Перейти к публикации

hatred

Пользователи
  • Публикации

    789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя hatred

  1. Прошлой осенью визардов часто ругали за то, что они медленно реагировали на нездоровый стандарт. Око забанили только спустя полтора месяца после выхода Эльдрейна. Визарды учли свои ошибки и, судя по этому твиту, собираются забанить что-то уже через 3 дня после официального выхода сета.
  2. Хм. Перечитал карту, написано at the beginning of that combat. Я был уверен, что там написано at the end of that combat. Моя ошибка. Тогда всё верно
  3. С учетом того, что сам Морог не развернулся после дополнительной фазы боя — нет. Баг в том, что он не разворачивает, и судя по форуму, с этим уже много кто столкнулся https://feedback.wizards.com/forums/918667-mtg-arena-bugs?query=Moraug Вообще, по всей видимости, Арена плохо обрабатывает дополнительные атаки/фазы
  4. Да, то есть Морог работает именно так, как я ожидал. Пойду заведу баг в Арену
  5. Окей. теперь моя очередь задавать вопросы по Moraug, Fury of Akoum. Я сыграл землю в первую главную фазу. Ожидал, что после боя мои существа развернутся и я схожу еще в одну атаку. Этого не произошло, я вообще не получил второй атаки. Я чего-то не понимаю, или это баг Арены?
  6. Поэтому либо-либо. С копии неоформы как раз ищут либо стенку, либо пацана который дает вторую атаку
  7. Это characteristic-defining ability, действует во всех зонах 604.3. Some static abilities are characteristic-defining abilities. A characteristic-defining ability conveys information about an object’s characteristics that would normally be found elsewhere on that object (such as in its mana cost, type line, or power/toughness box) or overrides information found elsewhere on that object. Characteristic-defining abilities function in all zones. They also function outside the game. Затем в дело вступает магия слоев: На слое 4 бист получает все типы существ: 613.1d Layer 4: Type-changing effects are applied. These include effects that change an object’s card type, subtype, and/or supertype. Затем на слое 6 он теряет все способности (к этому моменту он уже имеет типы существ): 613.1f Layer 6: Ability-adding effects, keyword counters, ability-removing effects, and effects that say an object can’t have an ability are applied.
  8. Комба сработает, только существа будут либо без ускорения, либо без второй атаки от Combat Celebrant (которая не всегда и нужна)
  9. Скорее всего просто тестили новые карты. Шокленды стабильнее выглядят, да
  10. Neoform 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Llanowar Elves (DAR) 168 4 Sea Gate Stormcaller (ZNR) 77 4 Tangled Florahedron (ZNR) 211 2 Combat Celebrant (AKR) 148 4 Dualcaster Mage (JMP) 313 4 Glasspool Mimic (ZNR) 60 2 Tuktuk Rubblefort (ZNR) 173 4 Pact of Negation (AKR) 73 4 Neoform (WAR) 206 4 Shimmer of Possibility (RNA) 51 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Cragcrown Pathway (ZNR) 261 4 Hinterland Harbor (DAR) 240 4 Ketria Triome (IKO) 250 4 Riverglide Pathway (ZNR) 264 Sideboard
  11. Так вот из-за кого у меня не открывается
  12. В 2хг жизни являются общим ресурсом команды, поэтому каст демона с кикером приведёт к немедленной ничьей. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/zendikar-rising-release-notes-2020-09-10 In a Two-Headed Giant game, Scourge of the Skyclaves causes each team to lose twice half their life rounded up, which is their full life total or, if it's odd, that much life plus 1. This causes the game to end in a draw.
  13. Думаю, с мобильной версией просто куча проблем, начиная тормозами, заканчивая слишком мелким UI
  14. Даже отвечать на это не хочется. Могу предложить почитать статьи с сайта визардов о гейм дизайне и блог Маро. Вот самая, наверное, свежая статья (хотя уже три года прошло). https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05
  15. Это еще что, на выходных был мифик инвитейшенл, и до вчерашнего вечера тоже никто результаты не знал
  16. Это троллинг такой? В 95 году видение колор пая совершенно другое было. Плюс конкретно с птицей это обосновывали тем, что у нее 0 атака и самостоятельно она в атаку не пойдет полетит
  17. @Riv Ilio завтра State of the Game должен быть, наверное в нем скажут
  18. Потому что у каждого цвета есть фундаментальная слабость. У белого это отсутствие кард адвантажа - все умеет, но ресурсы ограничены. У синего это малое количество способов бороться с перманентами на поле битвы - умеет либо возвращать в руку, либо превращать в другие, либо иногда забирать к себе. У черного это до недавнего времени отсутствие способов бороться с чарами, с артефактами и то, что за остальное надо платить ресурсами (жизни либо существа). У красного нет способов бороться с чарами. У зеленого это отсутствие летунов.
  19. Тогда вопрос почему всеми этими картами (ну кроме Муксуса) не играют в модерне
  20. Ну да, в каждом вечном формате по десятку честных на существах
×
×
  • Создать...