Перейти к публикации

EpicWinner

Пользователи
  • Публикации

    4 907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    22

Все публикации пользователя EpicWinner

  1. Встретил творчески переосмыслившего белую виню игрока...
  2. Ну, я не то чтоб не любил иззетов, просто не собирал ни разу их, боты просто не давали вообще крутых UR карт. Возможно, у них багнутый алгоритм в плане предпочтений по гильдиям. Типа в иззетов они почти все карты первопиковыми считают, например.
  3. Что делать вот тут? Мне бустер показался весьма неприятным. У кого какие предпочтения в данном чудо-формате? Я в таких ситуациях до сих пор теряюсь - ни одной карты нет, которую хочется брать первым пиком. Тот же дрейк сильный, но ложится только в чистых иззетов, а я привык сразу брать многоцветную карту только если она нереальный полом. Понимаю, что первый пик может и не попасть в колоду, так как цвета пойдут вообще другие, но в вакууме всё равно есть 100% оптимальный пик. Драфт в Арене, но вы можете сказать что-то типа "в Арене берётся это, а в MTGO вот это".
  4. Не, ну я помню школьные времена, когда 8 баксов в месяц были ощутимой суммой. Конечно, если просящие уже не школьники, то это странно.
  5. Я вчера поиграл ладдер тоже мерфолками, прилично изменённым листом прекона (типа анблокабл положил 1/1 за 1, плюс ещё два мифика за 1UG, раз уж они у меня в призах попались). За порядка 20 игр не увидел ни одной настоящей констрактед колоды, только казуальные накуры. Ранг был максимальный бронзовый и минимальный серебряный. При этом, виню и моноред на тех же рангах парят только на хорошие скопипащенные с про-тура и ГП листы, без всяких накуров вообще.
  6. Именно дрейками не играл, но вини и моноредов на самом деле очень много, просто такова уж экономическая реальность Арены. Крафтить "тяжёлые" по раркам и мификам дечки могут только ноулайферы или донатеры на этом этапе (особенно с учётом нулевого лимитеда по Иксалан блоку). Плюс, формат бо1 без сайда поощряет агроту. Join or die. Либо собирай дикую заточку от агры. На реддите читал как парень смог гриндить в хороший плюс такие эвенты недорогими BW вампирами, но мопед не мой. Ссылка если кому интересно (и опять же повторюсь - я только разместил объяву, сам не пробовал собирать это):
  7. Например, чтобы побыстрее сделать дневные квесты, без усилий, в режиме, где поражение тебе ничего не стоит. Иногда у людей есть другие занятия, помимо MTG, и в какой-то день времени очень мало, но не хочется пропускать награду за дейлики. Я раньше думал, что в ладдере с хорошей декой быстрее будут победы набиваться (как в ХС), но на самом деле всё наоборот, лучше собирать что-то вменяемое, но из непопулярных в настоящем тип2 картонок (из пайла).
  8. А что не так? В бо1 ладдере парят только на толковые колоды, если самому брать что-то вменяемое. Если брать пайло - парят на пайло. В целом, его выводы абсолютно верны, я только не уверен в частностях, что типа не парят на чёрных, если брать кобылу, и не ставят чёрного рыцаря против моновайта. Просто рыцарем никто не играет. Это было бы крайне эпично, не думаю. Кому не жалко золота - проверяйте. Лол, ты не играл там вменяемой декой, видимо.
  9. Они делают всё более анальный и неочевидный интерфейс - на главном окне есть "слайды", в количестве 4-х штук, вроде. Если их сдвигать и менять, то кнопка "play" внизу справа меняет свой эффект (!!!). Ладдер там будет почти при всех слайдах, но не при всех, при каком-то выпадает вызов на дуэль другу. Я после патча сначала тоже впал в ступор, когда не мог найти как попасть в ладдер.
  10. Тоже поною про 5-ые мифики - только вчера скрафтил 2 истории, добив их до комплекта, сегодня в призах дейликов в кои-то веки мифик, но... Да, это 5-ая история.
  11. Ну, Близзарды-то отличный пример тут - они же просто мастера работы с аудиторией, и никаких дебилов, принимающих идиотские решения, там нет в руководстве, ни разу, что вы. Ведь если б оно так было, то случился бы какой-нибудь PR фейл, не знаю, там, негативная реакция на какое-нибудь объявление, сотни тысяч дислайков на ютубе какие-то, например. Но ведь этого не было и не может быть с Близзардом-то, так что чего уж их учить-то, мы люди маленькие, а им виднее.
  12. Джуза раскрыл как нашли супер-комбо с прайдмейтом и лайфгейном: Как и ожидалось - виноваты казуальные дечки из MTG Arena.
  13. Я помню как читал спойлер Чемпионов Камигавы и думал: "Какое-то пайлище, как они собираются бороться с доминацией аффинити в тип2?" На тот момент в бане был только клемп, зато можно было играть всеми артефактными землями, раваджером, дисциплом, плейтингом и прочими радостями. Понятное дело, что вся эта радость бодро заправляла шубу в трусы всем лупоглазым любителям поиграть крысами-духами-самураями после ротации типа. Выход был понятный - в бан ушла вся колода аффинити (и KCI заодно). На популярности магии такие баны сказываются так себе, точно помню как один паренёк жаловался мне в клубе, что только-только собрал аффню за N сотен баксов и случился этот бан. После такого игру дропают. То есть, вышел слишком сильный блок с одной и самых сломанных колод за всю историю магии, плюс всякие Chrome mox, isochron scepter, KCI, Chalice of the Void, Crucible of Worlds, Goblin Charbelcher, Mindslaver, Platinum Angel, UR и BW мечи, Tooth and Nail - куча мощных и запоминающихся карт с сильными и уникальными эффектами, многие нашли место в вечных форматах. А потом выдали невнятные спириты и аркейны, а накопленные у людей мощные артефактные игрушки отобрали. Магии повезло, что дальше пришла популярная Равника. Не всеми любимые они, Кай вот на днях написал, что сегодняшняя равника крайне блевотная в лимитеде. И я с ним согласен, предыдущие тоже очень сильно не люблю, хотя средняя была ещё туда-сюда, если забыть про Pack Rat fail.
  14. до

    ЛСВ муллиганится до 4-х против 7-ми на ходе. В таком "матчапе" это автоматическое "давай до свидания".
  15. до

    ЛСВ показывает комбо-техи из ладдера МТГ Арены - Ajani's Pridemate + Leonin Vanguard + лайфлинк птичка 1/1 (любимая карта Васи С.). Я там тоже в бело-красную агру клал это, а комментаторы такие: "о, только прошники из ЧФБ смогли найти столь сломанную комбинацию".
  16. Плохо работает. Постоянно вскрываю одни и те же рарки (по 10+ раз), а многих других не видел ни разу. Можно собирать два цвета и вскрыть второй бустер без карт в эти цвета. Впрочем, я слышал, что последнее в бумажной магии тоже теперь случается.
  17. Наверное я слоупок, но только сейчас заметил, что последняя картинка снапкастера с Бутаковым:
  18. Паупер решил пропустить, всё-таки не ожидал там никакого разнообразия с таким кардпулом, чай не синглтон. Впервые после лимитеда и синглтона решил в стандарт зайти за красных, пока что погонять казуальные бо1 эвенты (недособранной дечкой не хотелось). Если рассматривать такой формат не как даунгрейд классического тип 2 MTG, а как апгрейд ладдера в ХС, то очень даже хорошо играется. Результаты пока радуют, 80% партий выиграл из 25-ти сыгранных. Хватает там всяких пайло-колод, конечно, и игроки в среднем слабоваты, но тех же собранных моноредов немало, на миррор заточиться вполне себе хороший план.
  19. За 3 маны ты получаешь +1 карту, всё верно. Видимо, сейчас такой курс обмена маны на карты. Например, Arcane Encyclopedia в пределе при бесконечном использовании к нему стремится. В старые времена было не так (Jayemdae Tome). Но на скорости instant, не инвестируя дополнительной маны в перманент, ты заплатишь 4 маны за +1 карту (Inspiration, Chemister's Insight). Инстантность даёт тебе больший простор для действий, так как чаще всего играется в конце хода оппонента. Это ещё пара видов ресурсов, которые в статьях обычно не упоминаются - наличие различных опций, плюс возможность для блефа (срезаем опции для оппонента, он может отказаться играть ключевые карты пока мы на открытой синей мане, часто это выигрывает для нас темп). Также, понятие преимущества по опциям поможет понять почему Browbeat так себе карта, хотя в вакууме у неё оба варианта эффекта хороши. Визардам пришлось её очень сильно апгрейдить в последнем сете, чтоб она заиграла под именем Risk Factor. Один из важных апгрейдов - скорость инстант, дающий опции нам, ну а второй апгрейд понятно чем хорош.
  20. В бо3 тоже монетка очень сильно решает. Если ты выиграл монетку, то есть только два варианта: 1) как минимум в двух играх ты сможешь ходить первым 2) ты победишь 2:0 Это если пренебречь ситуациями с недоигранным по времени матчем, разумеется. Но даже и там оппонент не сможет ходить первым чаще тебя.
  21. Ну про темп всё немного сложнее. Он выигрывается только если на "выигранную" ману вы сделаете что-то, что приближает вас к победе, или отдаляет победу противника. Если вы на прошлом ходу видели как оппонент взял в руку Upheaval с Fact Or Fiction, а на столе у него 2 Psychatog, Nightscape Familiar и 8 земель, то никакого темпа вы не выиграете, если на апкипе убьёте одного атога своим Terminate и дадите срезолвить комбу. Хотя, казалось бы - вы в плюсе на 1 ману, теория Тодда Андерсона это одобряет. Но вот если убить Familiar, а земель у оппонента больше нет, то темп вы выиграли, хотя поменяли карту за 2 на карту за 2. Точно так же, если вы в свой ход сыграете Duress и скинете Upheaval, то темп вы выиграли. Хотя (о ужас!) вы потеряли 1 ману, а оппонент не потратил ничего. Также, например, уничтожение земли на ранней стадии игры почти всегда ведёт к выигрышу темпа, планы оппонента сдвигаются часто на ход и больше. Но уничтожение даже пяти земель противника за 1 ману в плане темпа ничего не сделает, если у обоих игроков на столе по 10 гор, оба сидят пустые на топдеках, а выигрывается партия тем, кто первый поднял Lightning Bolt и снёс врагу его последние 3 хита.
  22. Ок, модераторам не понравился приведённый пример. Попробую его поменять. Если завтра Илон Маск выкурит слишком много травы и решит часть своего огромного состояния потратить на магию, а именно - введёт турниры с огромным призовым фондом в формате "поцелуй как можно больше подброшенных карт магии в полёте", то люди будут биться всерьёз, так как на кону очень серьёзное БАБЛО. Он может даже купить телеканал и стримить такие турниры 24/7, чирлидерш там танцевать поставит, спонсоры команды про-игроков соберут в одинаковых футболках, и всё такое. Блин, он даже визардов может купить и заставить сделать формат санкционированным DCI, и закрыть все остальные имеющиеся. Вопрос - будет ли это компетитив форматом MTG?
  23. В ХС тоже при любых изменениях качается новое обновление. Но кому-то наверное больше нравится еженедельный многочасовой даунтайм МТГО и бесконечные баги.
  24. А по-моему Арену делали не как "цифровая магия для лошков-казуалов", а как возможность сделать вменяемый юзер-интерфейс и, что важнее, написать с нуля движок, реализующий как работают карты. В МТГО, насколько я помню, им приходится работать с очень старым кодом, написанным чуть ли не при Ельцине, постоянно пихать костыли туда, и из-за такого подхода лезут бесконечные баги. Не верите? Вот нагуглил быстро июньский список известных проблем: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-online/magic-online-bug-blog-june-14-2018-2018-06-14 А вот избранное оттуда: Вы скажете - ок, это июнь, а сейчас октябрь. Посмотрел пост за 20 сентября - ВСЕ те же проблемы в списке остались. То есть, сил справиться с ними у разработчиков нет - надо пилить новые карты и успевать пофиксить хотя бы часто применяющиеся в констрактед форматах картонки. Как вы понимаете, эти костыльные исправления добавляют новые баги. А в Арене ввести режим драфта с людьми, с шахматными часами - это раз плюнуть. Если уже сейчас бо1 и бо3 механически отличаются алгоритмом стартовой руки, то ничто не мешает компетитиву закомпетитиветь ещё сильнее. А для казуальщиков останется быстрый перепихон в бо1.
×
×
  • Создать...