и стэком. Это их главный недостаток. Они борются с перманентами, но не со спеллами или картами на руке (эксперименты Планара Хаоса, опять же, не в счёт). Максимум - это такс-эффекты "доплатишь - можно", перекочевавшие из бецсветных, а рука для белых вообще запретная тема. Также белые лишены безусловного манаразгона, которого навалом в джанд-цветах, и вынуждены довольствоваться полумерами вроде Knight of the White Orchid. При этом, например, интересно, что в белый передвинули массовые эффекты борьбы с нечестным перемещением перманентов на поле боя - Rest in Peace, Containment Priest, Hallowed Moonlight, хотя раньше это было либо чёрным делом (Leyline of the Void, Planar Void), либо бесцветным (Grafdigger's Cage, Tormod's Crypt).
  18. Предыдущий блок был какой-то совсем против Магии (поэтому, наверное, от него так плюются), но в этом мне всё нра с распределением эффектов по цветам.
  19. Просто середина рабочего дня и Ривкат трезв. Мы же закрыли Чергеса навсегда, он где что творит сейчас?
  20. И да, самая большая проблема колорпая, как верно отмечали выше - это бесцветная тема. Я так понимаю, с точки зрения Визардов, любой цвет может всё, но за разную ману. Они ярко это продемонстрировали это полугибридным циклом из Шмура: Advice from the Fae, Beseech the Queen, Flame Javelin, Spectral Procession, Tower Above - всем можно кардселекшн, тютор, жарочку, кучу токенов и раскачку, но одним за три, а остальным за шесть. Кстати, в плане работы с колорпаем, на мой вкус, блок Шедоумура один из лучших. Там они очень много мозгов вложили в то, что можно и что нельзя одинакового пихать в смежные/противостоящие цвета. Пищу с него (и с Лорвина за реализацию трибальной темы). Теперь как-то всё больше макароны против союзников (как в Камигаве), вампиры против оборотней (как в Онслоте).
  21. Насчёт почему дров в белом - буквально вчера, просматривая базу карт по своим делам. нашёл такую миленькую карточку аж из Стронгхолда: Pursuit of Knowledge. За четыре маны и пропуск трёх дровов дровает семь карт, считай, 4 карты за 4 маны. Белый анкестрал вижен, короче. Что касается Планар Хаоса, то там, с одной стороны, Визарда немного экспериментировали с колорпаем, действительно, но по большей части они эффекты старого колорпая правили под актуальный колорпай. Дамнейшен и Макака абсолютно на месте, потому что чёрный - это цвет качественного перемещения существ на кладбище, а красный - это цвет быстрой маны ценой потери карт. Врас изначально неправильно в белом - белый же любит существ, и для него скорее нормально точечный ремувал с экзайлом, как СТП, а сейчас-то вообще его удел - убийство атакующих/блокирующих, а врасы в нём выглядят очень странно. Ну а зелёный - это цвет перманентного разгона по мане, будь то Ллановарцы всех вариаций или Рампанты всех вариаций, а вот выкинь карточку получи зелёненькую - это против его идентичности. Гармонайз был откровенным экспериментом, потом Визарда нащупали правильный подход к дрову в зелёном - он обязательно условный и завязан либо на хейт синего, либо на существ - существа-кантрипы или фаза атаки.
×
×
  • Создать...