-
Публикации
1 115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Daedr
-
Когда ты приедешь на полный ноубан, а тебе скажут 15 копий Шахерезады и уронят Орб в твое пиво, ты попросишь пощады...
-
Если хочется прям заморочиться, то зайди в типографию, попроси на 300мг бумаге напечатать. в районе 45 рублей за лист. Будет приятная на ощупь плотная бумага, можно ее даже без подложки в виде карты класть в протектор. Но всегда делай цветную печать, не ЧБ, пожалуйста...
-
Нельзя отказываться от сильных карт просто из-за наличия каких-то ответов. У тебя достаточно специфичная колода, не уверен что на тебя будут отвечать даже если ты захочешь много подроваться, я бы приберег эндюру на брич-луп чей-то. Ну и в конце концов, свои самые сильные движки можно и прикрывать контрой.
-
Ладно, пока суть да дело, попробую внести немного новогоднего настроения в этот снежный понедельник ? Готов наш кубок на турнир....
- 46 ответов
-
- 15
-
-
-
-
- турнир
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Если честно, мне очень многие доказывают, что Кинан какой-то полом, но я помню только один турнир, организованный мной, где он себя показал и зашёл в топ-4. Ни одного финала киннаном выиграно не было. Будет немного забавно увидеть 20 киннанов на турнире, но уверен, что такого не будет
- 46 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- турнир
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Лучше всего в чате - https://t.me/webcamcommander
-
Когда банишь тир-1 стратегии, тир-2 стратегии выходят на передний план. Не было задачи банить вообще все комбы, только самые быстрые с наилучшей отдачей. Банлист не претендует быть серьезным, призван только замедлить немного игру чтобы успеть поделать ачивки под плейнчейсы ? Буду рад тебя видеть на этом плейнчейсе!
- 46 ответов
-
- 10
-
-
-
- турнир
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Друзья, спасибо за активные регистрации ? Уже собрали 15/40 человек. В честь этого проспойлерю первые призы))) Пряники с крысой, которая в этот раз у нас символ турнира ?
- 46 ответов
-
- 10
-
-
-
-
- турнир
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Иду только ради того чтобы с Димой в первом раунде за один стол попасть
-
Скорее всего зайду. На урзе. С лотусом... Парадоксом... Толарианкой.... Таймвольтом....?
-
Записал как идею для следующего турнира Кажется, что утверждение немного ошибочное, ЦЕДХ колоды тоже бывают недорогими, разнообразными...
-
@avx а вообще в чем вопрос, просто создай группу в ТГ и опубликуй тут ссылку, не надо ждать одобрения от "комьюнити", тем более что скорее всего те, кого ты ищешь, здесь тебе не ответят. Тебе надо самому взять инициативу и лазить искать такие локальные сообщества. Знаю, что есть чаты казуалов алексеевской, ЦДМ, но они к тебе в чат не пойдут, потому что у них свое комьюнити и своя локация игры. Если хочешь играть казуал, придется смириться с "саночки возить", а именно с разобщенностью этого сегмента комьюнити и его "скрытностью" по разным местечковым точкам.
-
@avx а в чем принципиальное желание играть именно в казуал, а не продолжать дорабатывать колоду до более компотного уровня?
- 45 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
-
Кренко в казуальный стол пустят?
-
Спасибо, что подсветил эту тему ? Пожалуй, настало время публиковать небольшими частями контент с прошлого ЕДХ-плейнчейса, в том числе правила. Если коротко - способ победы через бесконечные броски кубиков Planechase приравнивается к "slowplay", т.е. медленной игре, так как это недетерминированный, рандомный способ победы, который нельзя сократить (сделать shortcut), а также нельзя назвать точное количество итераций, через которое смена миров приведет вас к победе. Чуть более подробно: Из-за механики самих миров, мало того, что сам бросок кубика - это случайное событие, так и эффекты миров сильно отличаются и могут по разному влиять на игру. Поэтому если вы в какой-то момент времени получите бесконечную ману и захотите победить через эффекты смены миров, вам придется показывать каждый конкретный бросок и резолвить каждый эффект от каждого мира. По понятным причинам, а также из-за невозможности бросать разом несколько кубиков, такая попытка победы займет не 10 и не 20 минут, а может вылиться в часовое показывание "мультиков". Выводы: Чтобы избежать таких ситуаций, оградить самих игроков от долгих и неинтересных игр, а также от возможных геймлосов, которые будут выдаваться судьей по причине "Slowplay", мы решили ввести важное ограничение - допускается не более 30 бросков кубика Planechase на одного игрока в одном конкретном ходу каждого игрока. В это ограничение входит как мануальные броски кубика, так и все эффекты, которые позволяют дополнительно бросить кубик Planechase (эффекты, которые удваивают броски кубиков и позволяют выбрать один из них - не учитываются). Для самых дотошных игроков, ниже приводим несколько выдержек из статьи судей по поводу взаимосвязи победы через Planechase и нарушением в виде slowplay: 1) It is also slow play if a player continues to execute a loop without being able to provide an exact number of iterations and the expected resulting game state. 2) ...Most loops have a finite ending — I do X 10 times, but stop early if Y happens. Using the rules for shortcuts as found in the MTR, you must also be able to explain the specific end state. There are many loops out there where they will reach a certain condition “eventually.” Eventually is not a specific number. These loop end states are also not specific enough. You cannot perform the loop “Mill myself until the last 2 cards in my library are Emrakul” because you can’t specify how many times you will need to loop to get to that state. You could loop “A million times!” but there is still a chance it won’t happen until the million and first.... It doesn’t matter how small the chance of failure is; if it’s there, you can’t loop.... Более детальную информацию можно почитать в данной статье: https://blogs.magicjudges.org/rules/ipg3-3/
- 46 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- турнир
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Ну, как говорится, Борис Гребенщиков судья)
-
Попытался показать, насколько 'странно' звучит разделение едх и турниров. Надеюсь, удалось)
-
Я против паупера как формата ничего не имею - только против использования коммонок в нем.