Перейти к публикации

Dmios

Пользователи
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    18

Все публикации пользователя Dmios

  1. Темур клевер и Султай рампа в итоге оказались самыми успешными архетипами Винрейты первого дня Сам взял Клевер. Обыграл 3 султай рампы, марду кнайтов, уг клевер, моноблек. Проиграл полупрошнику из японии на иззет темпо. Буду покорять второй день. Надо всего-то сделать 6-0 :)
  2. Винрейты после первого раунда (да да будет более подробная статистика позже) Оказалось моногрин плохой чойс. Но первые два имеют топовый винрейт пока. Необычно хорошо выстрелила марду Винота.
  3. Нужен просто аккаунт в дискорде. Певцом и музыкантом быть необязательно)
  4. Можешь запостить лист, все предложения велком)
  5. Там накосячить достаточно сложно. Создаешь аккаунт на сайте. Указываешь параметры которые необходимо (дискорд, ник в арене, твич если есть). Потом в самом евенте https://mtgmelee.com/Tournament/View/2361 жмешь кнопку enrol. До старта турнира нужно зайти в player controller и там вбить свою колоду. Ничего сложного. Если что-то пойдет не так всегда можно спросить в дискорде у организаторов - https://discord.com/invite/RQU2g6S
  6. Всем привет! В эти выходные пройдет бесплатный турнир Red Bull Untapped с призовым фондом 5 000 $ . Возникает вопрос. Чем же играть, если лучшие колоды побанили. Для тех, кто также как и я, мечется в поиске декчойса, решил проветсти экспресс-обзор новой меты (если она вообще есть). Так какими же играть колодами? Топ 3 колоды по моему мнению: 1. Temur clover Ракдос сакрифайс и темур рекламация вытеснили клевер из зимнего стандарта. Сейчас, когда эти колоды побанили, хороший шанс для клевера показать себя еще раз. Колода хорошо держит агро благодоря гигантам и чудовищам, имеет хороший велью генератор через инкипера и побег , и сильный комбоаут в поздней игре через швырок гиганта. В 2 плавающих слота я посоветовал бы положить кромлехи, либо wilt. Temur clover - littlebeep 3 Steam Vents 4 Breeding Pool 4 Stomping Ground 2 Temple of Mystery 4 Brazen Borrower 4 Fae of Wishes 4 Bonecrusher Giant 4 Beanstalk Giant 4 Edgewall Innkeeper 1 The Great Henge 4 Lovestruck Beast 3 Escape to the Wilds 4 Lucky Clover 2 Temple of Abandon 1 Of One Mind 4 Island 2 Mountain 6 Forest Sideboard 1 Negate 1 Disdainful Stroke 1 Expansion // Explosion 1 Return to Nature 1 Aether Gust 1 Unsummon 1 Grafdigger's Cage 1 Fling 1 Redcap Melee 1 Once and Future 1 Escape to the Wilds 1 Storm's Wrath 1 Shadowspear 1 Primal Might 1 Tormod's Crypt 2. Sultai midrange Еще одна колода, у которой лейт гейм был достаточно сильный, но недостаточно для рекламации. Не смотря на потерю спирали, связка уро-нисса-угин/кразис очень сильная. Устойчивого билда здесь нет, все пытаются эксперементировать. Хорошее решение добавить 4-х мановую враску, что бы ломать клевер до казуалити. Сочетание плейнсволекров и ремувала опять же разное у всех. Думаю когда мета успокоится, будет понятно какие карты нужны для уро-нисса-кразис шелла. Sultai ramp - Andea Mengu 4 Thought Erasure 2 Aether Gust 4 Eliminate 2 Cultivate 4 Uro, Titan of Nature's Wrath 2 Teferi, Master of Time 3 Nissa, Who Shakes the World 3 Casualties of War 3 Hydroid Krasis 2 Ugin, the Spirit Dragon 2 Extinction Event 1 Llanowar Visionary 4 Zagoth Triome 4 Fabled Passage 4 Breeding Pool 3 Watery Grave 4 Overgrown Tomb 3 Island 1 Swamp 4 Forest 1 Temple of Deceit Sideboard 4 Enter the God-Eternals 2 Heartless Act 3 Narset, Parter of Veils 2 Negate 2 Thought Distortion 1 Extinction Event 1 Aether Gust 3. Моногрин Агро Моногин стал достаточно сильной колодой. Primal Might - хороший одномановый ремувал. Gemrazer ломает клеверы. Достаточное количество хороших зеленых плейнсволкеров уменьшает уязвимость к масс ремувалу. RintS mono green 4 Barkhide Troll 3 Castle Garenbrig 20 Forest 3 Gemrazer 4 Lovestruck Beast 1 Mobilized District 4 Pelt Collector 2 Primal Might 3 Questing Beast 3 Scavenging Ooze 4 Stonecoil Serpent 2 The Great Henge 3 Vivien, Arkbow Ranger 2 Wildborn Preserver 2 Yorvo, Lord of Garenbrig Sideboard 3 Garruk, Unleashed 1 Gemrazer 2 Primal Might 4 Ram Through 4 Shifting Ceratops 1 The Great Henge Потенциальные колоды (без рейтинга) BW крысы. На цфб премиум гайд от Джузы Марду Винота WR Винота - клив Иззет темпо Моноред агро Темур елементали Темур флеш УГ флеш УГ рампа Всем спасибо. И удачных парингов, если будете играть в эти выходные!
  7. @Anihater Есть ссылка на дечку, которой надо думать?
  8. Статистика тут ни причём. Можно пойти за всеми, взять самую популярную колоду, и ныть что играем много мирроров. А можно сделать метаколл, и чуствовать себя отлично. Можете выходить на балкон, но мирроры реклам не так очевидны. Когда играть спираль на двух землях? В свой ход, в апкип оппонента, в ендстеп оппонента, в респонс на его спираль? Или когда на 4 манаха в еот вам пихают волка. Лучше сейчас его убрать гастом, и потом проиграть диспуту и пустить рекламу. Либо пытаться его в конце дро степа закинуть, что бы в тот же ход не переставили. Или в еот на респонс тригера волка убрать, пустить токена, но зато не рисковать получить рекламу. Можете посмотреть разбор игры Канистера у него на канале. Там куча моментов, где он говорит что мог сыграть лучше. Мирроры УВ контролей, например, гораздо более скучные. Ставят ли рнд команде сделать игру более соревнвательной или нет, мне неизвестно. Но по моему мнению в игре вцелом, не только в одном формате, достаточно низкое влияние скилла. Это может быть связано с офлайн тусовкой. Если ты постоянно выигрываешь в карточной магии, то с тобой просто не хотят играть, какой смысл. Кто хочет постоянно проигрывать. Поэтому если мтг задумывалась как карточные посиделки, то влияние рандома должно быть определяющее.
  9. Ну существо строго лучше чем токен. Существо могут в руку вернуть, и заново перекастовать. Существо дюресом не достается (хотя кто уже играет дискардами). Существо можно блинкануть. Сила акулы не в том, что это 4/4 за 6. А в том что это хороший ответ на тефери/нарсет. Если бы этих волкеров не было, вполне вероятно и акулами не играли
  10. Баны близов не всегда совпадают с рациональным смыслом. Болотный формат зачастую менее соревновательный, чем более узкий. Повышая дайверсити, тем самым уменьшаешь компетитив. Задача близов продавать карточки, поэтому с их точки зрения, чем больше разнообразных карт играют, тем больше можно сделать спелбуков и промок, и дороже их продавать.
  11. Токен там один. А плей очевидный достаточно. Для меня было странно, что многие люди играли бы по другому. А это значит что есть место для скила в партиях.
  12. Всё-таки есть возможности для ошибок, если Нассиф свободно мисплеит. И тут в теме идёт дискуссия как правильно сыграть. Конечно таких возможностей для ошибок сейчас мало. Но бывали стандарты когда их практически не было. Время амонхетского монореда и бр агро, например. Проигрыш из-за манаскрю в магии всегда будет. Но работают они и в другую сторону. На все твои манаскрю найдется столько же манаскрю у оппонента. Хотелось бы, что бы скилл решал больше в этой игре. Создание различных сплиток, альтеративных костов, в моем понимании должно создать больше выбора, а значит увеличит легкость ошибок. @basilis @Gallexy Честная/нечестная игра это вообще за гранью добра и зла. Если карточки играют как написано - честно. Если игрок мухлюет - нечестно. Давайте будет побеждать игрок, который лучше играет. А ходит он в честную атаку, или крутит нечестные комбы, это дело десятое.
  13. Всем привет! Сегодня я решил написать собственную статью-рассуждение про "больные" карты "здоровье" формата вцелом. Что такое "здоровый" формат? На удивление, почти все игроки в магию подразумевают разные вещи. В основном это слово означает, что в этот формат интересно играть конкретному человеку. А это, в свою очередь, означает всё что угодно. Одним, например, нравится старая магия. Где существа были маленькими и вся магия была в заклинаниях и стеке. Другим нравится что бы колод было максимальное количество. Что бы каждая партия была против новой вариации и была тем самым интересна. Кому-то просто интересно собирать трайбл-колоду на эльфах, или ангелах. Потому что ангелы это круто! Вобщем у всех свои специфичные вкусы. Для меня здоровый формат - соревновательный формат. Это такой, где от умения игрока зависит выиграет он партию или нет. Чем больше зависимость, тем формат лучше. Тут я ни слова не говорю про интересность формата. (у каждого свои интересы, мы помним). Определить сколько зависит от уровня игры, а сколько от удачи достаточно сложно. Ведь не понятно, кто лучше играет. Олимпиад по магическим задачкам не проводилось (хотя было бы здорово). Но есть несколько предпосылок, на мой взгляд, определяющий соревновательность формата. 1. Ограниченный по колодам формат При подготовке к турниру важно знать и предполагать колоды соперников, и быть к ним готовым. Если вы играете в широком формате с множеством архетипов, то практически невозможно быть готовым ко всем колодам. В итоге выбираете наиболее вероятные, по вашему мнению, и вдруг паринги решают что будете играть с другими. Тут ваше мастерство сводится на нет. В том, что бы формат на 90% состоял из 3-4 колод нет ничего плохого. Я готов играть мирроры, если в них будет побеждать лучший игрок. И не готов играть партии, где уже на стадии парингов матч практически предрешен. Понятно что может быть ситуация камень-ножницы-бумага. Но чем больше колод, тем больше стратегий, и тем более вероятнее что одна стратегия имеет преимущество над другой. Но если в формате мало колод, можно лучше изучить матчи, подготовиться к ним. Саффрон посчитал сколько процентов в мете занимала самая популярная колода на прошлый протурах по стандарту. После Ока, это второй по ограниченности турнир. Буду ставить рейтиги каждому критерию. Текущий стандарт это 5/5 по ограниченности колод. 2. Возможность победить сильнейшую колоду В век цифровой глобализации очень сложно придти на турнир совершенно новой и успешной колодой, как это делал Кай Будде на заре магии. Сейчас существуют много успешных стримеров, которые в прямом эфире пытаются сломать стандарт. Более того, многие прошники играют на камеру. Но поэтому умение составить колоду, которая побеждает самую популярную, ценится особо высоко. Это дополнительный скилл, где ты выигрываешь своим умением еще до турнира, на этапе составления колоды. В текущем стандарте Hoshi Yuki удалось собрать виню, которая побеждала темур рекламацию. И многие прошники на текущий протур выбрали именно такую колоду. Поэтому 5 из 5 звезд. 3. Возможность для ошибок (множество решений) Сложно сыграть лучше оппонента, если у тебя только одно решение. Недавно (по меркам магии) был стандарт с Око. Что бы ты не делал, но заход гусь-око практически не обыгрывался. И почти всё умение пилота сводилось к тому, что бы раздать эту комбинацию на стартовую. В текущем же стандарте достаточно много нетривиальных решений, которые сильно влияют на ход партии. Например, когда играть спираль для разгона. В конце хода, в апкип оппоненту, или в основную фазу. Всё зависит от колоды оппонента и состояния стола. При закрутке разрыва нужно прикинуть сколько маны оставить, что можно подровать для продолжения игры. В целом если у тебя карты могут играть в разных режимах, то вариантов решений больше. Наличие универсальных ответов, наоборот уменьшает соревновательность. Какая разница что делает оппонент, если у тебя есть универсальная карта, которую ты в любом случае разыграешь. К таким картам я отношу дискарды и безусловные контрспелы. Нарсет - хороший пример как можно поконтрить основной движок колоды без единого контрспела. Вот задачка из недавнего. Хоть скрин из хисторика, но карты тут почти все из стандарта. "Вот зе плей" в такой ситуации? Существ на кладбищах нет. Можно ли выжить? Пишите свои варианты. Всё же в текущем стандарте есть возможность обыграть оппонента при худших стартовых условиях. Но хотелось бы больше выбора. Поэтому 3.5 из 5. 4. Отсутсвие кнопки "упс-айвин" Предствьте что есть карта, которую вы в любой момент можете показать с руки и выиграть партию. Такое не очень интересно играть. И умение топдекать нужные карты нельзя натренировать. Так как количество партий ограничено в турнире довольно сильно, то выигрывать на дистанции не получается. (например сыграть с оппонентом бест оф 1000) Поэтому важно, что бы в каждой конкретной партии мастерство играло решающую роль. В идеале бы, в партии было некое преимущество, постепенно набирая которое игрок бы выигрывал. Это преимущество по картам, преимущество по перманентам на столе, преимущество по жизням. В текущем стандарте всё-таки есть карты или комбинации карт, которые слишком сильно двигают шансы на победу при их розыгрыше. Причем не важно, есть ли на эту карту или комбинацию карт ответы в формате, или нет. Дело в том, что без ответа здесь и сейчас карта выигрывает игру очень быстро. Многим нравится такое, когда игрок проигравший по всем направлениям, вдруг поднимает золотую карту и выигрывает партию. Но это не по мне. Мне хочется что бы уровень игры влиял больше чем суперкарта. Обычно про такие карты и ноют игроки. Ведь по сути они проигрывают только одному заклинанию. Но всё-таки в стандарте осталось достаточно карт, которые даруют случайную победу. Я бы предпочел играть без них. Поэтому 3.5 из 5 Вцелом, по сумме баллов оцениваю стандарт на 4 из 5 баллов. Но не по тем критериям о которых ноет комьюнити. Для соревновательного формата малое количество архетипов как раз то что нужно. Для развлекательных партий есть куча других неповторимых форматов. Например ЕДХ. Буду рад аргументированной критике и дискуссии. Но колобки можете и просто так поставить.
  14. Сразу видно, что человек не разбирается. Но ноет. (давайте еще сюда свои минуса) В то время, как прошники считают, что уро стопает агроколоды. И у рекламы из-за этого нет плохих матчей, мы тут ноем про акул. Акул в последних блилдах вообще ложат по 2 штуки максимум мейном. Если 99% поля будут играть рекламой, я изи возьму моновайт, и буду иметь просто запредельный винрейт. Но вот хисторик другое дело. Тут же нет рекламы. Много популярных гоблинов, и филда. Ох вейт.
  15. @ItadakiMasu Autumn Burchett на текущем плеер туре зарегали рекламу с 2 Нарсет в основной колоде. И судя по твиту, Нарсет очень понравилась Temur Reclamation by Autumn Burchett 4 Expansion // Explosion 3 Steam Vents 3 Wilderness Reclamation 4 Growth Spiral 4 Breeding Pool 3 Stomping Ground 1 Commence the Endgame 2 Narset, Parter of Veils 1 Nissa, Who Shakes the World 2 Blast Zone 4 Negate 2 Forest 2 Brazen Borrower 4 Mystical Dispute 4 Castle Vantress 4 Fabled Passage 2 Uro, Titan of Nature's Wrath 2 Island 1 Mountain 4 Shark Typhoon 4 Ketria Triome Sideboard 1 Commence the Endgame 1 Narset's Reversal 4 Aether Gust 2 Nightpack Ambusher 1 Scorching Dragonfire 4 Storm's Wrath 1 Uro, Titan of Nature's Wrath 1 Flame Sweep
  16. Хороший вопрос. Нарсет очень сильно парит в первой игре. Во второй мы меняем план, что бы с ней справляться. Пост сайд есть 2 четких плана : волки и експаншен. Это два диаметральных плана, которые придется нашему оппоненту контрить. Если вместо волков положить нарсет, то план будет примерно один - через заклинания. Потому что нарсет не сможет тащить существ на руку. Так же нарсет хороша в колдодах, которые могут держать стол. Рекламация (особенно в мирроре) не особо волнует что на столе в ранней игре. Основная цель - это разогнаться. Но это всё теория. Мне кажется не очень. Можешь попробовать поиграть нарсет и посмотреть статистику.
  17. Немного больше статистики : Обычная реклама проигрывает 4с рекламе. Но 4с реклама проигрывает монореду, с которым у обычной рекламы всё хорошо. (скорее всего потому, что сейчас чуть ли не по комплекту гастов, волков и гигантов у каждого)
  18. Реклама побеждается очень легко, если задаться такой целью. ПиВи в своей статье пишет самые простые способы проиграть на темур рекламации 1. Агро колоды хороши против рекламации. Недавняя виня хорошо это показала. 2. Играть в черно-белых цветах. Что бы гаст и диспут были малоэфективны. 3. Играть угрозами, на которые рекламация слабо отвечает, например регизавры 4. Нарсет + Тефери (в основном нарсет) сильно тормозят рекламу, практически лочат 5. Thought Distortion при быстром разгоне сильно опустошает руку. Можно напороться на волков конечно, но карта всё равно дает хороший шанс на победу 6. Лучший способ бороться с рекламой сейчас это бант. Статистика с прошлого редбула : Победить рекламу не сложно. Сложно победить рекламу так, что бы и с другими колодами был хороший матч.
  19. Всё верно. Токсичность и компетитив разные вещи. Мифик так же не показатель хорошей игры. Многие прошники, которые катают и МОДО и арену часто заканчивают в даймонде. Карстен посчитал, сколько нужно времени что бы взять мифик. Там есть цифры даже для 40% винрейта. Ведь механика арены такова, что вначале ранка ты можешь слить несколько игр, и тебя не сбросит вниз Вчера решил зайти на стрим. Ведь ребята стараются, может быть зря их хейтят. Увидел отличный плей : https://clips.twitch.tv/LazyColdDogeGivePLZ Ну надо помочь ребятам. Для РедБулла же готовятся. Но вот реакция на указанную ошибку совсем расстроила https://www.twitch.tv/videos/681597500?t=2h7m2s Начиная с того, что того, кто указал на ошибку назвали дурачком. А заключив тем, что - ну надо было же "показать силу". Поэтому я считаю канал развлекательным, но вредным для хорошей игры.
×
×
  • Создать...