Перейти к публикации
Объявление увидят тут ×
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]
Тут тоже объявление увидят

Dmios

Пользователи
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    18

Все публикации пользователя Dmios

  1. Жаль, что при рассказе лора показывают в основном карточки, которые есть в колоде Серёжи. Ведь столько много картона отражали те события, про которые идёт речь. Про маску Ягмота тоже достаточно интересно. Под действием скверны у людей из глаз начачинала сочиться черная субстанция. Что, собственно, и отражено на маске Ягмота. А заодно и иконкой апокалипса. Эту маску можно увидеть на многих артах. Что является пасхалкой, для тех кто знает.
  2. Справедливости ради, Урза всё-таки "появлялся на картах магии"
  3. На резолве Grasp of Fate оппонент помещает командира в командирскую зону, вместо зоны изгнания 903.9 If a commander would be exiled from anywhere or put into its owner’s hand, graveyard, or library from anywhere, its owner may put it into the command zone instead. При смене зоны карты, игровая машина "забывает" о нём 400.7. An object that moves from one zone to another becomes a new object with no memory of, or relation to, its previous existence. (+9 нерелевантных исключений) Когда Grasp of Fate покидает игру, эффект возвращения ссылается на объект в экзайле, которого нет. Поэтому ничего не вернется. Даже если за это время командир попадет в зону изгнания другим путём, это всё равно будет новый объект
  4. Люто плюсую. Если дечек времен масок дадите, обязательно выберусь!
  5. У нас уже есть лучшее существо формата, лучший свипер, лучший пв. Жду появление в хит параде лучшей земли, лучшего артефакта, лучшего ремувала)
  6. Проголосовал за типок в аренке
  7. @Nazar Магия это не только компот. Это в первую очередь живое общение.
  8. 1. Берем плохую колоду 2. Проигрываем 3. Ноем 4. .... 5. PROFIT! Если я буду играть против азориуса 9 из 10 игр, то в любом цвете можно собрать антиколоду. В том числе и зелёном. Это и алозавр, который контрить запрещает, и дерево как адвантаж, и различные существа на флеше, это и различные плейнсволкеры, которые на столе генерят много проблем для контроля. Ту же самую Ниссу можно положить. Это и цератопс, который не блокируется акулами и пробивает в тефери.
  9. Я не знаю, нужно пробовать. Но какой то эффект точно есть. Лично сам, после ролика с джампстартом, зашел и купил 8 бустерков для домашних посиделок
  10. Могли бы и правду сказать. Чтоб выжить в условиях пандемии решили запилить канал для продвижения магазина. Что в этом такого. Виталий конечно большой молодец. 20 выпусков уже, контент разнообразный, качество видео на высоте. Респект.
  11. @YarMoLight https://mobile.twitter.com/crokeyz/status/1332409659710431235
  12. Свежайшая статья от Ву про то как определить хорошие/плохие карты. Если еще актуально https://article.hareruyamtg.com/article/46261/?lang=en
  13. @Святогор Ну на саге Antiques war изображен камень внушительных таких размеров. И расколоться мог, например, на два больших осколка и кучу маленьких осколышей. Так что всяко может быть :) На то и теория.
  14. Данный пост не носит цели рассказать полноценно про лор магии. Так как я много гуглил по теме старых карт в последнее время, да и вообще обожаю сеттинг и рисовку в магии времен урза блока. То хотел бы поделиться одной теорией. Здесь авторство полностью моё. Недавно вышел новый сет Comanders Legend. И в нём появилась достаточно интересная карта. Видите тут суслика Карна ? А он тут есть, ну или хотя бы его запчасть. Здесь перед нами предстает гениальный инженер империи Транов - Гласиан. Траны - это погибшая империя, оставившая после себя кучу артефактов. Столицей империи Транов был летающий город Halcyon. Видно что Гласиан находится в каком то помещении, а сзади облака. Скорее всего он и находится в столице. Все эти артефакты и летающий город работали с помощью определенных камней силы. Собственно Гласиан был тем самым гением, который и изобрёл эти камни. Точнее сами камни добывали в определенных местах, но как заставить их работать изобрёл точно Гласиан. Вот собственно такой камень, похоже, держит наш герой в руках. У камней оказался один побочный эффект - они были радиоактивны (ну или наподобие). И те кто долго работал с ними заболевал. Заболел и Гласиан. Для его лечения был вызван самый перспективный врач того времени - Явгмот. Но Явгмот влюбился в Ребекку (жену Гласиана) и решил устранить конкурента. Злобный врачеватель Явгмот имплантировал в тело Гласиана две половинки разбитого камня силы, которые буквально высосали из него жизнь. Намного позже планы Явгмота были раскрыты, сам он бежал в фирексию а с помощью этих камней жена Гласиана Ребекка запечатала врата в Фирексию. Сами врата находились в пещере Койлоса, под летающей столицей Транов. Долго ли коротко, два брата Урза да Мишра нашли эту пещеру. Достали камень и он раскололся на две половинки (теперь то знаем почему!). Урзе достался mightstone а Мишре weakstone. На саге как раз изображено разделение камня на две половинки. А так же основные орудия в войне братьев. Мишра воевал с помощью транских драконов, которые вылезли из песка. А урза создавал роботов и големов себе в помощь. Война братьев закончилась тем, что урза подорвал силекс, превратился в мироходца, забрал камни и свалил в закат. На картинке бласта слева как раз и виден силекс. Сам же силекс интересен тем, что уничтожает перманенты на основании сета. Насколько я знаю, подобных эффектов в игре больше нет. Со временем Явгмот вконец мутировал в своей фирексии и решил вернуться и отомстить всему живому. Тем более что портал был уже не запечатан. Начинается долгая история про Везерлайт и борьбу Урзы с Фирексией. Урза вместе с Баррином создают серебряного голема для экспериментов путешествий во времени. Из серебра - потому что выдерживает колебания температуры. Попутно в конструкцию Карна включают СредцеКамень Ксантчи (так же читается?) В итоге долгих странствий и путешествий Урза с командой собрали кучу артефактов, которые назвали Наследием Урзы. В числе них были два осколка камня силы, которые Урза вставил себе в глаза (больной извращенец). При активации оружия для убийства Явгмота, все умерли. И Урза, и Явгмот, и Геррард. Остался только Карн, который поглотил искру мироходца Урзы и мощь собранных артефактов. Таким образом, камень с первой картинки мог стать причиной раздора двух братьев, и стать в итоге частью Карна. Всё!
  15. Самое интересное, что этот сервант держит в руках ключ, а на фоне транская динамо машина
  16. Текст написан на основе поста на реддите Всем привет! В последнее время новые карты из новых сетов полностью ломают все форматы. Некоторые карты банят еще до их официального выхода. Практически после каждого крупного турнира визарда отправляют на отдых целые архетипы. Сегодня я хочу рассказать (кто не знает) про самую первую, сильную и поломную карту. И конечно же это удав! Нет. The Birth of Time Vault (1993) Все началось с милой маленькой идеи. Что, если бы вы могли отказаться от хода сейчас, чтобы получить дополнительный ход позже? Весело, мило, по большей части безобидно. Проблема была в исполнении. До сих пор ведутся споры, появилась ли карта Time Vault в результате плохого предвидения развития магии вцелом или результат реализации плохих шаблонов, характерных для Alpha блока. Я лично не играл, когда был выпущен альфа-блок, но я полагаю, многие люди, должно быть, спорили о том, можно ли крутить ее бесплатно. Фраза «to untap it, you must skip a turn» означает «чтобы развернуть его в обычном режиме, вы должны пропустить ход» или «независимо от того, что заставит его развернуть, если вы хотите развернуть его, вы должны пропустить ход». Первая интерпретация всегда казалась мне правильной, и я предполагаю, что в конечном итоге это привело к общему мнению, потому что в январе 1994 года эта карта попала в restriced list. То есть играть можно было только одной копией. Этого все еще было недостаточно! В марте 1994 года она стала первой картой, которая была запрещена по причине слишком огромной силы. Не смотря на то, что в формате были легальны части POWER NINE . Оказалось что twiddle + time vault = time walk . Но даже больше : Time vault + Instill energy + animate artifact дают бесконечную комбу на ходы. Что никак не вписывалось в гейм дизайн прошлого. The First of Many (1996) В 1996 году Time Vault решили выпустить из бана, немного над ним пошаманив. Новая версия волта звучала так : В этой версии закрутка через разворот хранилища никуда не приведет, потому что вам нужен временной каунтер для активации эффекта, и вы можете получить этот каунтер, только пропустив ход. Однако есть еще один интересный момент в этой новой формулировке. В исходной версии предполагалось, что вы пропустите ход, чтобы развернуть его во время шага разворота. Сейчас же можно разворачивать его в любое время и так часто, как захотите. Какая разница! Polishing the Turd (1998 and 2004) За это время ничего интересного не произошло. Единственное что поменялся вординг в написаниях. Он стал совсем четким, математичным и современным : Abusing the Errata (October 2005) В октябре 2005 вышел пожалуй самый любимый и обожаемый магическим комьюнити сет : Равника : город гильдий года. Большинство людей помнят и ценят Равнику за то, что были введены гильдии и шокланды. Игроки Legacy и Vintage запомнят его картой Flame Fusillade. Казалось бы что в ней такого. За 4 маны играешь заклинание (то есть уже тапаешь как минимум 4 земли), и все остальные перманенты могут нанести по 1 урону. То есть в ситуации когда на столе 10 перманентов, можно нанести 6 урона, втапавшись окончательно. Но вместе с новой эратой Time vault эта карта заиграла новыми красками. Пропустите следующий ход, разверните хранилище времени, тапните хранилище времени, чтобы нанести 1, повторите, профит! Какая разница, если вы пропустите следующие 20 ходов, когда ваш противник уже умрет на этом? Сразу возникла колода Flame Vault Flame vault 1 Ancient Tomb 4 Flooded Strand 8 Island 2 Mountain 4 Polluted Delta 4 Volcanic Island 4 Accumulated Knowledge 4 Brainstorm 4 Burning Wish 4 Chrome Mox 1 Echoing Truth 4 Fire / Ice 3 Flame Fusillade 4 Force of Will 1 Impulse 4 Intuition 4 Time Vault Sideboard 1 Flame Fusillade 3 Echoing Ruin 1 Overmaster 2 Pyroblast 4 Pyroclasm 4 Red Elemental Blast Fuck you Legacy Players! (March 2006) Что же может произойти после того как все легаси игроки скупили тайм волты по максимальной цене? Правильно! Новая эррата карты под видом восстановления исходного функционала Больше никаких бесконечных антапов. False Promises (July 2006) После негодования сообщества новыми эрратами Аарон Форсайт написал статью о том, как они прислушались к сообществу и избавились от ошибок. В результате Time Vault получил новую эррату Наконец то текст стал явно указывать на то, что при антапе нужно пропустить ход. Как это и предполагалось (видимо) в самом начале. Full Circle (2008) Наша история заканчивается там где и началась. Визарда в конце концов сдались, убрали все эрраты с карты, добавили в рестрик лист в винтаже (состояние до января 1994 года) и побанили в легаси (состояние до марта 1994 года).
  17. Что-то как то скудно про пасхалки. Вкину я пожалуй несколько общеизвестных (может для кого-то нет) 1. арт Flame wave содержит серфингиста 2. Акула в тайфуне задолго до Shark Typhoon Конкретно на этой карте Увидели? Тогда спойлер под катом. 3. Излюбленная тема художников, это рисовать один арт и резать его на несколько карт. Это в основном касается базовых земель Больше коллекций можно посмотреть здесь 4. Иногда художники просто используют старый арт, и дорисовывают его 5. Иногда художники пытаются запихнуть как можно отсылок к другим картам. Например Expropriate 6. Бывает что не только артефакты располагаются в лавке. Одна из моих любимых отсылок к артам других художников
  18. @nprorokov почему специфичая? Как раз турнир за деньги, фановыми дечками мало кто пойдёт играть. Следовательно поле максимально конкурентное @YarMoLight Можно просто статистику посмотреть за несколько турниров, и станет понятно что колода очень даже ничего. Вероятно это связано с тем, что султай самая популярная колода. Гоблины против неё имеют хорошие шансы, а ауры практически никаких.
  19. Говорят, у гоблинов сейчас самый высокий винрейт
×
×
  • Создать...