-
Публикации
2 095 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя cptSarcazmo
-
В свое время был, например, господин Комельков, из-за которого (хотя бы отчасти) некоторая часть магов покинула турнирную магию. Сейчас остались в основном господа, которые слегка перебирают алкоголя и сильно бомбят. Для привыкших людей это нестрашно и безобидно, но коли товарищ пишет, что ему было некомфортно - возможно, так и есть.
-
Логика следующая. У среднего человека есть 8 часов сна, 8 часов работы и что-то типа 2-3 часов дороги до работы/еды/туалета. Остается 5-6 часов свободного времени. Вот за эти 5-6 часов свободного времени МТГ и конкурирует с другими вещами. В том числе с сайтом Pornhub. Вовлеченность (ее необходимость) или порог входа - это тащемта свойства продукта, поэтому я выше так и написал. С точки зрения твоего примера - производитель пельменей не начнет конкурировать с владельцем ресторана, потому как владелец ресторана может покупать его пельмени и продавать их в своем ресторане, добавляя что-нибудь. Но если мы сравним пельменную с ручным методом производства, которая каким-то образом будет дешевле и доступнее покупки замороженных пельменей в магазине с последующей варкой - то да, они будут конкурировать. Возможно даже поливая друг друга рекламой в стиле "Обычные пельмени не принесут вам счастья, в то время как наши пельмени изготовлены с любовью вручную. Доставка горячих пельменей осуществляется дронами в течении пяти минут!". Это даже почти не юмор.
-
Ребят, вы чего, серьезно вот это все? Маркетологи из вас конечно топовые. МТГ конкурирует абсолютно со всеми видами развлечений, которые существуют на планете Земля, от борделей до Покемон ГО. Собственно, ровно по причине своих откровенно хреновых конкурентных качеств, она и занимает такую небольшую долю рынка и имеет такую скромную (относительно других!) аудиторию. По сути единственным преимуществом Магии над большинством других развлечений является ее мощная турнирная составляющая с мировыми и региональными чемпионатами. Если этого не будет - Магия умрет в течении пары месяцев, я вам это гарантирую.
-
Господа, к вашему спору WU Monument сейчас кушает неплохой объем метагейма типка, колода стоит 140 бачей, если без трех Гидеонов в сайде - то 100. Темур энергия стоит 180 бачей, но если помозговать и не собирать под копирку, можно опять управится за 120 бачей И при этом основные карточки в этих колодах - манабаза из фастиков которые в теории играбельны в будущем других форматах, плюс Гидеоны и Квеллеры. (для справедливости отмечу что вторая по популярности дека Марду стоит таки 300 бачей, эт да, но там опять Гидеоны и Чандры, еще есть БГ в 200 бачей, но там Лильки и манабаза универсальная с БГ-фастами) Теперь посмотрим 1-4 места метагейма Модерна: Гриксис Тень - 1000 бачей, Афня - 700 бачей, Эльдрази Трон - 850 бачей, Титан Шифт - 600 бачей Ну какбы Легосе смотреть не будем - там топ-дека стоит 2800 бачей, вторая 3600 и на этом можно дальше не смотреть Если четко осознавать что в ВУ Монументе банить нечего и собирать его, то это самую малость чуть выгоднее, чем собирать тот же модерн а потом получать бан Пробы или бан Топа в Легосе.
- 360 ответов
-
- 13
-
-
-
Мне очень понравился аргумент в стиле "стандарт прелесть (и загнулся!) потому что мы люди семейные и нам не поспеть за переменами". Это вообще пять и ололо, я поржал. Скоро формат "Наследие" приобретет совершенную недвусмысленность, потому что это будет формат дедушек с внуками. *** Ну а если серьезно - изменения нельзя назвать плохими. ФНМ-промки все равно приходят как-то нерегулярно и через задницу, быстро кончаются и вот это все. Более того, промки гнуться и за них потом судьи ворнинги раздают, так что я больше ими все равно не играю. А токен двусторонний - если полезный - это круто, я всегда с собой на лимитед токенов ношу, чтоб удобно было. Главное - чтобы токены были нужные, типа Зомби 2/2 с одной стороны и солдат 1/1 Бдительность с другой. Играть 30-31 декабря конечно дерьмецо, но с другой стороны - напивацца на НГ уже как-то надоело, и я бы лично поиграл в НГ в Магию изи. Но это я.
- 360 ответов
-
- 24
-
-
-
Проблема заключается в том, что судьи, кхм... немножечко предвзяты - и насколько серьезно я бы не написал, это все равно воспринимается как вброс. В целом вы мне конечно как администрация сайта ничего не должны, и я вам также, но откровенно говоря здоровое комьюнити - это комьюнити, которое бОльшую часть проблем решает без помощи вмешательства банхаммеров по каждому поводу. И это не спор, продолжать его я не намерен.
-
Я бы хотел выяснить у администрации сайта - и в основном у Tinefol'a - какие темы на Топдеке он хочет видеть? Потому что искренне - мне немного надоела ситуация с удалением моих популярных околомагических тем. Мне кажется, пора осознать, что люди живые, и хотят обсуждать не только шлепание картонками, но и другие темы, для которых вроде как и предназначена колонка "Разговоры обо всем". Если на самом деле это не "Разговоры обо всем", то конкретизируйте - о чем можно разговаривать, о чем нельзя. Вот про политику вроде конкретизировано. Давайте дальше конкретизировать. Правда, у меня большое ощущение, что такими темпами форум превратится в унылое болото либо тупо в торговую площадку.
-
Да вроде это было все неглупым понятно с самого начала... Но как скажешь.
-
Дык проблема в том, что я то шучу и собираю на драфтах нормальные (простые) деки с курвой и играю обычно 3-1. ИРЛ ессно, МТГО не жалую. А тут вот прям серьезно - хочется человеку потестить прелесть, и он целую деку на этом делает, которую надо начинать играть с третьего дропа. Ну-ну.
-
Ну в теории это конечно более потенциальная карта, но она заставляет тебя не отвечать на угрозы оппонента, а раскладывать пасьянс. Примерно то же самое предлагает Реверсал - можно вставить четыре машинки, одно маленькое существо и внезапно победить оппонента.
-
И вот потом мне кто-то говорит про Dramatic Reversal
-
Непонятны по ходу листа каты в сторону 2х копий карт вместо четырех Условно говоря, если мы хотим эльдрази, то не класть 4х Смешеров смысла нет ну просто никакого
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Тут короче модный лимитед в Еже планируется в воскресение 16го с тремя дисами в призах и драфтом в топе не из призов А еще драфт в пятницу на распотрошенных пререлизных наборах с промками в качестве доп призов.
-
Вот люто плюсую. Ощущения абсолютно такие же - хотя у меня лично они с самого моего возврата в Магию примерно такие, что сеты не дотягивают до полноценных идей. Но Каладеш был чуть получше, а Амонхет... Опять что-то медиокровое. Час Разрушения некоторое время назад даже ждали - типа, вот, Болас придет порядок наведет. Но нифига. Сет скучный, и карт нету. Даже Болас, как мне кажется, не особоа взлетит. Смеетесь там в своем Тольятти! Нам надо лопать пачки в душном подвале летом, и никак иначе. Романтики не понимаете
-
Товарищи, Если пробовать различать эти два слова по их логике, то champion - более самостоятельный и более важный персонаж, как Герой Советского Союза, а stalwart - нечто более коллективное и обезличенное, типа Ударника Социалистического Труда. Второе описание stalwart - это "marked by outstanding strength and vigor of body, mind, or spirit". В случае champion мы имеем "one that does battle for another's rights or honor" То есть Rhonas's Stalwart - это такая крепкая братва, которая топит за Ронаса, но может быть его никогда не встречала (фанбои, короче), а Champion of Rhonas - это тот, кому Ронас непосредственно дал право себя представлять, благословил на подвиги, так сказать. Из этого и надо исходить при переводе, как мне кажется.
-
Я вскрыл набор 2 Бога-Саранчи (один промо, второй фоел) 1 Нехеб новый 1 Час разрушения 1 чувак за 2В дискардящий 1 Никогда / не возвращаться
-
Если хочешь серьезно - ну давай поаргументируем. Гирхалки приносят валуе на ЕТБ. Они как минимум что-то уже делают, перед тем, как ловят ремувал. И во-вторых, тушу гирхалка куда сложнее убить - например, убей-ка синего/красного в лейте. Так что с защитой у гирхалков все чуть лучше - на то они и мифики. В то же время с Ангелом все сложнее - ему нужно дожить до начала следующего хода, и если мы будем его прикрывать, скажем, прокачкой, то это будет уже не четвертый ход, а тот же шестой. И кто тогда лучше будет - гирхалк или ангел? Глупое сравнение, но ответ очевиден (ну кроме белого мб). Глорибрингеру я бы поставил на 0,25 балла выше, чем ангелу. Новая Линвала - сложно оценить, я мало играл тот лимитед, но я бы оценил ровно на уровне этого ангела. Двое из этих зомбей - анкомоны, рарного взаимодействия не завезли, я реально ожидал большего. Причем уровня стандарта, а не уровня лимитед - но это детали.
-
Итак, дорогие друзья, по хорошей традиции я напишу никому не нужный ранкинг карточек для лимитеда Часа Разрушения. Люди по разному относятся к моим советам, и попробуйте догадаться, что я советую вам в этот раз - правда это все или очередная шутка в духе Dramatic Reversal. *** Система оценок говорит нам, что ноль - это неиграбельно почти ни в какой деке, пять - это играбельно везде и надо брать надо всем и сплешить по возможности, потому что такие карты в одиночку выигрывают игры. Один - это либо специфическая карта, играбельная в конкретной деке, либо очень плохой филлер. Два - это хороший годный комон либо слабый, но играбельный анкомон, либо ужасный рар. Три - это средний играбельный рар, хороший анкомон или топовый комон. Четыре - это пред-топовый рар, надежная и качественная бомба, способная перевернуть игру в вашу пользу. *** [bC] - лучший комон [bU] - лучший анкомон [bB] - лучшая бомба (рар/мифик) [WW] - худшая карта в цвете *** Act of Heroism - неплохой трик, синергичен с экзертом, можно пережить летал или разменяться один к двум, если внезапно развернуть существо с первым ударом, коих в белом цвете немного есть. 2.5 из 5 Adorned Pouncer - сильный рар, который, тем не менее, не стоит переоценивать. Грейвхейт в формате есть, ремувал в экзайл тоже присутствует. Ну и плюс не забывайте - в формате достаточно существ 1/3, в которых он активно упрется. 3.5 из 5 Angel of Condemnation - рар белого с большим количеством вариантов применения, да и сам по себе как тушка 3/3 флаинг неплох. В одиночку игры не выиграет, скорее всего, но в остальном недостатков не видно. 4 из 5 Angel of the God-Pharaoh - очередной шестой дроп с циклингом. Филлер по сути своей, и если бы это был комон, то все было бы нормально. Но нет. 2 из 5 [bC] Aven of Enduring Hope - стандартный Ангел оф Мерси, который в слоте комона не может быть плохим. 3 из 5 Crested Sunmare - странный мифик со странной механикой. Немного бесполезная туша 5/5 в средней деке с двойным костом, но по праздникам может наплодить лошадок, и тогда уже будет невесело. 3 из 5 Dauntless Aven - солидный комон для деки на экзерте. Ивейжн плюс полезная абилка - все что надо от третьего дропа. 2.5 из 5 Desert's Hold - Аррест это всегда хорошо, а тут он еще и хиты погейнить может. Берем. Для справедливости отмечу, что энчант-хейта в сете вроде как не завезли совсем. 2.5 из 5 Disposal Mummy - лучший друг этерналайза, весьма актуальное существо в сете. Однако характеристики у данной мумии не очень, одно радует - это все таки зомби. Хотя опять таки для справедливости - взаимодействия с зомби в сете тоже не завезено. 1.5 из 5 Djeru's Renunciation - в агро-деке карточка может пригодиться, плюс ее можно поциклить турн-1, оставив спорную руку в две земли и кучу ранних дропов. Но не более того. 1.5 из 5 Djeru, With Eyes Open - тушка-тутор. Крайне специфический тутор. В остальном - отвратные характеристики и неудобный кост. Даже филлер не лучший. 2 из 5 Dutiful Servants - неагрессивный белый мне представляется сложным, предыдущая версия этих друзей за 3 маны была куда лучше. 1 из 5 Gideon's Defeat - сайдбордная карточка. Только не забывайте, что все бальзамированные существа - белые. 2 из 5 God-Pharaoh's Faithful - слабо полезная стенка, которая может пригодится только как специфический активатор для Лошади выше, либо сайд УВ против ультра-агрессивной РВ-деки. 0.5 из 5 [bB] Hour of Revelation - врас он и есть врас, пусть и с неприятным костом. Я думаю, нет ни малейшей причины не брать такой высоко или не играть им. Сплешить, правда, не получится увы. 4 из 5 Mummy Paramount - очередной второй дроп в лимитедных зомбей, весьма качественный, но только в соответствующей колоде. 1.5 из 5 Oketra's Avenger - а вот собственно лучший друг Dauntless Aven, с которым вместе они смогут устраивать грязь. Но и без него - весьма приятный второй дроп с неприятной абилкой. 2.5 из 5 Oketra's Last Mercy - я прямо чувствую, как на пререлизе какой-нибудь новичок будет бесить меня этой картой, как в свое время было с той, которая давала 26 жизней со стартовой руки. Но де факто - самая бесполезная карта из цикла. 1 из 5 Overwhelming Splendor - опять же, я чувствую, что это кто-нибудь поставит и будет выпендриваться на тему своей гениальной стратегии и рампы в колоде ради червяков и этйо карты, но нет. В нормальной игре до этого просто не дожить. 0.5 из 5 Sandblast - стандартный условный ремувал в белом. Мне кажется, чуть хуже, чем 3 дырки за 2, но понятно, что сделано под этерналайз. 2 из 5 Saving Grace - интересная аура, в теории можно с помощью нее можно переживать летал, или же накинуть ее на бога из Амонхета и быть почти бессмертным. Либо просто спасти свое существо, если нет ничего интереснее. 2.5 из 5 Solemnity - в каждом обзоре должна быть карточка с оценкой ноль. Пожалуй, это она. В теории, если притянуть кота за яйца, то можно посайдить эту карточку против оппонента, играющего в жесткую Хапатрой с кучей плодилок каунтеров и токенов - но данный архетип в формате 2 Часа 1 Амонхет будет значительно слабее. 0 из 5 Solitary Camel - нужны пустыни, а это накладно для манабазы. Без них это филлер в третий слот, которые есть в белом цвете куда лучше, чем 3/2. 1.5 из 5 Steadfast Sentinel - плохие параметры, ненужный тип существа. Слегка спасает дело этерналайз, но не сильно. Нужен дискард. 1.5 из 5 Steward of Solidarity - плодилка токенов во втором дропе в слоте анкомона - очень и очень крута. Тут никаких вопросов, солидно. 3 из 5 [bU] Sunscourge Champion - получить потенциально 6 хитов и пару существ - это отлично. И да, под него как раз можно прокинуть Steadfast Sentinel 3.5 из 5 Unconventional Tactics - мне кажется, это крайне сильный анкомон для соответствующего архетипа. Проблемой является, конечно же, скорость сорсери, но повторяемость это компенсирует. 3 из 5 Vizier of the True - оппонент совсем не захочет нас блокировать, если мы атакуем таким и Dauntless Aven, например. Идеальный четвертый дроп в агро-деку. Помнится, один такой уже был пару сетов назад. 3.5 из 5
- 12 ответов
-
- 15
-
-