-
Публикации
11 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TheFamilyMan
-
Шик, мои с дачи не успеют приехать ещё.
-
Такое надо искоренять.
-
Клики, возможно, Немезисы) снап пожалуй даже не очень, им только кантрипы флэшбэкать. Ну и всегда можно конртоп))) опций вообще много.
-
Я как раз хотел попробовать с новой стенкой моноу темпо, но тут Анталис запретил.
-
Вегас, вообще мы сравнивали спеллы с одинаковым манакостом и разным количеством цветных значков в, одинаковых и разноцветных, в костах, а не обсуждали переизбыток манабазных опций в старших форматах. Дечки многоцветные там не потому, что многоцветные спеллы сильнее, нет, сильнее одноцветные спеллы, потому что их кастить проще - а потому, что можно с десяти дуалок и десяти фечуль что угодно в каком угодно количестве кастить, и даже с базиков. Это другой разговор вообще, не про колорпай, а про "они наиздавали манабазу"
-
Ага, а колод с трехцветными (не гибридными трёхцветными) мужиками, я смотрю, прям завались в вечных форматах. Носорог, кажись, пролез, а так заправляют шубу в трусы сплошь одноцветные мужики.
-
Ишмуратов рассуждает как профессиональный шулер, а я как фаталист: я сам не глядя выбираю оппоненту семь карт, которыми он будет меня убивать или наоборот не сможет меня убить. Какие карты у него на руке, я не знаю, но их ему в руку вложил я лично. Азартный фатализм.
-
От души!
-
Анталис как обычно, навалил стену текста, за которой не видно ошибок в рассуждениях. Почему многоцветки сильнее одноцветок? Потому что, братиш, есть правило high risk - high reward. Многоцветки существенно сложнее покастить, чем одноцветные спеллы, сколько бы там буковок У или Б подряд ни было бы. Как часто ты будешь иметь возможность покастить с трёх земель в моноУ колоде спелл за УУУ? Всегда. Дроубеки при установке такой манабазы у тебя при этом будут? Нет. А как часто ты сможешь кастить Тринакса на трёх землях? За какую игровую цену? Хиты с фечек и шоков, если модерн, тапнутые земли и большой риск не смочь три разных на третий ход в типке, а уж на драфте так только на прулизме ты его на третий выставишь (надо сдрафтить триалочек, фечуль и постараться, чтобы в итоге манабаза была не ровной трёхцветкой). Так что нормально всё, что Вулли Токтар, которому надо ТРИ! РАЗНЫХ! МАНЫ! для каста, сильнее, чем Балот, которому двадцать лесов положил в колоду и норм. А то праздник слабоумия и отваги какой-то выходит. Балабанову: Токтар лучше, потому что убивает за 4 хода, а не за пять. Балот лучше, потому что надёжно ставится на третий, если очень надо. Баланс налицо.
-
Так я узнал, что нупкомейдж - страстный БДСМщик. Да Назар поди опять о своём - что в очередном дейлике оппонент УВР-а на шести землях с топдека покастил ему внезапный Скейпшифт и убил валакутом.
-
Уважаемые судьи, я продолжаю доставать вас странными вопросами. Могу ли я, когда оппонент предоставляет мне колоду для пошафла, разложить ее на кучки, а затем выбрать семь произвольных карт и положить их ему на топдек, типа, лично руками выбрать ему семь стартовых карт? Будет ли это считаться способом рандомизации колоды?
-
Защищать Чергеса себе дороже - сам под подозрением окажешься.
-
Братух, ты когда у РОВД видишь стенд Их разыскивает полиция - тоже считаешь, что это травля, а не по делу фотки висят?
-
Подарите мне комплекты Амальгам и Неонейтов тогда)
-
Они обычно во второй сет кладут карточку в вечные форматы. В Рефорджеде это был Ментор, который вот с ходу ложился финишером в винтажный контроль. Чтобы сомнений не было, они дали токенам прувесс. В "случайность" маленького джейса, который лутер, с ходу трансформирующийся в волкера с абилкой-флэшбэком, я тоже не верю. Так что в Элдрич Муне я жду полом в вечные форматы. Например, Эмракула за 20 ман. Можно будет достать с полки Омнителл. И да, Визарда же специально перед протуром побанили дечки, которые могли бы не дать макаронам развернуться.
-
У меня есть подозрение ещё, что вот ровно эти две карты вместе мимиком выпускались конкретно под модерновый протур, ведь протур должен рекламировать сет. Как совместить одно с другим? Выпустить сломанного картона в сломанную дечку. С точки дизайна конечно вата (не с точки силы картей): два тупых бивня со строго плюсовыми абилками. Ну типа приходит уже в девелопмент разнарядка: сделайте несколько убойных эльдразей, и там был Сир за 5 ман, стал за четыре, был Смэшер за четыре 4/4, стал за пять 5/5 хаста трэмпл. Мимик явно был заданием "сделайте бесплатного под Глазом эльдразика".
-
Тех ребят, которые тогда курили всякие Джары и Академии. сейчас держат в ежовых рукавицах бухгалтера Хасбро и не подпускают к косяку. Шаг в сторону - расстрел. Поэтому так много ваты было в последнее время. Но вот Иннистрад приятно радует наличием умного, но не сломанного наглухо картона. Как будто прежние курильщик выздоровели и взялись за ум. А умирающее легаси удалось расшевелить макаронами (его бы лучше отмена отмена резервед листа расшевелила, но это другая тема для другого топика).
-
Терос они, по-моему, делали по плану "не дать Ламзину ни одной карты" (правда, Doomwake Giant просочился), причём в тройном презервативе на голове. Сами идеи нормальные, и флавор нормальный, но реализация в районе двойки. Я так понял, в Теросе была проблема в том, что энчантмент-тема появилась в итоге топ-даун дизайна "нам надо придумать блок про богов Греции", а не сама по себе. После этого три сета энчантмент-тема натягивалась на глобус. Получилось так же плохо, как и задача "совместить все десять гильдий в одном маленьком сете" в Драгон Мейзе - дизайнеры просто не справились с задачей, а девелопмент не смог ничего исправить из той кучи мусора, которую им передали. Я хотел бы отметить, что белые вообще ничего не делают с рукой и стэком. Это их главный недостаток. Они борются с перманентами, но не со спеллами или картами на руке (эксперименты Планара Хаоса, опять же, не в счёт). Максимум - это такс-эффекты "доплатишь - можно", перекочевавшие из бецсветных, а рука для белых вообще запретная тема. Также белые лишены безусловного манаразгона, которого навалом в джанд-цветах, и вынуждены довольствоваться полумерами вроде Knight of the White Orchid. При этом, например, интересно, что в белый передвинули массовые эффекты борьбы с нечестным перемещением перманентов на поле боя - Rest in Peace, Containment Priest, Hallowed Moonlight, хотя раньше это было либо чёрным делом (Leyline of the Void, Planar Void), либо бесцветным (Grafdigger's Cage, Tormod's Crypt).
-
Предыдущий блок был какой-то совсем против Магии (поэтому, наверное, от него так плюются), но в этом мне всё нра с распределением эффектов по цветам.
-
Просто середина рабочего дня и Ривкат трезв. Мы же закрыли Чергеса навсегда, он где что творит сейчас?
-
И да, самая большая проблема колорпая, как верно отмечали выше - это бесцветная тема. Я так понимаю, с точки зрения Визардов, любой цвет может всё, но за разную ману. Они ярко это продемонстрировали это полугибридным циклом из Шмура: Advice from the Fae, Beseech the Queen, Flame Javelin, Spectral Procession, Tower Above - всем можно кардселекшн, тютор, жарочку, кучу токенов и раскачку, но одним за три, а остальным за шесть. Кстати, в плане работы с колорпаем, на мой вкус, блок Шедоумура один из лучших. Там они очень много мозгов вложили в то, что можно и что нельзя одинакового пихать в смежные/противостоящие цвета. Пищу с него (и с Лорвина за реализацию трибальной темы). Теперь как-то всё больше макароны против союзников (как в Камигаве), вампиры против оборотней (как в Онслоте).
-
Насчёт почему дров в белом - буквально вчера, просматривая базу карт по своим делам. нашёл такую миленькую карточку аж из Стронгхолда: Pursuit of Knowledge. За четыре маны и пропуск трёх дровов дровает семь карт, считай, 4 карты за 4 маны. Белый анкестрал вижен, короче. Что касается Планар Хаоса, то там, с одной стороны, Визарда немного экспериментировали с колорпаем, действительно, но по большей части они эффекты старого колорпая правили под актуальный колорпай. Дамнейшен и Макака абсолютно на месте, потому что чёрный - это цвет качественного перемещения существ на кладбище, а красный - это цвет быстрой маны ценой потери карт. Врас изначально неправильно в белом - белый же любит существ, и для него скорее нормально точечный ремувал с экзайлом, как СТП, а сейчас-то вообще его удел - убийство атакующих/блокирующих, а врасы в нём выглядят очень странно. Ну а зелёный - это цвет перманентного разгона по мане, будь то Ллановарцы всех вариаций или Рампанты всех вариаций, а вот выкинь карточку получи зелёненькую - это против его идентичности. Гармонайз был откровенным экспериментом, потом Визарда нащупали правильный подход к дрову в зелёном - он обязательно условный и завязан либо на хейт синего, либо на существ - существа-кантрипы или фаза атаки.
-
НЕЛЬЗЯ