Перейти к публикации

ArKan

Пользователи
  • Публикации

    649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя ArKan

  1. На практике это не всегда соблюдается. Если мы играем стартовыми колодами, то состав этих колод является открытой информацией. Что 100500 карт не сбалансированы между собой и по факту также играют ограниченным количеством карт. Паупер возник по инициативе снизу, и я помню его критику, "зачем играть ограниченным набором плохих карт".
  2. В теории. На практике все играют условным лайтинг болтом, а когда его банят, то ему на замену выходят уже три разные карты, которые ранее не играли.
  3. А карты одного выпуска более сбалансированы относительно друг друга? Можно ещё сравнить с камень/ножницы/бумага. И тут добавляется ещё вероятность, угадать или не угадать, какой условный тип колоды нужно собрать на турнир.
  4. Дурак недетерминирован, и игра в орлянку тоже недетерминирована, но есть нюанс. Ребёнка можно обучить этим играм, но в первую игру ребёнок будет как правило проигрывать (пока не научится более-менее хорошо играть), а во вторую игра будет равна.
  5. Почему у нас есть узкий стандарт, а не только широкий винтаж? Нужно расположить относительно друг друга. Игра двумя базовыми колодами и игра колодами, собранными из куба-драфта.
  6. Игра стартовой колодой против другой стартовой колоды ближе к дураку или шахматам по некой условной шкале? А игра колодой, самостоятельно собранной из 100500 карт? А игра колодой, собранной из 150 карт? Тут вопрос, что можно считать хорошим форматом. Понятно, что конкретно этот больше fun, чем fan.
  7. Поясняю. В теории стартовые колоды должны быть сбалансированы относительно друг друга. А самодельные колоды могут попадать в условные типы "камень/ножницы/бумага". То есть есть вероятность, что ты победил или проиграл просто потому, что твой оппонент играет колодой определённого типа. Это несколько субъективное восприятие, вспоминая, например, критиков паупера.
  8. Результат предыдущих партий не имеет значения.
  9. Значит, что в долгосрочной перспективе на первое место выходит мастерство игрока (его умение собрать колоду из заданных карт и умение "пилотировать" эту колоду).
  10. Оппонент в таком же положении. Чем больше раз бросаешь монетку, тем точнее соотношение орла и решки стремится к 1.
  11. Согласно теории вероятности, при неком количестве партий влияние рандома внутри партии будет снижаться. Ну вот, думай, как говорится, соображай, а не собирай готовую колоду из этих двух-четырёх.
  12. И на передний план выходит мастерство игрока...
  13. Тут уже не ограниченный кардпул, а отсутствие такового.
  14. Чем ограниченней кардпул, тем меньше рандом.
  15. Потому что в дураке ты не собираешь себе колоду.
  16. Future - https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=(game%3Apaper)+is%3Afuture
×
×
  • Создать...