Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Espirito

Пользователи
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Espirito

  1. Так, расчехляем Memory Jar ... Про броукен джар забыли, или считаете, что он не слишком поломанный? Если я не ошибаюсь, в том же блоке вилка, тинкер, некропотенция, дарк ритуал, интуиция, томбы и куча мана-камней) ну и Megrim как винкон в закрутке
  2. Эмин красавчик! Спасибо за интересный материал, очень круто. Мне тоже кажется, что лучше в дриаду, но я только со стороны амулета играл матч
  3. Я бы сказал, что это своего рода Явгмот наоборот. (Бадумтс) Там undying, тут persist.
  4. Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю играть комбо-колодами в модерн. А ещё я люблю изобретать и собирать модерновые комбо-колоды. А потом они, обычно, не работают. Но настоящих Джонни не останавливают такие пустяки! Сегодня я поведаю читателю о своих увлекательных приключениях в мире прохладных техов и сомнительных закруток! Let's Go. 1. Рождение идеи Дропнув давеча на форум свой праймер по амулету (если кому-то интересно, - вот он), я откинулся на кресле и, под звук получаемых плюсиков, начал лениво листать форум. Листал-листал и в какой-то момент наткнулся на темку от Эмина @bitter_cold (да, вот так вот, взаимная реклама), где он лихо покоряет дейлики своими мемами. И мне тоже захотелось! Но я решил подойти к этому занятию с другой стороны и попробовать сварить колоду-метаколл, которая будет иметь сносный матч с парой-тройкой лидеров формата в данный момент. Так кто же такие эти самые лидеры формата? По данным голдфиша на момент написания текста: 1. Heliod Company 2. Jund Death's Shadow 3. Amulet Titan 4. UR Blitz 5. W DnT Таак, гелиод, значит. Ну что, Гелиод, а как насчет комплекта Solemnity ? Кроме того, Solemnity дружит с Phyrexian Unlife , и инсталляция обеих чар на стол не обыгрывается в первой партии тенью, блицом и большинством билдов амулета. Но, так как гелиод и днт играет комплектом Skyclave Apparition, а остальные деки могут нас быстро скушать до того, как мы соберем комбинацию чар, нам было бы неплохо не только пытаться лочить оппонента, но и уметь быстренько побеждать самим. Для этих целей нам подойдёт комба Solemnity и существ со способностью persist (ПРИМЕР) + бесконечное проедание этих существ под что-нибудь. Звучит сомнительно? Ещё бы! Ну что ж, направление выбрано, теперь нужно создать основу колоды. 2. Прикидываем деклист Как добросовестный исследователь, я начал с обзора литературы: Ниже представлены самые адекватные из огромной кучи найденных мной листов, содержащих синергии с солемнити. Мда, не такой уж я и оригинальный. https://www.mtggoldfish.com/articles/against-the-odds-solemnity-modern https://deckstats.net/decks/79984/1732303-orzhov-dementia-solemnity/it https://www.mtggoldfish.com/articles/much-abrew-orzhov-persist-combo-modern https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-magic-103-29-tix-mono-white-persist-combo-modern-magic-online Заимствуем техи и прикидываем карты, которые точно хотим видеть в своей деке. Существа с персистом: Safehold Elite и Putrid Goblin - ничего не делающие существа с персистом, которые стоят всего 2 маны и используются для проедания под всякое. Kitchen Finks - крича, сама по себе достаточно неплохая по меркам модерна, в нашей колоде является хорошим топливом для проедания + даёт опцию получения бесконечных хитов. Энейблеры: Solemnity - основной ингридиент всех наших комбо + сплэш-дамагом контрит ряд ни в чем не виноватых модерновых дек (гелиод, инфект, скейлзы и некоторые другие). Anafenza, Kin-Tree Spirit - альтернатива Solemnity в комбе с персистом. Нивелирует -1/-1 жетоны выходящих с кладбища существ своими жетонами +1/+1, обеспечивая нам возможность бесконечного проедания (ням-ням). Фирексия: Phyrexian Unlife - комбится с Solemnity, но и сама по себе может купить нам немного времени для сбора своей комбы. Sacrifice-аутлет: Altar of Dementia - лучший винкон, стоит всего 2 маны и позволяет мгновенно выиграть игру при наличии энейблера и кричи с персистом Blasting Station - альтернативный винкон, стоит подороже, но позволяет нам при необходимости отстреливать вредных существ Viscera Seer - одномановый сак-аутлет, помогающий нам найти нормальный винкон на топдек, а также погенить инфинит хп с Kitchen Finks под любым энейблером Carrion Feeder - одномановый сак-аутлет/винкон, делающий т3 килл под анафензой, но не работающий под solemnity (хотя хиты с Kitchen Finks погенит). Вносит некоторый импакт в альтернативную стратегию "затыкать кричами". Секретные ингредиенты: Сыграв пару лиг и несколько практисов различными прохлдадными вариациями недотюненных листов, я пришёл к выводу, что не хочу играть в мейне всякие интерактивные глупости вроде Thoughtseize, Path to Exile и т.д. Мы же, все-таки, комбо-колода! Следовательно, хотим первую партию консистентно и надёжно закручиваться, а постсайд уже думать, как бы насолить оппоненту (и не дать ему насолить нам). Думал я думал, и, наконец, придумал! Только в нашем цирке, встречайте: Unearth - довольно крутое дополнение к нашей стратегии. Позволяет всего за 1 ману обыгрывать ремувал в наши комбо-писы, открывает хитрую и невероятно прохладную стратегию "миллить себя алтарём, поднимать с грейва анафензу/персист-кричей", а также просто циклится за 2 маны, если других применений не нашлось. Ставлю лайк! Aether Vial - вот мы и дошли до главного блюда. Даже не знаю, почему раньше никто не пробовал его использовать в персист-солемнити деках. Т4-заходы с персист кричой, солемнити и алтарём, - за счёт виаля легко становятся т3-заходами. Но самое главное, - теперь мы в лучших традициях былой тошнилки можем ставить комбу и крутиться на скорости инстант, в респонс на взрывы фечек/ ремувалы и т.д. Ставлю десять лайков с разных аккаунтов! 3. Собираем всё вместе Попробовав так и сяк, я остановился на формуле: 10 персист-кричей + 8 энейблеров + 11 сак-аутлетов (в деку также влезло 3 фирексии + 3 анёрса + 4 виаля) + 21 земля Манабаза - собрана на коленке. Из достойного упоминания, - комплект Silent Clearing, - отлично работает в нашей колоде (особенно, в комбе с виалем). Внимание, деклист: BW Solemnity Vial by NorthLagos 4 Aether Vial 4 Altar of Dementia 4 Anafenza, Kin-Tree Spirit 1 Blasting Station 2 Carrion Feeder 4 Concealed Courtyard 1 Fetid Heath 3 Godless Shrine 4 Kitchen Finks 4 Marsh Flats 3 Phyrexian Unlife 3 Plains 2 Putrid Goblin 4 Safehold Elite 4 Silent Clearing 4 Solemnity 1 Swamp 3 Unearth 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Viscera Seer Sideboard 2 Aven Mindcensor 3 Burrenton Forge-Tender 2 Damping Sphere 4 Path to Exile 4 Thoughtseize https://www.mtggoldfish.com/deck/3857134#paper (запилил на голдфиш, если кому-то так удобнее) Примечание: сайдборд выполнен по знаменитой методике "тяп-ляп", и пока о нём говорить мы не будем. 4. Играем Получившимся конечным листом я сыграл на видео одну лигу в МТГО и спешу поделиться записью: Приятного просмотра! 5. Выводы Результаты сыгранной лиги и обсуждение: Курс на дальнейший тюнинг (aka исправление ошибок): Мейнбордом деки я в целом доволен и сложно сходу сказать, что бы я подрезал/добавил (хотя безусловно, простор для тюнинга и тестов огромен). Думаю, если наиграть этим побольше, - идеи появятся. Гораздо больше вопросов у меня к своему сайду (ну да, он, откровенно говоря, никуда не годится). Совершенно внезапно (для меня) выяснилось, что наша колода практически никак (даже постсайд!) не обыгрывает хейт-перманенты, такие как Rest in Peace, Leyline of Sanctity, Stony Silence, Karn, the Great Creator и т.д. И если первыми тремя в модерне играют не особо активно, то карн встречается очень часто. Составляя сайдборд я совершенно забыл о наличии этих неприятностей и не положил ни единого хейта перманентов. Непорядок! Я бы попробовал упихнуть в сайд 2-4 Skyclave Apparition, возможно, в слоты пасов и одной буррентонки. Если играть в сайде комплект таких, то, возможно, встанет вопрос о 22-ой земле, но это уже дело будущих тестов. 6. Заключение Вот и всё на сегодня. Спасибо всем, кто дочитал! Буду рад ответить на Ваши вопросы и послушать интересные предложения по улучшению колоды. P.S. Планирую писать/записывать ещё, поэтому любой фидбэк приветствуется!
  5. @TheFamilyMan всё довольно хорошо расписал, в целом я с ним солидарен: вслепую не кипаем руку, которая не может сама по себе надежно поставить титана на 3-4. Если такую руку кипать приходится, помним, что вероятность подровать: земля > разгон > титан, так что 1-2 земли можно и дотопдекать. В целом колода топдекает довольно хорошо, тк много взаимозаменяемых деталей. Следовательно, я бы рекомендовал в первой муллиганиться достаточно агрессивно. Постсайд всё очень ситуативно и зависит от принятого решения по сайдборду и от конкретного матчапа. По поводу тактики в конкретных матчапах - писать можно очень много и долго, так как колод в метагейме модерна - приличное количество, план на игру может очень сильно меняться в разных игровых ситуациях и сложно дать какое-то одно верное направление заранее. Для того, чтобы прокачаться в таких вещах, самое лучшее, - смотреть видео и стримы, где колодой играют умелые челы. Я сам, например, люблю смотреть fpawlusz, когда он играет амулетом. Ну и, конечно же, практика наше всё! ___ Все листы, включая хайвмайндовый, взяты из мартовских 5-0 лиг мтго. Актуального листа с бричами после бана гайда я не встречал, - если такой есть, и я его не заметил, - буду благодарен, если линканёшь. ___ Большинство билдов амулета сейчас не имеет достаточно хорошей манабазы для того, чтобы стабильно играть Eladamri's Call. Единственная вариация, где их можно было бы играть, как правильно заметил @Konan , - билд с реклеймерами. Но единственный человек, который постоянно играет этой вариацией в мтго (из известных мне), - предпочитает старую добрую синергию Tolaria West и Summoner's Pact. ___ Очень рад! Надеюсь, что после того, как мтго наконец-таки загрузит список колод с последних мартовских турниров, смогу еще какого-нибудь контента запилить. ___ Спасибо за вопросы и обсуждение! Спрашивайте/пишите ещё, если что-то интересует! Было бы здорово ещё кого-нибудь из опытных пилотов послушать. Может быть, кому-то есть, что дополнить.
  6. (Спойлер) Ответ: да На этой ноте можно было бы закончить и разойтись. Но тех, кому может быть интересен мой небольшой праймер по этой замечательной колоде, я приглашаю остаться. When nature calls, run. Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю играть комбо-колодами в модерн. Сегодня я хотел бы поговорить о самой сложной из легальных дек формата (по версии меня самого и еще пары ноунеймов) - о колоде под названием Амулет Титан. Амулет на протяжении последних лет болтался где-то между тир-1 и тир-2 колодами, изредка вылезая в топы на разных крупных турнирах. После издания Dryad of the Ilysian Grove и Field of the Dead колода прибавила и стала светиться чаще, имея достаточно сносный матч с тировыми дечками того времени. Однако некоторое время спустя Field of the Dead, фактически сильнейшую карту колоды, злостно забанили. Логично предположить, что без такого мощного гринд-инструмента дека грустно уползёт на задворки формата? А вот и нет! Большинство онлайн-ресурсов ставят Амулет в топ-10 наиболее успешных колод актуального модерна, и он стремительно движется вверх по популярности. Судя по всему, бан Simian Spirit Guide убрал из меты злейших врагов Амулета - другие быстрые комбо-колоды и мун-призоны, а бан Mystic Sanctuary вернул матч с синими контролями к былым 50/50. Каким листом Амулета сейчас играют? В целом, есть один стоковый лист, вариациями которого играют 80%+ пилотов. Я приведу одну из своих вариаций, и на её примере предлагаю поговорить о колоде подробнее. (о всяких более редких наварах мы поговорим позже) Amulet Titan by NorthLagos 4 Amulet of Vigor 1 Arboreal Grazer 3 Azusa, Lost but Seeking 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Breeding Pool 4 Castle Garenbrig 1 Cavern of Souls 1 Crumbling Vestige 4 Dryad of the Ilysian Grove 4 Explore 4 Forest 1 Ghost Quarter 2 Gruul Turf 1 Khalni Garden 4 Primeval Titan 1 Radiant Fountain 4 Sakura-Tribe Scout 2 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 4 Summoner's Pact 1 Sunhome, Fortress of the Legion 2 Tolaria West 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Vesuva 1 Windswept Heath Sideboard 1 Cavern of Souls 3 Dismember 1 Emrakul, the Aeons Torn 2 Engineered Explosives 2 Force of Vigor 1 Radiant Fountain 1 Reclamation Sage 1 Thrun, the Last Troll 3 Tireless Tracker Лист отдаленно напоминает почти целиком скопирован с листа HouseOfManaMTG, которым он сыграл 4-0 один из последних прелимов в мтго. Как работает колода? (Основы и техи) (этот раздел будет понятен лишь тем, кто знаком с понятиями "триггер", "стек" и т.п.. Остальным - рекомендую подтянуть базовые основы МТГ) Карушка - земля, дающая две маны разного цвета за тап, входящая повернутой и на входе забирающая в руку землю. ПРИМЕР. Рамп-комба: Когда у нас на столе находится Amulet of Vigor любая входящая под нашем контролем карушка создаёт на входе 2 триггера: 1) разверни карушку (триггер амулета); 2) забери какую-нибудь землю в руку Так как оба триггера находятся под нашим контролем, - мы можем разложить их в стек в любом порядке. Другими словами, мы можем сначала развернуть карушку, а потом забрать что-то в руку. В частности, ту же самую карушку, предварительно получив с неё в мана-пул 2 маны. Почему это может быть выгодно? Потому что у нас в колоде много инструментов, позволяющих играть несколько земель за ход (Sakura-Tribe Scout, Arboreal Grazer, Azusa, Lost but Seeking, Dryad of the Ilysian Grove, Explore) - таким образом мы можем быстро получать много-много маны. Бонус: имея под контролем два Amulet of Vigor при входе карушки в стек ложится 2 триггера на её разворот, соответственно с каждого дропа карушки мы получаем не 2, а целых 4 маны! Если все звезды сойдутся, под двумя амулетами колода убивает на второй ход (причем несколькими способами). Титан: Зачем же нам много маны так быстро? Потому что мы хотим как можно раньше сыграть Primeval Titan. Чтобы делать это чаще и надежнее в колоде лежит комплект Summoner's Pact. Когда титан входит в игру и каждый раз при атаке, - он ищет 2 любые повёрнутые земли (триггер-триггер амулета). А что же мы хотим искать? Вот тут-то и начинается самое интересное! Что мы ищем с титана: Хейст-пак: Boros Garrison + Slayers' Stronghold развернувшись за амулет позволят нам отправить титана в атаку сразу же как он вышел. В атаке он поищет еще 2 земли + нанесёт аж 8 дырок лицу оппонента. Один из наиболее эффективных и часто используемых паков земель, ищущихся титаном. Лично я не рекомендую искать его в случае, если у оппонента с большой вероятностью ожидается ответ на титана до атаки, а другого бизнеса в руке/на столе у вас нет. Если на столе нет амулета, но есть доп лэнддроп и способ получить 1 красную и 1 белую ману - можно найти Slayers' Stronghold и карушку, забрать его в руку и выложить на поле неповёрнутым. Толария-пак: Simic Growth Chamber + Tolaria West, - за триггер карушки забираем в руку толарию, затем можем использовать её способность transmute. За трансмут толарии мы ищем: -редко любую землю в нашей колоде; -чуть чаще сайдовые карты типа Engineered Explosives (в некоторых листах ещё Tormod's Crypt и Walking Ballista) -почти всегда Summoner's Pact => новые титаны, дриады и т.д. Начинающим игрокам советую класть кубик сверху колоды, чтобы не забывать оплачивать пакт ;). Другие земли из нашего тулбокса: Valakut, the Molten Pinnacle - наносят ОЧЕНЬ МНОГО УРОНА учитывая множество способов котрыми мы делаем много лэнддропов за ход. Чтобы валакут работал, у нас должна быть дриада, делающая все наши земли горами. Уже шестая земля, входящая под нашим контролем, начинает триггерить валакут. Sunhome, Fortress of the Legion - позволяет дать нашему титану даблстрайк. Учитывая раскачку с Slayers' Stronghold имеем солидные 16 урона с трамплой (а под двумя амулетами - летальные 20). И это без всяких дриад и валакутов. Bojuka Bog - изгоняем оппоненту кладбище, хороша против дреджей/концов и т.п. Sakura-Tribe Scout умеет ставить её на скорости инстант, что может, например, остановить закрутку шторма. Cavern of Souls - делает неконтримыми следующие выходящие угрозы. Против контролей часто ищется с Tolaria West до выхода первого титана. Хороший тех, имея каверну в руках, - сначала говорить Summoner's Pact(контролеводы редко контрят пакты, если не видели каверну), а потом, найдя титана, с лицом победителя дропать каверну и кастить его. Ghost Quarter - ломаем трон и мэнлэнды, изредка что-то ещё. Иногда ломаем себе земли, чтобы найти базик против потенциальной луны. Khalni Garden (я его называю "цветочколэнд") - создает блокера против агрессивных гоблингайдов, а также больших тармогойфов, death's shadow и т.д. Под Slayers' Stronghold является прекрасным порщиком против контролей и мостов. Обязательно ищется против возможной Liliana of the Veil у оппонента. Radiant Fountain (я его называю "хиточколэнд") - отхил против агрессивных колод. Vesuva - может выйти как копия нужной нам земли, чтобы удвоить необходимый тулбокс-эффект. Является лесом под луной, если до выхода луны скопировать ей лес. Часто является хоршим порщиком, когда копирует вражескую равину или колоннаду. Если у вас на столе есть дриада и возможность сделать много лэнддропов за ход, а земель в руке нет, - иногда можно максимизировать возможный наносимый урон, если найти валакут и везуву как копию карушки, затем забрать везуву в руку, дропнуть её пару раз как карушку, и последний раз сыграть её как копию валакута. Не может копировать ту же землю, одновременно с которой выходит с титана. Не стоит забывать, что наши тулбокс-земли с триггером на входе можно использовать множество раз, забирая с карушек и инсталлируя вновь и вновь! Другие земли, которые просто дают ману: 9 карушек, включая: 4 Simic Growth Chamber, 2 Selesnya Sanctuary, 2 Gruul Turf и 1 упомянутый выше Boros Garrison. Я рекомендую по возможности не вываливать все карушки разом на стол, а придерживать одну в руке на случай захода амулета / необходимости много раз потриггерить валакут/ необходимости поднять какую-то землю в руку в будущем. 4 Castle Garenbrig - добавляют нам новые способы быстро считать до 6 4 Forest - нужны против лун, ищутся со всевозможных пасов, квартир, филдов и тд. Позволяют гаренбригу входить неповёрнутым без амулета. 1 Breeding Pool - еще один лес под гаренбриг, который ищется с фечки и может дать синюю. 1 Windswept Heath - ищет леса, может дополнительный раз потриггерить валакут 1 Crumbling Vestige - позволяет получать ману даже когда выходит повернутой. Позволяет делать множество плеев когда на столе нет амулета. Когда амулет есть - может дать 2 маны на входе и ничего не просит забрать в руку. Прикольная земелька. Пара слов о наших лэнддроперах: Azusa, Lost But Seeking - самый эффективный лэнддропер. Имея на столе азусу и амулет, а в руке карушку, - мы можем посчитать до 6 маны, ИМЕЯ 0 ЗЕМЕЛЬ НА СТОЛЕ. Шах и мат, РВ-лэндхейт! Иногда, если это поможет нам поставить титана в этот же ход, можно говорить в неё Summoner's Pact. Но не злоупотребляйте этим техом! Sakura-Tribe Scout - самый хитрый лэнддропер. Может класть землю на скорости инстант, что делает возможным множество техов, в частности: остановить закрутку шторма с помощью Bojuka Bog или с помощью карушки забрать землю, которую поцелил вражеский Field of Ruin. Из минусов - умирает от всего. Dryad of the Ilysian Grove - позволяет делать только один дополнительный лэнддроп в ход, зато красит земли во все цвета и комбится с валакутом. Arboreal Grazer - позволяет сделать только один дополнительный лэнддроп, зато имеет прекрасные статы 0/3 и захват. Очень хорош против агрессивных колод. В зависимости от наличия красных дек в метагейме можно по-разному сплитить их со змейками. Explore - ну...ээ... карту берёт. Под двумя амулетами даёт 6 маны с 1 карушки. Сайдборд: 3 Tireless Tracker - сайдится во всех не слишком быстрых матчах. Часто наказывает оппонента, кипающего против нас постсайд руку типа "2 дэмпинг сферы, торпор орб, ашиок и 0 угроз". Создает и проедает очень много улик, учитывая кол-во доп лэнддропов и маны, которую мы можем получать. MVP большинства гриндовых матчей постсайд. 2 Force of Vigor - ответ на хейт (типа лун и дэмпинг сфер), а также на вражеские амулеты и дриад (не забываем, что Dryad of the Ilysian Grove - Существо Чары). 1 Reclamation Sage - ещё один ответ на хейт, ищется с summoner's pact. 3 Dismember - самый эффективный ответ на кричей в нынешней мете 2 Engineered Explosives - массовка и ищущийся ответ на перманенты. Ищется с tolaria west. Может ставиться на 5 и убивать смэшеров и больших тефери. Под талией цвет доплаченной маны входит в Sunburst. За 1 бесцветную можно поставить с 0 жетонов и убить вражеский чалис на 0. 1 Radiant Fountain - дополнительный хиточколэнд против аггро-колод. Можем погенить 4 на выходе титана! 1 Cavern of Souls - дополнительная каверна против контролей 1 Thrun, the Last Troll - MVP против контролей, кроме Aether Gust на касте большинство современных листов контролей не может с ним сделать НИ-ЧЕ-ГО. Ищется с Summoner's Pact, который, как мы знаем, пилоты контролей чаще всего не контрят. 1 Emrakul, the Aeons Torn - хороший тех против контроллей и миллов. Против гелиодов позволяет со скрипом выиграть сквозь бесконечное хп (можно декнуть оппонента, убивая валакутами и зашафливая свою эмракул когда декаешься сам). Пара слов о матчапах в нынешней мете Все, что будет в этом разделе, - мои субъективные представления о матчапах, основанные на моем опыте игры, а также на просмотренных стримах. Если вам кажется, что что-то указано неверно - я обыграю вас и покажу, кто тут прав я с удовольствием выслушаю аргументированные альтернативные точки зрения! Список самых популярных дек в нынешней мете брался с голдфиша. Хороший матч - 60/40 в нашу пользу и лучше Средний матч - близкий к 50/50 Плохой матч - 40/60 не в нашу пользу и хуже 1. UW Control - Средний матч , может варьироваться от 55/45 до 45/55 в зависимости от кол-ва Aether Gust и Ashiok, Dream Render в сайде контроля. Постсайд этот матч значительно лучше, поэтому с умом распределяйте своё время! 2. Heliod Company - Плохой матч , может частично лечиться сайдбордом или радиоактивными раздачами. Но в целом, как против любой быстрой неинтерактивной комбы, мы тут страдаем. 3. Burn - Хороший матч , манабаза у нас безболезненная, с титаном там интеракции мало, у нас прилично лэнддроперов которые используются как блокеры + мы можем крутить Radiant Fountain и Khalni Garden. Довольно лёгкий матч. 4. UR Prowess - Средний матч , немного тянется к плохому, где-то 45/55. Правесс быстрее бурна + у него может быть неприятная постсайд интеракция с нами. У нас же с ним интеракции практически нет. Матч сильно зависит от выбранного сплита Sakura-Tribe Scout и Arboreal Grazer. 5. Jund Death's Shadow - Хороший матч - колода слабо взаимодействует с нашими титанами и редко успевает убить нас до их выхода. Скуржи плохо работают благодаря нашей безболезненной манабазе и Radiant Fountain. Тем не менее, можно проиграть, если оппонент дискардит титана, и нового мы не топдекаем слишком долго. Цветочколэнд часто бывает MVP матча. Сайдовые ЕЕ тоже вносят значительный импакт. 6. DnT - Средний матч , несмотря на обилие квартир и филдов, а также леонинов, матч с мишками для нас даже скорее чуть-чуть в плюс. Дело в том, что быстрого счетчика там обычно нет, как и хороших ответов на змейку. Это зачастую позволяет нам рано или поздно выйти на титана, после чего начинается гринд, с которым днт справиться не может. Сайдовые трекеры часто вносят большой импакт. 7. Dredge - Хороший матч - он никак не взаимодействует с нашим планом на игру, а против дивана наша колода работает быстрее. Кроме того, первый же титан находит божуку, которая потом крутится до полной потери оппонентом воли к победе. Матч настолько плюсовой, что пилоты амулета убрали весь грейвхейт кроме синглтона Bojuka Bog в 75. Теперь иногда можно и проиграть быстрым раздачам дреджа. 8. Amulet Titan - миррор в большей степени зависит от скорости кипаемых рук, чем от скилла пилотов. Сайдим 3 Dismember и весь артхейт и надеемся на лучшее. 9. G Tron - Средний матч - зачастую решает кубик. Трон на третий бывает чуть чаще, чем титан на третий, однако иногда титан бывает и на второй! Муллиганимся в быстрые руки, с первого титана ищем квартиру, на следующий ход убиваем. 10. Jund - Хороший матч - как и против любой бигмана колоды, против нас джанд страдает. Топдекаем титана/пакт ~ выигрываем. Не забываем находить Khalni Garden против возможной Liliana of the Veil. Сайдовые трекеры часто отправляют оппонента в ад. 11. Eldrazi Tron - Средний матч - но слегка в плюс, где-то 55/45. Чалис на 0 прерывает нашу рекурсию титанов через tolaria west и summoner's pact, ткс дизраптит а быстрый карн с ликвиметалом режут по землям. Тем не менее, если титан вышел, выиграть оппоненту будет уже довольно сложно. По моему опыту, титан все же чуть чаще успевает, чем нет. 12. BTL-Scapeshift - Плохой матч , колоды с планом на игру Remand-Remand-Remand-убил - обыгрываются нами с большим трудом. Контрольных элементов бтл-шифта достаточно, чтобы нас замедлить, а времени перегриндить у нас нет, - на 8 землях мы умираем без респонсов. Муллиганим медленные руки, сайдим cavern of souls и надеемся на лучшее. Каким листом мне играть, если я хочу быть особенным? На голдфише есть несколько альтернативных сборок амулета. Среди них особенно выделяются три: 1. Карн-амулет: Karn-Amulet by AlphaBlade 5-0 League MTGO 4 Amulet of Vigor 3 Ancient Stirrings 4 Arboreal Grazer 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 3 Castle Garenbrig 2 Cavern of Souls 1 Crumbling Vestige 4 Dryad of the Ilysian Grove 4 Explore 2 Forest 1 Ghost Quarter 2 Gruul Turf 1 Hanweir Battlements 4 Karn, the Great Creator 1 Khalni Garden 4 Primeval Titan 1 Radiant Fountain 1 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Snow-Covered Forest 4 Summoner's Pact 1 Sunhome, Fortress of the Legion 2 Tolaria West 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Vesuva Sideboard 1 Emrakul, the Promised End 2 Engineered Explosives 3 Firespout 2 Force of Vigor 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Liquimetal Coating 1 Pithing Needle 1 Reclamation Sage 1 Tormod's Crypt 1 Walking Ballista 1 Wurmcoil Engine Лист: https://www.mtggoldfish.com/deck/3823485#paper Этот амулет играет комплект Karn, the Great Creator с сайдовым тулбоксом под него. В такой колоде лежат и особенно хорошо работают Ancient Stirrings, которые ищут и земли, и амулет, и карна. Такая сборка ощутимо медленнее оригинального листа, зато содержит дополнительный угол атаки. Из плюсов - более хороший матч с гелиодом, т.к. можно выиграть сквозь бесконечное хп, а баллиста у оппонента не активируется. 2. Реклеймер-амулет: Reclaimer-Amulet by apirolo1 5-0 League MTGO 4 Amulet of Vigor 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Breeding Pool 1 Castle Garenbrig 1 Cavern of Souls 1 Crumbling Vestige 4 Dryad of the Ilysian Grove 4 Elvish Reclaimer 4 Flagstones of Trokair 2 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Hanweir Battlements 1 Khalni Garden 1 Plains 4 Primeval Titan 1 Radiant Fountain 4 Sakura-Tribe Scout 3 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 4 Summoner's Pact 2 Temple Garden 2 Tolaria West 2 Turntimber Symbiosis 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Vesuva 4 Windswept Heath Sideboard 1 Bojuka Bog 1 Celestial Purge 1 Deicide 1 Engineered Explosives 1 Force of Vigor 1 Ghost Quarter 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Linvala, Keeper of Silence 2 Path to Exile 1 Reclamation Sage 2 Rest in Peace 2 Tireless Tracker Лист: https://www.mtggoldfish.com/deck/3823489#paper Этот амулет использует синергию Elvish Reclaimer и Flagstones of Trokair для более стабильной рампы. Кроме того, Elvish Reclaimer может искать тулбокс земельки (хотя сам тулбокс тут немного подрезан). Предположительно, такая сборка имеет более хороший матч с контролями. Помимо всего прочего, много источников белой маны открывают доступ к интересным сайдовым техам, в частности, Linvala, Keeper of Silence и Deicide. 3. Хайвмайнд-амулет: Hive-Mind Amulet by Bullwinkkle6705 5-0 League MTGO 1 Adventurous Impulse 4 Amulet of Vigor 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Breeding Pool 3 Castle Garenbrig 1 Cavern of Souls 1 Coalition Relic 4 Dryad of the Ilysian Grove 1 Fierce Empath 3 Forest 1 Gemstone Mine 1 Ghost Quarter 1 Golgari Rot Farm 1 Gruul Turf 1 Hanweir Battlements 2 Hive Mind 1 Khalni Garden 1 Littjara Mirrorlake 1 Mortuary Mire 1 Pact of Negation 1 Primal Command 4 Primeval Titan 1 Radiant Fountain 4 Sakura-Tribe Scout 2 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Skyshroud Ranger 4 Summoner's Pact 1 Teetering Peaks 1 Tendo Ice Bridge 2 Tolaria West 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Vesuva 1 Wooded Foothills 1 Zacama, Primal Calamity Sideboard 1 Arboreal Grazer 1 Bojuka Bog 1 Dismember 1 Dragonlord Atarka 1 Emrakul, the Promised End 1 Engineered Explosives 1 Force of Vigor 1 Hornet Queen 1 Nissa, Vital Force 1 Obstinate Baloth 1 Oran-Rief Hydra 1 Quagnoth 1 Reclamation Sage 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Tireless Tracker Лист: https://www.mtggoldfish.com/deck/3812531#paper Этот довольно странный (мягко говоря) амулет содержит знаменитую комбу Hive Mind + Summoner's Pact/Pact of Negation, с помощью которой можно попытаться заставить оппонента платить в апкип ману тех цветов, которых у него может не быть. Наверное, наличие этой комбы улучшает матч с различными тронами. Кроме того, в этой деке замечены другие крайне интересные, но прохладные техи, вроде Littjara Mirrorlake и Mortuary Mire. А ещё тут есть Zacama, Primal Calamity! Видео, как я играю амулетом: Я сыграл лигу классической вариацией амулета и записал это на видео! Все интересующиеся могут посмотреть на геймплей колоды в действии, игры получились достаточно прикольные. Приятного просмотра и спасибо за внимание! P.S. Хочу передать привет и выразить благодарность за поддержку своим тиммейтам - Грановскому Дмитрию (Gabriel_Sylar в МТГО), Ольховикову Вадиму (V_Olkhovikov в МТГО) и Булатову Дмитрию (который, почему-то, не играет в МТГО). P.P.S. Буду рад вашим вопросам/обсуждению в комментариях!
  7. Если кому-то интересно продолжение экспериментов, - я решил попробовать лист Sodeq'a из свежих 5-0 лиг мтго (немного подкорректировал манабазу и сайдборд по своему усмотрению) Вот лист: 4c Inverter 4 Angel's Grace 4 Shelldock Isle 1 Snow-Covered Island 2 Darkslick Shores 3 Serum Visions 2 Gideon of the Trials 1 Snow-Covered Swamp 4 Inverter of Truth 2 Jace, Wielder of Mysteries 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 3 Seachrome Coast 4 Gemstone Mine 4 City of Brass 4 Spoils of the Vault 4 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 2 Teferi, Time Raveler 4 Thassa's Oracle 2 Wishclaw Talisman 1 Snow-Covered Plains Sideboard 4 Leyline of Sanctity 2 Path to Exile 3 Mystical Dispute 1 Pact of Negation 1 Meddling Mage 2 Veil of Summer 2 Thoughtseize Этот билд особенно интересен синергией Teferi, Time Raveler + Wishclaw Talisman, а также парочкой мейновых Gideon of the Trials, которые могут подарить нам фри вин против некоторых колод и усилить план "забегать кричами" против некоторых других колод. Помимо этого не следует забывать, что эмблема гидеона также является альтернативой белым сейв-картам и под ней можно кастить спойлз в отсутствующую карту или дроваться из пустой деки. 9 карт рамп-артефактов тоже смотрятся вполне уместно; когда я играл прошлыми листами (где их было 8), - порой действительно ощущалась нехватка мана-разгона. Из забавного еще можно упомянуть сайдового Meddling Mage, который может обеспечить нам фри вин против линейных комбо-дек, опрометчиво отсайдивших ремувал. В общем, вот и всё. Кому интересно - welcome посмотреть моё новое видео, где я играю лигу этим листом:
  8. Спасибо за идею, звучит интересно! Может, ты встречал собранные листы с такой синергией? Я бы потестил, но хотелось бы что-то взять за основу.
  9. Всем привет! Меня зовут Олег и я люблю играть комбо-колодами в модерн. Многие из вас встречали меня на дейликах по модерну в Москве, на которые я чаще всего приходил урзой или амулетом. Однако большую часть своих партий в магию я провёл в мтго, поигрывая модерн лиги вечерком после учёбы. Моей любимой комбо-колодой для интернетной магии всегда была тошнилка. Играть ей мне нравится, выигрывает она довольно быстро, плюс тошнилка почти всегда является хорошим решением против стабильно агрессивного метагейма модо. Ничто не предвещало беды и всё могло бы спокойно идти своим чередом, если бы не случилось непоправимое: колода умерла. В один из солнечных понедельников Визарды забанили ключевую для нашей комбы карту: Simian Spirit Guide (press F). Первые несколько дней я провел в трауре. А потом я почитал твиттер, посмотрел мтгголдфиш, поспрашивал умных людей, и, решительно достав колоду из мусорного ведра, решил попробовать её реанимировать. Для этого сегодня я тут. Возможное будущее тошнилки: Вариант 1: "Оставим все как было" https://www.mtggoldfish.com/deck/3772559#paper AdNauseam by Selami 4 Ad Nauseam 4 Angel's Grace 2 City of Brass 2 Clearwater Pathway 3 Darkslick Shores 4 Gemstone Mine 4 Lotus Bloom 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 1 Plains 3 Seachrome Coast 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 4 Spoils of the Vault 1 Swamp 2 Temple of Deceit 2 Temple of Enlightenment 4 Thassa's Oracle 3 Thoughtseize Sideboard 3 Bontu's Last Reckoning 2 Echoing Truth 4 Leyline of Sanctity 1 Lightning Storm 2 Mystical Dispute 1 Pact of Negation 2 Spell Pierce Это лист из 5-0 модерн лиги мтго. Основная его концепция "оставляем все как было, меняем макак на тотсизы". Вместо тотсиза, я думаю, тут могла бы быть какая-нибудь еще дешевая интерактивная карта (мб реманд?). Идея понятна: если мы не можем выиграть быстро, полностью затапавшись, - будем затягивать партию и покупать ходы интеракцией. Я вижу три способа выиграть таким листом: 1) Angel's Grace/Phyrexian Unlife + Spoils of the Vault в несуществующую в деке карту + Thassa's Oracle (теперь это стандартный способ выиграть, он присутствует во всех вариациях) 2) Angel's Grace + Ad Nauseam + иметь еще две маны на Thassa's Oracle 3) Phyrexian Unlife + Ad Nauseam в свой ход, либо в ход оппонента => набрать хорошую руку (angel's grace, pact of negation, thassa's oracle) => дождаться своего следующего хода и выиграть. Это все еще можно сделать на скорости инстант. Плюсы: -возможность ранней интеракции с оппонентом -возможность набрать непобедимую руку с тошнилки под фирексией на скорости инстант (в респонс на взрыв фечки и т.п.) Минусы: -ощутимо медленнее пребан версии (закрутка через angel's grace + ad nauseam требует 2 открытые маны сверху) Вариант 2: "Найдем замену макаке" https://tappedout.net/mtg-decks/06-07-18-qcj-ad-nauseum/ AdNauseam by Oloro_Magic 4 Ad Nauseam 4 Angel's Grace 3 City of Brass 1 Clearwater Pathway 3 Darkslick Shores 4 Gemstone Mine 1 Island 4 Lotus Bloom 2 Mox Amber 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 1 Plains 1 Rhys the Redeemed 3 Seachrome Coast 4 Serum Visions 1 Sleight of Hand 4 Spoils of the Vault 2 Talisman of Hierarchy 2 Temple of Deceit 2 Temple of Enlightenment 3 Thassa's Oracle Sideboard 1 Echoing Truth 4 Leyline of Sanctity 1 Pact of Negation 2 Path to Exile 1 Slaughter Pact 1 Spell Pierce 1 Swan Song 1 Thoughtseize 2 Veil of Summer 1 Wall of Shards Впервые увидел похожий лист в твиттере у https://twitter.com/bigbossaardos, и потом еще несколько раз натыкался на него в интернете. Идея такая: попробуем заменить макаки другим разгоном, чтобы выиграть, затапавшись в свой ход. На самом деле, полностью решить это задачу не удалось, но можно выиграть, имея в запасе всего 1 лишнюю ману. Выигрывает этот билд также как и предыдущий, но закрутка через angel's grace + ad nauseam в этой сборке совершается на 1 ману быстрее. Как это работает: Имеем 7 маны, говорим Angel's Grace + Ad Nauseam + Rhys the Redeemed + 2 Mox Amber, получаем в пул Г и В ману, кастим Pentad Prism, перекрашиваем в УУ и выигрываем с Thassa's Oracle. Стоит ли ускорение на 1 ману при закрутке вот этого всего? Не знаю. Не уверен. Мы все еще на один ход медленнее пре-бан версии с макаками. Плюсы: -ускоренная на 1 ману закрутка через angel's grace + ad nauseam (можно выиграть на 7 манах) -возможность набрать непобедимую руку с тошнилки под фирексией на скорости инстант (в респонс на взрыв фечки и т.п.) Минусы: - все еще на 1 ману медленнее пре-бан версии - в колоде лежат бесполезные вне закрутки карты (Rhys the Redeemed + 2 Mox Amber) Вариант 3: Spoils Inverter https://www.mtggoldfish.com/deck/3562398#paper 4с Inverter by Krully 4 Angel's Grace 4 City of Brass 3 Darkslick Shores 3 Gemstone Mine 4 Inverter of Truth 1 Island 3 Jace, Wielder of Mysteries 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 3 Seachrome Coast 4 Serum Visions 4 Shelldock Isle 2 Snow-Covered Plains 4 Spoils of the Vault 3 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 4 Thassa's Oracle 2 Wishclaw Talisman Sideboard 2 Ceremonious Rejection 1 Echoing Truth 1 Gaea's Blessing 3 Path to Exile 1 Solemnity 2 Swan Song 2 Thoughtseize 3 Veil of Summer Это тоже лист из 5-0 лиг в мтго. Основная концепция: мы полностью отказываемся от тошнилки и всех связанных с ней способов выиграть. Вместо этого мы максимизируем вероятность выиграть по плану "экзайл своей библиотеки". Как мы выигрываем: Изгоняем свою библиотеку с помощью Inverter of Truth или Spoils of the Vault (под Angel's Grace/Phyrexian Unlife), побеждаем с помощью Thassa's Oracle или Jace, Wielder of Mysteries. Так как теперь у нас много винконов за 4, а не один за 5 => нам скорее нужны постоянные ресурсы, чем одноразовая мана. Этим обсуловлен отказ от Lotus Bloom в пользу талисманов. Вместе с лотусами теряют часть своей полезности Sleight of Hand (тк часто мы хотели говорить их на первый за лотусом), поэтому их заменяют другими картами, в частности Wishclaw Talisman (или, например, т3фери в некоторых других билдах). Автор приведенного выше листа также поменял манабазу, добавив комплект Shelldock Isle. Это определенно может помочь более консистентно выигрывать после изгнания библиотеки, но стоит ли комплект моносиних тапландов в земельном слоте такого эффекта, я не уверен. Плюсы: -много относительно недорогих (не дороже 4 маны) взаимозаменяемых компонентов для комбы, нам требуется меньше маны на закрутку -закрутка через Inverter of Truth вообще не требует каста белых сейв-карт (фирексия/грейс) -отказ от Lotus Bloom уменьшает вероятность проиграть чалису или т3фери -закрутка Inverter of Truth + Thassa's Oracle не контрится форсой Минусы: -отсутствие всех преимуществ карты Ad Nauseam ("утилити"-каст для набора карт, частичная закрутка на скорости инстант и тд) -теперь эту колоду не совсем корректно называть "тошнилка" Spoils Inverter, который тестирую я: 4c Inverter by NorthLagos 1 Ad Nauseam 4 Angel's Grace 1 Swamp 3 Darkslick Shores 4 Serum Visions 3 Inverter of Truth 1 Plains 3 Jace, Wielder of Mysteries 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 1 Island 3 Seachrome Coast 3 Gemstone Mine 1 Sleight of Hand 4 Spoils of the Vault 4 City of Brass 3 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 3 Temple of Deceit 1 Temple of Enlightenment 4 Thassa's Oracle 1 Wishclaw Talisman Sideboard 1 Echoing Truth 2 Grand Abolisher 4 Leyline of Sanctity 2 Path to Exile 2 Negate 2 Thoughtseize 2 Veil of Summer Тестить деку решил начать с такого листа: Экзайл библиотеки (7шт): 4 Spoils of the Vault, 3 Inverter of Truth - можно играть и в 4 инвертера, но для начала решил так (видеть 2 в руке практически никогда не хочется) Финишеры (7шт): 4 Thassa's Oracle, 3 Jace, Wielder of Mysteries Белые сейв-слоты (8шт): 4 Angel's Grace, 4 Phyrexian Unlife Кантрипы (6шт): 4 Serum Visions, 1 Sleight of Hand, 1 Wishclaw Talisman - решил для начала тестить лапку желаний синглтоном, мб потом положу больше Артефактный разгон (8шт): 4 Pentad Prism, 3 Talisman of Dominance, 1 Talisman of Progress - (причину выбора талисманов над лотусами объяснял выше) Протект комбы (3шт): 3 Pact of Negation - несмотря на то, что в предыдущих версиях колоды пакты играли особую роль при наборе "непобедимой руки" с каста тошнилки, я думаю что и в листе без тошнилки хотя бы 2-3 слота им можно выделить (протект комбы против контролей / покупка хода против других колод + все еще в колоде есть синергия пакта с angel's grace). Тошнилка (1шт): 1 Ad Nauseam - все-таки я не смог переступить через себя и выбросить из деки последнюю копию тошнилки. Но, несмотря на то, что ее наличие это дань традициям, она все же может быть полезна. С ней все еще работает план с набором "непобедимой руки" на скорости инстант под Phyrexian Unlife. Плюс несмотря на то, что это синглтон, мы можем ее находить спойлсами либо лапкой в нужный момент. А с учетом того, что она позволяет нам выиграть так, как по-другому наша колода выиграть не может, я считаю, что мб место для 1 копии в колоде и есть. В общем, надо тестить. Манабаза (20 земель) - классическая: скрайлэнды, фастлэнды, антапанные 5ц земли (в особенности они важны при наличии сайдовых Veil of Summer, но и сами по себе не плохи), 3 базика. До экспериментов с shelldock isle я пока не дошёл. Сайдборд (15 карт?) - практически не менял с бана тошнилки. Немного ответов на то, немного ответов на сё, немного ответов на ответы. В общем, над сайдом нужно будет отдельно подумать, но в данный момент моя цель - определить рабочий мейн. Игра: Приведенной выше своей вариацией инвертера (тошнилки?) я сыграл Modern League в Magic Online, записав игры со своими комментариями. Для более детального ознакомления с декой, а также чтобы посмотреть на нее в действии - добро пожаловать на мой канал на ютубе! Приятного просмотра: Если найдете ошибки/ляпы или если вы в чем-то не согласны с моим мнением - буду рад вступить с вами в обсуждение в комментариях. Буду рад ответить на ваши вопросы!
  10. Так поздравим же победителя конкурса красоты Топдека!
  11. Предисловие: Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю играть в модерн разными комбо-колодами. Больше прочих мне приходятся по душе деки, которые предоставляют широкое дерево решений и несколько планов на игру. Хейтить то, что хейтится, и крутиться против того, что не хейтится, - именно такие возможности я жду от своей идеальной колоды. А еще наличия как можно большего количества туторов и прочих способов найти нужные куски комбы / тулбокс компоненты. Люблю шаффлить дечку. Незадолго до выхода горизонтов модерна ближе всего к этому описанию (конечно же, на мой субъективный взгляд) была колода Амулет Титан, которая является моей пет-декой уже несколько лет. С выходом Urza, Lord High Artificer и появлением на голдфише первых листов новой призон-комбы, сейчас известной как "УрзаМеч" или "Гриксис Урза" - я, не раздумывая, отдал добрую половину своего кардпула за моксы и прочие радости жизни, и собрал её как в MTGO, так и в натуральном картоне. Уже в первую неделю знакомства с колодой все мои самые смелые ожидания от неё были оправданы: играть оказалось очень интересно, и дека была вполне способна показывать неплохие разультаты. О колоде: Для тех, кто не знает, - вкратце расскажу смысл колоды. Комба: Thopter Foundry + Sword of the Meek - проедаем меч под фабрику -> получаем хиточек и 1/1 топтера, к которому из кладбища прикрепляется наш меч. Таким образом за 1 ману мы получаем хиточек и топтера в игру. Если к этому добавить Urza, Lord High Artificer - мы сможем тапать меч и давать синюю ману в пул, которую затем будем тратить на совершение описанной выше операции. Таким образом получаем бесконечное количество хиточков и нетапанных топтеров -> бесконечное количество маны. За ману можем активировать Урзу и кастить карты из своей деки пока не найдем какой-нибудь винкон (обычно играют Ghirapur Aether Grid и/или Time Sieve). Кроме того, при достаточном количестве маны - мы можем покрутиться в ходы и без Урзы, имея Time Sieve и Thopter Foundry + Sword of the Meek Туторы: Goblin Engineer позволяет нам находить Sword of the Meek на кладбище, откуда он может легко выпрыгнуть при закрутке комбы. Кроме того, с помощью гоблина можно возвращать из грейва уничтоженные локписы, либо гриндить валуе, крутя дровающие артефакты типа arcum's astrolabe. Whir of Invention - лучший тутор в артефактные колоды, работает на скорости инстант, ищет сразу в игру. Мой фаворит. Шелл: За счет наличия достаточного числа артефактных туторов и синергий - имеет смысл играть большой тулбокс-пакет - синглтоны артефактов, которые в нужное время в нужном месте могут залочить или замедлить оппонента, что позволит нам успеть закрыть партию тем или иным способом. Основное (на мой взгляд) преимущество колоды заключается в том, что она спокойно может выиграть без использования комбы - как огромная конструкция Урзы, так орда летающих топтеров, которых можно плодить с ненужных артефактов - являются серьезными угрозами, и их зачастую бывает достаточно, чтобы закрыть партию. Деклист и тюнинг: Сразу отмечу, что у меня практически никогда не получается показывать хорошие результаты листами колод, нетдекнутыми с голдфиша или мтгтоп8. Понятно, что во многих готовых листах с крупных турниров каждый слот в колоде был тщательно обдуман и протестирован всякими мудрыми прошниками, все вероятности посчитаны, а проценты выверены. Однако я не могу забраться к ним в голову и понять, зачем конкретно они кладут те или иные синглтоны, и зачастую нетдекнутая колода просто ощущается набором карт, смысл которого я понимаю слабо. Поэтому, сразу после получения заветных карточек в модо, я приступил к тюнингу. В качестве основы я взял лист с гранпри в барселоне: https://www.mtggoldfish.com/deck/2141236#paper Немного поиграв этим в МТГО я решил: 1. Снизить среднюю КМК в колоде, т.к. зачастую не получалось опустошить руку под мост и прихвостни Хогаака с павером 1-2 спокойно со мной расправлялись. Для этого я порезал четвертого Урзу, убрал из мейна дорогие и дровающие слоты (Sai, Master Thopterist, Ichor Wellspring и т.д.) и добавил дешевые (Tormod's Crypt, Welding Jar) 2. Играть 4 копии Whir of Invention. Просто очень люблю эту карту. К тому же в моем листе больше дешёвых артефактов и нам проще разгонять Вир на ранних ходах. Чтобы от Вира было больше пользы - заложил в мейн синглтон Damping Sphere и Sorcerous Spyglass, заменил сайдовые черные лучи на Nihil Spellbomb. Словом, досыпал всякого артефактного тулбокса. В итоге получилось что-то такое: UrzaSword soft Prison Lands (20): 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Watery Grave 3 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Snow-Covered Swamp 6 Snow-Covered Island Artifact (30) 4 Thopter Foundry 2 Sword of the Meek 1 Pithing Needle 1 Sorcerous Spyglass 1 Damping Sphere 2 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 2 Tormod's Crypt 2 Welding Jar 4 Mox Opal 4 Mishra's Bauble 4 Arcum's Astrolabe 1 Time Sieve 1 Pyrite Spellbomb Creatures (6): 3 Goblin Engineer 3 Urza, Lord High Artificer Instants (4): 4 Whir of Invention Sideboard 2 Nihil Spellbomb 1 Welding Jar 2 Teferi, Time Raveler 2 Unmoored Ego 2 Tezzeret, Agent of Bolas 2 Dead of Winter 3 Ceremonious Rejection 1 Pithing Needle Запись игры: На днях мне подарили веб-камеру, и я первым делом решил записать, как я играю лигу в МТГО. Это мой первый опыт, поэтому пока я заметно стесняюсь вебки и иногда мне с трудом приходится подбирать слова, чтобы выразить свою мысль. Тем не менее, на мой взгляд, лига получилась довольно интересная - были как плюсовые, так и минусовые матчи. Пёртые оппоненты, сомнительный сайдбординг и, конечно же, неожиданные топдеки! Всем приятного просмотра. Таймкоды (спойлер матчапов): Приятного просмотра: P.S. Не знаю, как так вышло, но на видео я почему-то все время называю Sorcerous Spyglass "очки", а не "труба" как это принято у нормальных людей. Имейте в виду!
  12. Соглашусь с написанным выше. Задолго до громкой истории с поддельными картами играл несколько раз на турнирах с этим персонажем, и терзало смутное ощущение, что он смотрит нижнюю карту когда шафлит мою деку. Так как прямых доказательств у меня никаких не было, да и уверенности тоже - поделился опасением только со своими друзьями, чтобы следили за ним, в случае чего. Несколько знакомых также подтверждали, что замечали за ним подобное. В общении при игре персонаж казался вполне адекватным, так что я решил, что это всё мои глупые параноидальные домыслы. Теперь понимаю, что опасения, судя по всему, были не напрасны. Поймать "на горячем" его уже, скорее всего, не удастся, но надеюсь, что какие-то меры будут приняты, т.к. данный персонаж уже не первый раз попадается на недобросовестности, и свидетелей довольно много. Понятно, что строго доказать ничего невозможно, но всем очевидно, что вероятность череды таких феерических совпадений близка к 0.
  13. Так если судья откатит - Роман все ещё сможет сказать дизмембер в респонс. А т.к. до этого говорить дизмембер не было смысла, тарпитка и так дохнет, смешер остается, - информацию о наличии или отсутствии дизмембера Иван не получил. Или я туплю и что-то не понимаю?
  14. Позвольте вкатиться с непопулярным мнением. Я считаю, что приведенной ситуации недостаточно, чтобы клеймить судью и обвинять его в ангажированности. В недостаточной компетентности? Возможно. Хотя я лично не вижу (хоть я и плохо разбираюсь), какую значимую доп информацию мог получить Иван В. Ждать комбат-триков от бесцветных эльдразей против контроля? Ну такое. Если я правильно понял ситуацию, дизмембер бы если в руке и был, Роман бы показал его в респонс на команду, а просто так бы не показал, поэтому информации о наличии дизмембера переход в фазу резолва дамага не дал. Я ни в коем случае не утверждаю, что судья прав в этой ситуации, скорее всего это действительно была ошибка, не соответствующая его статусу. Но я бы не торопился слишком громкие обвинения выдвигать, имхо пруфов ангажированности недостаточно. P.s. пару раз при мне этот судья выносил решения не в пользу Ивана В.
  15. Нормально наверное будет играть дреджом когда у всех на стартовой гарантированные черные лучи, суржики и прочие радости жизни))
  16. большая часть популярных на турнире колод - очень лёгкий матч для тошноты (~бай, если себе не проиграть) а судя по топ8, пилот и плохие матчи способен выигрывать
  17. Могло сказаться то, что у Назара больше опыт игры в магию в целом - выше концентрация и стрессоустойчивость. "Нормальный" и "компетентный" - относительные понятия. Относительно меня он наверняка нормальный и компетентный, допустим. Нет. Я думаю, что если два одинаковых ИДЕАЛЬНЫХ пилота - будут играть этими колодами друг против друга - результат будет близок к 50/50. Во многих популярных гайдах по амулету, которые я читал - матч с УВ определяется как "благоприятный". Судя по всему, для этого есть основания, многие из которых мне вполне понятны.
  18. Это вызов или что? В удобное мне время - пожалуйста. Правда теперь это, скорее всего, уже не особо будет кому-то интересно. З.ы. Особенно скилловым пилотом себя не считаю. У меня относительно большой опыт игры этой колодой, но я могу допускать ошибки из-за недостаточной концентрации или невнимательности. Как и любой человек, кто-то подвержен этому сильнее, кто-то слабее. Сильно влияет общий опыт игры в магию в целом, а это к конкретному спору не имеет отношения. З.з.ы Егора плохим или некомпетентным пилотом я тоже не считаю ни в коем случае.
  19. Вся колода "Амулет" - один сплошной кард селекшн. Огромное кол-во туторов во все подряд, импульсы, стиринги. Титан - просто адвантаж в чистом виде, приходит и приносит две ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ земли, которые либо туторят что-то, либо еще что-то делают полезное Да и даже банальные кару-лэнды это адвандаж, так-то З.ы. азканта оппонента копируется везувой, но это так уже, дополнительно ко всему Не понимаю, как из моих слов был сделан такой вывод. Цель амулета - за необходимое для этого кол-во времени засетапить себе лайн, на который контроль не сможет ответить в достаточной мере. Чаще всего это удается за счет огромного преимущества по мане.
  20. - Забегать дорками + убить баллистой с каверны - Поставить два+ хастовых титана с каверны за ход, имея синий пакт на руке. Особенно когда оппонент во что-то тапнулся. - Везува в колоннаду + раскачки, даблстрайк - Цветочки 0/1 / дорки с раскачками, хастой и даблстрайком. Может это звучит прохладно, но на самом деле, хастовые порщики на 4 каждый ход - норм работает. Планы можно комбинировать как угодно. Главное для амулета тут - не торопиться и не ставить титанов под контру/пас, как только вышел на ману для них.
  21. Зависит от матча ИМХО, против УВ почти любая рука - кипается, т.к. времени на выход на большую ману - вагон, незачем муллиганить в амулет с дорком А вот ресурсы - нужны
  22. Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю ставить титана на третий ход. Ну, или на второй. Декчойс: Так как турнир, в первую очередь, располагал к тому, чтобы получить максимум удовольствия, - решил выбрать свою самую любимую, и, на мой субъективный взгляд, самую интересную дечку формата - Амулет Титан. Кроме того, этой колодой у меня наибольший наигрыш, да и в мете она, по идее, хорошая. (Ну там дреджи и вот это вот всё) Пару месяцев до турнира я тестил лист с Лотус Блумами, но что-то как-то не очень сильно воодушевился, и решил пойти практически стоковым. Единственное кардинальное изменение, которое внёс - решил играть 2 EE мейном - в ожидании всяких хуманов, спиритов и прочих неприятных колод. А в свободное место в сайде - запихнул Tormod's Crypt в компанию к двум реликам. Ну а что, с толарии ищется, с шевелений тоже. Пусть будет, с ним спокойнее. Итак, собственно, лист: Amulet Titan 4 Amulet of Vigor 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Scout 3 Azusa, Lost but Seeking 1 Reclamation Sage 4 Ancient Stirrings 2 Adventurous Impulse 3 Explore 4 Summoner's Pact 1 Pact of Negation 2 Engineered Explosives 1 Walking Ballista 3 Forest 4 Gemstone Mine 4 Simic Growth Chamber 3 Gruul Turf 1 Selesnya Sanctuary 1 Boros Garrison 3 Tolaria West 1 Vesuva 1 Khalni Garden 1 Radiant Fountain 1 Ghost Quarter 1 Bojuka Bog 1 Cavern Of Souls 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion Sideboard 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Thrun, The Last Troll 1 Hornet Queen 1 Obstinate Baloth 2 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 2 Firespout 2 Abrade 2 Spell Pierce 1 Negate 1 Ghost Quarter Турнир Началось с того, что всю ночь мучился бессонницей - приехал на турнир, вообще не поспав перед этим. Уже собирался плюнуть на все и взять старую добрую тошноту на турнир вместо вот этих вот всяких "8 триггеров в стек". Однако решил не сдаваться и идти до конца (поленился заполнять ещё один деклист). 1 Раунд. Iofik Mihail. BW Gideon Tribal (кажется, так) Скорее всего, лист был авторский, поэтому не знаю точно, как эту колоду следует назвать. Но там было много гидеонов, поэтому сойдёт. Очень приятный оппонент, несколько раз играли на дейликах. Видел его с абсолютно разными колодами (зачастую что-то крутое и нестандартное), так что не знал даже примерно, против чего предстоит сражаться. Тем интереснее. Пожали руки, пожелали друг другу удачи, начали играть. Увидев BW цвета - сразу приуныл, ожидая Smallpox и всякое такое. Да и вообще сочетание дискард + пасы - не самое приятное для амулета. Однако у оппонента оказался немного другой билд, со всякими плейнсами (но все еще с дискардом и ремувалом). В итоге я остался без карт в руке и без угроз на столе, однако с манабазой всё было в порядке. С другой стороны стола с угрозами тоже было негусто, к тому же я успел пару раз покрутить Khalni Garden и блокал цветочками (уже не помню, что именно, возможно, Gideon of the Trials ?). Поэтому игра затянулась. В конце концов я осилил поднять титана, и пошло поехало: Титан -> Толария -> пакт -> Титан -> ???? PROFIT. Насколько я помню, какое-то кол-во титанов мне отремувили, но в итоге я осилил. Вторая партия была примерно такая же, как и первая. Единственное, что запомнил, - пришлось искать с толарии Баллисту в последнего гидеона, т.к. у оппонента стояла эмблема Gideon of the Trials, а инженерки я уже куда-то потратил. В общем, матч оказался на удивление неплохим. Оппонент хорошо разбирался с моей стартовой рукой, но за счет того, что счетчиков там не завозили - у меня почти всегда хватало времени что-то полезное себе откопать. 1-0 2 Раунд. Vishnyakov Ivan. Grixis Ultimatum Был очень доволен парингами, так как Иван - мой кармический оппонент. Мы уже довольно много раз встречались на дейликах в Лиге, и почти всегда с одинаковым результатом: я сдаю себе голдфиш, он с бесконечных муллиганов не находит ничего хорошего. Декчойс друг друга был нам известен. В очередной раз пошутили с оппонентом про карму, я в очередной раз приводил свои весомые агрументы, что чем чаще мне везло раньше против него - тем меньше вероятность, что повезёт сейчас (глупость какая-то, если честно.) Пошафлились. Предложил Ивану подснять мне колоду. Он сперва не хотел, но я его уговорил. А то что, сдам себе два амулета, а потом мне должно быть неловко? Уверенный кип. У оппонента тоже кип, но кажется не такой уверенный. Он ходит первый, начал с BR мэнлэнда. "Фух, значит в этот раз без дискарда", - обрадовался я и поставил амулет. А на следующий ход - ещё один амулет. И выиграл. Всё равно было неловко. Во второй я начал с муллигана в 5, однако это были хорошие 5 (Амулет, змея, титан). Что-то там поскраил вниз. Оппонент кипнул прохладные 7 без дискарда, но с ремандами. Складывалось ощущение, что у него в деке вообще особо нет дискарда. Я, в свою очередь, подровал второй амулет. На следующие несколько попыток крутиться получил пару ремандов (уже не помню во что и как все в точности было), но в итоге оппонент не поднял ничего хорошего, а я смог выиграть, хоть и чуть позже, чем надо было. 2-0 3 Раунд. Matsaev Emin. UB Mill Увидев паринги - одновременно обрадовался и расстроился. С одной стороны, Эмин - мой хороший приятель, мне очень приятно с ним играть и общаться. С другой стороны - он уверенно пилотирует милл, и последние пару месяцев он активно наигрывал его на дейликах. А играть против милла амулетом мне очень сильно не хотелось. (прямо вот совсем) К тому же наигрыша против этой колоды у меня практически нет, и я не особо представлял, что нужно сайдить и вообще делать. Первая закончилась довольно быстро. В первых ходах получил суржик в титана и собрал карты. Очень долго думал, как же мне сайдиться. Решил, что раз у меня в сайде есть квартира - можно посайдить её (ну там пригодится шеллдоки ломать) и еще половину сайда (релики и тормод против вижнсов и суржиков, абрейды для возможных мостов и месмериков, всяких больших мужиков на случай суржика в титана), ничего не высайживая. Ну типа там соотношение земель-не земель нормально остается, ну вы поняли (Снова какая-то глупость, если честно) В итоге раздал себе весь сайдовый хейт. И больше ничего. Ну и проиграл. Плюс там еще были всякие крутые новомодные фишки из серии "ловушка + брифинг + ловушка + ловушка", в итоге я довольно быстро закончился. Был рад за Эмина, что он такой нестандартной дечкой идёт 3-0. Ну а я? Ну бывает. 2-1 4 Раунд. Phedotov Artem. G Tron В этот раз - оппонент для меня новый. Видел его на каких-то ивентах, но никогда не играли друг с другом. Следует отметить, что был очень вежлив и приятен в общении, играть с ним было комфортно. (Ну, конечно, если не брать во внимание тот факт, что играл он троном) Я всем сердцем ненавижу трон. Я даже собирал понзу только по той причине, что я ненавижу трон. И всё равно продолжал проигрывать тронам. Не знаю почему, но я всегда проигрываю тронам, какой колодой бы я не играл и что бы я не делал. А больше всего у меня горит с того, насколько дегенеративно-простая и при этом надежная идея у этой колоды. Я считаю, что эти вот все ваши Карны на третий это вообще не честно (то ли дело титан на второй). Именно такой букет эмоций я испытал, когда оппонент поставил урза что-то и передал ход. У меня же в свою очередь была одна из тех самых рук амулета, когда ты начинаешь с таплэнда и продолжаешь таплэндом. Ну, это уже после муллиганов. Не помню точно, что было дальше. Оппоненту вроде тоже заходило не слишком хорошо, в итоге он поставил Карна на ход позже чем надо и сказал его в минус в мою карушку. В респонс я активировал абилку змеи, поставил еще карушку, и забрал ту карушку (200iq). На следующий ход поставил баллисту, сходил змеёй в Карна и добил его пингами. С той стороны пришел уджин и я сдался, так как в руке больше ничего не было. Во второй помню только очередной муллиган в медленную руку и как пытался бороться квартирами с трон-землями, а они всё не кончались. В итоге оппонент вышел на трон, но финешеров, кажется, не завезли (вообще всё происходящее напоминало битву двух инвалидов). Артём долгими и упорными усилиями нашевелил себе уламога, поставил Карту и передал ход (затапанный). Я кастую шевеления, поднимаю толарию, ищу с неё пакт, с него - рексейджа. Ломаю карту, ставлю Квартиру, ломаю Urza's Power Plant. Передал ход. Оппонент ставит Urza's Power Plant, тапается, кастит Уламога. Закрыл глаза, сделал глубокий вдох, посчитал до пяти, выдохнул, протянул оппоненту руку, поблагодарив за хорошую игру и пожелал удачи дальше. Видимо, достаточно искренне, - т.к. видел потом его в списке Топ8. 2-2 5 Раунд. Knyazev Ivan. Dredge Не ожидал встретить Ивана с шестью очками после четырех раундов. Судя по его словам - собрал все плохие матчи, какие мог. Тем не менее, я знал, что у оппонента дредж, и уже приготовился к легкой победе. Как говорит мой хороший друг "матч очень страшный, но, к сожалению, стопроцентный". В опровержение своим мыслям - муллиганюсь до четырёх в первой и быстро сдаю партию. Оппонент заводит свою шарманку про то, что амулет - очень сложная дека, и таким слабым магам как я - не следует ей играть. Мне не обидно, я всё понимаю. (На самом деле, обидно.) Во второй партии мне показали сферу на второй. Но и у оппонента все было не слишком быстро, а мануально поднятая боджука, которую я мог спокойно покрутить карушкой со змеёй - практически полностью выключила колоду Ивана. А потом я сделал что-то очень странное (мне даже неловко об этом вспоминать). Будто специально в подтверждение слов оппонента о нескилловых пилотах амулета, я на 6 манах покастил Пакт. Пока искал титана понял, насколько сильно я облажался. И совсем приуныл. В своё оправдание могу сказать лишь, что почти всегда сфера меня парит исключительно тем, что отключает мне карушки. И я (уже не первый раз) забываю про её вторую способность. Ну, а еще я не выспался. Да и вообще погода такая была тяжелая, ну вы понимаете. Тем не менее, подаренного мной хода оппоненту не хватило, чтобы как-то стабилизировать ситуацию, и в итоге я нашел с пакта Reclamation Sage в сферу, поставил титана под двумя амулетами. Ну, а там уже и выиграл как-то (и зачем-то). В третьей партии оппонент опять сдал себе всякого хейта, в том числе и сферу на второй. Но у меня тоже был неплохой заход, два амулета и релик с топдека. Не помню в деталях начало партии. Помню, что как-то нашел боджуку, стабилизировался, поставил титана, получил в него трофей. А т.к. с титана надо было срочно искать карушку и баунсить боджуку (что-то там в грейве такое лежало неприятное) - толария осталась на столе. В итоге сидел ждал топдека, пока оппонент уныло бегал мне в лицо мануальными амёбами и мужиком 3-3. Сам в ответ ходил ему в лицо азусой и змеёй. А еще он все время взрывал фечки, очень много фечек. В итоге я топдекнул карушку, поднял с неё толарию, нашел баллисту и выиграл, как-то так это было. Выслушал еще немного негодования в свой адрес и пошел записывать результат. Ну, может быть, отчасти Иван и прав. Но это не точно. 3-2 6 Раунд. Prokushev Alexandr. Bant Spirits Первый раз видел оппонента (я так понял, он из СПБ). Познакомились, сели играть. В первой мне показали двух иерархов и Вандерера. Я поддался искушению, нашёл с толарии и поставил EE на 1. За что и был наказан лордами и драгсколами . Что ж, справедливо. Вообще всю партию играл как-то рассеянно, все еще досадуя на ту забытую сферу с дреджем (хоть я и выиграл ту партию, но расстраиваться своей тупости же всё равно можно, правильно?). Быстрое и стремительное поражение в первой от спиритов вернуло меня на землю, я собрался и приготовился тащить. Во второй из важного помню, что решил не отсайживать рексейджа, ожидая Воршип от оппонента. У меня конечно есть две ЕЕ, но их точно не хочется ставить на 4, так что вот так. В итоге с тактической каверны на тип существа Shaman (и змея и рексейдж - шаманы, 200iq тех) поставил рексейджа (ну мало ли там всякие Unified Will), убил воршип, взорвав предварительно сразу две ЕЕ (на 2 и на 3), убил титаном. В третьей оба начали средненько. Оппонент ставит квеллера в темп, я отвечаю инженеркой на 3, оставшись с одной антапанной землёй и змеёй. План сработал, оппонент ставит Осень в режиме ломать ЕЕ, отвечаю активацией змеи -> ставлю землю с руки и взрываю ЕЕ. Ну и дальше я как-то выиграл. (Скорее всего, убил титаном?) Помню еще, что у оппонента в руке была та самая Unified Will, но мне раздали какое-то феноменальное кол-во дорков, что меня и уберегло. После игры поинтересовался, сайдил ли оппонент против меня Stony Silence. Говорит не сайдил. А мне кажется, стоило. 4-2 7 Раунд. Olkhovikov Vadim. Grixis Death's Shadow Вадим - мой хороший друг, с которым мы и пришли на этот турнир изначально. Быстро определили, что он выше по стэндингам, и я сдался (наивные надежды, в духе "ну мало ли, вдруг с 5-2 есть шанс" - ещё теплились). Но все равно решили поиграть для удовольствия. Много болтали и отвлекались во время игры, поэтому мало что запомнил. Помню в целом ощущение от игр, что он быстро разбирает мне руку, и я сижу жду топдека. Если поднимаю - выигрываю, если нет - проигрываю. Именно так первую игру я проиграл, а вторую - выиграл. В третьей игре, судя по всему, проиграл своей ошибке. Поставил на второй ход релик, затапавшись. У Вадима было две карты в кладбище, и я решил тапнуть в него релик, чтобы уменьшить вероятность выхода энглера. В итоге словил суржик в зеленый пакт, а затем фечка+лутинг+энглер. (Да, глупо получилось) Неистово кормил рыбу цветочками с Khalni Garden, пока Вадим пытался поднять тень. Сам, в свою очередь, пытался поднять титана, но с посурженными пактами вероятность этого была довольно мала. Помню ещё, что пытался атаковать цветочками с +2/+0 хейст, чтобы добить низкие хиты оппонента, но все тщетно. Он нашел тень, показал с ней баттлрэйдж и я собрался. Было весело. 4-3 Заключение Очень доволен прошедшим турниром. Ни капли не жалею, что выбрал именно эту колоду, ковыряться в поиске туторов в туторы в туторы в ответы было увлекательно и интересно. А, ну и, конечно же, ставить титанов под двумя амулетами. Хотелось бы сказать большое спасибо организаторам, все было на высшем уровне, получил много приятных эмоций и ушёл с хорошим настроением, хоть и без призов. Хотелось бы почаще таких крутых ивентов. Всем добра, играйте в магию! P.S. Мог что-то забыть/немного напутать в партиях, т.к. прошло уже какое-то время. Если что - не бейте больно.
  23. Может стоит немного потренировать этот матч с кем-нибудь предварительно? А то ты же за мой базар там отвечать собираешься)) Очень многое в этом матче играет опыт и наигрыш пилота амулета. Лично я утверждал, что матч с УВ контролями - "сносный", т.е. близок к 50-50 Назар же утверждал, что матч для Амулета - провальный. Таким образом, в случае ничьи или близкому к ничье результату - Назар оказывается не прав, думаю так.
×
×
  • Создать...